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web粒子動畫原理

發布時間: 2022-04-13 10:56:33

① 在AE用粒子插件怎麼做粒子慢慢飄的效果

1、打開AE,新建合成,時間為10s。新建固態層,命名「p粒子」,加入particular插件到固態層上,如下圖所示。

② 怎麼用腳本實現按鈕播放含有子節點的粒子特效動畫

我們要在web里做動畫的選擇有很多,比如通過在canvas上做圖來實現動畫,當然還可以使用JavaScript腳本代碼

③ 1. 三維動畫製作軟體的工作原理是什麼

影視動畫,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

④ 1.什麼是人物粒子特效2.人物粒子特效是如何來實現的

明白你的意思,你是想找關於象科幻電影哩的那種特效是吧?
伴隨著互聯網技術和CG技術的日新月異的發展,在影視及動畫中,粒子系統特效的出現已經對影視及動畫的發展起到了革命性的改造。很多的三維軟體和後期合成軟體中都有粒子特效,粒子特效可以模擬現實世界中物體間的相互作用,在未來的影視中的地位和前景佔有不可替代的地位。可以幫助我們在影視中實現現實生活中不可能完成的拍攝鏡頭或是很難完成的拍攝鏡頭,能夠給人耳目一新的感覺和強烈的視覺震撼效果。再有粒子系統還可以用於影視的特殊效果製作,如爆炸、煙霧、下雨、光效等等。不同於一般所看到的效果,其快速、方便的功能及有趣、多樣化的效果,其所創造的視覺效果,可讓您嘆為觀止。

粒子特效的出現是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。特效軟體在計算機中的虛擬的世界應用越來越廣泛,設計師在影視與動畫中按照要表現的對象的形態進行設定。粒子系統特效在影視中模擬真實的方式使其成為一個有用的工具。將在未來的影視中被廣泛應用。在影視製作方面,粒子特效這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎和追捧。

粒子系統定義: 什麼是粒子系統?粒子系統是由總體具有相同的表現規律,個體卻隨機表現出不同的特徵的大量顯示元素構成的集合。
這個定義有幾個要素:

1、 群體性:粒子系統是由「大量顯示元素」構成的。因此,用粒子系統來描述一群蜜蜂是正確的,但描述一隻蜜蜂沒有意義。

2、 統一性:粒子系統的每個元素具有相同的表現規律。比如組成火堆的每一個火苗,都是紅色,發亮,向上跳動,並且會在上升途中逐漸變小以至消失。

3、 隨機性:粒子系統的每個元素又隨機表現出不同特徵。比如蜂群中的每一隻蜜蜂,它的飛行路線可能會彎彎曲曲,就象布郎運動一般無規則可尋,但整個蜂群,卻是看起來直線向一個方向運動(這就是上一點所說的統一性)。

粒子系統特效在影視的應用中的特點和前景:

粒子特效作為電腦美術的一個分支,是建立在影視藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。隨著電腦軟硬體的進一步發展,粒子特效技術的應用得到了空前的發展,粒子特效作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。粒子特效軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得粒子特效有更廣泛的運用以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿絢麗的粒子特效,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了粒子特效的製作。粒子特效正在國內迅速發展,但製作人才十分不足!全國各地影視特效公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見特效人才的招聘信息,卻少有合格人才!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
粒子特效人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,粒子特效在影視動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!
一、創造現實生活中不能通過實拍完成或具有危險性的鏡頭的鏡頭:許多鏡頭都是我們在現實生活中不可能獲得的,這需要我們通過電腦和特效軟體來實現。在這其中粒子特效佔有十分重要的地位,起到不可替代的作用。很多人第一次對粒子特效產生興趣是因為他們是精神紊亂的防火狂活著槍痴。畢竟我們的生活需要保持激情。傳統上都是在現場活著通過十幾元素(如縮小的模型)創建出這些特效,現場煙霧師的手藝一點也不會荒廢,但近來在很多很多案例(特別是一些較小型的通用案例)中,不管製作預算是多少,粒子特效可以節省大量的拍攝時間和費用。現場爆炸很有趣,但這涉及大量的裝備,對演員和攝制人員來說也構成不小的威脅,並且常常只有一次拍攝機會舊的取得成功。粒子特效恰恰在這方面有著自己的獨特優勢通過粒子特效完成真實感很強的爆炸、槍炮口的閃光、煙霧、子彈擊中的目標脫落散開產生的碎屑效果。所以粒子是一種有效的方法模擬實際鏡頭的元素。粒子特效是需要特效技師理解復雜的想像。並通過粒子來表現出來。我所說的「理解」不僅是指科學上的而且還要在直觀上去理解它,就想畫家理解色彩電影攝影師理解畫面。這就要求粒子特效工作者必須在三維世界中學會觀察效果,這樣才能通過特效工具在畫面中再現他們。

