① 請教:什麼是WEB2.0 標准,有沒有比較權威的定義
Web2.0並不是一個具體的事物,而是一個階段,是促成這個階段的各種技術和相關的產品服務的一個稱呼。所以,我們無法說,Web2.0是什麼,但是可以說,那些是Web2.0。
Web2.0條目下列出了這些條件:
Example Source Code [www.52css.com]
*CSS和語義相關的XHTML標記
*AJAX技術
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*簡潔而有意義的URLs
*支持發布為weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社會性網路元素
Web2.0必須具備的要素有:
Example Source Code [www.52css.com]
*網站應該能夠讓用戶把數據在網站系統內外倒騰。
*用戶在網站系統內擁有自己的數據
*完全基於Web,所有的功能都能透過瀏覽器完成。
(以上內容引用自英文版維基網路)
基於RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML數據的同步、聚合和遷移
數據不再和頁面和網站混粘在一起,它獨立了,它跟著用戶走。這是Web2.0的很重要特徵。這也是為什麼Blog是Web2.0的代表的原因。在網志上,常主角的是相互獨立的一則則的網志。
獨立,然後有物理表現。現在,就能讓他們活躍起來。透過對XML數據的處理,這些內容能被自由的組合,被各種應用程序,不論是Web程序還是桌面程序等呈現和處理。當然,最重要的是背後的人。
社會性因素
內容跟著人走,內容又能夠被用戶自由的組合,也就是說,用戶能夠自由的藉助內容媒介,創建起一個個的社群,發生各種社會性的(網路)行為。此外還有標簽以及建立在開放標簽系統之上的Folksonomy。
第三個公認的因素是開放API
這個技術性稍強些,得另花時間研習,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。
該如何創建Web2.0的產品呢?
重要的是要抓住這么幾點,一個是微內容(這里有定義),一個是用戶個體。
除了這兩個最基本的之外,還可以考慮社群內的分享以及提供API。
微內容:英文是microcontent。用戶所生產的任何數據都算是微內容,比如一則網志,評論,圖片,收藏的書簽,喜好的音樂列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。這些微內容,充斥著我們的生活、工作和學習,它的數量、重要性,還有我們對它的依賴,並不亞於那些道貌岸然、西裝革履的正統文章、論文、書籍。
對微內容的重新發現和利用,是互聯網所開創的平等、民主、自由風氣的自然衍生,也是互聯網相關技術消減信息管理成本之後的一個成果。
我們每天都生產眾多的微內容,也消費著同樣多的微內容。對於Web2.0來說,如何幫助用戶管理、維護、存儲、分享、轉移微內容,就成了關鍵。
用戶個體。對於Web1.0的典型產品/服務來說,用戶沒有具體的面貌、個性,它只是一個模糊的群體的代名詞而已。但是對於Web2.0的產品和服務來說,用戶是個實實在在的人。Web2.0所服務的,是具體的人,而不是一個如同幽靈般的概念。並且,這個人的具體性,會因為服務本身而不斷地充實起來。
如何為這個具體的個體服務,是Web2.0設計的起點。
可以被稱作Web2.0的產品/服務將是這樣:
服務於用戶個體的微內容的收集、創建、發布、管理、分享、合作、維護等的平台。
其他的呢?恐怕就設計到好些人提到的,微內容的XML表現;微內容的聚合;微內容的遷移;社會性關系的維護;界面的易用性等等。以及是否就是開源、參與、個人價值、草根、合作等等?
Web2.0是許多方面起頭並進又相互牽連的一個新的階段的到來。因此,不同的人,有著不同的看法。那麼,對於Web開發人員來說,Web2.0意味著什麼呢?
他們說Web2.0階段,Web是一個平台,或者說,Web正在變得可編程,可以執行的Web應用。野心家們設想這個它的終極目標是WebOS。Web1.0時候,Web只是一個針對人的閱讀的發布平台,Web由一個個的超文本鏈接而成。現在的趨勢發生了變化,Web不僅僅是Html文檔的天下,它成了交互的場所。
具體來講,他們說Web成為一個開發環境,藉助Web服務提供的編程介面,網站成了軟體構件。這些,就是WebService的目標吧,信息孤島通過這些WebService的對話,能夠被自由構建成適合不同應用的建築來。
一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的編程介面衍生出的各種應用。
為什麼要開放APIs,這涉及到集市中的商業方面的技術策略。當然,還有更深層的原因,那是什麼呢?
