㈠ 為什麼在菲律賓悠悠球是武器
悠悠球(YO-YO),史書的最早記錄出現在公元500年前的希臘;相傳16世紀,菲律賓的狩獵民族在狩獵和格鬥使用的器具中,在繩子的前端掛著重物似悠悠的武器。在公元1700年的時候,悠悠由中國東傳至日本的長崎,向西傳至印度,並由印度傳至歐洲。在日本,悠悠被形象地叫作「獨輪車」或「錢輪」,深受亞洲年輕人的歡迎。18世紀初葉,悠悠在英國以「王子財寶」、在法國以「諾爾曼悠悠」之名廣為流行,尤其是在法國和英國的上流社會盛行。此後,這種玩具和「悠悠」的名字從法國流傳到世界各地。
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當時是中國還屬於明朝統治時期,就連中國都使用冷兵器,何況是菲律賓呢,說不定當時菲律賓還可能只是一個以原始人為主的島國,所以武器很差,只能用悠悠球來襲擊獵物
㈡ 菲律賓什麼工作 有年齡限制嗎
當求職者說服了自己以及家人、朋友確定來菲之後,接下來公司和崗位的選擇問題才是最磨人的、浪費時間的,也是最讓人眼花繚亂的。HR們發布的待遇遍布在網路的各個角落,各家說各家好,甚至彼此詆毀,你將進入選擇瓶頸。下面我先來說下關於這邊的公司以及職位的構架。
我以幾家名氣比較大的集團公司為例來說道說道,雖然這種名氣大多是負面的。東方、萬和、雙龍、德豐,其中以實力來說,肯定以東方為首。求職者們經常在網上看到很多人對他們的吐槽,什麼東方監獄、萬和拳館、雙龍妓院、德豐物流等等。描述著公司如何坑害著員工,讓很多求職者敬而遠之。甚至讓HR們不敢說出自己的集團公司名,然後換馬甲招人。其實吧,這是求職者不懂的誤區,也是大多不坑公司的無賴。這樣說吧,一個大集團旗下幾十甚至幾百家公司,每一家公司的老闆各不相同。可以這樣說,這些公司之間都毫無任何瓜葛。每一家公司都有好多盤口,每個盤口有一個小老闆,我們稱之為大主管。大老闆,只管賺沒賺到錢,而大主管才是一個盤口的真正管事者!員工的工資福利、上班休息時間以及公司管理制度都是跟隨大主管的風格而定。這就是為什麼很多求職者同一家集團、甚至同一家公司,福利待遇都不相同,不是因為其中一家是假的,而是因為你遇到了一家公司,兩個盤甚至幾個盤的人事而已。所以,當你聽說某家公司很坑、很暴力的時候,別灰心,從某種意義上來說,這是一個公司的一個盤口而已。
在這里,崗位可以分為兩類:專業崗位和基礎崗位。專業崗位:計算機工程師(JAVA、PHP、前端、SEO等),財務會計、美工等等。基礎崗位分為:推廣、客服、電銷、人事、行政(需精通英語)。其中以推廣需求量為最。
當你確定過來之後,你首先考慮的不應該是「我應該進什麼公司」,而是了解每一個工作崗位的工作類容,再結合一下自己的性格和價值觀選擇一個合適的崗位。因為並非所有公司都有空缺所有崗位,甚至並不是所有公司都存在所有的崗位。比如你是一個很安靜、耐得住寂寞並不太善於交流的人,那你應該定位在客服這個崗位。如果你是女孩子,並且聲音甜美,善於言談,那你應該定位在電銷這個崗位。如果你是一個嚮往自由,一邊工作一邊感受地域風情的人,那建議你選擇上班時間較短休息較多的盤口。如果你們是夫妻,希望一邊工作還能彼此照顧,那你們應該選擇能提供夫妻房或者房補的盤口。如果你不在乎時間只想多賺錢,那你應該選擇工資和提成較高的盤口。如果你又想上班時間少,工資又高,還沒有任務壓力,那麼你應該洗洗睡了,趕快去做美夢吧!
