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unity3d坦克大戰敵人腳本

發布時間: 2022-04-04 03:37:49

『壹』 你好 我看到你做UNITY3D 那個坦克大戰了 請問你怎麼加的AI啊

可以添加幾個空的物體,放在地圖上,然後讓電腦在這幾個點之間來回移動,這不就行了么。

『貳』 u3d 坦克大戰的敵人怎樣自動產生

使用對象池,抓的prefab丟進來的。

『叄』 求一份unity3d製作的坦克大戰游戲,希望大俠可以給解釋的,菜鳥學習,在此謝過了!

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2031
可能給你點靈感,不過附件已經不在了。。。

『肆』 Unity3D中如何實現怪物可以追擊主人公的AI

以下採用c#代碼,可能有大小寫或者單詞拼寫的問題,但是功能不會錯。
將該腳本附加到怪物上,怪物將筆直的按照你給定的速度超目標移動。
注意,在編輯器中一定要設置PlayerGo和Speed這2個屬性
public class AI:monobehivour
{
public GameObject PlayerGo;//追擊的目標
public float Speed;//移動速度
internal void Update()
{
var dir=(PlayerGo.transform.postion-transform.position).normalize;//追擊方向
transform.translate(dir*Speed*Time.deltaTime);//不停地移動
}
}

『伍』 unity3d里炮彈攻擊敵人腳本沒法讓敵人正常消失

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
cube=GameObject.Find("Emeny");//cube找的敵人是Hierarchy里排列的順序的敵人
if(theCollision.gameObject.name=="Emeny")//判定的是撞擊到的敵人
{
Debug.Log("Hit Emeny");
Destroy(cube);//消滅的是Hierarchy里排列的順序的敵人
}
}
所以消滅的不是撞擊到的敵人,而是順序的敵人。
可以嘗試
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){

if(theCollision.gameObject.name=="Emeny")//判定的是撞擊到的敵人
{
Debug.Log("Hit Emeny");
Destroy(theCollision);//消滅的是撞擊到的敵人
}
}

『陸』 unity3d坦克大戰怎麼判斷炮彈打到敵方坦克

自己做唄,很簡單啊,點擊發射後直接實例一個炮彈不就得了。炮彈類設定好方向和速度unityd,坦克

『柒』 90坦克大戰nes怎樣增加敵人數量,每關敵人能出幾百個

武器有附傷達到一定值就會發光,有的武器本身有附傷,沒有的話就要砸橙色石頭了,附傷達到10以上就會發光了

『捌』 用unity3D做了個設計游戲,怎樣用程序腳本實現敵人對自己的追蹤呢

敵人找到player的transform,移動過去

『玖』 新手求教unity3D坦克大戰游戲

還可以使用unity3d自帶的2D模式製作,還可以使用assetstore的一些2D游戲製作插件,然後讓這個網格始終面向攝像機,比如可以在3D模式下自己實現上述原理,同時攝像機的投影模式為平行投影(沒有近大遠小)
實際實現上有挺多的原理上基本是一種
都是把2D圖像映射到一個平面網格上

『拾』 javascript坦克大戰,敵方坦克怎麼自動移動呢,我給每個敵方坦克都加了個計時器,但效果很差

自動移動。。。如果你想自己寫AI演算法的話最好先讓敵方有個目標,還有就是讓敵方根據游戲規則來玩。有了目標和規矩,還得考慮一些用戶情況,比如用戶跑到了敵人面前敵人會怎麼樣,敵人要多長時間反應過來並採取什麼措施(攻擊或逃跑或其他),當然這些最好你自己都設計好,搞游戲編程要考慮的問題和情況還是比較復雜的,特別是比較成熟的游戲。祝LZ好運吧~~