這種交互不僅體現在不同的網站服務之間,同時還體現在用戶和Web之間在瀏覽器上的交互。這也是為什麼在美味書簽的收藏中Web2.0和AJAX如此相關的一個原因。在Web頁面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。這恐怕也是Web可編程的一個方面,Web頁面不再是標記和內容混合那樣的簡單,它就是一個可以編程的地方(是這樣理解吧?)有人反對說,AJAX的使用對搜索引擎不友好,只有Web1.0的站長才關心這個事情吧,在Web2.0時候,站長應該關心的是用戶參與的便利、用戶的自由度,至於搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不著操心,Google不是已經順應這個趨勢,讓大家主動提交了么?
可編程的第三個方面,是否在於Web應用和桌面應用之間的無縫連接趨勢的出現?類似這里說的「從工具上,是由互聯網瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展」編程的一個重要目的是對數據的操作,因此,對於網站來說,除了WebService介面之外,最近為簡便方式就是將內容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意義的XHTML格式輸出,同時實現內容和表現的分離。
Web2.0是個歷史學的概念,而非是個技術性的概念,它是對Web發展歷史斷代的成果。對這個概念的梳理,能幫助我更好的把握互聯網正在發生的技術與文化。
② 簡述WEB系統的架構原理
簡述WEB系統的架構原理
這個話題太大了。
一般來說,WEB系統,主要是指後端,前端就是各種瀏覽器了。
那麼簡單來講,只要是能與瀏覽器通過網路互動的系統,都可以算是WEB系統。最簡潔的就是用NODEJS寫一個echo,就是客戶端發什麼內容,就回什麼內容。
而在實際應用中,WEB系統的架構,一般有這么幾個部分:負載均衡、授權驗證(可選)、靜態內容服務、動態內容服務(業務邏輯)、資料庫、運維後台。
1)負載均衡是為了改善使用者體驗、充分利用伺服器資源,主要功能是將新的請求轉發到不那麼忙的伺服器進行處理。
2)授權驗證,是在對瀏覽器發起的請求進行授權校驗,如果不是合法的請求,就予以拒絕或者重定向至登入頁面。
3)靜態內容服務,是指圖片、CSS等不會根據不同使用者而變化的靜態內容,將其直接返回給使用者。因為不需要進行邏輯判斷,效能主要取決於I/O讀寫,響應可以非常快。超大型網站,也會把一部分動態內容,例如對訪問量大的新聞頁,做靜態處理,以提升響應速度。靜態內容服務的典型是CDN。
4)動態內容服務,是根據使用者請求的不同,而進行響應的業務邏輯處理。比如對使用者資料的CRUD(增刪查改)。這是絕大多數WEB系統的核心所在,一般會呼叫資料庫和資料快取。具體實現會根據業務需要而變化,也可以變得非常復雜。
5)資料庫,是資料所在,既有經典的關系型傳統資料庫系統,也有為了提升訪問效能、減輕的記憶體資料庫。
6)運維後台,是為了方便監控執行狀態、升級維護系統,不直接參與對外服務沖凳鬧。
