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前端的定位標志是

發布時間: 2022-04-13 12:46:59

Ⅰ web前端當絕對定位在相對定位裡面時,絕對定位可以

1.定位的專業解釋
(1)語法
position:static|absolute|fixed|relative
(2)說明
從上面語法可以看出,定位的方法有很多種,它們分別是靜態(static),絕對定位(absolute),固定(fixed),相對定位(relative)。在這個教程里,我不逐一講,只講最常用也是最實用的兩個定位方法:絕對定位(absolute)、相對定位(relative)。
絕對定位(absolute):將被賦予此定位方法的對象從文檔流中拖出,使用left,right,top,bottom等屬性相對於其最接近的一個最有定位設置的父級對象進行絕對定位,如果對象的父級沒有設置定位屬性,即還是遵循HTML定位規則的,則依據body對象左上角作為參考進行定位。絕對定位對象可層疊,層疊順序可通過z-index屬性控制,z-index值為無單位的整數,大的在最上面,可以有負值(目前負值FF不支持)。
相對定位(relative):對象不可層疊,依據left,right,top,bottom等屬性在正常文檔流中偏移自身位置。同樣可以用z-index分層設計。

2.定位的形象解釋
我先來架設一個虛擬的場景:有一個矩形的房間,裡面還有一個水桶裝了些水,水裡還浸泡著一個西瓜,這個房間半空中還有不少的鉤子用於掛東西用。現在我把網頁元素與上面物件對應上,那麼房間就是一個網頁,水桶是網頁中的一個板塊,桶中的水就是文本流,西瓜就是將要被定位的對象。
(1)貢獻的絕對定位(absolute)
對照前面解釋,如果西瓜被賦予絕對定位,那麼就等於把西瓜從水中撈起來掛在半空中的鉤子上,水桶中西瓜原來佔用的空間水會自動填補它(絕對定位對象會讓出自己原先佔用位置,所以說它是貢獻的)。此時如果之前沒有對水桶進行定位設定,那麼被拿起的西瓜位置不會再受水桶位置影響,水桶怎麼移動,西瓜還是掛在原來位置,至於西瓜要怎放,則以房間左上角(body左上角)為准,用left,right,top,bottom值來定位。
但是如果水桶也給出了定位設置(通常是相對定位,下面有講到這一實用技巧),此時西瓜的擺放就沒有那麼自由了,盡管此時西瓜被拿起來了不會影響水桶中的水(文本流),但它還是要聽桶的話,桶會告訴西瓜「你可以活動,但應該在我的范圍內走動,比方說我要你在我左上方1米處,你就要跟死這一點,我走你也要跟著走」,如果桶中有很多個西瓜,可以全部拿出來吊到半空中,它們將被安排在不同高度的空間(層),所以在房頂垂直往下看,有可能看到不同西瓜層疊在一起的情況(這個所謂的高度在網頁中是不存在的,就像FLASH動畫中的不同層上安排了元素,但它們在看時不會有深度感覺)。可見絕對定位的對象參考目標是它的父級,專業稱之為包含塊。
(2)自私的相對定位(relative)
相對定位一個最大特點是:自己通過定位跑開了還佔用著原來的位置,不會讓給他周圍的諸如文本流之類的對象。相對定位也比較獨立,做什麼事它自己說了算,要定位的時候,它是以自己本身所在位置偏移的(相對對象本身偏移)。再拿前邊作比如來解,那麼此時西瓜似乎是有魔法的,如果西瓜通過相對定位在水桶中偏移了你會看到一個現實生活中不存在的現象:水中有一個地方水凹下去了,周圍的水不能填補它,西瓜看起來在旁邊,如果攪動一下桶中的水,那個凹的位置會發現改變(文本流對相對定位對象還存在影響),但是凹處到西瓜出現的距離始終保持一致。可見文本流與它之間還會互相影響,因為對象並沒有真正脫離文本流,就像有兩個人在同一層樓水平移動的過程中會有碰頭的機會。
(3)總結兩種定位的特徵
絕對定位就像是把不同對象安排到了一棟高樓的不同樓層(一般指不是第一層,我們這里理解為文本流就放在首層),它們互不影響,但是它們怎麼移動與你樓的地基和面積(父級)有關。相對定位指對象還是在首層樓與文本流一起存放,它們之間肯定存在影響。
(4)對特殊情況的補充
在用相對定位和絕對定位的時候,有一種情況是它們的定位值用到了負值則對象可沿相反方向移動,剛才說到的把對象安排在一棟樓的不同層,如果某個對象一開始就是背靠著最外邊牆的,此時再用一個負值定位它,它就會神奇般地跑出牆外去了,當然現實中可沒有這種驚險而又神奇的事發生