就《蜘蛛俠3》來說,為了打造綠惡魔、沙人和毒蜘蛛這些反派形象,索尼圖形圖像運作公司製造了930個單獨的特技效果,較《蜘蛛俠2》相比多出了近100個。

其中,沙人最難搞定。在影片的開端,沙人還只是一個普通的人類罪犯——弗林特·馬爾科,他無意中遭遇一台粒子霧化器,連同裡面的沙子一同被風化,結果變成具有超能力的沙人。

在極具震撼力的「沙人誕生」的場景中,地上的沙子像有了生命般匯聚到一起,此起彼伏,漸漸顯出個人形,我們的大反派從此誕生了。從名字中我們不能猜出,沙人能夠幻化成任何東西。由於獲得與沙子合二為一的力量,他時而變成碩大無比的沙人,時而變成一股沙塵暴。

沙子可以說是電影中的常客了,最為著名的當屬在環球的「木乃伊」系列影片中的運用。索尼圖形圖像運作公司視覺效果總監斯科特·斯多克迪克說,但對於沙人來說,沙子「是真正有生命的,這無疑給製作特技效果帶來一定難度」。軟體工程師編制一個沙子模擬程序。最終的沙暴程序允許動畫繪制和設計者創造流沙、揚沙以及沙子匯聚成身體和四肢的場面。《蜘蛛俠3》製片人格蘭特·柯蒂斯說:「我們真的展示了沙人這個怪物擁有的令人可怕的力量,以及他如何駕馭或者無法駕馭能量的過程。」

電影特效雜志《電影技術》編輯喬迪·鄧肯表示,對於特效小組來說,打造沙人的很多形態——從一塊束狀的雲到一個格拉斯大小的巨人——是一種巨大的挑戰。「幾乎每一個鏡頭都要重新製作以達到完美的效果。」

「沙人」的誕生過程恐怕是近年來好萊塢特效電影中最震撼的場面之一。無論是從技術還是從創意上看,這段鏡頭都是數一數二的。之前還沒有人挑戰過如此大規模的沙粒模擬。這些沙粒最終還要匯集成一個「角色」,進行逼真的動作,這是對動畫的特效的雙重挑戰。當導演Sam Raimi對Imageworks的特效製作人員們提出自己的想法時,他們也覺得無從下手,因為沒有先例可循。最終Imageworks決定採用模型和粒子模擬並用的手段:「沙人」的內核是一個人形的簡單模型,由動畫師來為它調節各種動作;而特效師們則在這個模型的表面進行粒子模擬和材質的設定。由於「沙人」的形態不穩定,經常會由實體碎裂成細沙,因此它就時常在「模型狀態」和「粒子狀態」間游離。

製作不受天氣季節等因素影響:不需要重建極端的氣候條件,即使是不經意間向窗外一瞥都會發現外面的現象在不斷的變化。事實上,氣候條件很少符合現場的要求,拍攝更不可能去等待完美的氣候條件。例如我們在拍攝的過程中需要一個暴風雪、暴雨的場景,但天氣的變化不是我們可以掌握的。由於各種條件的限制我們不能等到有暴風雪、暴雨的天氣才來實現我們需要的場景和鏡頭,這樣既浪費了時間、財力、人員,甚至還要去等待天公作美。但暴風雪、冰雹、暴雨,這一系列的極端的天氣狀況我們都可以通過粒子特效來實現從而不受天氣的影響。前後效果比較會很顯著,結果可能是一部一鳴驚人的影片。

影視中粒子特效實現以降低成本:粒子特效的存在在一定程度上減少了影視作品上成本的輸出。粒子系統特效不需要發雜的製作環境,有時候僅僅需要的就是幾個工作人員和幾台電腦。在影視中我們經常會出現花火的場景,在拍攝這些場景我們玩玩會花費大量的金錢並且往往要求我們一次成功。這樣的例子很多很多這些都加劇了影片成本的輸出,我們完全可以通過粒子系統來模擬完成。這樣既可以減少成本的輸出,往往粒子系統所帶來的強悍的視覺效果也可能使影片更具魅力。