先寫這粗悉么多吧。有具體的問題了,可以再問。
簡述tn系統的基本保護原理
TN系統是電源系統有一點直接接地,負載裝置的外露導電部分通過保護導體連線到此接地點的系統,即採用接零措施的系統。
工作原理
在TN系統中,所有電氣裝置的外露可導電部分均接到保護線上,並與電源的接地點相連,這個接地點通常是配電系統的中性點。
TN系統的電力系統有一點直接接地,電氣裝置的外露可導電部分通過保護導體與該點連線。
TN系統通常是一個中性點接地的三相電網系統。其特點是電氣裝置的外露可導電部分直接與系統接地點相連,當發生碰殼短路時,短路電流即經金屬導線構成閉合迴路。形成金屬性單相短路,從而產生足夠大的短路電流,使保護裝置能可靠動作,將故障切除。
如果將工作零線N重復接地,碰殼短路時,一部分電流就可能分流於重復接地點,會使保護裝置不能可靠動作或拒動,使故障擴大化。
在TN系統中,散罩也就是三相五線制中,因N線與PE線是分開敷設,並且是相互絕緣的,同時與用電裝置外殼相連線的是PE線而不是N線。因此我們所關心的最主要的是PE線的電位,而不是N線的電位,所以在TN-S系統中重復接地不是對N線的重復接地。如果將PE線和N線共同接地,由於PE線與N線在重復接地處相接,重復接地點與配電變壓器工作接地點之間的接線已無PE線和N線的區別,原由N線承擔的中性線電流變為由N線和PE線共同承擔,並有部分電流通過重復接地點分流。由於這樣可以認為重復接地點前側已不存在PE線,只有由原PE線及N線並聯共同組成的PEN線,原TN-S系統所具有的優點將喪失,所以不能將PE線和N線共同接地。
由於上述原因在有關規程中明確提出,中性線(即N線)除電源中性點外,不應重復接地。
簡述SPOOLing系統的基本原理
SPOOLing技術的特點: (1)提高了I/O速度.從對低速I/O裝置進行的I/O操作變為對輸入井或輸出井的操作,如同離線操作一樣,提高了I/O速度,緩和了CPU與低速I/O裝置速度不匹配的矛盾. (2)裝置並沒有分配給任何程序.在輸入井或輸出井中,分配給程序的是一儲存區和建立一張I/O請求表. (3)實現了虛擬裝置功能.多個程序同時使用一獨享裝置,而對每一程序而言,都認為自己獨占這一裝置,不過,該裝置是邏輯上的裝置.
微機原理 簡述你對8086系統的認識
8086 釋出年份 1986 電晶體數 2.9萬個,
主頻4.77(MHZ) 資料匯流排寬度(16位)
外部匯流排 16位 地址匯流排20位 定址空間1M
快取記憶體 無
暫存器組 可見的
通用暫存器 專用暫存器 段暫存器
通用暫存器中 AX 累加器
BX 經常用作基址暫存器
CX 作為通用暫存器使用
DX 一般和AX組合用.DX 用來存放高位
SP 堆疊指標 BP 基址指標 DI 目的指標 SI 源變址
專用暫存器 有FLAGS標志
與資料相關的定址方式
立即定址 暫存器具 直接 暫存器間接 暫存器相對
基址變址 相對基址 比例變址 基址變址 相對基址比例變址
指令系統分為以下6組
資料傳送指令串處理指令算術指令控制轉移指令邏輯指令處理機控制指令
具體的指令,太多了,
好像回答不對題,算了,
簡述牽引供電系統的供電原理.
