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mobileweb開發

發布時間: 2023-08-31 19:37:51

『壹』 移動APP開發框架盤點2:Web移動前端框架大全

開源項目其實有一個成熟周期,這個周期大概是三年左右,自React框架在2013年發布並引爆了前端框架的大潮,這個屬於前端的周期就此開始了。

之後在2015年5月開源的React Native又開啟了屬於Web移動前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是屬於移動前端的三個爆發點。

三年前,在第一個成熟收獲期,我盤點了移動開發框架。在這第二個成熟收獲期,理所當然要來盤點一波。

不過,當我點開github項目的code-frequency時,還是被這個准到嚇人的周期猜想驚呆了,先給你們看一波,剩下的自行驗證。

1、https://github.com/youzan/vant/graphs/code-frequency

2、https://github.com/quasarframework/quasar/graphs/code-frequency



再來說第二個比較有意思的發現,停止維護的項目絕大多數是Vue框架項目。

盤點開始的時候我還覺得React框架處於絕對劣勢,到完成時我發現React無論在選擇面還是成熟度上都超過了Vue。

原因我這里就不分析了,反正大家都有自己的看法。

網頁類框架就是前端組件框架,這一次雖然有大量項目停止維護,但是也有很多項目堅持了下來,而且還涌現出了一批新項目。

大廠佔了主導,因為這些年大廠在移動開發上的需求,遠高於其它方面。個人項目要堅持確實不易。

本來是想要做一個驗證項目,把所有框架都試用一遍並給出推薦度的。由於進度太慢,還是下一次再發吧。

這次的重點是漸進類框架,就是所謂多端同構框架(小程序框架)。這幾年國內的重點的各種小程序平台,所以多端框架的需求很是旺盛。

不過大多數先行者都沒挺過來還是讓我很意外,只有Taro成功了,想想還是有很多讓人唏噓的東西。

在這里還是先預測一波吧,因為這一類框架最變化最大,最終還是有很多框架要出局的。

漸進類框架是一個過渡性的產品,最終會變成橋接類框架的一部分,所以,與橋接類框架協同才是框架的出路。

這個賽道基本全是大廠了。

騰訊新一代跨端開發框架Hippy

Hippy一看就是淘寶Weex的對標項目,Kpi功能全面壓制。所以官方支持 React 和 Vue 兩種主流前端框架。在Weex2019年實質停更後發布,要不要這么卷?

Hippy 2.x 架構主要分成三層,UI(JS) 層 Hippy-React 和 Hippy-Vue 負責驅動 UI 指令生成;中間層 C++ HippyCore 負責抹平平台差異性和提供高性能模塊;渲染層 Android 和 iOS 負責提供終端底層模塊、組件,並與布局引擎通信。

對Weex慘遭遺棄,我上次就說過:「ReactNative提供工具,Weex提供框架,將平台差異化屏蔽(Write Once, Run Everywhere)。所以Weex則註定功能相對弱小,並且坑比較多。」Weex最終下馬也是必然的,淘寶又發布升級版北海,為了實現(Write Once, Run Everywhere),它採用自繪,而且是基於Flutter自繪。

所以Hippy3.x就一如既往的Kpi功能層層加碼,很有騰訊風格。在未來的 3.x 中業務與渲染層中的具體實現可根據用戶實際場景進行切換:業務層上不再局限於 JS 驅動,還可選擇(如:DSL/Dart/WASM 等)其它語言進行驅動;在渲染層中,渲染引擎除了支持現有原生(Native)渲染之外,還可以選擇其他渲染 Renderer,如 Flutter(Voltron) 渲染。

「Kraken 北海」是一款高性能Web渲染引擎。底層基於 Flutter 進行渲染。

Kraken 不限制上層開發者使用的框架,無論你是使用 Vue 、Rax 還是 React 都可以開發 Kraken 應用。

Kraken 的 runtime 通過 JS Engine Binding 的方式提供了一系列 Web 標準的 API 介面,調用相應 API 會執行相關邏輯並創建一系列需要發送給 Dart 層處理的指令。