㈢ 近日,台風「雷伊」重創菲律賓,給當地造成了多大的損失
官方統計數據顯示,在今年襲擊菲律賓的最強台風中,已有 100 多人喪生,向受災島嶼運送水和食物的努力正在加大。由於台風襲擊了群島的南部和中部地區,超過 30 萬人逃離了家園和海濱度假村。
像人一樣重的大桌子在暴風雨的襲擊中飛了起來,當地經歷該事件的一個居民說。在棉蘭老島北端的蘇里高市,被砸碎的窗戶、屋頂、電線和其他碎片所產生的碎玻璃散落在街道上。57 歲的三輪車司機 Rey Jamile 冒著危險讓他的家人安全到達疏散中心。他告訴媒體,現在風暴已經過去,他正在努力尋找水和食物,總統羅德里戈·杜特爾特在承諾試圖“籌集資金”以幫助受害者訪問了一些受災嚴重的地區。長期以來,科學家們一直警告說,由於人類驅動的氣候變化,隨著世界變暖,台風正變得越來越強大,並以更快的速度加強。
㈣ 菲律賓前端開發安全嗎
我有個朋友今年6月份的時候去的,他是PHP工程師 聽說給他開的50萬年薪,他說福利待遇還不錯。現在偶爾跟他視頻,看那邊環境和國內城市也差不多住的也挺好的。他們公司在那個什麼馬卡提的地方 看起來還是挺繁華的都是寫字樓。
㈤ 有哪些人去菲律賓工作回來的,講下怎麼選擇崗位
在菲律賓工作的絕大多是從事與菠菜相關的行業,具體又分為技術性崗位和常規性崗位,比如SEO JAVA 等就屬於技術性崗位,常規性崗位無非就是人事推廣和客服,基本上絕大部分都是應聘的常規性崗位。
人事:利用各大招聘渠道為公司招納新人的職位,一般底薪6000-10000之間(根據任務的不同) 需要有想法、對各大社交軟體有熟悉的運用和掌握,有一定的文學功底最佳。見識過不少在國內有過人事經驗的到這邊結果一臉懵逼,招聘模式完全不同於國內,這邊基本只能依靠網路招聘。人事的優點就是時間短(一般9小時10小時,月休2-6天不等) 缺點就是壓力比較大,從某種意義上來說比推廣壓力還大,招不來人容易祭天(被辭退或者調崗)尤其是新人前期會很難。
推廣:根據公司是否提供資源、分為天推和地推,相對來說公司給資源的天推要比什麼都靠自己來的地推好做,但是資源的質量也很關鍵,話又說回來,資源質量好、任務肯定會調高的;反之資源質量差、任務也會降低。推廣絕大部分底薪6000起、12小時月休2天(有的號稱10小時結果落地就變12小時)當然也確實有10小時底薪8000起的,但是這又要看自己的能力,時間短底薪高的公司就意味著淘汰率高壓力也大,能力不行業績差,可能隨時就得准備賠付走人,公司不養閑人。
客服:好處就是沒有業績壓力,缺點就是需要對數字敏感、需要熬夜。底薪一般也是6000起,基本都是女生優先的,女孩子做事相對比較細心,客服都會涉及到出款入款的,出入款出現錯誤,一般是需要從自己的工資扣除賠付的,所以說無論哪個崗位都有不好的一面,關鍵看自己的能力和性格,以及為人處世的素養,剛去的話,給來員工約個煙(吸煙得到指定場所) 手頭充裕點的請他們吃個宵夜也沒多少錢,從中可以快速學到一些經驗對你沒壞處的。
㈥ AMD CPU 問題
FX-74,FX-72,FX-70(民用)伺服器的我實在不是很懂。。。。--|
分類:Athlon XP有4種不同的核心類型,但都有共同之處:都採用Socket A介面而且都採用PR標稱值標注。
Palomino
這是最早的Athlon XP的核心,採用0.18um製造工藝,核心電壓為1.75V左右,二級緩存為256KB,封裝方式採用OPGA,前端匯流排頻率為266MHz。
Thoroughbred
這是第一種採用0.13um製造工藝的Athlon XP核心,又分為Thoroughbred-A和Thoroughbred-B兩種版本,核心電壓1.65V-1.75V左右,二級緩存為256KB,封裝方式採用OPGA,前端匯流排頻率為266MHz和333MHz。
Thorton