牽引供電是指拖動車輛運輸所需電能的供電方式。牽引供電系統是指鐵路從地方引入220(110)KV電源,通過牽引變電所降壓到27.5KV送至電力機車的整個供電系統。
例如城市電車,地鐵等,我們主要研究的內容是電氣化鐵道牽引供電系統。在我們這里簡稱牽引供電系統。
牽引供電方式:
直接供電方式(TR)
直接供電方式較為簡單,是將牽引變電所輸出的電能直接供給電力機車的一種供電方式,主要裝置有牽引變壓器、斷路器、隔離開關、所用變、電壓互感器、電流互感器、母線、接地系統、交流盤、直流盤、矽整流盤、控制盤、保護盤等裝置。
直供方式的優點:結構簡單、投資省
缺點:由於牽引供電系統為單相負荷,該供電方式的牽引迴流為鋼軌,是不平衡的供電方式,對通訊線路產生感應影響大。
迴路電阻大,供電距離短(十幾公里) 。
BT(吸流變壓器)供電方式
這種供電方式,在接觸網上每隔一段距離裝一台吸流變壓器(變比為1:1),其原邊串入接觸網,次邊串入迴流線(簡稱NF線,架在接觸網支柱田野側,與接觸懸掛等高),每兩台吸流變壓器之間有一根吸上線,將迴流線與鋼軌連線,其作用是將鋼軌中的迴流「吸上」去,經迴流線返回牽引變電所,起到防干擾效果。
由於大地迴流及所謂的「半段效應」,BT供電方式的防護效果並不理想,加之「吸——回」裝置造成接觸網結構復雜,機車受流條件惡化,近年來已很少採用。
AT(自耦變壓器)供電方式
採用AT供電方式時,牽引變電所主變輸出電壓為55kV,經AT(自耦變壓器,變比2:1)向接觸網供電,一端接接觸網,另一端接正饋線(簡稱AF線,亦架在田野側,與接觸懸掛等高),其中點抽頭則與鋼軌相連。AF線的作用同BT供電方式中的NF線一樣,起到防干擾功能,但效果較前者為好。此外,在AF線下方還架有一條保護(PW)線,當接觸網絕緣破壞時起到保護跳閘作用,同時亦兼有防干擾及防雷效果。
顯然,AT供電方式接觸網結構也比較復雜,田野側掛有兩組附加導線,AF線電壓與接觸網電壓相等,PW線也有一定電位(約幾百伏),增加故障機率。當接觸網發生故障,尤其是斷桿事故時,更是麻煩,搶修恢復困難,對運輸干擾極大。但由於牽引變電所饋出電壓高,所間距可增加一倍,並可適當提高末端網壓,在電力系統網路比較薄弱的地區有其優越性。
直供+迴流(DN)供電方式(TRNF)
帶迴流線的直接供電方式取消BT供電方式中的吸流變壓器,保留了迴流線,利用接觸網與迴流線之間的互感作用,使鋼軌中的迴流盡可能地由迴流線流回牽引變電所,因而部分抵消接觸網對臨近通訊線路的干擾,其防干擾效果不如BT供電方式,通常在對通訊線防干擾要求不高的區段採用。這種供電方式裝置簡單,因此供電裝置的可靠性得到了提高;由於取消了吸流變壓器,只保留了迴流線,因此牽引網阻抗比直供方式低一些,供電效能好一些,造價也不太高,所以這種供電方式在我國電氣化鐵路上得到了廣泛應用。
這種供電方式實際上就是帶迴流線的直接供電方式,NF線每隔一定距離與鋼軌相連,既起到防干擾作用,又兼有PW線特性。由於沒有吸流變壓器,改善了網壓,接觸網結構簡單可靠。近年來得到廣泛應用。
同軸電力電纜供電方式
同軸電力電纜供電方式是在牽引網中沿鐵路埋設同軸電力電纜,其內部導體作為饋電線與接觸網並聯,外部導體作為迴流線與鋼軌並聯的供電方式。
這種供電方式由於投資大,一般不採用。
簡述動態web應用系統的實現原理和工作流程?
webwork工作流程與原理
關鍵字: webwork
首先瀏覽器按照web.xml中指定的格式(比如:以.do結尾的請求)發起請求,servlet接收請求後從url中解析出action名稱,同時遍歷HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext 中的資料,並將其復制到
Webwork的Map實現中,至此之後,所有資料操作均在此Map結構中進行,從而將內部結構與Servlet API相分離。
接著ActionProxyFactory建立對應的ActionProxy例項。ActionProxyFactory 將根據Xwork 配置檔案(xwork.xml)中的設定,建立ActionProxy例項,ActionProxy中包含了Action的配置資訊(包括Action名稱,
對應實現類等等)。ActionProxy建立對應的Action例項,並根據配置進行一系列的處理程式。包括執行相應的預處理程式(如通過Interceptor 將Map 中的請求資料轉換為Action所需要的Java 輸入資料物件等),以及對Action 執行結果進行後處理
是不是這個?
