1. 魔 龍 輔 助 掛 機 腳 本 設 置
覺得樓主可以去看看火龍輔助,用起不費心不費力,很順暢
2. 什麼是「腳本文件」
一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站�http�//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
解釋二
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
3. 傳奇腳本地圖限制等級進入問題(魔龍西關)
腳本內容。
條件檢測如果人物等級小於35級的話。則執行進入該地圖。否則彈出對話框內容。提示不符合條件不能進入。
具體命令為:
#IF (如果)
C…… < 36 (具體命令忘記了。此處為檢測人物等級 小於35或等於35級可通過 )
#ACT (那麼就執行命令)
MAPMOVE 西魔龍關 (傳送進入地圖西魔龍關)
BACK (此段命令結束)
以上為腳本邏輯。可能部分命令有誤。可在引擎說明書處尋找正確命令。
4. 魔獸火龍自動添加器腳本是什麼、腳本哪來的
腳本是火龍本人做的,是Hke1.25的腳本。。。。腳本集合在自動添加器里。
5. 3dsmax腳本和插件有什麼區別
MAXscript(max腳本)是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。也能使用在與3ds Max相關的產品中Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3D Studio Max設計的。
它的作用:
使用一個開放式界面來自定義和編寫 3ds Max 腳本。
3ds Max的大多數功能都可以通過腳本調用。
藝術家和開發人員可以輕松擴展用戶界面和自動化操作以執行批處理。
用戶可以通過 OLE Automation 建立外部系統的實時介面。
MAXScript ProEditor 為用戶提供了一個使用 MAXScript 的智能界面,簡化了腳本工作流程。
可以這樣說,用腳本可以把Max幾乎所有的功能重寫一遍(少數功能除外),而且能實現無法用滑鼠鍵盤實現的操作。
那麼多流行的腳本就是例證。
這里是國外最大的max腳本網站,裡面都是經典的和最新的腳本,功能強大實用。
插件就是插件,就是 附帶的增強軟體功能的程序 比如說 你在 裝暴風影音的 最後,他會叫你裝暴風盒子什麼的 這就是插件
6. 什麼是抖音腳本腳本有什麼用
簡單的說,腳本就是我們拍攝視頻的依據。一切參與視頻拍攝、剪輯的人員,包括攝影師、演員、服化道准備、剪輯師等,他們的一切行為和動作都是服從於腳本的。
什麼時間、地點、畫面中出現什麼,鏡頭應該怎麼運用,景別是什麼樣的,服化道的准備,都是根據腳本來創作的。
可以這么說,腳本的最大作用,就是提前統籌安排好每一個人每一步要做的事情。一張表格讓你事半功倍。簡而言之,腳本是為效率和結果服務的。
如果沒有腳本作為視頻拍攝、剪輯的依據,你會發現拍著拍著,突然發現場景不對,只能花大量的時間臨時再重新去找;然後道具也不齊全
演員也不知道到底應該怎麼演,拍完之後,剪輯師更是一臉懵逼,不知道依據什麼思路去剪輯。
這么一折騰,整個片子基本報廢了
當然,腳本本身其實是一個很復雜很專業的東西,對於短視頻拍攝來說,這樣去理解就夠了,如果大家需要更加深入的了解視頻腳本,建議去找一些書籍來學習一下。
二、腳本有什麼作用?