Ⅱ html常用的三種定位是什麼

在一般的前端開發中比較常用的定位有三種:相對定位,絕對定位,固定定位。
下面簡要的說明一下他們的使用特點:
相對定位position:relative 1.它可以在四個方向分別或者同時進行偏移
2.定義時它的參照物是父元素(沒有時為瀏覽器本身)
3.偏移後元素的原來位置還是被占著,並沒有空出來
4.當父元素和子元素同時定義時,他們的參照物是父元素,且占據原來的位置

絕對定位position:absolute 1. 它可以在四個方向分別或者同時進行偏移
2.單獨定義時它的參照物是瀏覽器本身,且不佔據原來的位置
3.當父元素和子元素同時定義時,他們的參照物是父元素,且不佔據原來的位置
4.當子元素絕對定位,父元素相對定位時,他們的參照物是父元素,且還占據原來的位置
5.當子元素相對定位,父元素絕對定位時,他們的參照物是父元素,且不佔據原來的位置

固定定位position:fixed 1.它可以在四個方向分別或者同時進行偏移
2.定義時它總是以瀏覽器為參照物,且不佔據原來的位置
3.它不會隨著瀏覽器的滾動而移動,即會固定在所能到觀察瀏覽器界面的固定地方

註:普遍使用方式為子絕父相,即子元素絕對定位,父元素相對定位
可以使用z-index: 來進行優先順序顯示

Ⅲ 胸廓的全貌

胸廓的形態,在成人為前後較扁、前壁短後壁長的圓錐形的骨籠(如圖),後方12個胸椎位於後壁中線,椎體向腔內突出,肋骨先向外,至肋角處轉向前行,再彎向內側經肋軟骨抵達胸骨。胸廓上口呈腎形,為後高前低的斜面,由第1胸椎、第1肋骨和胸骨柄上緣圍成,胸骨柄上緣約與第2-3胸椎間線平齊。胸廓上口有氣管、食管及頭頸上肢的大血管等通過。胸廓下口寬大,前高後低,由第12胸椎,第12、11肋及肋弓、劍突組成。兩側肋弓的夾角叫肋下角,角度大小因體形而異。胸廓下口有膈封閉,食管和大血管等穿經膈的裂孔走行。
肋間隙序數及活體判定具有重要的臨床意義,心、肺及膈各部的高度常以此為標准進行描述和記載,如心尖的位置一般在第5肋間隙中線左側7-9cm處。肋間隙的序數與其上方肋骨的序一致,即第5肋間隙位於第5肋骨下方。由於第一肋骨部分被鎖骨遮蓋,故肋骨序數一般從第二肋開始觸摸計算,且第2肋有胸骨角做為明顯的定位標志。在背部,常用胸椎棘突或肩胛骨內上角和下角做參考,通常肩胛骨內上角平第2肋,下角平第7肋。
胸廓參與呼吸運動,吸氣時胸廓各徑均增大,其前後徑和橫徑增大是肋骨和胸骨運動的結果,垂直徑的增大是膈肌收縮、膈穹下降的結果。肋骨的運動,吸氣時肋頸沿自身長軸向後旋轉肋體上提,並將其前端的胸骨推向前上,肋骨兩側外翻,所以胸廓的前後徑、左右徑均加大,呼氣時做相反方向的運動,使胸腔容積減少。

Ⅳ 前端是什麼意思

網站前端
前端技術一般分為前端設計和前端開發,前端設計一般可以理解為網站的視覺設計,前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

Ⅳ web前端和後端有哪些區別

Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師。首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責網頁美工只針對UI這塊的東西,比如網站是否做的漂亮,web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序員進行交互設計的配合。
web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣
實際的開發過程中,前端、後端開發人員的定位如下:
前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。

Ⅵ Web前端開發的職業方向定位有哪幾種

技術研發方向:

