Ⅰ 一個完整的web項目開發流程
1 需求確定
通過各種方法確定系統的功能與性能。
功能:注冊、登錄、查詢、搜索。。。
性能:可同時支持N個並發訪問,並且響應時間不低於M毫秒。。。
方法:
會議
詢問
頭腦風暴
原型-界面原型、業務原型。。。
本階段是項目開發的最重要的階段。
在WEB項目中,通常界面設計會在本階段進行。
2 分析與設計
1 架構分析與設計
邏輯結構:
3層架構、多層架構。。。
MVC。。。
Model1或Model2
。。。
物理架構:
web伺服器的分布
資料庫伺服器的分布
。。。
技術解決方法的確定:
Java/.net
Open Source/商業
。。。
2 業務邏輯分析
根據需求分析業務邏輯:
有哪些人使用本系統
他們會使用本系統做什麼
通常他們使用本系統的步驟是怎麼樣的
會有哪些明顯的類來支撐本系統的運行
會有哪些不同的提示會反饋給用戶
。。。
本階段與需求的確定密切相關,通常在確定需求的時候就會進行相關的分析。
3 業務邏輯設計
根據需求的分析來確定具體的類
確定類的屬性
確定類的介面(方法)
確定類之間的關系
確定用戶操作流程在設計上的反映
進行資料庫的設計
注意:不同的項目步驟可能不盡相同
4 界面設計
設計系統的界面風格:
顏色、style
設計系統的具體「模擬」界面:
能夠從頭到尾
方便進行需求的確定
方便JSP程序員進行開發
。。。
3 開發環境搭建
開發工具的確定:
eclipse、Myeclipse。。。
配置管理工具的確定
測試工具的確定
文件伺服器/配置伺服器等的確定
。。。
4 開發-測試-開發-測試
按照設計進行開發
迅速開發原型
進行迭代開發
提早進行測試:
單元測試
黑盒測試
白盒測試
性能測試
易用性測試
。。。
5 編寫文檔
Ⅱ webserver
web應用伺服器是互聯網時代最為重要之一的底層支持。它處理相應的應用訪問請求,並為前端提供相應的展示數據。
不同的web應用伺服器實現性能不同,大型網站伺服器可以每秒處理幾萬到幾十萬的應用請求,中小型網站伺服器可能會因為每秒幾千次請求停機。
從架構的角度上而言,web-server的升級是一個迭代的過程,只有現在的應用伺服器無法滿足網站的訪問量,才會在此之上進行優化。對於一名好的架構師而言,落地和防災、可擴展是優先需要考慮的相關事宜。
首先要說的是軟體開發是一個確定性的事件, 有章可循,有理可溯 ,任何現象都是可以被解釋的,這是入門級程序員和高級程序員的區別之處。
我們以這種思路自頂向下去分析解決問題。
以主流的JavaEE為例,傳統的應用開發兩個較為核心的工作內容是:
這可能會涉及持續化集成、自動化測試、測試驅動開發概念。
在這之後,可能還會存在的工作是:
在這個過程中,可能會涉及封裝、基類、工具類、反射、泛型的概念。
從上面可以看出,軟體開發是一件團隊合作的事情。應該由 不同的人員去從事不同的事情 。傳統項目的分工基本如下(基於個人主觀猜測):
目前比較主流的web應用框架是以spring-boot為主的微服務框架。對於上面說的三個事情而言,重要的是 把其中任何一件事情當作一個工程去做,賦予一個合適的時間周期。 這部分內容在預研過程中非常關鍵,前期未考慮到的因素後期再修改代價可能為 指數級 。
以spring-boot為主,結合mysql搭建web應用伺服器的例子github上有很多,在這里不再贅述。
從客戶端傳遞到伺服器,響應時間由以下三個部分組成:
當出現應用響應時間過高這個問題時,對於相關人員,首先需要做的是:
對上面三個部分進行測試,分析它們分別所消耗的時間,然後再對此進行優化。 做到有的放矢,不要四處放槍 。
當我們開發完應用程序之後,該如何進行應用的部署呢?怎樣的部署才能夠保證伺服器的處理時間較短?