對於短視頻帶貨視頻來說,腳本最主要的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率
這個前面其實已經提到過了,腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。
有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。
就像我們寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議我們寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量
雖然我們的帶貨短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。
但是,如果想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等,這些都是需要腳本來呈現的。
今天,我就將從腳腳本前期准備和腳本設計方法兩個方面進行分享。
三、腳本前期准備
在編寫你的短視頻拍攝腳本前,你需要確定好你的短視頻整體內容思路和流程。主要包括以下幾個方面:
1、拍攝定位
在拍攝前期,我們就要定位內容的表達形式,比如你要做短視頻,是美食製作、服裝穿搭還是小劇情。
2、拍攝主題
主題是賦予內容定義的。比如服裝穿搭系列,拍攝一個連衣裙的單色搭配,這就是具體的拍攝主題。
3、拍攝時間
拍攝時間確定下來有兩個目的,一是提前和攝影師約定時間,不然會影響拍攝進度,二是確定好拍攝時間,可以做成可落地的拍攝方案;不會產生拖拉的問題。
4、拍攝地點
拍攝地點非常重要。要拍的是室內場景還是室外場景。比如野生美食就要選擇在青山綠水的地方,室內場景要選擇普通的家庭廚房還是選擇開放式的廚房。這些都是需要提前確定好的。
5、拍攝參照
有時候我們想要的拍攝效果和最終出來的效果是存在差異的,我們可以找到同類的樣品和攝影師進行溝通,哪些場景和鏡頭的表達是你想要的;攝影師才能根據你的需求進行內容製作。
6、背景BGM
BGM是一個短視頻拍攝必要的構成部分,配合場景選擇合適的音樂非常關鍵。
比如拍攝帥哥美女的網紅,就要選擇流行和嘻哈快節奏的音樂,拍攝中國風則要選擇節奏偏慢的唯美的vlog音樂。
拍攝運動風格的視頻就要選擇節奏鼓點清晰的節奏音樂,拍攝育兒和家庭劇,可以選擇輕音樂暖音樂。這方面需要多多積累,學習別人是怎麼選擇BGM的。
四、腳本製作方法
在拍攝腳本裡面,我們要對每一個鏡頭進行細致的設計,我們今天主要從
鏡頭、景別、內容、台詞、時長、運鏡、道具6個要素進行講解。
1、鏡頭景別
就是拍攝的時候,是要用願景、全景、中景、近景、特寫他們當中的哪一種?
就拿拍攝人物來說,遠景就是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。比如一些戰爭的場景。
全景就是比遠景更近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面,用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系。
中景就是指拍攝任務膝蓋至頭頂的部分,不僅能夠是觀眾能夠看清人物的表情,而且有利於顯示人物的形體動作。
近景也就是拍攝人物胸部以上至頭部的部位,非常有利於表現人物的面部或者是其他部門的表情、神態。甚至是我們的細微動作。
特寫就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。
2、內容
內容就是把你想要表達的東西通過各種場景方式進行呈現。具體來講就是拆分劇本,把內容拆分在每一個鏡頭裡面。
3、台詞
台詞是為了鏡頭表達准備的,起到的是畫龍點睛的作用,在這個地方,我想告訴大家,60s的短視頻,不要讓文字超過180個字,不然聽起來會特別的累。
4、時長
時長指的是單個鏡頭的時長,提前標注清楚,方便我們在剪輯的時候,找到重點,增加剪輯的工作效率。
5、運鏡
運鏡指的就是鏡頭的運動方式。從近到遠、平移推進、旋轉推進都是可以的。下面再給你們詳細講解一下短視頻拍攝中經常用到的一些運鏡技巧:
1)前推後拉
指的是將鏡頭勻速移近或者遠離被攝體,向前推進鏡頭是通過從遠到近的運鏡,使景別逐漸從遠景、中景到近景,甚至是特寫,這種運鏡方法容易突出主體,能夠讓觀者的視覺逐步集中。
2)環繞運鏡
拍攝環繞鏡頭需要保持相機位置不變,通過以被攝體為中心手持穩定器進行旋轉移動,環繞運鏡就猶如巡視一般的視角,能夠突出主體、渲染情緒,讓整個畫面更有張力。
7. 動漫腳本和分鏡頭的區別懂的進
動漫腳本和分鏡頭的區別為:性質不同、內容不同、主要任務不同。
一、性質不同
1、動漫腳本:就是動畫劇本。動漫腳本和劇本一樣,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。