採用0.13um製造工藝,核心電壓1.65V左右,二級緩存為256KB,封裝方式採用OPGA,前端匯流排頻率為333MHz。可以看作是屏蔽了一半二級緩存的Barton。
Barton
採用0.13um製造工藝,核心電壓1.65V左右,二級緩存為512KB,封裝方式採用OPGA,前端匯流排頻率為333MHz和400MHz。
新Duron的核心類型
AppleBred
採用0.13um製造工藝,核心電壓1.5V左右,二級緩存為64KB,封裝方式採用OPGA,前端匯流排頻率為266MHz。沒有採用PR標稱值標注而以實際頻率標注,有1.4GHz、1.6GHz和1.8GHz三種。
Athlon 64系列CPU的核心類型
Sledgehammer
Sledgehammer是AMD伺服器CPU的核心,是64位CPU,一般為940介面,0.13微米工藝。Sledgehammer功能強大,集成三條HyperTransprot匯流排,核心使用12級流水線,128K一級緩存、集成1M二級緩存,可以用於單路到8路CPU伺服器。Sledgehammer集成內存控制器,比起傳統上位於北橋的內存控制器有更小的延時,支持雙通道DDR內存,由於是伺服器CPU,當然支持ECC校驗。
Clawhammer
採用0.13um製造工藝,核心電壓1.5V左右,二級緩存為1MB,封裝方式採用mPGA,採用Hyper Transport匯流排,內置1個128bit的內存控制器。採用Socket 754、Socket 940和Socket 939介面。
Newcastle
其與Clawhammer的最主要區別就是二級緩存降為512KB(這也是AMD為了市場需要和加快推廣64位CPU而採取的相對低價政策的結果),其它性能基本相同。
Winchester
Winchester是比較新的AMD Athlon 64CPU核心,是64位CPU,一般為939介面,0.09微米製造工藝。這種核心使用200MHz外頻,支持1GHyperTransprot匯流排,512K二級緩存,性價比較好。Winchester集成雙通道內存控制器,支持雙通道DDR內存,由於使用新的工藝,Winchester的發熱量比舊的Athlon小,性能也有所提升。
Troy
Troy是AMD第一個使用90nm製造工藝的Opteron核心。Troy核心是在Sledgehammer基礎上增添了多項新技術而來的,通常為940針腳,擁有128K一級緩存和1MB (1,024 KB)二級緩存。同樣使用200MHz外頻,支持1GHyperTransprot匯流排,集成了內存控制器,支持雙通道DDR400內存,並且可以支持ECC 內存。此外,Troy核心還提供了對SSE-3的支持,和Intel的Xeon相同,總的來說,Troy是一款不錯的CPU核心。
Venice
Venice核心是在Winchester核心的基礎上演變而來,其技術參數和Winchester基本相同:一樣基於X86-64架構、整合雙通道內存控制器、512KB L2緩存、90nm製造工藝、200MHz外頻,支持1GHyperTransprot匯流排。Venice的變化主要有三方面:一是使用了Dual Stress Liner (簡稱DSL)技術,可以將半導體晶體管的響應速度提高24%,這樣是CPU有更大的頻率空間,更容易超頻;二是提供了對SSE-3的支持,和Intel的CPU相同;三是進一步改良了內存控制器,一定程度上增加處理器的性能,更主要的是增加內存控制器對不同DIMM模塊和不同配置的兼容性。此外Venice核心還使用了動態電壓,不同的CPU可能會有不同的電壓。
SanDiego