Kraken 其實就是一個小程序平台,而且追求全平台完全一致。我雖然認為各平台不一致是很自然的事情,但是也表示理解,畢竟別人吹牛有當真的傳統(KFC表示認同)。

Kraken 現在也是一個小號瀏覽器,所以它的主要工作就是摳標准,畢竟它是一款基於 W3C 標準的高性能渲染引擎。

最後,我勸淘寶領導定Kpi要理智些,畢竟Hippy4我還蠻期待的。

滴滴出品的超輕量級動態化跨端開發框架,主打輕量和實用。

Hummer 以 JS 引擎為基石,目前已支持 JavaScriptCore、Hermers、QuickJS 等業內知名 JS 引擎(這里本來還有個V8的,我刪除了,源碼裡面沒有,Kpi需要)。再配合經過調優的 Yoga 布局引擎,抹平了兩端視圖布局差異(性能更佳的自研布局引擎開發中)。順便提一下,Hippy採用V8(功能更強)自研布局引擎(性能更佳)。

Hummer 的特點是拋棄了業界其他動態化跨端框架普遍使用的DSL層和VDOM層,因此原生 Hummer 不具備前端開發常用的響應式編程的能力,但同時換來的是接近原生開發的體驗和性能。再以原生 Hummer 為基礎,在此之上開發了一套基於MVVM架構的開發框架 —— Tenon ,通過 Tenon,可以把使用 Vue/React 編寫的代碼,轉換成原生 Hummer 的代碼。

Hummer也是一個小程序平台,而且超輕量。如果想要無限提升自己APP的能力,可以考慮嵌入Hummer。

Web移動前端框架正在迎來第三個高速發展期,各類框架得到極大繁榮。

個人在具體項目的貢獻已經微乎其微了,創新、架構創新是唯一制勝的手段,這也是我看好React的根本原因。

最後,還是想做點微不足道的 探索 ,現在前端組件庫層出不窮,更換組件庫帶來的代價有點大。想創建一個框架,來實現上次說的組件公約數和公倍數,無縫切換組件庫。理論上支持所有組件庫 ,也能為後來者提供彎道超車的機會。我想大廠可能沒有需求,也不會願意發布這種框架,畢竟都是平台部門說了算。

這個庫就是useMobile,當然分為useMobileReact和useMobileVue。下次先發布useMobileReact。等我發布後,再來填上面表中缺的推薦度。

原文地址: https://www.cnblogs.com/windfic/p/16019457.html

『貳』 移動前端開發和web前端開發有什麼區別

移動前端開發和 Web 前端開發的區別是:
1、前端是相對比較大的概念,一般是指用戶能夠看到、直接接觸的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,網頁界面,PC/Mac桌面軟體的界面。最常見的是Web前端,也就是針對於網頁端開發的工作。

2、Web App即Web application,也就是以瀏覽器作為客戶端的軟體。例如,用桌面客戶端來收發郵件,但也可以直接用瀏覽器登陸gmail或者QQ郵箱,直接使用網頁版的軟體來使用。總之就是使用網頁版代替本地軟體。
Mobile Web App就是在手機端打開的Web App。例如Gmail的移動端軟體

3、目前,移動客戶端的開發主要包括三種類型:
Native App(原生APP):也就是完全使用移動設備系統語言寫的客戶端。iOS系統就是使用Objective-C語言來編寫本地應用,也可以使用蘋果於2014年蘋果開發者大會上發布的SWIFT語言;Android平台就是使用Java語言來開發。原生APP就是從界面到交互都是使用官方標准語言來編寫,效率和穩定性都是最好的,但欠缺靈活性。
Web App:這個就是在移動瀏覽器里打開的,使用Web前端開發語言HTML CSS JavaScript來開發的,基本上就是個網頁,
Hybrid App:主要使用HTML5實現。一般使用Native語言實現一個容器,然後使用HTML CSS JS來實現用戶界面和交互。這樣方式既克服了Web App容器暴露偏底層的介面這樣的問題,同時比起原生的開發靈活性要高。這樣就更新可以更方便快捷,也不依賴於市場。例如,豌豆莢其實是個PC端的hybrid app 。
對於以上三種開發方式的比較和分析搜索引擎裡面有太多的內容了,這里也就不再贅述了。

4、移動端網頁布局方法與pc的差異。
主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客戶端展現不一致的做法,俗稱pc和mobile都兼容。還有會說一下rem的相關用法和一段比較經典的rem.js

