當前位置:首頁 » 網頁前端 » web設計原則
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

web設計原則

發布時間: 2022-04-01 19:31:20

❶ Web前端設計,舉例說明頁面常用的布局形式,具體要求及回答案例如圖

摘要 你好:例如:http://www.aufe.e.cn/

❷ web界面設計規范有哪些

一、網頁尺寸
製作網頁時,我們選用的解析度是72像素/英寸,使用的畫布尺寸1920px*1080px。
但是並不代表我們可以在整個畫布上作圖。
網頁的布局主要有兩種,左右型布局和居中型布局。布局的不一致,使得可設計的空間也不相同。
二、網頁字體
字體設計的總原則是:可辨識性和易讀性。
網頁的文字設計是系統默認的字體:宋體、微軟黑體、蘋果系統黑體,英文則建議使用arial無襯線字體
常用的字型大小大小有以下幾種:
12px是應用於網頁的最小字體,適用於非突出性的日期,版權等注釋性內容。
14px 則適用於非突出性的普通正文內容。
16px、18px或者20px 適用於突出性的標題內容。

❸ 網頁設計的技術要求

要想學做網頁,首先得了解製作網頁的工具
Dreamweaver:這是網頁三劍客之一,專門製作網頁的工具,可以自動將網頁生成代碼,是普通網頁製作者的首選工具,界面簡單,實用功能比較強大。建議初學者選用。

另外一個工具就是代碼編輯工具,例如寫字本、EditPlus等,這些工具主要編輯asp等動態網頁。

此外還有一些網路編程工具,javascript、java編輯器等。

網頁製作也是一個比較吃香的行業,要真正做一個好的網站,還必須有良好的設計功底。所以還得學很多邊緣性的軟體,例如photoshop、flash等。

大型的網站往往還需要資料庫的支持,所以還得懂資料庫。sql、甲骨文等。

總之,掌握好網頁製作,能獨立完成一個網站的製作工作,那就不要考慮吃飯問題。隨便混就好了!

網站設計八步驟

由於目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以製作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會製作網頁,於是他們認為網頁製作非常簡單,就匆匆忙忙製作自己的網站,可是做出來之後與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什麼呢?常言道:「性急吃不了熱豆腐」。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。

一、確定網站主題

網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。

二、搜集材料

明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。

三、規劃網站

一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的製作工具

盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。

五、製作網頁

材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。

六、上傳測試

網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。

七、推廣宣傳

網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。

八、維護更新

網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者

❹ web端設計和web前端開發 的區別 (詳情)

是否會寫代碼

❺ 什麼是web網站設計

首先web是網站的一個程序,是一個文件夾,每個網站必不可少的一個文件,這個文件裡面存儲的東西主要就是網站的代碼,因為你沒有在長春世紀學過,所以理解可能費點勁,不過我還是挺願意為你解答的,以後有什麼網路問題就找我

❻ 網站設計的原則

網站中有哪些關鍵技巧?有哪些陷阱?在這里,世界上一流的網站設計專家,讓你共享他們的秘密,告訴你:使網站賦予情趣的訣竅、應該避免做什麼、應使用什麼工具軟體以及他們喜愛和厭惡的網站。

01 明確內容

如果你想成為一個網站設計者,並正想建一個網站的話,首先應該考慮網站的內容,包括網站功能和你的用戶需要什麼。你的整個設計都應該圍繞這些方面來進行。

02 抓住用戶

如果用戶不能夠迅速地進入你的網站,或操作不便捷,網站設計就是失敗的。不要讓用戶失望而轉向你的對手的網站。

03 優化內容

內容是核心。大約在兩年以前,企業網站就像一本廣告冊子,更槽糕的是,網站使用了大量的圖片,似乎要幾個世紀才能下載完。 Chanels網站(www.channels.co.uk)在設計的某些方面是成功的,但是內容太貪乏,並且要花很長時間才能找到所要的東西,因此不能算是一個成功的網站。

