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web引擎

發布時間: 2022-01-15 10:28:21

❶ 求 web 3d 引擎的工作原理

插件就是和網頁上顯示flash差不多的,是一個需要選擇載入的小軟體而已,並不那麼神秘,它具有收集和偵別功能。

web3d引擎的原理更是簡單,它也是一種普通的網路技術,只是呈現方式不同而已。

找本相關的書看一下吧,不要被它們顯示的時候那種表象迷惑,好像很難,其實,它們和其它網路技術及顯示原理都是一樣的。

❷ web前端和web開發有什麼區別

前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端可以按照路線圖的順序,

0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:

1. 師資力量雄厚

要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。

2. 就業保障完善

實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。

3. 學費性價比高

一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。

希望你早日學有所成。

❸ web與搜索引擎的聯系

以下觀點是個人觀點(本人做才做2年的C#程序員,經驗不足,有說得不對,請指教)
智能搜索引擎技術是web2.0中的一種應用,
Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、 Friendster、Del.icio.us、43Things.com等網站為代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等應用為核心,依據六度分隔、xml、ajax等新理論和技術實現的互聯網新一代模式。
智能搜索引擎技術:也用到了ajax技術,如網路知道裡面,就可以不用刷新整個頁面而更新部分內容,好多訪問都是在後台進行的,界面友好,實時,同時也減少整頁訪問給伺服器帶來負擔。雖然網路採用什麼格式反應更新內容,但我猜想一定也用到了XML格式。

❹ 怎麼通過一個Web引擎(如tomcat)將一個目錄發布為一個Web服務目錄

在Web的伺服器上,瀏覽目錄表的功能預設值通常是關閉的。而且Web的服務需要透過網頁才可以訪問的。假如是想要訪問目錄表下的文件,提供下載的服務,那麼你可以開啟FTP伺服器的服務,然後利用虛擬目錄表的方法把你想要共享的絕對目錄表添加到你的FTP伺服器上就可以了。Windows系統跟著的IIS裡面就有包括FTP伺服器。通常不建議開啟Web伺服器上的目錄表瀏覽功能,因為你所有的網頁可能會丟失,被復制,或是被更改。

❺ web應用開發的主流技術有哪些

web應用開發的主流技術舉例(後台以最主流的java語言為例):

1、後台框架部分,SpringMVC

SpringMVC基於Java實現了Web MVC設計模式,請求驅動類型的輕量級Web框架,即使用了MVC架構模式的思想,將Web層進行職責解耦;

2、數據持久層方面,MyBatis

MyBatis 持久層框架支持定製化 SQL、存儲過程以及高級映射。MyBatis避免了幾乎所有的 JDBC 代碼和手動設置參數以及獲取結果集。MyBatis可以使用簡單的 XML 或註解來配置和映射原生類型、介面和 Java 的 POJO為資料庫中的記錄。

3、前端js框架,vue

Vue用於構建用戶界面的漸進式JavaScript框架。與其它大型框架不同的是,Vue 被設計為可以自底向上逐層應用。Vue 的核心庫只關注視圖層,方便與第三方庫或既有項目整合。;

4、前端桌面組建庫,element

Element,為開發者、設計師和產品經理准備了完善漂亮的基於 Vue 2.0 的桌面端組件庫。

5、資料庫層技術,jdbc

JDBC(java資料庫連接)用於執行SQL語句的Java API,可以為多種關系資料庫提供統一訪問,它由一組用Java語言編寫的類和介面組成。JDBC提供了一種基準,據此可以構建更高級的工具和介面,使資料庫開發人員能夠編寫資料庫應用程序。

6、緩存技術,redis

Redis是一個開源的使用ANSI C語言編寫、支持網路、可基於內存亦可持久化的日誌型、Key-Value資料庫,並提供多種語言的API。

7、搜索引擎技術,elasticsearch

ElasticSearch基於Lucene的搜索伺服器,提供了一個分布式多用戶能力的全文搜索引擎,基於RESTful web介面。Elasticsearch是用Java開發的,並作為Apache許可條款下的開放源碼發布,是當前流行的企業級搜索引擎。

設計用於雲計算中,能夠達到實時搜索,穩定,可靠,快速,安裝使用方便。

❻ 什麼叫搜索引擎為什麼叫引擎

一、什麼叫搜索引擎?

