當前位置:首頁 » 網頁前端 » 按鍵精靈戰將風雲腳本
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

按鍵精靈戰將風雲腳本

發布時間: 2022-04-04 21:44:41

㈠ 三國戰記風雲再起趙雲一鍵出招腳本或者按鍵精靈

趙雲一鍵連招的腳本沒什麼用,用過趙雲按鍵精靈腳本的人都知道,想學連招還是要靠自己,按鍵精靈有太多的不足,靈活性太低,一旦道具用的多了游戲有延遲了就連不上,估計搞按鍵精靈的作者技術也不咋滴

㈡ 麻煩哪位好人幫我寫個按鍵精靈腳本 非常簡單 謝謝

由於按鍵精靈是直線型的編程方式.
但是你給的說明有些模糊.

我是這樣理解的:
1:每隔一秒鍾按一下1
2:每隔1分鍾按一下F3
3:每隔3分鍾按下E

這三個步驟的時間各不相關,並且保持獨立.

如果我理解的是對的,上線請M我.
我會根據你的要求盡我所能吧代碼完善達到其他語言的時鍾效果.

㈢ 按鍵精靈一鍵自動連招的腳本怎麼做

Delay 500
Dim a
Rem 開始
WaitKey
a = GetLastKey()
If a = 71 Then
LeftClick 1
Delay 500
KeyPress "1", 1
Delay 500
KeyPress "2", 1
Delay 500
End If
Delay 200
Goto 開始

㈣ 按鍵精靈如何寫腳本,才能使無法確定持續時間的戰斗,戰斗完成後自動點確定和對話

不是腳本的問題 是你的按鍵精靈 沒設置循環 你的第一個腳本 應該是設置了循環的

㈤ 怎樣用按鍵精靈製作腳本,在華夏自動點怪拜託了各位 謝謝

腳本得自己做,別人做出來的都是對應自己電腦解析度和顏色的,獨一無二的,你可以看看教程,圖文方面的腳本和漸開找色的腳本製做,應該會啟發你的,教程地址 http://www.jb51.net/article/5779.htm

㈥ 跪求風雲武魂傳說虛空按鍵精靈上的腳本

22

㈦ 麻煩高手給個按鍵精靈的腳本和設置方法

sub main//主函數聲明
rem a//標記A
keypress 49//按1鍵
delay 1500//延遲1500MS
goto a//跳轉到標記A
return//函數結束

㈧ 怎麼用按鍵精靈製作自動殺人腳本。

按鍵精靈做連擊腳本
1、123鍵的按法
所謂按法實際上就是各種代碼方式
常見的有以下幾種(time為延時,自己修改)
KeyPress 49,1(按一次1)
Delay time
KeyPress 50,1(按一次2)
Delay time
KeyPress 51,1(按一次3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(彈起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyUP 50,1(彈起2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUp 51,1(彈起3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(彈起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUP 50,1(彈起2)
Delay time
KeyUp 51,1(彈起3)
Delay time
2、設置循環
通常有2種方式,第一種是直接在製作時候選擇循環方式。第二種用rem標記,然後在代碼結束時用goto來返回。區別不大,有時2種同時測試會產生意外的效果
網路文庫用戶有獎調查
1/2
3、間隔時間
寫奇跡連擊腳本,關鍵之處在於時間間隔,每種按法所對應的時間間隔是不同的,最直接能觀察出腳本好壞的,就是在本機觀察連擊後產生的光圈。光圈清晰,如環狀爆出的,說明時間間隔和攻擊速度偏差大,光圈射出針狀的零星散光時,說明技能的間隔之間最佳,在單位時間內所爆出的次數也最多。要想搞出bt腳本就要耐心在這里做觀察了!!
技能的時間間隔,武器技能為1號位置時,間隔時間要控制在釋放1次技能所需時間以上,迴旋/雷霆的時間間隔要控制在釋放1次技能所需時間以下,襲風的間隔則要保正在釋放2次所需時間以上,具體多少需要自己在游戲中找了,一般時間間隔以毫秒為標准,以10毫秒為一階段修改,當修改到1秒能能出1次連擊且次數穩定時,將武器技能的修改值精確到5毫秒,雷霆霹靂修改值為2毫秒,襲風修改值為3毫秒。
4、代碼的實際運用
第1點中的代碼只是給大家的幾中基本形式,代碼可以幾種混合,或者在原有的基礎上減少,但有一點必須明白,每一次的按鍵中至少需要2個或以上的鍵完成全動作,即按下彈起。上述的2、3類型代碼,彈起後的延時設置范圍控制在1-80毫秒間(最後一個延時1-150毫秒),一般來說偏小不偏大。而按下代碼後的延時,則是活動性比較大的,可以根據敏捷以反比例下調,在測試代碼時候,也是以這幾個延時為主要修改點的
大致先到這里,可能我表達的也不夠理想,反正意思到了,看大家領悟。連擊腳本就是123,但十幾毫秒差別就能決定你殺人或被殺,一般腳本在寫完後最好的測試環境就是直接去pk,盡量是在無補丁和輔助的情況下,通常好的腳本都是在無數次的實戰中才能產生的,切記不要用怪或組隊去嘗試寫,戰斗永遠充滿變數的。

[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120

㈨ 按鍵精靈自動掛機腳本

其實這個設置也比較簡單,每個游戲裡面都有一個選擇周圍怪物的按鍵,設置好間隔時間後然後設置好打怪動作,自動就會去找怪打了