請簡述動態web應用系統的實現原理和工作流程
客戶端傳送請求(POST/GET)-----伺服器端接受響應-----伺服器端處理請求-----返回處理結果-----客戶端接受結果並處理(比如顯示在網頁上等)
請簡述汽車電控系統的控制原理。
所謂的ESP(電子穩定程式,簡稱:ESP),電子穩定控制系統,旨在提高車輛的操控效能,而當汽車達到其動態范圍失控的系統或程式有效地防止已知的。資訊的輪的運動,傳遞給電子分析系統。那麼汽車四個車輪可以調整。是一種先進的技術。防止滑脫有很大幫助控制。由於ABSF
我想你指的是ABS防抱系統吧,它是一種ESP的,是防止剎車,車輪與地面打滑失控。
簡述GPS導航系統的基本原理
GPS定位系統的工作原理是由地面主控站收集各監測站的觀測資料和氣象資訊,計算各衛星的星歷表及衛星鍾改正數,按規定的格式編輯導航電文,通過地面上的注入站向GPS衛星注入這些資訊。測量定位時,使用者可以利用接收機的儲存星歷得到各個衛星的粗略位置。根據這些資料和自身位置,由計算機選擇衛星與使用者聯線之間張角較大的四顆衛星作為觀測物件。觀測時,接收機利用碼發生器生成的資訊與衛星接收的訊號進行相關處理,並根據導航電文的時間標和子幀計數測量使用者和衛星之間的偽距。將修正後的偽距及輸入的初始資料及四顆衛星的觀測值列出3個觀測方程式,即可解出接收機的位置,並轉換所需要的座標系統,以達到定位目的。 GPS定位系統又叫GPRS,簡單來說GPS定位系統是靠你的車載終端中內建一張手機卡,通過手機訊號傳輸到後台,來實現定位,GPS終端就是這個後台,可以幫你實現一鍵導航、後台服務、等各種人 *** 。GPS定位系統隨著社會的發展被應用到越來越多的行業,它起到前期監督,後期管理的作用,統一分配,便於管理,提高我們的工作效率,降低成本
簡述檔案系統的結構
這與具體的作業系統有關系。
檔案的組成結構一般分為物理結構和邏輯結構。物理結構是指檔案在磁碟上的儲存方式,而邏輯結構是指檔案資訊的邏輯結構。象我們常提到的FAT,FAT32,NTFS等等都是檔案的物理結構,它規定了檔案資訊在磁碟上的儲存方式,與具體的檔案無關。而檔案的邏輯結構則不同,它規定的是具體的一類檔案中資訊的組織方式,象記錄式檔案和流檔案等等。檔案的邏輯結構多種多樣,幾乎每個種類的檔案都有自己特殊的結構,比如WORD文件,比如BMP檔案,比如MP3等
③ web前端開發基礎技能_web前端開發基礎知識
Web前端是為了協調前端設計與後端開發之間工作的崗位,是最接近產品和設計的工程師,起到銜接產品和技術的作用,前端為用戶可以看到的部分負責,所以也是最接近用戶的工程師。
Web前端開發基礎技能:HTML、CSS、JavaScript
前端的開發中,在頁面的布局時,HTML將元素進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現相應的效果和交互。雖然表面看起來很簡單,但這裡面需要掌握的東西絕對不會少。在進行開發前,需要對絕悄這些概念弄清楚、弄明白,這樣在開發的過程中才會得心應手。
Web前端開發必知標准:http標准、W3C標准、ECMAScript標准
瀏覽器要從服務端獲取網頁,網頁也可能將信息再提交給伺服器,這其中都有http的連接。W3C標准不是某一個標准,而是一系列標準的集合。網頁主要由三部分組成:結構(Structure)、表現()和行為(Behavior)。JS是在ES的基礎上,為Web瀏覽器做了一部分封裝(增加了DOM操作、BOM操作等)。
Web前端開發加薪技能:jQuery、Ajax、React
jQuery一定是盯姿大部分Web前端開發者不可或缺的工具,對jQuery的學習不能停留在只使用它的API和插件上,還要會自己去寫jQuery插件、會讀jQuery源碼、了解jQuery的設計思路。
Ajax是一種用於創建快速動態網頁的技術,通過在後台與伺服器進行凱宏絕少量數據交換,Ajax可以在無需重新載入整個網頁的情況下,更新部分網頁的技術。