在拍攝一部影片的時候

可修改性較強,質量要求更易受到控制:由於粒子系統依賴的是電腦和軟體,在製作方面主要需要的是製作人員的藝術修養和對軟體的操作水平。粒子系統,在模仿自然現象、物理現象及空間扭曲上具有得天獨厚的優勢,可以通過空間扭曲控制粒子的行為,增強物理現象的真實性,結合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風力等模擬影響。它幾乎可以模擬任何富於聯想的三維效果,如煙雲、火花、爆炸、暴風雪或者瀑布。所以產品的質量我們通過粒子系統和電腦軟體的控制可以得到很好的控制,修改起來也相對容易一些。相對於攝像機拍攝出來的場景和效果的優勢在於其精確性、真實性和無限的可操作性質量要求更易受到控制。

能夠對所表現的產品起到美化作用:影視中我們需要創造一些現實生活中不能看到的視覺效果,粒子特效有時候就會大大提高我們的工作效率。創造出絢麗的視覺畫面。粒子系統特效對場景的美感、藝術感、觀看的震撼力產生影響。 粒子特效對產品的美化體現在很多方面很多行業,例如廣告、影視片頭、電影、游戲。舉個例子來說,在游戲製作的2D時代,我們就見到過不少加入了粒子系統的特效。比如暗黑破壞神中的魔法效果,就大量使用了粒子效果。能夠在游戲中產生與自然雲霧相似的物體,並且這些物體由於隨機性的作用,使環境變化豐富多彩,能夠給游戲增加強烈的視覺吸引力。進入3D時代,在游戲使用粒子系統的情況變得更為普遍,我們可以產生很多效果絢麗的粒子效果。粒子系統是是3D游戲中必不可少的組成元素,很多著名的游戲引擎都提供強大的粒子系統以及供美工使用的粒子編輯器。這些強大的粒子編輯器有更加復雜的設計,比如考慮多層粒子,粒子間相互作用等因素,但最根本的設計仍然是從上面的粒子基本結構而來。

在影視與動畫發展中存在的問題:

隨著中國影視及動畫產業的蓬勃發展,充滿激情的特效製作從業人員發現在常規製作技術得到充分掌握和發展的同時,特效製作技術和資料及其缺乏,甚至成為了影視製作的致命傷道理很簡單:沒有前沿高端的CG技術支持 就沒有精彩的CG作品產生。先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

國內影視業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、粒子特效製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。首先受到客觀條件的限制,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及特效軟體及硬體的技術局限。對製作人員的技術要求較高製作周期相對較長粒子特效也是大片中常見的特技,也很少有人能做的成,奧斯卡最佳視覺特效獎得住《蜘蛛俠3》的特效總監來華演講,他說在影片中那個沙人是影片最難的,為了能做好它,我們成立了100人的小組專門研究沙子,為時1年才做得成功!

其次,我們行內的粒子系統特效人員的目標不太統一,有以下幾種:

一 藝術型,很多國內大師做特效是從好奇到愛好,著迷於好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不願做「行貨」,賺不到錢。
二 賺錢型,粒子特效尚屬新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有特效軟體,在行業新興初期硬體壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數後起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
三 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的特效產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的。我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?這就需要有志之士共同的努力和發展。

總結:

粒子系統特效技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。粒子系統特效在影視中的應用是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現真實和美感的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。影視特效需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。有理由相信一定能夠在今後的電影動畫史上大放異彩。未來,我們將生活在信息的海洋,而粒子系統特效的存在將是一道隨處可見的風景。

