『壹』 求一段關於時間的腳本代碼
取伺服器的時間!
找了一個曾經做的例子,你可以看一下!
<%
nowtime=hour(time())&":"&minute(time())
if cdate(order_sendtime)<cdate(DateAdd("n",50,nowtime)) then
%>
<script language=javascript>
alert("訂單提交失敗:您選擇的送餐時間必須是當前時間的50分鍾以後!");
history.go(-1);
</script>
<%
end if
bfive=year(now())&"-4-30"
efive=year(now())&"-5-8"
bten=year(now())&"-9-30"
eten=year(now())&"-10-8"
if not(cdate(order_sendtime)>cdate("11:29") and cdate(order_sendtime)<cdate("13:16")) then
%>
<script language=javascript>
alert("訂單提交失敗:您選擇的送餐時間必須是11:30~13:15!");
history.go(-1);
</script>
<%
elseif not(time()>cdate("9:00:00") and time()<cdate("12:25:01")) or weekday(date())=1 or weekday(date())=7 or (date()>cdate(bfive) and date()<cdate(efive)) or (date()>cdate(bten) and date()<cdate(eten)) then
%>
<script language=javascript>
alert("訂單提交失敗:您的訂餐時間必須是工作日的9:00~12:25之間!");
history.go(-1);
</script>
<%
end if
%>
『貳』 用時間軸製作導覽的步驟是什麼
編輯您在「編輯」步驟中,可以整理、編輯和修整項目中使用的視頻素材。在此步驟中,您可以為視頻素材中包含的音頻素材應用淡入/淡出效果、是否或分割視頻和調整素材的重播速度。您還可以從大量的視頻濾鏡中選取,來應用到素材上。「會聲會影」可以讓您在「腳本模式」或「時間軸模式」中編輯專案。腳本模式時間軸模式腳本模式是將素材添加到影片中的最快捷方法。素材可以通過拖放來移動。您會發現故事板模式專案入手的最快方法。每個圖像代表影片中的某個事件,而每個事件為一個視頻素材或轉場。略圖可顯示專案中的事件時間順序。每個素材的區間顯示在每個略圖的底部。您可以拖放素材來排列它們,並將轉場效果插到素材之間。選定的素材可在預覽窗口中修整。較大的腳本顯示 腳本顯示可以被最大化,以觀賞較大的工作區。單擊「擴大」,可以在故事版顯示和素材庫之間分割整個顯示區域。在較大的工作區中,您可以更容易地安排素材和應用效果和轉場。 較大的腳本顯示 時間軸模式「時間軸模式」允許您微調效果並執行精確到幀的修整和編輯。時間軸模式可以根據素材在每個軌上的位置,來准確地顯示故事中事件發生的時間和位置。您可以簡單地從素材庫中將素材拖動到時間軸上。它們在此顯示為較短的序列。素材的長度精確地代表它在專案中的區間。尺規單位由時間碼表示,可被調整,使您可以精確地控制修整和編輯操作。用「縮放」控制項或單擊「尺規」功能表,可以調整尺規的單位。單擊「調到視窗大小」,可以查看顯示在單螢幕上的整個項目。如果您單擊滾動按鈕,可以滾動時間軸。軌時間軸被水準分切成:視頻、覆疊、標題、聲音和音樂軌。