React主要用於構建UI,你可以在React里傳遞多種類型的參數,如聲明代碼,幫助你渲染出UI、也可以是靜態的HTMLDOM元素、也可以傳遞動態變數、甚至是可交互的應用組件。
除了要掌握技術層面的知識,Web前端工程師還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等等。想快速掌握Web前端所需的技能點,參加學習班是明智的。
④ Web技術的三個關鍵技術是什麼
先來看看兩個名詞:
一、超文本(hypertext)
一種全局性的信息結構,它將文檔中的不同部分通過關鍵字建立鏈接,使信息得以用交互方式搜索。它是超級文本的簡稱。
二、超媒體(hypermedia)
超媒體是超文本(hypertext)和多媒體在信息瀏覽環境下的結合。它是超級媒體的簡稱。用戶不僅能從一個文本跳到另一個文本,而且可以激活一段聲音,顯示一個圖形,甚至可以播放一段動畫。
Internet採用超文本和超媒體的信息組織方式,將信息的鏈接擴展到整個Internet上。Web就是一種超文本信息系統,Web的一個主要的概念就是超文本連接,它使得文本不再象一本書一樣是固定的線性的。而是可以從一個位置跳到另外的位置。你可以從中獲取更多的信息。可以轉到別的主題上。想要了解某一個主題的內容只要在這個主題上點一下,就可以跳轉到包含這一主題的文檔上。正是這種多連接性我們才把它稱為Web。
Web的特點:
一、Web是圖形化的和易於導航的(navigate)
Web 非常流行的一個很重要的原因就在於它可以在一頁上同時顯示色彩豐富的圖形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供將圖形、音頻、視頻信息集合於一體的特性。同時,Web是非常易於導航的,只需要從一個連接跳到另一個連接,就可以在各頁各站點之間進行瀏覽了。
二、Web與平台無關
無論你的系統平台是什麼,你都可以通過Internet訪問WWW。瀏覽WWW對你的系統平台沒有什麼限制。無論從Windows平台、UNIX平台、Macintosh還是別的什麼平台我們都可以訪問WWW。對WWW的訪問是通過一種叫做瀏覽器(browser)的軟體實現的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。
三、Web是分布式的
大量的圖形、音頻和視頻信息會佔用相當大的磁碟空間,我們甚至無法預知信息的多少。對於Web沒有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站點上。只需要在瀏覽器中指明這個站點就可以了。使在物理上並不一定在一個站點的信息在邏輯上一體化,從用戶來看這些信息是一體的。
Web 是動態的
最後,由於各Web站點的信息包含站點本身的信息,信息的提供者可以經常對站上的信息進行更新。如某個協議的發展狀況,公司的廣告等等。一般各信息站點都盡量保證信息的時間性。所以Web站點上的信息是動態的。經常更新的。這一點是由信息的提供者保證的。
Web動態的特性還表現在Web是交互的。
Web的交互性首先表現在它的超連接上,用戶的瀏覽順序和所到站點完全由他自己決定。另外通過FORM的形式可以從伺服器方獲得動態的信息。用戶通過填寫FORM可以向伺服器提交請求,伺服器可以根據用戶的請求返回相應信息。
⑤ web前端頁面有哪三層構成,分別是什麼作用是什麼
最准確的網頁設計思路是把網頁分成三個層次,即:結構層、樣式層、行為層。
HTML:結構層
網頁的結構或內容層是該頁面的基礎HTML代碼。
CSS:樣式層
該層指示結構化HTML文檔如何看待網站的訪問者,並由CSS(層疊樣式表)定義。
JavaScript:行為層
行為層使網站具有交互性,允許頁面響應用戶操作或基於一組條件進行更改
⑥ 網頁中一般包含哪些組成元素2.一個網頁,包含哪3個部分,分別對應什麼技術
1、網頁中一般包含哪些組成元素?