SanDiego核心與Venice一樣是在Winchester核心的基礎上演變而來,其技術參數和Venice非常接近,Venice擁有的新技術、新功能,SanDiego核心一樣擁有。不過AMD公司將SanDiego核心定位到頂級Athlon 64處理器之上,甚至用於伺服器CPU。可以將SanDiego看作是Venice核心的高級版本,只不過緩存容量由512KB提升到了1MB。當然由於L2緩存增加,SanDiego核心的內核尺寸也有所增加,從Venice核心的84平方毫米增加到115平方毫米,當然價格也更高昂。
Orleans
這是2006年5月底發布的第一種Socket AM2介面單核心Athlon 64的核心類型,其名稱來源於法國城市奧爾良(Orleans)。Manila核心定位於桌面中端處理器,採用90nm製造工藝,支持虛擬化技術AMD VT,仍然採用1000MHz的HyperTransport匯流排,二級緩存為512KB,最大亮點是支持雙通道DDR2 667內存,這是其與只支持單通道DDR 400內存的Socket 754介面Athlon 64和只支持雙通道DDR 400內存的Socket 939介面Athlon 64的最大區別。Orleans核心Athlon 64同樣也分為TDP功耗62W的標准版(核心電壓1.35V左右)和TDP功耗35W的超低功耗版(核心電壓1.25V左右)。除了支持雙通道DDR2內存以及支持虛擬化技術之外,Orleans核心Athlon 64相對於以前的Socket 754介面和Socket 940介面的Athlon 64並無架構上的改變,性能並無多少出彩之處。
閃龍系列CPU的核心類型
Paris
Paris核心是Barton核心的繼任者,主要用於AMD的閃龍,早期的754介面閃龍部分使用Paris核心。Paris採用90nm製造工藝,支持iSSE2指令集,一般為256K二級緩存,200MHz外頻。Paris核心是32位CPU,來源於K8核心,因此也具備了內存控制單元。CPU內建內存控制器的主要優點在於內存控制器可以以CPU頻率運行,比起傳統上位於北橋的內存控制器有更小的延時。使用Paris核心的閃龍與Socket A介面閃龍CPU相比,性能得到明顯提升。
Palermo
Palermo核心目前主要用於AMD的閃龍CPU,使用Socket 754介面、90nm製造工藝,1.4V左右電壓,200MHz外頻,128K或者256K二級緩存。Palermo核心源於K8的Winchester核心,新的E6步進版本已經支持64位。除了擁有與AMD高端處理器相同的內部架構,還具備了EVP、Cool『n』Quiet;和HyperTransport等AMD獨有的技術,為廣大用戶帶來更「冷靜」、更高計算能力的優秀處理器。由於脫胎與ATHLON64處理器,所以Palermo同樣具備了內存控制單元。CPU內建內存控制器的主要優點在於內存控制器可以以CPU頻率運行,比起傳統上位於北橋的內存控制器有更小的延時。
Manila
這是2006年5月底發布的第一種Socket AM2介面Sempron的核心類型,其名稱來源於菲律賓首都馬尼拉(Manila)。Manila核心定位於桌面低端處理器,採用90nm製造工藝,不支持虛擬化技術AMD VT,仍然採用800MHz的HyperTransport匯流排,二級緩存為256KB或128KB,最大亮點是支持雙通道DDR2 667內存,這是其與只支持單通道DDR 400內存的Socket 754介面Sempron的最大區別。Manila核心Sempron分為TDP功耗62W的標准版(核心電壓1.35V左右)和TDP功耗35W的超低功耗版(核心電壓1.25V左右)。除了支持雙通道DDR2之外,Manila核心Sempron相對於以前的Socket 754介面Sempron並無架構上的改變,性能並無多少出彩之處。
Athlon 64 X2系列雙核心CPU的核心類型
Manchester