2、分鏡頭:即分鏡頭腳本,又稱攝制工作台本,「分鏡頭劇本」又稱「導演劇本」。也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。是導演將整個影片或電視片的文學內容分切成一系列可攝制的鏡頭的劇本,以供現場拍攝使用的工作劇本。
二、內容不同
1、動漫腳本:動畫腳本:詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。
2、分鏡頭:內容包括:鏡頭號、景別、攝法、畫面內容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目,畫面內容通常根據劇本來繪制,是導演對影片全面設計和構思的藍圖。
三、主要任務不同
1、動漫腳本:這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,讓動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本。
2、分鏡頭:根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
8. 游戲蜂窩火影忍者手游腳本是什麼意思
就是游戲輔助,有自動主線、自動副本、自動pk決斗場、要塞爭奪、自動豐饒之間等等,推薦新手直接勾選火影一條龍選項,一鍵自動使用輔助功能。
但該腳本屬於第三方工具,被監測到時有可能受到封號懲罰的。
9. 「腳本」是什麼意思還有早期游戲叫什麼「文字MUD」是什麼東西誰給我解釋一下
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的縮寫,可以譯作多人世界、多人地下城或多人對話,俗稱「泥巴」。對MUD 游戲的定義是要能夠Virtual Reality,即虛擬現實,也就是說,在MUD中,你所接觸到的,是一個由電腦構造出的廣闊的虛擬世界,在這個世界中的每一個游戲角色背後,都有一個現實中的人在操作,他的七情六慾、喜怒哀樂、脾氣嗜好、價值觀念,無不完全投射到游戲角色身上,並
影響游戲的進程。MUD 玩家所面對的不再是那些在笨笨的電腦AI控制下的機器人物,而是一群有血有肉有個性,具備真正人的智慧的游戲夥伴。另一方面,這些游戲角色在MUD 中也有其獨特的人際關系和特定的行為特徵(比如魔法師)。所以,不論是無惡不作的惡巫婆、殺人不眨眼的PK(謀殺)狂、救人於危難的聖法師或是行俠仗義的大俠客,所有這些虛擬的游戲角色在現實生活(MUD的術語叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是沒有意義的,但可
以使玩家們在MUD 提供的另一個世界中體味現實生活中不敢或不可能實際去體驗的人生,在逃避現實當中得到特別的精神滿足,從而得到真正的RPG 的樂趣。MUD 就是這樣一種將虛擬與現實完美融合的幻想游戲。
說它是幻想不僅僅因為MUD為玩家們提供了一個虛擬世界,另一方面,它不同於次世代游戲機注重視覺擬真效果的VR游戲,也不同於通過聯網運行的《雷神之錘》、《命令與征服》等具有震撼畫面的PC網路游戲,MUD沒有漂亮的彩色
畫面,連黑白的都沒有!最多隻有一張用ASCII字元組成的封面。玩者只能象玩早期RPG一樣用鍵盤輸入文字命令,電腦也以文字作出應答,並隨時以文字向玩者描述他所能見到、感到、聽到、遇到的所有事物,比如宮殿如何雄偉壯觀,
姑娘如何美若天仙,俠士如何飄逸瀟灑,惡龍如何巨大可怕等等,並且一切都是在絕對的安靜中(甚至連PC喇叭都不響)。但正是這樣一份寧靜以及純粹的文字表述,才帶給玩家們更廣闊的幻想空間和更深入的參與感。
據港台媒體報道,台灣有些MUD迷每天要玩上十幾個小時,以至落到精神恍惚、學業荒廢、被女友拋棄,還要支付每月數千元的電話費用(可不是小數目呀!)(據本人了解和自己的親身體驗也深有同感)。也許有人不能理解,為
何就憑一大堆的文字,就能讓許多電腦玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若問你什麼是RPG,相信會百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戲(Role Playing Game)。但是所謂的角色扮演又是什麼東西?一天到晚殺怪物、練功、升級就是角色扮演了嗎?MUD比傳統的RPG更有RPG的味道。MUD是一個環境,提供了這個虛擬世界中所有玩家扮演他們角色的舞台。玩家們是主角,怪物們是配角,MUD則是一個自由的環境,玩家們可以不必象在傳統RPG中那樣按一個固定的線索發展劇情。
每個人都可以在這幻想的大陸上自由行走,去有怪物滋擾的危險地方探險,去干拔刀相助的英雄義舉,或是攔路要寶的強盜行徑;也可以在城中茶坊與人飲茶閑談,或在自家園地里養花除草。總而言之,MUD是沒有所謂Game Over
的,只要你願意,隨時可以找到樂趣。它就象真的探險一樣刺激,真的生活一樣有趣。玩MUD的過程就如同是在閱讀一本動態的小說,玩家們既是讀者,又是作者,雖然同樣都是由文字組成的,但有它神奇般的魅力存在!