04 快速下載

沒有什麼比要花很長時間下載頁面更槽糕的了。作為一條經驗,一個標準的網頁應不大於60K,通過56K數據機載入花30秒的時間。有的設計者說網頁載入應在15秒內。

05 網站升級

時刻注意網站的運行狀況。性能很好的主機隨著訪問人數的增加,可能會運行緩慢。但是,如果你不想失去訪問者的話,一定要仔細計劃好你的升級計劃。

06 堅持基本原則

即使你不懂HTML語言,你只需購買一個有版權的所見即所得的網頁設計工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express,就可以創建一個看起來很合理的網站。但是,在設計時,這些軟體包雖然不需要HTML,卻使網站速度下降。 為了成功地設計網站,你必須理解HTML是如何工作的。大多數的網站設計者建議網路新手應從有關HTML的書中去尋找答案,用Notepad製作網頁。

07 學習HTML

用HTML設計網站,可以控制設計的整個過程。但是,如果你僅僅是網站設計的新手,你應該尋找一個允許修改HTML的軟體包。HomeSite4是一個很好的Web設計工具。在設計過程中,HomeSite4能幫助你學習HTML。它還允許你切換到所見即所得的模式,以便你在把網站發送到Web之前,預覽你的網站。

08 用筆畫一個網站的框架

聖人雲:筆比劍更強大。在用計算機之前,用筆畫一個網站的框架,顯示出所有網頁的相互關系。計劃好你的用戶如何以最少的時間瀏覽你的網站。

09 「在計算機上永遠也找不到好的方案」。 ——專家忠告

10 網站地圖

許多設計者把他們的網站地圖放在網站上,這種做法,卻是弊大於利。絕大部分的訪問者上網是尋找一些特別的信息,他們對於你的網站是如何工作的,並沒有興趣。如果你覺得你的網站需要地圖,那很可能是需要改進你的導航和工具條。

11 「睜大你的眼睛,留意所有的事情。」

「對最不相關的東西的觀察可以得到最好的靈感。觀察一個站點的結構和設計。理解站點結構的關鍵元素,確保你的設計是圍繞站點瀏覽進行的。」 ——專家忠告

12 點擊規則

聽說過3次點擊規則嗎?對於小型網站,在你的主頁上,沒有任何一條信息,需要點擊次數超過3次的。對於大型網站,使用導航和工具條來改善操作。

13 特殊字體的應用

雖然你可以在你的HTML中使用特殊的字體,但是,你不可能預測你的訪問者在他們的計算機上將看到什麼。在你的計算機里看起來相當好的頁面,在另一個不同的平台上看起來可能非常糟糕。一些網站設計員喜歡使用來定義特性,這雖然允許你使用特殊的字體,但是仍需要一些變通的方法,以免你所選擇的字體在訪問者的計算機上不能顯示。級聯風格表CSS有助於解決這些問題,但是只有最新版的瀏覽器才支持CSS。

14 「使用切合實際的簡便的命名規則。」 ——專家忠告

15 檢查錯別字

好的拼寫是人們一生中重要的技能。但是遺憾的是,許多設計者都缺少這種技能。確保你拼寫正確,並且格外注意平常容易誤寫的錯別字。

16 避免長文本頁面

在一個站點上有許多隻有文本的頁面,是令人乏味的,且也浪費Web的潛力。如果你有大量的基於文本的文檔,應當以Adobe Acrobat格式的文件形式來放置,以便你的訪問者能離線閱讀。

17 不要使用卷滾條

人們厭惡在網上使用卷滾條。Trouble網站(www.Trouble.co.uk)是一個典型的設計很差的網站。它基於一個浮動的架構,為了閱讀所有的文本,瀏覽者不得不使用卷滾條。