⑤ 請問製作動畫需要涉及的軟體都有哪些

你好這位朋友!首先為你介紹一下可以製作動畫片的軟體包括:平面動畫製作軟體和三維動畫製作軟體兩大類。
一、平面動畫製作軟體:可以使用的軟體包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟體。其中Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟體總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫製作軟體:
對於專業製作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟體提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的製作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,製作各種類型的復雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DS MAX製作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對於MAYA這款軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟體,是全世界公認的三維動畫的頂級軟體。其創建模型及動畫製作的難度遠遠高於3DS MAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DS MAX的基本製作方法,以3DS MAX作為動畫製作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,因為本人對於使用MAYA製作動畫並不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫製作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫製作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對於從事動畫製作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DS MAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的製作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的布置等方面。然而對於美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DS MAX熟練掌握,運用自如的!
要知道,在動畫片的製作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DS MAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用並掌握。
在以前沒有發明出軟體的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過「視覺暫留」的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟體的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計製作和渲染場景已經不再是「掌握很高的繪畫技巧」人士的專利了!使大多數從事動畫設計製作的朋友都能輕松的解決問題。
所以並不是只有掌握和精通美術繪畫技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA製作動畫,即使繪畫的水平再高,他對軟體的使用和編輯操作不熟悉,豈不是照樣不能勝任動畫製作的工作嗎?你說是不是?
至於你說是不是要事先學好英語才能更好地使用軟體?當然最好還是盡可能提高自己的英語水平,假如你現在年齡不大,還是可以將英語學得相當好的,因為正規的3DS MAX及MAYA畢竟是美國公司的軟體,雖然現在已經有不少相關的中文版,可以更好的方便英語基礎較差的朋友學習應用,但某些專業化較強的環節在翻譯上還是略欠穩妥和准確。我舉一個例子,比如說3DS MAX的修改器中有一個命令名為「Lathe」,這是一個機械加工行業的術語,意思是「車削」,通過旋轉的加工件在特製的刀具上削出一定的形狀。一般的中文版大多譯為「車削」,而有些中文版則不太貼切的譯為「旋轉」。因此學好英語對熟練的應用軟體是有很大幫助的。
只要你有學習動畫製作的興趣和決心,即使在學習中遇到困難也會順利解決的,只要有濃厚的興趣和堅定的信心作為動力,相信你必定會成為動畫製作的強人高手!向著自己理想的目標不斷努力吧!祝你成功!
以上是我個人的看法和建議,供你參考。難免有不成熟和不到之處,還望廣大資深的專業人員批評指教!

⑥ 解釋粒子特效的作用、原理和在AE中的應用。

就是一些粒子模擬在地球上的運動,由各種力去控制它運動的方向 ,還可以設置粒子的大小和多少,還可以將粒子參照一些貼圖 做出更多效果。你可以用粒子做雪花 啊,子彈飛射啊,等等·······

⑦ 三維動畫粒子系統、特效製作介紹

先從特效開始解釋,特效包含內容比較多。一般分為 粒子特效 流體特效 動力學 布料、肌肉解算。

一、粒子;就是通過發射器形成的顆粒,也是最常見的特效能製作包括有雨、雪、水、火、爆炸微粒、煙塵等,還可以做群集動畫(就是千軍萬馬,用粒子代替模型)
二、流體;大部分都是製作煙霧、雲層、火焰等特效的。
三、動力學;這部分就是物體間的物理碰撞模擬、演算,破碎等
四、布料和肌肉;布料可以製作旗幟衣物的效果,肌肉可以真實的表現運動時候肌肉的互相影響運動(這兩部分其實可以歸為動力學里)

再回到粒子的介紹;
想要有粒子就必須要有粒子發射器,通過發射器產生粒子
粒子發射器;可修改的屬性包括,粒子速度 粒子數量 粒子的發射方向等
粒子;可以修改其屬性包括有,粒子大小 粒子的形狀 粒子的質量 粒子的密度等
(註明每個3D軟體的粒子功能大同小異,比如MAYA粒子很多可控屬性都要通過MEL來實現。同時也說明編程語言對特效師尤為重要,不少公司工作室都是特效師獨立開發的特效軟體來製作特效的。當然一個好的特效師語言跟藝術能力都是要有的)

半夜三更手動打的,望採納!如有更多想了解的請追問。

⑧ u3d游戲特效直接sprite動畫和粒子動畫哪個好

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⑨ 動畫設計的基本知識是什麼

動漫設計專業需要學計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

⑩ 影視特效都學什麼軟體,簡單的講幾個主要的就行了,影視特效中粒子particle時什麼意思

影視特效主要學習MAYA軟體,以及AE即After Effects。這兩個軟體普遍運用於影視特效的學習當中,
那下面給大家介紹一下這兩個軟體
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
After Effects (AE)
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。
那麼現在來講一下影視特效粒子particle
粒子particle,粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。例如:用來表現船在海上航行與海面產生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。