在不同的軌之間切換:● 單擊軌所對應的步驟功能表。● 單擊軌按鈕。● 雙擊軌或素材。視頻軌標題軌聲音軌覆疊軌音樂軌 智慧製作和「播放專案 / 素材」按鈕智慧製作技術可以僅製作「有變化」的部分,從而當專案只做了些許改動時,無需重新製作整個視頻序列。這在製作穿插了轉場、標題序列或檢查與視頻相關的音頻修整操作時,特別有用。建議您多進行項目的製作,可以減少整體的製作時間。「導覽面板」中的「播放」按鈕有兩個作用:重播整個項目或所選的素材。在編輯時,您常常需要預覽工作結果,以瞭解專案的進展情況。「會聲會影」提供了兩種預覽選項:「即時重播」和「高品質重播」。「即時重播」可以讓您預覽項目中有變化的部分,而無需創建臨時預覽檔。「高品質回放」選項會渲染預覽檔並隨後提供一個快速預覽。單擊「文件:參數選擇」。在「常規」選項卡中,選取期望的預覽模式。要獲得更快速的預覽,您可以選擇僅播放專案的局部。所選的要預覽的幀范圍稱為預覽區域,它在「尺規面板」上被標記為紅色。僅播放預覽區域:。1. 用「修整欄」或「開始標記/結束標記」按鈕選取預覽區域。預覽范圍開始標記和預覽范圍結束標記時間碼將顯示在「選項面板」中。 2. 要預覽所選的幀范圍,請按下[Shift] 並選取預覽選項( 「專案」或「素材」) 將素材插入到時間軸要將視頻素材插入到時間軸,您可以根據素材所在的位置,用拖放或流覽並選取等操作。將視頻素材插入到時間軸:● 在素材庫中選取素材,並將它拖放到時間軸。您可以通過按住 [Shift] 或 [Ctrl] 來選取多個素材。● 要將檔夾中的素材直接插入到時間軸,請單擊「插入媒體檔案」 ,將此素材放到時間軸的左邊。修整素材在電腦中編輯影片的最大好處就是您可採用精確到幀的方式來進行修整。在時間軸中修整素材:1. 單擊時間軸中的素材,來選取它。2. 拖動素材兩邊的黃色修整拖柄,以改變素材的長度。預覽窗口將反映出素材的修整拖柄位置。或,單擊「選項面板」的「區間」框中的時間碼,並輸入期望的素材長度。3. 項目中的其他素材將自動根據您所執行的編輯而改變位置。 用「修整欄」調整素材是最方便的。它是綠色的,位於預覽窗口下方,代表素材中所選取的部分。如果素材未被修整,那麼修整欄將占據整個長度。用「修整欄」修整素材:1. 從時間軸或素材庫中選取某個素材。2. 單擊並拖動「修整拖柄」,來設置修整位置。3. 按下 [Shift] 並單擊「播放素材」,可以僅播放素材修整後的部分。 要進行精確地控制,請單擊並按住「修整拖柄」,然後用鍵盤上的左右箭頭鍵逐幀進行修整。請檢查「選項面板」中的視頻開始標記和結束標記的時間碼,來查看修整結果。開始標記和結束標記點也可以通過分別按 [F3] 和[F4] 來設置。您也可以用「縮放」控制項來顯示時間軸上視頻的每個幀,並逐幀進行修整。「滾動欄」可以便捷地導覽項目。帶滾輪的滑鼠也可用於滾動,或按住 [Ctrl] 進行縮放。按場景分割使用「編輯」步驟中的「按場景分割」功能,可以檢測到視頻中的不同「場景」,並自動將它分割成多個素材文件。「會聲會影」檢測場景的方法取決於視頻檔的類型。在捕獲的 DVI AVI 檔中,程式有兩種方法檢測場景:● DV 錄制時間 按照錄制的日期和時間檢測場景。● 幀內容 檢測內容的變化,如:動作變化、相機移動、亮度變化等,並將它們分割成單獨的視頻檔。在 MPEG-1 或 MPEG-2 檔,程式僅可以按照內容的變化檢測場景 (如:通過幀內容)。在 AVI 或 MPEG 檔上使用按場景分割:1. 進入「編輯」步驟,在時間軸上選中一個擷取的 DV AVI文件或 MPEG 文件。 2. 單擊「選項面板」中的「按場景分割」。