Ⅰ 腳本的作用,通俗點
我也是在別的網頁看到的給你參考,簡單的說:
那些腳本就是把一些常用武器的後坐力變小了`彈道直了`畫面優化了``主要就是這些
CS沒有執行腳本是無法運行的!這就是我們通常所說的默認腳本config.cfg!當然你也可以用外製腳本,在控制台輸入exec加文件名來激活!!
作弊器!它是一個執行文件!不用我說你也明白!是強制修改CS文件,從而達到透視.再加上他本身的自動瞄準.變速!而腳本是修改游戲本身的參數,把它調到一個適合的值!修正游戲出廠時的默認值!是可以改的值!它和作弊器是兩回事!同樣作弊器也有著它的腳本!為什麼業余選手老是把腳本看成作弊就是受了專業比賽的影響!國際大賽對腳本參數的控制是很嚴格的!如果用了違規參數就會被拿下!業余的不懂就以為腳本可以像作弊器那樣!那就大錯特錯了!用作弊器不管你以前怎樣菜用了它馬上就會變強!而腳本你就算用了它,沒有良好的CS功底,你照樣是個垃圾!
Ⅱ 腳本的含義
這個也就是演員,在演戲之前,拿到的劇本這個意思
Ⅲ 腳本怎麼做
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區。
後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。 它的命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。
一個腳本通常是解釋執行而非編譯。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工作。而宏語言則可視為腳本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。
Ⅳ 腳本怎麼設置
在去腳本中心下載個你比較喜歡的腳本吧.下載的都是RAR壓縮文件.這個不用我說了吧.地球人都知道怎麼解壓.解壓後你可以看到裡面的config.cfg文件和其他的附文件等.對啊,當然是要把它們都放進我的CS游戲文件夾裡面的cstrike_schinese拉^_^!然後運行你的CS1.6就可以游戲拉!(注意:如果你下載的腳本裡面沒有config.cfg文件.只有1個a.cfg或者cslm.cfg文件之類的文件.我們可以採用手動來運行此腳本.方法和上面的差不多.還是放在cstrike_schinese.然後游戲,按~鍵調出控制台,輸入exec XXX.cfg當然XXX的意思是代表那個文件名咯.也就是說我下載的是cslm.cfg我就可以在控制台上打上exec cslm.cfg回車.就OK拉.最後聲明一下.掛腳本是不算作弊的喔.但在正規的國際賽場上有些參數是不可以修改的喔.所以說像我們這些菜鳥而言當然是救星呀.腳本只是修改了一些個人的設置等等.其實俺也是一隻菜鳥文章寫的不好.可不要罵我呀.呵呵不多說費話了88 ) 1.5掛腳本方法: 首先找到你的電腦上的CS游戲文件的存放位置 呵呵做個演示吧.我的電腦是D:\Cs1.5 然後在裡面查找cstrike的文件夾喔.(如果你眼睛沒什麼問題.當然很容易就看到了^_^!!) 在去腳本中心下載個你比較喜歡的腳本吧.下載的都是RAR壓縮文件.這個不用我說了吧.地球人都知道怎麼解壓.解壓後你可以看到裡面的config.cfg文件和其他的附文件等.對啊,當然是要把它們都放進我的CS游戲文件夾裡面的cstrike拉^_^!然後運行你的CS1.6就可以游戲拉!(注意:如果你下載的腳本裡面沒有config.cfg文件.只有1個a.cfg或者cslm.cfg文件之類的文件.我們可以採用手動來運行此腳本.方法和上面的差不多.還是放在cstrike.然後游戲,按~鍵調出控制台,輸入exec XXX.cfg當然XXX的意思是代表那個文件名咯.也就是說我下載的是cslm.cfg我就可以在控制台上打上exec cslm.cfg回車.就OK拉.最後聲明一下.掛腳本是不算作弊的喔.但在正規的國際賽場上有些參數是不可以修改的喔.所以說像我們這些菜鳥而言當然是救星呀.腳本只是修改了一些個人的設置等等.其實俺也是一隻菜鳥文章寫的不好.可不要罵我呀.
Ⅳ 按鍵精靈最小化的腳本誰會
你是想要後台的??
分太少了
算了 給你吧
//按鍵8版本
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 112)
Delay 250
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 119)
Delay 250
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 114)
Ⅵ 腳本為什麼叫腳本啊,這個腳是腳丫的意思嗎請不要復制太多術語啊,查了半天看不懂啊。。。。
其實我一直也對這個問題很疑惑。現在就我自己的理解跟你分享一下:
1、首先我們要知道腳本的英文是script。在英文中,script的含義是「劇本」的意思,劇本是拍一個電影最基礎的東西。當你查一個簡單的英漢詞典的時候你可能會發現script的翻譯還是只有「腳本」一種,你還是不理解。但是你如果你查的是《21世紀大英漢詞典》的時候,你會發現script有多種翻譯,包括腳本、劇本、稿本等意思。
2、猜測當時第一個把script翻譯成「腳本」的翻譯人員是有一定文學功底,因為我們國家古代的那些喜劇演員就把他們演出時的「劇本」成為「腳本」,「腳」這個字充分反映了腳本在表演行業的基礎地位。
3、腳本語言是編寫網頁經常用的一種語言,現在的網頁做的越來越生動活潑,有豐富網頁的表現,如動畫、聲音等,這些原來都必須是在演出中才能看到的。
特別注意:所以這種編程語言就像電影中的腳本(即劇本)一樣,劇本讓演出更加精彩,這樣語言讓網頁變的更加精彩。這種語言在網頁中的地位就像「腳本」在演出中的地位一樣,所以稱其為「腳本語言。」
Ⅶ 腳本和代碼的區別是什麼希望能說的通俗一點
一、分類范圍的區別:腳本是代碼的一種。代碼是指程序員在工作時使用編程軟體敲出的字元、符號等元素組成的源文件,而腳本則是特指純文字文本的程序,該程序同樣是由程序源文件構成。因此代碼的涵蓋分類范圍遠遠比腳本大。
二、實現的結果區別:腳本就是寫一個或多個工具使得一個或者一系列任務自動化。而代碼的作用效果同樣能帶到腳本的作用,其次更是把多個源代碼進程互相關聯使用,而且還可以組成一個程序讓計算機按照設計好的思路進行運行。
(7)腳本的縮位擴展閱讀
傳統意義上的寫腳本常常令人聯想到那些「不完整的」或者「受限制的」計算機語言,這些語言通常用來把一些不同的應用「粘合」到一起,或者只是寫起來快速並且隨意、能讓某些實際中的任務自動化運行的簡單的計算機語言。典型的例子有JavaScript,ActionScript, 和Shell腳本。
而代碼的覆蓋范圍比較廣泛,它不單單是指某一種編程語言,代碼是所有編程語言的統稱。而代碼的作用往往取決於程序員的設計目的,它不單單是某命令或指令,更是各個指令和命令的按序結合體。