這是AMD於2005年4月發布的在桌面平台上的第一款雙核心處理器的核心類型,是在Venice核心的基礎上演變而來,基本上可以看作是兩個Venice核心耦合在一起,只不過協作程度比較緊密罷了,這是基於獨立緩存的緊密型耦合方案,其優點是技術簡單,缺點是性能仍然不夠理想。Manchester核心採用90nm製造工藝,整合雙通道內存控制器,支持1000MHz的HyperTransprot匯流排,全部採用Socket 939介面。Manchester核心的兩個內核都獨立擁有512KB的二級緩存,但與Intel的Smithfield核心和Presler核心的緩存數據同步要依靠主板北橋晶元上的仲裁單元通過前端匯流排傳輸方式大為不同的是,Manchester核心中兩個內核的協作程度相當緊密,其緩存數據同步是依靠CPU內置的SRI(System Request Interface,系統請求介面)控制,傳輸在CPU內部即可實現。這樣一來,不但CPU資源佔用很小,而且不必佔用內存匯流排資源,數據延遲也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大為減少,協作效率明顯勝過這兩種核心。不過,由於Manchester核心仍然是兩個內核的緩存相互獨立,從架構上來看也明顯不如以Yonah核心為代表的Intel的共享緩存技術Smart Cache。當然,共享緩存技術需要重新設計整個CPU架構,其難度要比把兩個核心簡單地耦合在一起要困難得多。關於AMD雙核心的更多情況可以查看AMD雙核心類型
Toledo
這是AMD於2005年4月在桌面平台上的新款高端雙核心處理器的核心類型,它和Manchester核心非常相似,差別在於二級緩存不同。Toledo是在San Diego核心的基礎上演變而來,基本上可以看作是兩個San diego核心簡單地耦合在一起,只不過協作程度比較緊密罷了,這是基於獨立緩存的緊密型耦合方案,其優點是技術簡單,缺點是性能仍然不夠理想。Toledo核心採用90nm製造工藝,整合雙通道內存控制器,支持1000MHz的HyperTransprot匯流排,全部採用Socket 939介面。Toledo核心的兩個內核都獨立擁有1MB的二級緩存,與Manchester核心相同的是,其緩存數據同步也是通過SRI在CPU內部傳輸的。Toledo核心與Manchester核心相比,除了每個內核的二級緩存增加到1MB之外,其它都完全相同,可以看作是Manchester核心的高級版。關於AMD雙核心的更多情況可以查看AMD雙核心類型
Windsor
這是2006年5月底發布的第一種Socket AM2介面雙核心Athlon 64 X2和Athlon 64 FX的核心類型,其名稱來源於英國地名溫莎(Windsor)。Windsor核心定位於桌面高端處理器,採用90nm製造工藝,支持虛擬化技術AMD VT,仍然採用1000MHz的HyperTransport匯流排,二級緩存方面Windsor核心的兩個內核仍然採用獨立式二級緩存,Athlon 64 X2每核心為512KB或1024KB,Athlon 64 FX每核心為1024KB。Windsor核心的最大亮點是支持雙通道DDR2 800內存,這是其與只支持雙通道DDR 400內存的Socket 939介面Athlon 64 X2和Athlon 64 FX的最大區別。Windsor核心Athlon 64 FX目前只有FX-62這一款產品,其TDP功耗高達125W;而Athlon 64 X2則分為TDP功耗89W的標准版(核心電壓1.35V左右)、TDP功耗65W的低功耗版(核心電壓1.25V左右)和TDP功耗35W的超低功耗版(核心電壓1.05V左右)。