最後總結一下:
其實這兩者最顯著的區別就是,web app是不依賴於具體的設備的,通用性較強,只要手機或PC有相應內核的瀏覽器就基本OK。而mobile的app則依賴於具體的設備,一旦更換設備,需要重新下載才能繼續使用。
移動前端開發 主要來說的是Native Client的開發Android為Java,iOS為Objective-C,然後么HTML5應用號稱跨平台其實差異很大。
Web前端開發么基本上就是HTML JavaScript CSS,不過有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之類的只要關繫到頁面的也叫做Web前端開發。
app是應用,每個操作系統有專門的開發工具和語言
web是網頁,使用html+css+js,有工具可以生成轉化為app,不過效果一般

『叄』 什麼是移動前端開發

問題一:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 可以分成兩部分理解
1.伺服器端開發,也叫後台開發,這是唯一的,對應不同的平台,他負責數據的分發與存儲,和一些邏輯的處理.邏輯處理的多少由業務的復雜程度決定。服務端相對獨立,與平台沒啥關系.
2..1中不同的平台指web平台、移動設備平台等,移動設備又可分為andriod平台、iPhone平台等
每個平台都有自己的規范和開發技術。web平台的規范是鍵盤+滑鼠,開發技術是html+css+javascript;移動設備平台的規范是鍵盤+手指(觸摸和手勢),技術iphone是Objective-C,android是java。
業界很少有說移動web前端開發的,都是移動web開發.而web app特指的是用html5技術開發,之所以叫web app是因為他比較接近客戶端應用程序的用戶體驗,可以和系統深度融合,調用一些只有客戶端才能調用的功能(比如在移動設備上利用html5開發出的網頁可以訪問電話、攝像頭等本地功能).
通常你看到的一些文章中會提到web app 和native app,這里的web app指的是mobile web app,而移動web和web開發沒本質的區別,但需要不同的開發框架,以解決在移動設備上的適配問題和一些特殊的操作以及功能調用。
最後總結一下,web開發利用的是基於瀏覽器的網頁語言技術,native app開發利用的是基於操作系統的程序語言技術,web app介於兩者之間.當然現在比較流行混合型app,這個可以多網路一下.

問題二:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 前端是個很大的概念,我的理解是用戶能夠看到,直接接觸到的層面都算是前端,比如IOS客戶端界面,安卓客戶端界面,網頁界面,甚至PC/MAC 桌面端軟體界面;
現在最常見的說法一般是指Web前端,有PC端的就是瀏覽器打開的網頁 html +js +css ,也有針對於手機網頁開發的工作。
移動平台前端開發是指針對高端智能手機(如Iphone、Android)做站點適配也就是WebApp,並非是針對普通手機開發Wap 2.0,所以在閱讀本篇文章以前,你需要對webkit內核的瀏覽器有一定的了解,需要對HTML5和CSS3有一定的了解。
移動前端開發目前還分兩大陣營,一個是Android,一個是iOS,其實還有wp(window phone)這個是不是被人給忘記了
總結:
移動前端開發 主要來說的是Native Client的開發Android為Java,iOS為Objective-C,然後么HTML5應用號稱跨平台其實差異很大。
Web前端開發么基本上就是HTML JavaScript CSS,不過有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之類的只要關繫到頁面的也叫做Web前端開發。

問題三:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 移動開發如果是開發webview頁面,那和web前端幾乎沒差別,現在無論移動端和web端都強調自適應。甚至在web端一次開發的網頁,都可以在移動端完美display,用的比較多的是bootstrap柵格式布局; 當然如果移動開發是拖拖控制項做前端的話,有點類似於早年微軟silverlight的開發,這和web前端是差別比較大的。

問題四:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 用的開發語言不一樣。
移動前端通常是指Android、ios、 windows phone
開發語言分別是Java、Object-C、C#。
web前端開發是網頁開發。
開發語言是html語言,javascript腳本等。

問題五:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼? 移動前端開發?就是指iOS/Android開發吧。 這兩者都是基於操作系統開發的(native),而Web是基於HTML等web標準的。 Android代碼寫了就是給Android用的,iOS代碼也一樣。而Web是一套代碼適應不同標准。 性能也不一樣。native的會比web快。 其他想

問題六:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 移動前端開發 主要來說的是Native Client的開發Android為Java,iOS為Objective-C,然後么HTML5應用號稱跨平台其實差異很大。Web前端開發么基本上就是HTML JavaScript CSS,不過有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之類的只要關繫到頁面的也叫做Web前端開發。

問題七:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 前段開發可以分為移動端和pc端,一般移動端開發做app頁面,或者微信小場景什麼的,主要負責H5內嵌頁面開發,pc端就是我們常用的電腦上的網頁啊什麼的,前端主要負責效果實現,頁面布局,獲取後台傳的數據並填入頁面,這是我的理解!