18 專家最喜愛的Web設計工具

1.Adobe Photoshop

2.Macromedia Flash

3.Adobe Illustrator

4.Adobe ImageRead

5.Dreamweaver

6.Macromedia Fireworks

7. Allaire Homesites

8.Microsoft Notepad

9. Macromedia Director

10. Lightwave

11. Macromedia Freehand

12.其它:Adobe Acrobat Exchange,Allaire ColdFusion,BBEdit,HTML Validator等。

19 網站介紹

你應當有一個很清晰的網站介紹,告訴訪問者你的網站能夠提供些什麼,以便訪問者能找到想要的東西。但是,許多設計者都沒有這樣做。有效的導航條和搜索工具使人們很容易找到有用的信息,這對訪問者很重要。告訴訪問者你所提供的正是他們想要的信息。

20 「網站一旦發布,網站設計的優點和缺陷全都公布於世。沒有什麼方法使你能夠比從自己的錯誤、傾聽其他人的建議和用戶反饋意見中學到更多的東西。」 ——專家忠告

21 閃爍讓人頭痛

通過使用標識可以吸引訪問者對你的主頁特殊部分的注意,但這也讓你的訪問者頭痛。如果你想使訪問者再次光顧你的網站,就少用此方法。

22 背景顏色

背景顏色也會產生一些問題,可能會使網頁難於閱讀。你應當堅持使用白色的背景和黑色的文本,另外還應當堅持使用通用字體。

23 向前和向後按鈕

應當避免強迫用戶使用向前和向後按鈕。你的設計應當使用戶能夠很快地找到他們所要的東西。絕大多數好的站點在每一頁同樣的位置上都有相同的導航條,使瀏覽者能夠從每一頁上訪問網站的任何部分。

24 「堅持你的信念。嚴格遵守各種規則。避免想當然。絕不停止學習。」 ——專家忠告

25 點擊記數器

不要輕易考慮在你的網站上放置一個醒目的點擊記數器。你設計網站是為了給訪問者提供服務,而不是推銷你自己認為重要的東西。大多數瀏覽者認為計數器毫無意義,它們很容易被做假,瀏覽者也不想看廣告。如果你顯示你的網站是多麼受歡迎,你最好提供一個鏈接,顯示訪問日誌。

26 不要用框架

與記數器一樣,框架在網頁上越來越流行。在大多數網站上,在屏幕的左邊有一個框架。但是設計者立刻就發現,在使用框架時產生了許多的問題。使用框架時如果沒有17英寸的顯示屏幾乎不可能顯示整個網站。框架也使得網站內個人主頁不能夠成為書簽。也許更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,從而不能列出你的網站。

27 去掉圖像

在瀏覽器中即使去掉了圖像功能,也要保證訪問者能夠在你的網站上獲得滿意的效果。對於那些使用ISDN連接並且關掉了圖像功能的訪問者,還能獲得好的網頁載入性能。可以通過在網頁底部提供另外的鏈接和使用替代文字,而不是圖像來滿足訪問者的需要。

28 重復使用圖像

一些網站由於使用大量不重復的圖像而錯過了使用更好的技巧的機會。在創建商標時,在網頁上多次使用同樣的圖像是一個好的方法,並且一旦它們被裝入,以後重新載入就會很快。

29 避免使用過大的圖像

不要使用橫跨整個屏幕的圖像。避免訪問者向右滾動屏幕。佔75%的屏幕寬度是一個好的建議。

30 「避免使用炫耀的技巧。」 ——專家忠告

31 選擇使用Flash動畫

許多使用比較慢的計算機的訪問者發現動畫圖標很容易耗盡系統資源,使網站的操作變得很困難,因此,應該給用戶一個跳過使用Flash動畫的選擇。

32 盡量少使用Flash插件

雖然許多Web設計者認為Flash功能很強大,並且Netscape5.0將支持Flash,在使用時不必再下載任何插件。 但是,最好還是取消使用Flash做各介面的想法。

33 讓用戶先預覽小圖像

如果不得不放置大的圖像在網站上,就最好使用Thumbnails軟體,把圖像的縮小版本的預覽效果顯示出來,這樣用戶就不必浪費金錢和時間去下載他們根本不想看的大圖像。