網頁由文本、圖像、動畫、超級鏈接等基本元素構成,詳細內容如下:
1.文本
一般情況下,網頁中最多的內容是文本,可以根據需要對其字體、大小、顏色、底紋、邊框等屬性進行設置。建議用於網頁正文的文字一般不要太大,也不要使用過多的字體,中文文字一般可使用宋體,大小一般使用9磅或12像素左右即可。
2.圖像
豐富多彩的圖像是美化網頁必不可少的元素,用於網頁上的圖像一般為JPG格式和GIF格式。網頁中的圖像主要用於點綴標題的小圖片,介紹性的圖片,代表企業形象或欄目內容的標志性圖片,用於宣傳廣告等多種形式。
3.超級鏈接
超級鏈接是Web網頁的主要特色,是指從一個網頁指向另一個目的端的鏈接。這個「目的端」通常是另一個網頁,也可以是下列情況之一:相同網頁上的不同位置、一個下載的文件、一副圖片、一個E-mail地址等。超級鏈接可以是文本、按鈕或圖片,滑鼠指針指向超級鏈接位置時,會變成小手形狀。
4.導航欄
導航欄是一組超級鏈接,用來方便地瀏覽站點。導航欄一般由多個按鈕或者多個文本超級鏈接組成。
5.動畫
動畫是網頁中最活躍的元素,創意出眾、製作精緻的動畫是吸引瀏覽者眼球的最有效方法之一。但是如果網頁動畫太多,也會物極必反,使人眼花繚亂,進而產生視覺疲勞。
6.表格
表格是HTML語言中的一種元素,主要用於網頁內容的布局,組織整個網頁的外觀,通過表格可以精確地控制各網頁元素在網頁中的位置。
7.框架
框架是網頁的一種組織形式,將相互關聯的多個網頁的內容組織在一個瀏覽器窗口中顯示。例如在一個框架內放置導航欄,另一個框架中的內容可以隨單擊導航欄中的鏈接而改變。
8.表單
表單是用來收集訪問者信息或實現一些交互作用的網頁,瀏覽者填寫表單的方式是輸入文本、選中單選按鈕或復選框、從下拉菜單中選擇選項等。
網頁中除了上述這些最基本的構成元素外,還包括橫幅廣告、字幕、懸停按鈕、日戳、計算器、音頻、視頻、Java Applet 等元素。
2、一個網頁,包含哪3個部分,分別對應什麼技術
HTML的主要結構可劃分為3個部分:
HTML標簽:代表整篇文檔是一個網頁文件。
HEAD標簽:用於描述網頁的頭部信息。
BODY標簽:用於描述要顯示的內容信息。
⑦ web的標准包括那些組成部分
web的標准包括三方面:
1.結構化標准語言,主要包括XHTML和XML。
2.表現標准語言主要包括CSS。
3.行為標准主要包括對冊弊慧象模州答型。如W3C DOM、ECMAScript等。這些標准大部分由W3C組織起草和發布,也有一些是其他標准組織制訂的標准,比如ECMA的ECMAScript標准。
WEB標准,即網站標准。目前所通常所說的WEB標准一般指網站建設採用基於XHTML語言的網站設計語言。實際上,WEB標准並不是某一個標准,而是一系列卜鎮標準的 *** 。
⑧ web 前端開發是不是就是JavaScript 、html 、CSS 三個組成的
不可以web的主要組成是html+css。js只是輔助實現一些效果所以由此可以看出來,html+css才是主流,從另一方面來說。網站建好之後要進行優化推廣,各大搜索引擎是不認識js是什東西的,他們很排斥js。相比起來,他們很喜歡html。所以,在建設網站的時候要盡量少用或者是不用js。專業將這三者的關系:1.HTML是網頁內容的載體。內容就是網頁製作者放在頁面上想要讓用戶瀏覽的信息,可以包含文字、圖片、視頻等。2.CSS樣式是表現(外觀控制)。就像網頁的外衣。比如,標題字體、顏色變化,或為標題加入背景圖片、邊框等。所有這些用來改變內容外觀的東西稱之為表現。3.JavaScript是用來實現網頁上的特效效果。如:滑鼠滑過彈出下拉菜單。或滑鼠滑過表格的背景顏色改變。還有焦點新聞(新聞圖片)的輪換。可以這么理解,有動畫的,有交互的一般都是用JavaScript來實現的。