下面我們討論單個tomcatweb應用伺服器和多個tomcatweb應用伺服器。
通過spring boot 創建web應用有兩種方式:war包與jar包。在本文中以war包為例。
servlet解析web請求過程:
tomcat作為servlet容器的一種,管理著部署的多個web應用。tomcat運行架構圖如下:
從上圖中可以看出:
所以由於每個web應用只創建了一個servlet實例,所以需要線程安全問題。(即servlet中包含靜態變數和成員變數的時候會出現線程安全的問題。應該使用局部變數。)
tomcat 並發模型
從單個tomcat運行web應用中可以看出:
java web通過封裝servlet屏蔽了服務細節,使web開發人員專注與業務邏輯的實現。這是j2ee能在web開發中有一定地位的原因。
然而,由於servlet的創建和tomcat 多線程的並發處理全部交由tomcat來做,在這一個層次程序員無法做太多的事情,只能對tomcat和jvm進行調優。
萬幸的是cpu不是系統性能的瓶頸。但是目前有很多的游戲已經使用goroutine來實現了。因為golang的協程可以開上萬個,非常適合多線程的處理。
在一些大型網站中,對這部分性能調優的解決方案有:
第二種方案就引入了多tomcat web應用伺服器。它的思路是:
在雲計算尚未出現時,負載均衡及容器的維護往往由內部的技術部自行實現,在雲計算時代,由於K8S和Docker的出現,使這類問題解決更為容易。
K8S的彈性伸縮,把容器進行拷貝復制,並自動負責負載均衡,可以大大簡化其流程。
ps:在K8S上運行的多個tomcat容器是相同的拷貝。
淘寶的例子
從傳統的意義上講,系統的性能瓶頸並不存在於cpu的計算能力,而在於I/O。
所以大型網站架構上通常在思考如何降低I/O的時間。
最常用的降低I/O時間是使用reddis和memcached做緩存,關於這塊前輩的經驗摘引如下:
安全內容博大精深,關於安全方面相關的一些基本的認知鏈接如下:
web application security
另外,如果對於java 而言,可以使用一個apache的安全框架
shiro
此外還有一些諸如分布式文件存儲、加快伺服器腳本運算速度、頁面組件分離等都是提高伺服器響應的方法。
在web開發中,cookie和seesion經常用到。接下來進行簡單的說明。cookie和session主要是用來保存數據及狀態。
cookie 和session 的區別:
建議:
cookie和session可以解決跨頁面傳遞數據的問題。
前端跨頁面傳遞數據是一個比較繁瑣的問題,依賴於瀏覽器的架構和實現。cookie和session是一種通用的解決方案。
Ⅲ mysql響應時間多久正常
mysql響應時間5秒正常。
MySQL是一個關系型資料庫管理系統,由瑞典MySQL AB公司開發,屬於Oracle旗下產品。MySQL 是最流行的關系型資料庫管理系統之一,在WEB應用方面,MySQL是最好的RDBMS(Relational Database Management System,關系資料庫管理系統) 應用軟體之一。
MySQL是一種關系型資料庫管理系統,關系資料庫將數據保存在不同的表中,而不是將所有數據放在一個大倉庫內,這樣就增加了速度並提高了靈活性。
MySQL所使用的 SQL 語言是用於訪問資料庫的最常用標准化語言。MySQL 軟體採用了雙授權政策,分為社區版和商業版,由於其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點,一般中小型網站的開發都選擇 MySQL 作為網站資料庫。
Ⅳ web伺服器的性能指標有哪些
web伺服器常用性能指標如下:
【吞吐量】
固定時間間隔內的處理完畢事務個數。通常是1秒內處理完畢的請求個數,單位:事務/秒(tps)。
【響應時間】一次事務的處理時間。通常指從一個請求發出,到伺服器進行處理後返回,再到接收完畢應答數據的時間間隔,單位:毫秒。
【CPU佔用率】1-CPU空閑率,表示CPU被使用情況,反映了系統資源利用情況。
Ⅳ 影響WEB伺服器的性能有哪些問題
在評價伺服器性能時,應該了解該測量哪些指標,並確保這些指標能夠反映WEB伺服器的使用情況。
顯然,硬體和操作系統是基準測試的主要領域。同一個高級工作站或一台U N I X機相比,一台只有中檔C P U、硬碟不大而內存只有3 2兆的P C機的性能就要差得多了。在不同的WEB基準測試中,不同的操作系統(包括S o l a r i s和Windows NT)的性能得分也是不一樣的。
影響WEB伺服器性能的另一個因素是連接速度。T 3連接上的伺服器向客戶機傳輸WEB頁面的速度要大大高於T 1連接上的相同伺服器的速度(在測量伺服器原始性能時,不考慮客戶機的連接)。
還有一個應考慮的因素是伺服器可處理用戶的數量。這個能力很難測量,因為它取決於伺服器的線路速度、客戶機的線路速度以及傳輸的頁面的正常大小。測量伺服器頁面傳輸能力的重要指標是吞吐能力和響應時間。吞吐能力是某種硬體和軟體的組合在單位時間內能夠處理H T T P請求的數目。響應時間是伺服器處理一個請求所需的時間。這些數值應該處於伺服器能夠處理的負荷范圍之內(包括高峰期)。
最後,系統應客戶機的要求所傳輸的頁面的組合和類型也會大大影響伺服器的性能。動態頁面的內容是應客戶機的請求由特定的程序來確定的,靜態頁面是從磁碟檢索所獲的固定內容的頁面。如果一台伺服器主要傳輸靜態頁面,其性能要好於傳輸動態頁面的同檔伺服器,這是因為靜態頁面傳輸比動態頁面傳輸所需的計算能力小。在傳輸動態頁面時,不同伺服器的性能差異很大。
目前有多種WEB伺服器基準測試程序,它們可就很多衡量指標對伺服器進行測試,依據這些測試可決定伺服器的選擇。
Ⅵ WAS http請求默認的響應時間是多少
WAS http請求默認的響應時間是多少的解答如下
默認超時時間是60秒,可以通過下面語句進行修改
HttpClient httpClient=new HttpClient();
httpClient.getHttpConnectionManager().getParams().setConnectionTimeout(1000 * 60); //鏈接超時60秒
httpClient.getHttpConnectionManager().getParams().setSoTimeout(1000 * 60); //讀取超時60秒