34 動畫與內容應有機結合

確保動畫和內容有關聯。它們應和網頁渾然一體,而不是乾巴巴的。動畫並不只是Macromedia Director等製作的東西的簡單堆積。

35 慎用聲音

聲音的運用也應得到警惕。內聯聲音是網頁設計者的另一個禁地。因為過多地使用聲音會使下載速度很慢,同時並沒有帶給瀏覽者多少好處。首次聽到滑鼠發出聲音可能會很有趣,但是多次以後肯定會很煩人。使用聲音前,應該仔細考慮聲音將會給你帶來什麼。

36 少用Java 和AxtiveX

在網頁上應盡量少使用Java 和AxtiveX。因為並不是每一種瀏覽器都需要使用它,只有那些Netscape 和Explorer的早期版本的使用者才需要它。另外Mac在處理Java時也存在問題,過分地使用Java,會使Mac崩潰。

37 設計成功的網站

www.bmw.co.uk ——內容和關聯性很好

www.yugop.com ——圖形下載很快

www.comicrelief.org.uk ——設計簡單明了

www.dreamcast-europe.com www.newsunlimited.co.uk www.newbeetle.com www.swoon.com www.viact.co.uk

38 慎用插件

在Web設計中,如果依賴於一些特別的插件,會減少網站的吸引力。如果訪問者沒有所要求的插件,將不得不到其它站點去下載,這樣訪問者有可能就不會返回了。

39 使用著名的插件

如果網站上有聲音或視頻,要保證使用者通過使用某個知名的插件,能夠聽到或看到。許多站點使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因為,許多訪問者並不願意浪費很多時間和金錢去下載可能僅使用一次的插件。

40 使用先進技術

跟上新的技術。Web技術的進步絕不會停止,所以應花一些時間來研究新產品和開發技術。

41 自己創建圖像和聲音

使用你自己創建的或從某個商業網站上下載的圖像和聲音。在製作商業網站時,應該花足夠的資金來創建圖形,以增強公司的宣傳。

42 「無論是游戲、圖像、動畫還是電影,想想你喜歡的設計是怎樣的,這將激發你的創作靈感,使你創作出新的和更好的網站。」 ——專家忠告

43 平台的兼容性

要為用戶著想,必須最少在一台PC 和一台Mac機上測試你的網站,看看兼容性如何。

44 用軟體分析工具找錯

使用軟體分析工具檢查HTML。軟體分析工具Doctor HTML能夠幫助檢查HTML中的任何問題。如果你有許多網頁需要檢查,可選用軟體分析工具。在網址www.weblint.org/validation.html中,你能夠找到更多有效的HTML工具。

45 避免錯誤鏈接

網站中可能與其它一些有用的站點作了鏈接。但是,如果在你的網頁上有鏈接,一定要經常檢查它們,保證鏈接有效。鏈接的網站可能很多,但不要鏈接到與你的內容無關的網站上。

46 給觀眾成熟的東西

如果網站沒有完成,就不要發送到Web上。所有好的網站都是在幕後完成之後再發布的。

47 在搜索引擎上登記網站

任何一個人發現你的網站的機會都很少,除非你把你的網站在主要的搜索引擎上進行登記。

48 設計一個留言板

瀏覽者願意把時間花在好的網站上,所以最好有一個留言本,這能激勵訪問者再次回到你的網站,還有助於擴充網站內容。

49 測試網站

在你的網站正式發布之前,必須進行有用的測試。在設計網站時要使用最新的軟體,但是不要忘了人們並不會使用最新的瀏覽器,所以要照顧到以前的瀏覽器。在上載網站時還要測試所有的鏈接和導航工具條。