問題八:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 移動前端開發和 Web 前端開發的區別是:
1、前端是相對比較大的概念,一般是指用戶能夠看到、直接接觸的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,網頁界面,PC/Mac桌面軟體的界面。最常見的是Web前端,也就是針對於網頁端開發的工作。
2、Web App即Web application,也就是以瀏覽器作為客戶端的軟體。例如,用桌面客戶端來收發郵件,但也可以直接用瀏覽器登陸gmail或者QQ郵箱,直接使用網頁版的軟體來使用。總之就是使用網頁版代替本地軟體。
Mobile Web App就是在手機端打開的Web App。例如Gmail的移動端軟體
3、目前,移動客戶端的開發主要包括三種類型:
Native App(原生APP):也就是完全使用移動設備系統語言寫的客戶端。iOS系統就是使用Objective-C語言來編寫本地應用,也可以使用蘋果於2014年蘋果開發者大會上發布的SWIFT語言;Android平台就是使用Java語言來開發。原生APP就是從界面到交互都是使用官方標准語言來編寫,效率和穩定性都是最好的,但欠缺靈活性。
Web App:這個就是在移動瀏覽器里打開的,使用Web前端開發語言HTML CSS JavaScript來開發的,基本上就是個網頁,
Hybrid App:主要使用HTML5實現。一般使用Native語言實現一個容器,然後使用HTML CSS JS來實現用戶界面和交互。這樣方式既克服了Web App容器暴露偏底層的介面這樣的問題,同時比起原生的開發靈活性要高。這樣就更新可以更方便快捷,也不依賴於市場。例如,豌豆莢其實是個PC端的hybrid app 。
對於以上三種開發方式的比較和分析搜索引擎裡面有太多的內容了,這里也就不再贅述了。
4、移動端網頁布局方法與pc的差異。
主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客戶端展現不一致的做法,俗稱pc和mobile都兼容。還有會說一下rem的相關用法和一段比較經典的rem.js
最後總結一下:
其實這兩者最顯著的區別就是,web app是不依賴於具體的設備的,通用性較強,只要手機或PC有相應內核的瀏覽器就基本OK。而mobile的app則依賴於具體的設備,一旦更換設備,需要重新下載才能繼續使用。
移動前端開發 主要來說的是Native Client的開發Android為Java,iOS為Objective-C,然後么HTML5應用號稱跨平台其實差異很大。
Web前端開發么基本上就是HTML JavaScript CSS,不過有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之類的只要關繫到頁面的也叫做Web前端開發。
app是應用,每個操作系統有專門的開發工具和語言
web是網頁,使用html+css+js,有工具可以生成轉化為app,不過效果一般

問題九:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 1、要弄清區別,首先要知道前端和後端的概念:
1)Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
2)Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。
2、實際的開發過程中,前端、後端開發人員所要具備的技能:
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
3、總結:
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序員進行交互設計的配合。
web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣

問題十:移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼 20分 移動客戶端的開發類型,主要是三種:Native App(原生APP),也就是完全使用移動設備系統語言寫的客戶端,iphone iPad就是純Object-C,安卓就是純JAVA, 就是用戶看到的界面啦體驗到的交互啦都是原生的。這是性能最棒的開發方式,但靈活性就沒下面的好。
web App, 這個就是在移動瀏覽器里打開的,純HTML+CSS+JS,說白了就是個網頁,只不過非常的富應用,比如手機瀏覽器訪問的GMAIL啥啥的。但說白了就是在瀏覽器里打開的頁面。。ios支持可以在桌面創建訪問的快捷方式,但是說到底還是打開Safari跑。。而且對設備硬體的介面什麼的挺薄弱。
Hybrid App.[HTML5 in Mobile devices] 我覺得這個更為合適一些。實際上是使用原生寫了一個容器,然後使用HTML+CSS+JS來實現用戶界面和交互。Web App的短處便可以克服(因為自己寫的容器可以輔助暴露偏底層的介面,比如本地存儲或者麥克風控制之類),同時比起純原生的java或者object-c開發靈活性要高(更新可以更快更迅速,也不依賴於市場,因為說白了,就是自己下載更新網頁資源。。)實際上這種方式已經不限於移動端。。豌豆莢其實是個pc端的hybrid app 哇~~~ 而且說實在的,桌面開發的性能就現在來說要比移動好很多。。