在Internet上有上百億可用的公共Web頁面,即使是最狂熱的沖浪者也不會訪問到所有的頁面,而只能看到其中的一小部分,更不會在這浩瀚的Web海洋中發現你那即使精彩卻渺小的一隅。當然你可以為你的存在做廣告,可以用大大的字把你的URL刻在你的身體上,然後裸體穿過白宮草坪,但你得保證媒體正好在那裡,並注視到了這一切。與其這樣做,不如好好去理解搜索引擎是如何工作的?又怎樣選擇和使用"keywords"(關鍵詞)等等。
本文的目的就是讓眾多的頁面設計者在了解搜索引擎的基礎上,尋求如何使自己的頁面在搜索引擎索返回的列表中獲得好的排列層次的方法。

"搜索引擎"這個術語一般統指真正意義上的搜索引擎(也就是全文檢索搜索引擎)和目錄(即目錄式分類搜索引擎),其實他們是不一樣的,其區別主要在於返回的搜索結果列表是如何編排的。

二、搜索引擎是如何工作的?

搜索引擎有三個主要的基本部分。

1、搜索引擎蜘蛛

搜索引擎首先利用的是一種俗稱蜘蛛(Spider)或爬蟲(Crawler)的軟體。搜索引擎蜘蛛訪問到一個頁面,讀取它,然後跟隨這個頁面鏈接到這個站點的其他頁面,這就是人們所說的站點被套住了或者被爬過了。蜘蛛會按照固定的時間不斷的回來訪問這個站點,如每月或每兩個月,以便查看頁面的變化。

2、索引

蜘蛛所找到的每一個頁面放入搜索引擎的第二部分--索引。索引也可以說是目錄冊,就像一本巨大的書,書中包含了蜘蛛所找到的每個Web頁的拷貝。如果Web頁改變了,這本書當然也會更新。但有時蜘蛛發現了新的Web頁和Web頁的變化,並不是馬上加到索引中去,當中間隔一段時間,就是說一個Web頁被爬過了,但卻不能被索引,直到這個Web頁被加到了索引里才可用於搜索引擎的搜索。

3、分析軟體

搜索引擎分析軟體是一個搜索引擎的第三部分。這個程序詳細審查記錄在索引中的成百上億的Web頁,找出與搜索要求相匹配的那些,並按他認為最合適的相關性排列出列表,呈現在沖浪者的面前。

三、搜索引擎如何排列Web頁面

用你所喜歡的搜索引擎搜索任何東西,搜索引擎幾乎立刻就從他知道的幾百萬的頁面中挑選出與你的主題相匹配的那些,呈現在你的熒屏上。這些網頁按一定的順序排列起來,最相關的排在最前面。
但搜索引擎並不是圖書管理員,他沒有能力一再地詢問有關的問題來更好地定位搜索的目標,也不能依靠智力判斷和過去的經驗來排列網頁,而人可以做到。智能化是發展的方向,但還有一段很長的路要走。
那麼搜索引擎是怎樣決定相關性的呢?他們依靠一套規則,主要的規則是頁面中關鍵詞出現的位置和頻率,我們把這稱做"位置/頻率法"。

1、位置和頻率

(1)、位置
如果你到圖書館去尋找有關旅遊方面的書,管理員首先會去查找題目中有"旅遊"的書籍。搜索引擎也一樣,關鍵詞(即"旅遊")出現在題目(Title)中的頁面比那些Title中不出現關鍵詞的頁面更相關。
搜索引擎還會檢查關鍵詞是否出現在頁面的頂部,如文章標題中或前面的幾個段落。他們認為與搜索主題相關的頁面在開始都會提到那些詞語。

(2)、頻率
頻率是相關性的另外一個主要因素。搜索引擎會分析頁面中關鍵詞相對其他詞語所出現的頻率,頻率越高,就越具相關性。

2、搜索引擎在排列網頁時有一定的差異

所有的搜索引擎都有以上提到的三個基本部分,在一定程度上都符合"位置/頻率法",但在具體實施上又有區別,這就是為什麼我們用不同的搜索引擎做同樣的搜索時會產生不同結果的原因。
首先,有些搜索引擎會比其他搜索引擎索引到更多的Web頁面,有些又會比其他引擎更新索引的頻率快,所以搜索引擎索引中不可能收集完全一樣的Web頁面。
其次,出於某種原因,有些搜索引擎也可能給某些Web頁面在排列層次上有優先權。如Excite用鏈接的流行度作為排列網頁的一個因素,他知道在索引中哪些頁面有許多指向他們的鏈接,他在排列時就給這些頁面小小的獎勵,將他們適當提前。這也是合理的,因為在Internet上有越多指向他們的鏈接,就說明這些頁面更被大家看重。
另外,一些混合結構(搜索引擎和目錄共存)的搜索引擎可能會把那些目錄中已存在的站點的網頁靠前,理由是一個站點足夠好才能放到目錄中,就應該有機會比那些不被列在目錄中的站點的網頁靠前。