50 「盡你所能反復測試所設計的網站,直到你不能發現新的東西為止。」 ——專家忠告

51 演示即將發布的網站

在網站正式運行之前,讓人演示它。演示中人們會告訴你所設計的網站是否容易使用。

52 動畫點綴

網頁上的動畫最多隻用一個

53 「傾斜的按鈕看起來不會太好,最好不要使用。」 ——專家忠告

54 內容組織

在開始創建新的網頁前,仔細考慮網站內容的組織。決定好想讓訪問者瀏覽的內容,然後設計導航系統。

55 「空白萬歲」

注意留空白。不要用圖像、文本和不必要的動畫GIFs來充斥網頁,即使有足夠的空間,在設計時也應該避免使用。

56 「利用空白去吸引注意力。為了吸引眼球,Web設計者使用各種方法,比如:閃爍、旋轉等,但是利用空白會吸引更多的注意力。」 ——專家忠告

57 圖像壓縮

為了保持小的圖像,可以使用類似GIF向導的程序,它能自動對圖像進行壓縮。 先聲明圖像的大小,在圖像顯示之前最好能詳細說明圖像大小屬性,可以在IMG標簽中保存這個屬性。這可以使網頁顯得很流暢,因為瀏覽器可以在圖像被下載之前在屏幕上顯示整個網頁。

58 設計失敗的網站

www.boo.com ——在它上面找一件T恤衫要花一個小時 www.miniheroes.co.uk ——不吸引人,主頁太雷贅

www.saturn.com. ——設計太差

www.e13.com. ——沒有新意

www.song.com. ——導航不知所雲

59 圖像大小屬性,可以在IMG標簽中保存這個屬性。這可以使網頁顯得很流暢,因為瀏覽器可以在圖像被下載之前在屏幕上顯示整個網頁。

60 用戶注冊

如果能知道誰瀏覽了網站以及是怎樣瀏覽網站的,那麼就能得到大量有用的信息。但是,要求訪問者在瀏覽網站之前進行注冊,這樣做是要冒風險的,因為這將趕走一批不願意注冊的人。獲得信息的另一種方法是進行有獎競猜或金錢獎勵,讓用戶能主動填一些信息反饋表。

61 使網站具有交互功能

在網站上提供一些回答問題的工具,使得訪問者能從網站上獲得交互的信息。

62 圖片更新

盡可能經常更換網站上的圖片,人們更願意點擊的是圖片而不是文本。

63 在網站上提供游戲

游戲是很好的交互工具,它是使訪問者能再次光顧網站的好方法。

64 挑選工具軟體

仔細選擇Web設計工具。保證使用自己最想要的、自我感覺最好的軟體。

65 使用最新版本的軟體

盡量使用Web設計軟體的最新版本,還應當能被授權進行免費或便宜的升級。

❼ 回顧一下,網站美工需要注意哪些web UI設計原則

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設計中的第一步,也是最重要的工作。要想你設計的界面有效並被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什麼會使用它。比如當用戶使用時,能夠預料到發生什麼,並成功的與它交互。有的界面設計得不是很清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但並非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

2. 界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

3. 保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那麼請在用戶閱讀完畢之後再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4. 讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟體往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。

5. 直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這並不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往並不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6. 每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7. 勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,並不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之後再顯示出來。

8. 自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。

9. 外觀追隨功能(類似於形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟體的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什麼的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10. 區分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那麼它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那麼它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素採用相同的視覺處理效果,其實採用不同的視覺效果才是合適的。

11. 強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那麼應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪裡才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最後就相當於沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

12. 恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如著名設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

13. 色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應採用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可採用明亮的背景色。

14. 循序展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15. 內嵌「幫助」選項

在理想的用戶界面,「幫助」選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似「下一步」實際上就是在上下文情境中內嵌的「幫助」,並且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。

設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導並學習。

16. 關鍵時刻:零狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處於零狀態,也就是什麼都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

17. 針對現有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶願意使用你的界面。

18. 優秀的設計是無形的

優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至於它的用戶專注於完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標後,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心裡明白,滿意的用戶往往都是沉默的。

19. 多領域學習,借鑒其他學科

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

20. 界面的存在必須有所用途

在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那麼用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

引用資料:http://www.iteye.com/news/25739