『肆』 移動端web開發 用什麼框架,有哪些該注意的坑

移動端web開發 用什麼框架,有哪些該注意的坑

基礎樣式:
建議這一部分可以用一些輕量級的庫如Purecss(:purecss.io),採用其Grid的部分即可,需要定製的部分,建議自行配置,或者是直接採用grid.css,grid960.css這樣的柵格來處理。

基礎元件:
基礎元件主要是button,input,form等,可以在:bootcss.看到很多的元件庫,按照需要選擇一部分,在做下自定義修改配色,陰影,邊框什麼的,動畫的話就用animate.css吧。

要注意的事項如下:

  1. HTML5標簽使用

  2. 放棄CSS float屬性

  3. 利用CSS3邊框背景屬性

  4. 塊級 化a標簽

移動端前端開發常用的框架有哪些

zepto (伍游畝最常用),使用方法和jq類似
jQuery Mobile(移動端輕量級jq)

移動端web開發有哪些好的資料,工具

可以嘗試bootstrap css 來做style,jquery-mobile 以及jquery 來做一些功能性開發。而且基本上基於mvx的框架也都有移動端的支援或相應的第三方外掛。

python web開發 該用什麼框架

Python是最受歡迎的和最有效率的開發語言之一.Python能讓你更快完成工作,並且更有腔森效地整合系統.Python是動態的面向物件的語言.即便你剛剛開始學習Python,也立即就能獲得生產力上的提升,並且程式碼的維護成本很低.它有很多其他語言沒有的特性,並且它要求開發者編寫易讀的程式碼.相比於其他語言,Python讓軟體設計者能夠使用更少的程式碼實現自己的意圖.在這篇文章中,我們將介紹5種Python領域頂尖的Web開發框架.
1.Django
Django是以快速開發和結構整潔著稱的高層框架.這個開源免費的框架完全由Python編寫並且遵循MVC的模型.它由經驗豐富的大牛編寫,幫你解決了Web開發中大多數的難點,讓你能夠專注於業務邏輯,而不用重復造輪子.
2.CherryPy
使用CherryPy最好的理由就是它相容Python,它的Python介面非常Pythonic,讓Python開發者不會感到突兀.
CherryPy是HTTP協議的一個封裝,這樣其他軟體可以使用它來處理HTTP協議的細節.它是一個低層的框架,它只提供 RFC 2616 定義的功能.
3.Flask
Flask適合開發輕量級的Web應用,新手程式設計師會發現它缺乏一些必磨鋒要的功能,如表單驗證和資料庫抽象層.它使用第三方庫來完成這些工作.然而,它的結構適於擴充套件,所以你可以比較容易地為它新增必要的功能.它基於WerkzeugWSGI工具箱和jinja模板,它使用BSD許可證.
4.Pyramid
Pyramid以執行效率和快速開發的能力著稱.這個框架最有優勢的地方是,它包含了一些Python/Perl/Ruby獨有的特性.這個開源框架擁有不依賴平台的MVC架構,和最快的啟動開發的能力.
5.TurboGear
TurboGear是建立在其他框架基礎上的框架,它把其他框架優秀的部分整合到一起.由於每個框架都有一些部分做得不好,TurboGear試圖解決這個問題.它允許你從一個單檔案服務開始,逐步擴充套件為一個全棧服務.

web開發框架技術有哪些

HTML、 CSS 和 JavaScript 的技術框架,
集合了最新的前端技術,
為實現 Web 應用程式快速開發提供了一套前端工具包,
包括布局、 柵格、表格、按鈕、表單...

除了Express還有哪些好用的web開發框架

Node.js非常適用於Web開發,但是現在無論是一個網站,還是Web App都已經成為包括很多不同部分,如前端、資料庫、業務模組、功能模組等等的大型專案,使用Node.js從零開始進行Web開發,也許大中型團隊能夠 勝任,但對於個人和小型團隊來說是不現.