Windsor核心的緩存數據同步仍然是依靠CPU內置的SRI(System request interface,系統請求介面)傳輸在CPU內部實現,除了支持雙通道DDR2內存以及支持虛擬化技術之外,相對於以前的Socket 939介面Athlon 64 X2和雙核心Athlon 64 FX並無架構上的改變,性能並無多少出彩之處,其性能仍然不敵Intel即將於2006年7月底發布的Conroe核心Core 2 Duo和Core 2 Extreme。而且AMD從降低成本以提高競爭力方面考慮,除了Athlon 64 FX之外,已經決定停產具有1024KBx2二級緩存的所有Athlon 64 X2,只保留具有512KBx2二級緩存的Athlon 64 X2。關於AMD雙核心的更多情況可以查看AMD雙核心類型
希望幫助到你
㈦ yoyo球招式有哪些
一、初級:
勁力旋風 LongSleeper
溜狗(天龍卷風)
爬行(地龍卷風)
前拋(瞬雷出擊)ForwardPass
逃脫(旋風掃落葉)BreakAway
搖籃(旋風三角)RockTheBaby
火箭(沖上雲霄)Rocket
升降機(天旋地轉)Elevator
飛碟(天外來客)UFO
東京鐵塔TokyoTower
二、中級:
天外來客 UFO (旋轉技術)
東京鐵塔 Tokyo Tower (屈繩技術)
天狗蛀日 Dog Bite (旋轉技術)
迴旋三擊 ThreeLeafClover(旋轉技術)
雷霆萬鈞(10次) Loop the Loop(10 times)(旋轉技術)
智能旋風 Brain Twister (屈繩技術)
登陸月球 Moon Sault (屈繩技術)
收放自如 Stop And Dash (屈繩技術)
天地雙龍 Home Run(旋轉技術)
雷霆萬鈞(30次) Loop the Loop(10 times)(旋轉技術)
三、高級:
風火迴旋 Pin Wheel(旋轉技術)
魅影魔法 Magic(旋轉技術)
翻天覆地 Double Or Nothing(屈繩技術)
側轉旋風 Side Winder(旋轉技術)
星際穿梭 Barrel Roll(屈繩技術)
新月漫遊 Moonsault Backflip(屈繩技術)
核子分裂 Split The Atom(屈繩技術)
原子烈焰 Atomic Fire(屈繩技術)
雷霆掃月 Shoot the moon(旋轉技術)
龍卷風暴 Double loop(屈繩技術)
㈧ 出國工作去菲律賓怎麼樣,公司直聘的!
打字?不算是什麼技術活,不太靠譜!
勞務派遣到國外工作的人大多都是欠債跑路過來的,尤其是貧困地區,還有很多有過前科的人,當然也有一部分剛從學校出來的小白。這么一來,圈子很混亂,不怕一萬 就怕萬一,走上歪路!
一:只要是提前收錢的都是騙子,如果你不是專業技術人員,那邊的公司要你去干什麼?菲律賓的人工很便宜,沒必要給你高工資找你去做本地人都可以做的工作吧,兩年才有一個月假期可以回國,每月收入也就人民幣3000元左右。慎重!
二:去菲律賓打工確實是可以,但是工資沒有那麼高,而且很多博彩公司在菲律賓也是非法的,這點請注意。到那裡,你每天都要工作十多個小時,還不能跟家人聯絡。
㈨ 到菲律賓打工工資高嗎
你好,如果剛剛到菲律賓的話,工資不會有一萬,一般有六七千了。做滿半年一般都可以拿到一萬以上的工資。當然有做得好的,第一個月就一萬的工資了。關鍵是看你做的什麼職位。
在菲律賓一般普通崗位有推廣,人事,客服,行政,財務等崗位,普通的崗位起薪低,但是做得久了一萬以上沒有問題的。一般做滿一年的話很多人工資都有兩萬的。有些做得出色的一個月幾萬,幾十萬也有的,當然只是極少數,我這里說的是大部分情況。
還有就是技術崗位。主要是IT軟體這塊的,比如PHP、UI、IOS、安卓、SEO(白帽 黑帽)、NET、Java、C++、Python、DBA、linux運維、H5、測試、滲透、美工、產品經理、網管、產品運營、產品策劃、前端開發、架構師、技術總監等崗位,這個崗位的工資一般是年薪20-50萬之間,具體的看你的技術了。技術好的,工作有可能更高。