打開「場景」對話方塊。 3. 選擇您需要的掃描方法(「DV 錄制時間」或「幀內容」)。 4. 單擊「選項」。在「場景掃描敏感度」對話方塊中,拖動滑動條,來設置「敏感度」的值。較高的值可以獲得更精確的場景檢測。 5. 您還可以將不同的場景合並到單個素材。選中要聯合的所有場景,然後單擊「聯合」。加號 (+) 和數字指明合並到單個素材的場景數。單擊「分割」,可以取消所做的「聯合」操作。 6. 單擊「確定」,分割此視頻。 多重視訊修剪「多重視訊修剪」功能是將視頻分割成多個片段的另一個方法。「按場景分割」自動由程式完成,而「多重視訊修剪」可以讓您完整地控制要提取的素材,使您可以更方便地管理專案。提取視頻:1. 進入「編輯」步驟,並單擊「選項面板」中的「多重視訊修剪」。 2. 如果您要標記要提取的素材片段,請選取「保留選定范圍」選項。否則,如果您不想標記不需要的片段,請選取「刪除選定范圍」選項。 3. 拖動飛梭欄,直到達到要用作起始素材的起始幀的視頻部分。單擊「起始」。 4. 再次將飛梭欄拖動到要用作此素材終止的幀位置,單擊「終止」。 5. 重復執行步驟 3 和4,直到標記了所有需要和不需要的片段。 6. 完成後,單擊「確定」。視頻的素材將被插入到時間軸中。 儲存修剪後的素材通常,在修改時,您可能想對素材做永久的修改並保存所編輯的檔。「會聲會影」為您提供了安全的方法,將修整的視頻保存到新檔,不會修改原始檔。您可以按[Delete] 或拖動略圖,從素材庫中刪除它,甚至刪除原始檔,來釋放磁碟空間。要保存修整後的素材,請在時間軸或素材庫中選取它,然後單擊「儲存修剪的視訊」。重播速度您現在可以修改視頻的重播速度。將您的視頻設置為慢動作,可以強調動作,或設置快速的播放速度,為影片營造滑稽的氣氛。通過單擊「編輯」步驟「選項面板」下的「播放速度」,可以方便地調整視頻素材的速度屬性。請按照您的需要拖動滑動條 (如:慢、正常或快),或在輸入框中輸入數值。您設置的值越高,素材的重播速度越快。(數值的范圍從10-1000%)。單擊「預覽」,可以查看您設置的結果,完成後單擊「確定」。在「編輯」步驟中捕獲靜態圖像在「腳本」步驟中,通過選取時間軸中特定的幀並將它保存為圖像檔,可以捕獲靜態的圖像。用此方法,可以避免圖像的失真,因為此操作與「捕獲」步驟中,與動態視頻中捕獲圖像的方法不同。擷取靜態圖像:1. 在項目中選取一個素材。 2. 將預覽欄拖動到要捕獲的幀上。3. 將素材庫切換到圖像檔夾。此文件夾可為默認的圖像檔夾,或是您自行創建的文件夾。4. 單擊選項面板中的「存成靜態圖像」。新的圖像文件將保存在硬碟中,並用指定圖像檔夾中的一個略圖來表示。 使用色彩素材色彩素材就是單色的背景,適用於標題和轉場之中。例如,您可使用黑色素材來產生淡出到黑色轉場的效果。請將您的開場字幕放在色彩素材上,然後使用交叉淡化效果,在影片中創建平滑的轉場效果。您可以將新的色彩插入到色彩素材庫,並象圖像素材一樣控制它的區間。在將色彩素材插入到素材庫後,您可以將它拖放到時間軸,加入影片項目中。將色彩素材插入到素材庫:1. 從檔夾列表中選取「色彩」,或單擊「編輯」菜單箭頭並選取「色彩」。2. 單擊「載入色彩」,可以打開「新建色彩素材」對話框。3. 在此,單擊色彩框,可以從「友立色彩選取器」或「Windows 色彩選取器」中選取色彩。4. 需要的話,可以調整 RGB的值。5. 單擊「確定」。6. 在「選項面板」中設置此色彩素材的「區間」。使用視頻濾鏡視頻濾鏡指的是可應用到視頻素材的效果,用以改變它們的樣式或外觀。例如,您可以改善素材的色彩平衡,或讓視頻呈現繪畫的效果。將視頻濾鏡應用到時間軸上的素材 (視頻或圖像) :1. 