《炎黃英雄史》(游戲主頁 http://www.yhhero.com)作為一款以武俠題材為背景的經典MUD游戲,一直以來深得玩家的喜愛,游戲包含門派30多個,地圖數萬張,武功技能上千種,包含各種任務系統、解密、故事、寶物、挑戰、結婚、物品合成、裝備鑲嵌等等,締造了一個真武俠虛擬大世界,是國內目前最完善、最具可玩性、綜合評價最高的武俠MUD游戲。同時,網路中也包含了各種以本游戲為背景的網路小說,包括同名小說《炎黃英雄史》、《終極地獄》 (該書已經在台灣出版)等。《炎黃英雄史》有穩定的伺服器,採取商業化運營,服務穩定可靠,一直以來深受新老玩家的好評……
希望大家能夠喜歡,也希望新手能喜歡:
游戲主頁: http://www.yhhero.com
相關小說: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456
如果新手有任何問題還可以在游戲里找新手導師,我們的目的是讓更多的朋友玩到更多的好游戲,謝謝大家的閱讀!
10. 有誰能夠告訴我腳本大師怎麼用嗎越詳細越好!
《ERM腳本大師》程序及其使用方法
找了很久了,今天才在[wiki]WoG[/wiki]官方站點發現這個十分有用的工具,真是相見恨晚!
[color=red]程序作者:Alexander Trifonov
設計:Alexis Koz, Timothy Pulver
特別感謝:Zhanna Holodkova, Alexander Karpeko, Alexey Pischoulin, Bruno[/color]
[quote]《ERM腳本大師》(ERM script Master)是一個非常有用的擁有友好可視化(GUI)界面的游戲參數修改程序。你可以根據自己的喜好而無需掌握任何ERM知識來更改游戲中所有怪物的參數並編輯戰場的任意網格!你只需點擊幾下滑鼠,程序便能根據你的需要自動生成腳本語句。然後,你可將這些語句拷貝並粘貼到你的地圖中。將他們置入一個全局(時間)事件。拷貝所有代碼,從ZVSE到最後。請確保你禁止了所有顏色的玩家接收這個事件並/或更改事件觸發天數如500天以上來避免ERM腳本象通常消息事件一樣在游戲中彈出。[/quote]
由於程序是英文的,下面我具體介紹一下如何使用該程序。
1、雙擊ERM_SM.exe打開程序,默認進入C.C.C (Creatures Characteristics Changer)——生物屬性更改界面,選擇你要修改的城鎮生物,便可以在左下方的「setup」面板中修改生物屬性,可以支持修改的屬性包括:
[attach]1490[/attach]
[code]攻擊力 防禦力
生命值 速度
最小傷害 傷害Delta值(這個最好不要修改)
彈葯量(非射擊單位不要設置!) 生長率
施法次數(非施法單位不要設置!) 生長 H(不太明白什麼意思)
AI價值(就是AI對該兵種重要程度的設置) 戰斗價值(該值越高,AI越看重本兵種)
生物等級 所屬城鎮類型[/code]
如果僅僅能修改以上生物屬性,這個程序似乎也不強大,但是它還可以修改生物的特技(非[wiki]經驗特技[/wiki])。點擊「Option」選項(如圖)
[attach]1491[/attach]
選擇「Enable all properties」(啟用所有特性),則右邊的Moster Flags的Set圖標就會變黑,點擊後可以進行特技設置。支持修改的屬性如下:(和英文一一對應)
[code]雙格生物
飛行
射手(需要額外動畫支持)
龍息攻擊
有生命的
攻城車(攻擊城牆)
固定戰爭武器(不能移動)
王者 1(基礎屠龍魔法的作用對象)
王者 2(高級屠龍魔法的作用對象)
王者 3(專家屠龍魔法的作用對象)
免疫精神類魔法
怪物35,74,75(無肉搏處罰的射手)
近身射擊
免疫火系魔法
射擊兩次
攻擊無反擊
無士氣(如石頭人、鐵人、金人)
環擊(攻擊臨近單位)
穿刺射擊(可以透射在同一直線上的敵軍)
龍屬性[/code]
[attach]1492[/attach]
選定你要的屬性,點擊「OK」完成修改,修改後的屬性會以紅色數字顯示。點擊那個綠色的鉤號標志保存修改,最後點擊「Make!」按鈕,生成腳本語句。
2、對戰場構造器的使用(B.F.C- Battle Field Constructor)
這個戰場構造器可以輔助你生成需要的戰場腳本,具體的使用方法鑒於不是很多人可以用上,就不介紹了,不過大家可以點擊「Edit Field」圖標,會彈出一個戰場網格,把滑鼠隨便懸停在任意網格,就會看到網格的編號,這個也是很有用的,如果想深入研究,請自己摸索 :lol:
帖子最後提供程序下載(需花費8金/次下載)
當然也提供免費下載地址:[url]http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_sm.zip[/url]