最後要強調的是,許多Web頁面設計者錯誤地認為"Meta tags"是將Web頁提到列表前列的秘密,實際上有些搜索引擎會把那些"Meta tags"中有keywords的頁面靠前,有些搜索引擎根本就不讀"Meta tags"。"Meta tags"是解決問題的一個方面,但並不是什麼必需的絕密武器。

四、如何提高Web頁面的相關性

搜索引擎的一次搜索會返回成百上千的相關網頁,一般情況下首先呈現出來的是10個最相關的頁面。
任何站點都想被列在前10位,因為大多數的用戶都喜歡從前10位中找到他所要的結果,排在第11位以下就意味著許多人不會訪問到你的站點。

下面就來看看如何能使你的網頁排在列表前列。

1、選擇合適的關鍵詞(Keywords)

大膽地設想別人在搜索引擎的搜索框內正好輸入的是你頁面的Title中選擇的關鍵詞,那該多好啊!例如,如果你有一個有關郵票收藏的網頁,如果你想別人任何時候在搜索框里輸入"郵票收藏"時你能排在前10位,那麼就為這個頁面選擇"郵票收藏"這個關鍵詞吧!
網站的每一個頁面都應該有反映網頁內容的關鍵詞,並且關鍵詞至少由2個以上的字或片語成。通常與單個的字或詞相關的網站太多太多,例如"郵票"就比"郵票收藏"所相關的網頁多得多,那麼競爭就激烈,網頁排在前列的概率就相對低一些。所以不要怕花費時間,盡量選擇2個以上的字或片語成的短語,成功的可能性會大得多。
最後,假設適當地擴展文章的涉及范圍,多選幾個關鍵詞又會怎麼樣呢?例如,一個郵票收藏的網頁可能會提到"收藏家"和"收藏",那麼擴展開來,用"郵票收藏家"和"郵票收藏"增加關鍵詞的數量也是合理的。可不是沒有問題,因為你的網頁實際上是關於郵票收藏的精典網頁,應該出現在郵票收藏一類網頁的前列,但你在關鍵詞上擴展了頁面的涉及范圍,可能就會無意識地降低頁面對於"郵票收藏"的相關性。如何決定更好,看你的想法了!

2、關鍵詞(Keywords)出現的位置

選擇好關鍵詞後還要確保關鍵詞出現在至關重要的位置。首先頁面的題目(Title)是最重要的地方,忽略將關鍵詞放進頁面的題目中是許多本身具備良好相關性的網頁被排在底層的原因。
其次像前面提到的,搜索引擎也看中關鍵詞出現在頁面前面的網頁,所以有可能的話就把關鍵詞作為大標題,並使得關鍵詞出現在網頁的第一段。
特別注意的是使用表格會把網頁的正文推到網頁的更下面,就會造成相關性的降低。例如,畫一個有兩列的表格,第一列放的是對其他網頁的鏈接,第二列才是含有關鍵詞的正文。瀏覽看到的網頁是這樣的:

❼ servlet引擎和jsp引擎是什麼意思,引擎指什麼

servlet引擎,jsp引擎,其實就是engine這個英文單詞的翻譯,其實原意是「發動機」的意思,就是說能夠驅動相應元素運轉的發動裝置,引申過來,就是說能夠支持servlet或jsp運行的東西,這個東西當然就是指tomcat這類Java應用伺服器了。

除tomcat外,還有websphere, jboss, weblogic等等類似的Java應用伺服器。

這些應用伺服器,還有個說法叫Servlet容器或JSP容器,其實還是指它們。

不必太糾結這些說法,主要要搞清楚jsp或servlet是如何在伺服器支持下和瀏覽器通過http協議通信的。

❽ 網頁游戲引擎有哪些

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、MacOSX、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」

❾ 在javaweb開發中怎麼使用外部搜索引擎

你可以在代碼里訪問,然後把結果解析一下再放到頁面上

try{
StringurlStr=
你要搜的東西;
urlStr=URLEncoder.encode(urlStr);//URL有中文需要轉碼
URLurl=newURL(urlStr);
URLConnectionurlConnection=url.openConnection();
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(urlConnection.getInputStream(),"UTF-8"));
Stringstr=br.readLine();
System.out.println(str);
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}

❿ 現在開發H5游戲是不是都採用基於WebGL的引擎

開發H5游戲如果不是3D,或者只是2D小游戲,可以不用WebGL引擎。開發H5游戲要是想性能好,而且從未來考慮。開發3D或VR游戲,也是需要webGL的支持,所以引擎支持webGL是必須的。推薦LayaAir引擎,這是我目前接觸的H5引擎里最好的,canvas和webGL都支持。