一個公司普通員工是最多的,所以每個公司的推廣和客服基本占據了員工的90%以上。根據職位不一樣,工資待遇也不一樣,這里我把常見的職位我寫出來,以供大家參考了。
第一、客服,這個工作一般適合女孩子。而且年齡不能太大,超過30歲的,基本能很多公司都不考慮了,特別是男的。客服的工作也很簡單,就是系統的後台客服,和淘寶客服差不多的,處理客戶的一些問題。在線回答。所以要求有耐心,責任心了。這個工作工資比較固定了。但是需要倒班,所以需要熬夜了。因為除了客服,其他崗位沒有倒班的,所以他的工作時間和其他崗位不一樣。因為工作時間的差別,所以接觸不多。關於工資待遇一般是試用期6k-8k了,轉正以後第一年了一般最少可以拿到10k的工資。第二年最少可以拿到12k/月的工資了。當然有的幹得久了,做個組長主管什麼的,也會額外有獎金的。
第二、推廣,這個職位讓人又愛又恨,業務行業嘛,做好了你就是大爺,在公司你都可以橫著走了,沒有人管你;做不好,那就慘了,度日如年,熬日子了,經常被批的人就是你了,想做滿合同期,那隻有硬著頭皮苦幹了。業務這個行業就是這樣的,優勝劣汰,能夠堅持下來的人,最後都會收獲很多,不能堅持下來的人,基本都會說這個行業不好。但是這個行業就是這么殘酷的。做業務剛開始不需要投機取巧的,要的是堅持和努力,還有吃苦的精神。你想公司把你當大爺養著,那也要你有實力以後才能行喲。至於工資待遇什麼的,頭半年了客服的待遇差不多的,過了半年,推廣的工資就可以把客服甩開很多了,具體甩開多少,就看個人實力了。
第三、人事,因為公司的人事比較少,人事多的公司基本都不怎麼靠譜的。一般公司人事看規模大概在2-6個人之間了。人事算是最輕松的活了。我做人事的,我這里說一下關於人事這塊了。一般招聘需要有經驗的,人事其實也是做業務的。每個月都有招聘任務的要求的,大部分公司要求招聘5個人,有的人說人事的提成很好。事實上人事的提成不高的,大部分公司的人事招滿5個人以後每個人提成500塊錢,但是招人這塊,一個月能夠完成任務就謝天謝地了,當然有優秀的人一個月十來個人的,那提成也就多了幾千塊錢而已,但是相對推廣,一個業績差的人都可以拿到幾千的提成。而且人事的話,公司不會提供任何資源給你,也基本沒有人教你怎麼做。要知道做業務最重要的就是客戶資源了。人事除了需要面對這邊無數公司的競爭,還要想盡各種辦法去引流,讓更多的人來咨詢。個人覺得人事的工資一般般,和比客服稍微多點點,但是比客服的壓力大很多。像我一個做了幾年的人事,有時候也會深陷壓力之中的。做人事不是靠你國內的人脈,所以不要覺得吧國內的朋友叫過來,就可以完成任務了。這樣的想法100%堅持不了兩個月。
還有比如財務,行政等崗位,我就不說了。
最後說一下,如果有意出國發展的話,需注意以下幾點
第一:選擇正規的公司,正規公司首先在當地經營是合法的,其次會為其員工辦理工作簽證、確保員工在菲工作安全合法。盡量選擇位於繁華地區的公司,這樣下班後才有得玩.
第二:與招聘方談的時候,盡量把薪資待遇及其他情況問詳細點,確認清楚後覺得合適再前往
第三:記住,到菲律賓工作不是去撿錢的,是去工作。要抱有能吃苦耐勞的心態去工作,工作態度要端正,這樣才能長期發展下去
㈩ 話說有沒有人知道國外的web前端開發工程師工資水平線
我到是了解過一些,是這樣的:
1,菲律賓,馬來西亞,這些亞洲國家,
大約是國內的1.5倍~1.8倍的樣子(一般會要求懂英語)
2,日本
大約是2倍左右,要求日語2級(這是個制約,或者英語好也行)
3,加拿大,澳大利亞等國家
大約是2~3倍吧,要求英語(招的比較少,要求也很高,不光是技術要牛,語言也要求高)
4,歐美國家
大約是2~3倍,要求英語溝通無障礙(也是要求技術和語言)
我原來考慮過的,後來想想放棄了,
因為英語不太好,交流不便,
而且出國在外總會有各種麻煩不便