A. web前端開發論壇社區有哪些
推薦一個前端開發者的常用工具列表:
1. lodash:一個一致性、模塊化、高性能的 JavaScript實用工具庫。
2.ramda:一個很重要的庫,提供了許多有用的方法,每個 javaScript程序員都應該掌握這個工具。
3.dayjs:一個輕量的處理時間和日期的 JavaScript庫,js工具類和 Moment js的AP設計保持完全一樣,體積 只有2kb。
4.big.js:一個小型,快速的 JavaScript庫,用於任意精度 的十進制算術運算。
5.qs:一個url參數轉化 (parse和stringify)的輕量級js 庫。
6.three.js:基於webgl的開源3D框架,對webgl進行封裝,需要專業的3D開發知識。
7.thingjs: 一款新興的3D框架,封裝物聯網3D開發概念(建築、樓層等),僅要求初級js基礎。
常見的技術社區,都會有【大前端】學習資源和社區討論,推薦spring4all、博客園、開源中國、思否、CSDN、V2ex、騰訊雲、阿里雲、spring4all、掘金、ITPUB,總有合適你的學習氛圍。
如果有一定的美術能力,3D可視化是不錯的發展方向!審美在線,又有開發基礎的話,轉行3D開發師不用愁。我所處的物聯網3D可視化領域,這個職業很有前景哦~thingjs官網-資源中心提供視頻教程、demo案例、下載插件和3D模型,好好實操一下,初學者有破了一周開發3D項目的記錄!
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B. 什麼是 BIM,它的具體作用是什麼
BIM的概念很大,范圍也廣,作用就是推動社會技術發展。下面位題主簡單介紹:
BIM,即Building Information Modeling英文首字母的縮寫,BIM是一門技術,我把它翻譯為,建築模型信息化,也有老師把他翻譯為建模信息化模型,這個看個人理解。這兩個詞順序不一樣,理解也有一點區別,我理解的重點是後面的信息化。
一、BIM理念發展背景
1973年,全球爆發第一次石油危機,由於石油資源的短缺和提價,美國全行業均在考慮節能增效的問題。
1975年,"BIM之父"-美國喬治亞理工大學的Chuck Eastman教授提出了"Building Description System"(建築描述系統),以便於實現建築工程的可視化和量化分析,提高工程建設效率。
1999年,Eastman將「建築描述系統」發展為「建築產品模型」(Building Proct Model),認為建築產品模型從概念、設計施工到拆除的建築全生命周期過程中,均可提供建築產品豐富、整合的信息。
2002年,Autodesk收購三維建模軟體公司Revit Technology,首次將BIM(Building Information Modeling)的首字母連起來使用,成了今天眾所周知的「BIM」。
Model,建築設施物理和功能特性的數字表達
Modeling,在模型的基礎上,動態應用模型幫助設計、建造、運營、造價等階段提升工作效率,降低成本
Management,在模型化基礎上,多維度、多參與方信息的協同管理
可視化:BIM比CAD圖紙更形象、直觀。
協調性:建築物建造前期對各專業的碰撞問題進行協調,生成協調數據。
模擬性:在設計階段,BIM可以進行一些模擬實驗。
優化性:通過對比不同的設計方案,選擇最優方案。
可出圖性:出具各專業圖紙及深化圖紙,使工程表達更加詳細。
二、BIM概念
B:Building ,「建築」,不是狹義理解的房子,可以是建築的一部分或一棟房子或建築工程。
I:Information,「信息」,分為幾何信息和非幾何信息。幾何信息是建築物里可測量的信息,非幾何信息包括時間、空間、物理、造價等相關信息。
M:從設計階段,分為三個等級,三個遞進概念:
三、BIM優點
以上就是對BIM,從發展,到概念,再到特點的一個簡要解讀,要理性對待這一門技術,他包含的不僅僅是一系列軟體基礎,也不僅僅是一個模型,一個動畫,也不僅僅是一個施工流程。
BIM是一門技術的統稱,以具體的工作流程為載體,藉助各個信息化軟體,將建築工程信息化,推動社會信息化發展,是這樣的一門技術。
C. 請問怎麼把Unity Dashboard上的已經沒有用了的項目刪除
1.選中你要刪除的工程,點擊藍色工程名
D. 數據分析與web前端小白選擇學哪個比較好呢
數據分析不要求開發基礎,了解SQL或者SPSS進行數據清洗,並通過圖表設計來展示分析結果,對於業務匯報是挺基礎的工作,一個實習生也就是這種類型的工作了。我記得部門前段時間來了一個實習生,研究了三個月的網路搜索廣告後台,找了幾個網路搜索詞,降低了跳轉率,也就這些了。
決定你的未來時刻還沒到,因為你還不是正式崗位,所以才面臨選擇。如果選定了一個崗位,就看看這個領域的大牛都是什麼樣子,你也就知道路漫漫其修遠兮。
在ThingJS,前端開發和建模有一部分是專科生,一開始我也很奇怪,原因就是專科生學的是技能,開發邏輯還是太簡單了,碩士學歷不會滿足的,應該往演算法崗、商務分析崗走,或者從事底層研發,會更加考驗邏輯能力。我們的底層研發就是一群本科生為主的開發工程師,thingJS技術引擎經過很多大項目的迭代,形成了好用的3D封裝庫,相當於把3D專業概念(地球、地形、建築、房間、設備、角色)都打包了,提供了整套3D源碼……用「前端」做「PAAS產品開發」,還是很有滿足感的!