選取時間軸上的素材。2. 在素材庫的下拉菜單中選取的「視頻濾鏡」檔夾3. 選擇要應用到素材上的視頻濾鏡 (單擊略圖)。4. 將視頻濾鏡拖放到時間軸中的素材上。5. 單擊「選項面板」中「自定義濾鏡」,可以自定義視頻濾鏡的屬性。可用的選項取決於所選的濾鏡。6. 用「導覽器」來預覽應用了視頻濾鏡的素材的狀態。。關鍵幀設置「會聲會影」允許您用多種方式自定義視頻濾鏡。方法之一是在素材上添加關鍵幀。關鍵幀是素材上的某些幀,您在這些幀上可以為視頻濾鏡指定不同的屬性或行為方式。您可以靈活地決定視頻濾鏡在素材任何位置上的外觀。為您的素材設置關鍵幀:1. 將視頻濾鏡從素材庫中拖放到時間軸的素材上。2. 單擊「自定義濾鏡」。此視頻濾鏡對應的對話方塊將打開。3. 在「原圖」窗口中,拖動飛梭欄或使用箭頭,可以轉到期望的幀,來修改視頻濾鏡的屬性。4. 單擊「添加關鍵幀」,可以將此幀設置為素材中的關鍵幀。然後您可以為此特定的幀調整視頻濾鏡的設置。5. 重復步驟 3 和 4,將更多的關鍵幀添加到素材中。 6. 用時間軸控制項可以編輯或轉到素材中的關鍵幀。● 要刪除關鍵幀,請單擊「刪除關鍵幀」。● 單擊「翻轉」,可以翻轉時間軸中關鍵幀的順序。於是,視頻序列將從終止關鍵幀開始,到起始關鍵幀結束。● 要移動到後續的關鍵幀,請單擊「下一個關鍵幀」。● 要移動到當前所選關鍵幀的上一個關鍵幀,請單擊「上一個關鍵幀」。7. 按照需要調整視頻濾鏡的設置。 8. 單擊此對話方塊中的「播放」按鈕,來預覽所做的修改。 9. 完成後,單擊「確定」。
『叄』 關於用dreamweaver製作時間軸動畫
那是需要用腳本寫的..不建議使用DM做..
推薦你個軟體..APTANA..也是做網業的..更適合寫腳本代碼..
不過這腳本..還是去網上搜點來比較好..
因為腳本難調試..
『肆』 flash cs4時間軸腳本控制在哪兒
動作面板下面有個小按鈕,點一下就出來了。
『伍』 flash MX 怎麼在時間軸上添加腳本代碼
flash mx 很老的版本了 直接學flash cs吧
『陸』 以時間線為主要腳本內容線路怎麼寫劇本
腳本與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者,究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。
比如:
1.小明走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.從同事那裡得知今天把本月工資發下來了
4.去銀行
5.發現沒有自己的工資,暴跳如雷
6.去找老闆理論
7.老闆說他的工資都作為罰款了
8.小明辭職
從上面這個腳本上我們就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。
接著你充實故事細節,明確地指出演出者,究竟該說什麼話,就可以完成故事。
這是我在別的地方看到的。你需要的應該是這個意思吧
『柒』 在製作Flash文件時,要求時間軸上某一段循環播放,怎樣進行腳本或代碼
把要重復播放的那一段做成影片剪輯放在那就行了 還不需要用代碼
『捌』 怎樣製做時間軸動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
『玖』 flash8如何在主時間軸上為指定影片剪輯的指定幀添加腳本
滑鼠在時間軸上選擇該幀入第20幀,並且不選擇幀上任何元件包括你指定的影片剪輯,然後F9打開動作面板,寫入腳本 即可。
『拾』 關於FLASH腳本程序寫時間軸上的問題,請FLASH高手幫忙解答一下
r應大寫R