移動客戶端開發都有哪些開發框架

主要就是谷歌框架和xposed框架
用web技術開發混合應用將是未來非常流行的方式,現在很多大學手機app也是會內嵌很多web頁面的,比如微信淘寶這些; 所以建議了解一些基於web技術的移動端開發框架:我推薦ionic,:famo.us或者supersonic他們都用angularjs來做mvc構架

」golang web開發框架比較穩定的有哪些

要在應用程式中使用 AVFoundation,需要實現 AVPlayer 並設定 allowsAirPlayVideo 為 YES 以開啟 AirPlay,或者設定為NO 以關閉 AirPlay,如以下程式碼所示:
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}

適合於移動端開發的5框架有哪些?比較優劣

Bootstrap 這個不用多說了,使用率最高的。
AmazeUI 這是國內團隊開發的,較為本土化。

"golang web開發框架比較穩定的有哪些

推薦beego和revel beego:國人開發,中文文件。 :github./astaxie/beego revel:重量級框架,你想要的基本都能滿足。 :github./revel/revel

『伍』 移動前端開發和Web前端開發的區別

移動前端開發和Web前端開發的區別是:

1、前端是相對比較大的概念,一般是指用戶能夠看到、直接接觸的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,網頁界面,PC/Mac桌面軟體的界面。最常見的是Web前端,也就是針對於網頁端開發的工作。

2、WebApp即Webapplication,也就是以瀏覽器作為客戶端的軟體。例如,用桌面客戶端來收發郵件,但也可以直接用瀏覽器登陸gmail或者QQ郵箱,直接使用網頁版的軟體來使用。總之就是使用網頁版代替本地軟體。

MobileWebApp就是在手機端打開的WebApp。例如Gmail的移動端軟體

3、目前,移動客戶端的開發主要包括三種類型:

NativeApp(原生APP):也就是完全使用移動設備系統語言寫的客戶端。iOS系統就是使用Objective-C語言來編寫本地應用,也可以使用蘋果於2014年蘋果開發者大會上發布的SWIFT語言;Android平台就是使用Java語言來御州桐開發。原生APP就是從界面到交互都是使用官方標准語言來編寫,效率和穩定性都是最好的,但欠缺靈活性。

WebApp:這個就是在移動瀏覽器里打開的,使用Web前端開發語言HTMLCSSJavaScript來開發的,基本上就是個網頁,

HybridApp:鎮坦主要使用HTML5實現。一般使用Native語言實現一個容器,然後使用HTMLCSSJS來實現用戶界面和交互。這樣方式既克服了WebApp容器暴露偏底層的介面這樣的問題,同時比起原生的開發靈活性要高。這樣就更新可以更方便快捷,也不依賴於市場。例如,豌豆莢其實是個PC端的hybridapp。

對於以上三種開發方式的比較和分析搜索引擎裡面有太多的內容了,這里也就不再贅述了。

4、移動端網頁布局方法與pc的差異。

主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客戶端展現不一致的做法,俗稱pc和mobile都兼容。還有會說一下rem的相關用法和一段比較經典的rem.js

最後總結一下:

其實這兩者最顯著的區別就是,webapp是不依賴於具體的設備的,通用性較強,只要手機或PC有相應內核的瀏覽器就基本OK。而mobile的app則依賴於具體的設備,一旦更換設備,需要重新下載才能繼續使用。

移動前端開發主要來說的是NativeClient的開發Android為Java,iOS為Objective-C,然後么HTML5應用號稱跨平台其實差異很大。

Web前端開發么基本上就是HTMLJavaScriptCSS,不過有些人把Servelt/JSP,PHP,Ruby,Python,C#之類的只要關繫到頁面的也叫做Web前端跡埋開發。

app是應用,每個操作系統有專門的開發工具和語言

web是網頁,使用htmlcssjs,有工具可以生成轉化為app,不過效果一般

『陸』 移動前端開發和web前端開發有什麼區別

移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?既然都是前端開發,兩者肯定有緊密的聯系,移動前端開發和web前端開發其實都屬於前端開發的范圍,目前前端發展的趨勢就是大前端,可以說是包羅萬象,當然也就包含PC端和移動端領域,而現在的前端開發人員也已早就不是當年的切圖仔了,需要學習和掌握大前端體系方方面面的知識才能在日常的開發中游刃有餘,但是不論趨勢如何發展,目前來看HTML、CSS和Java依然是整個前端開發的三大基石。不論是想做移動前端開發還是web前端開發,這三樣基礎技術都必須熟練掌握。移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?
1、業務的應用場景
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上;直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。
2、新技術的使用
由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術;而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
3、頁面的適配性
傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。
4、頁面的性能
PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路;但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生,不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。移動前端開發和web前端開發有什麼區別
5、框架選型
由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企