『壹』 用ae如何打開腳本文件
打開ae點文件,腳本,運行腳本就可以了
對應的英文是file/script/run
『貳』 ae腳本安裝了怎麼沒用
AE腳本的安裝其實就是把它放在AE根目錄下的script文件夾下面
之後進入AE在調用出來、
你是出現什麼問題嗎?
『叄』 AE的這里的腳本都是怎麼用的就截圖里這些,想找教程又不知道怎麼搜索
這些是AE的表達式名稱,你可以找找AE表達式的教程。
『肆』 ae腳本怎麼用
關鍵是你懂不懂腳本,你懂的話,在File菜單下,Scripts(腳本)裡面,可以進入腳本編輯器來編輯腳本,也可以導入寫好的腳本,.jsx的都是系統默認的腳本
『伍』 AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊
JSXBINFile 為Adobe JavaScript Binary file
將文件放置於AE目錄下Scripts的ScriptUI Panels文件夾內,本腳本已破解。
『陸』 AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。
怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!
腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!
『柒』 ae腳本怎麼安裝步驟
ae腳本安裝的具體步驟如下:
1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。
『捌』 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
『玖』 ae腳本jsxbin怎麼打開
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