Web前端工程師、移動前端工程師、全棧工程師、技術總監、高級架構師

產品運營方向

交互設計師、產品工程師、產品經理、產品總監

Ⅶ 什麼是前端和終端

前端即網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。隨著互聯網技術的發展,HTML5,CSS3,前端框架的應用,跨平台響應式網頁設計能夠適應各種屏幕解析度,完美的動效設計,給用戶帶來極高的用戶體驗。

終端(Terminal)也稱終端設備,是計算機網路中處於網路最外圍的設備,主要用於用戶信息的輸入以及處理結果的輸出等。

(7)前端的定位標志是擴展閱讀

HTML、CSS、JavaScript這三個是前端開發中最基本也是最必須的三個技能。前端的開發中,在頁面的布局時, HTML將元素進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現相應的效果和交互。

雖然表面看起來很簡單,但這裡面需要掌握的東西絕對不會少。在進行開發前,需要對這些概念弄清楚、弄明白,這樣在開發的過程中才會得心應手。

HTML

指的是超文本標記語言 (Hyper Text Markup Language),這個也是我們網頁最常用普通的語言了,經歷了多個版本的發展,已經發展到5.0版了,得力於W3C建立的標准和規范,已普遍升級到了XHTML,XHTML 指可擴展超文本標簽語言

CSS

級聯樣式表(Cascading Style Sheet)簡稱「CSS」,通常又稱為「風格樣式表(Style Sheet)」,它是用來進行網頁風格設計的。

如果想讓鏈接字未點擊時是藍色的,當滑鼠移上去後字變成紅色的且有下劃線,這就是一種風格。通過設立樣式表,可以統一地控制HTML中各標志的顯示屬性。級聯樣式表可以使人更能有效地控制網頁外觀。

JavaScript

是一種由Netscape的LiveScript發展而來的原型化繼承的面向對象的動態類型的區分大小寫的客戶端腳本語言,主要目的是為了解決伺服器端語言,為客戶提供更流暢的瀏覽效果。當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。

參考資料來源:網路-前端

參考資料來源:網路-終端

Ⅷ F12抓取的數據中,什麼是定位標志

火狐,chrome,現在連IE都行。

說說我用得最多的chrome吧。

chrome里你想要一個按鈕的樣式,,右鏈這個按扭,,元素審核,,你就會看到下面出現它的代碼,而右下方,就是這人h按鈕應用到的樣式,把這些樣式復制出來,放到一個class或者id里,,再應用到你的按扭上就行了。

火狐,,以前有一個插件,firebug,,後來好像火狐也結合這個功能了。

以前用得最多的就是firebug和谷歌的元素審核,,,

Ⅸ 定位標志詞語是什麼意思

就是用來進行定位作用的標志。

準定位標記nominal la6ellins}又稱名義定位標記。制備標記化合物時,按預測標記原子應在某指定位置上,而在指定位置上的標記原子數不大於95 96的標記。

此類標記吻在標記位置後寫n,如【2[n)-r1】正丙酸,表示氖標記正丙酸中氖主要標記在第2碳上,但仍有5%以上的氖標記在1,3碳上。

定位是一個漢語詞彙,讀音dìng wèi,意思是指確定方位,確定或指出的地方,確定場所或界限(如通過勘察)給這個地產的界限定位。出自《韓非子·揚權》。

全球衛星定位系統(Globle Positioning System) 是一種結合衛星及通訊發展的技術,利用導航衛星進行測時和測距。全球衛星定位系統(簡稱GPS) 是美國從上世紀70 年代開始研製,歷時20 余年,耗資200 億美元,於1994 年全面建成。

具有海陸空全方位實時三維導航與定位能力的新一代衛星導航與定位系統。

經過近十年我國測繪等部門的使用表明,全球衛星定位系統以全天候、高精度、自動化、高效益等特點,成功地應用於大地測量、工程測量、工程變形測量、資源勘察、地球動力學等多種學科,取得了好的經濟效益和社會效益。

Ⅹ 前端框架如何實現定位

前端bug主要分為3個類別:HTML,CSS,Javascript三類問題

給個最大的區別方式方法:

  • 出現樣式的問題基本都是CSS的bug

  • 出現文本的問題基本都是html的bug

  • 出現交互類的問題基本都是Javascript的bug

  • 現在以淘寶的前端人員工作為例進行相關bug定位的剖析

    判斷前後台問題的區分方法:

    FF, 打開錯誤控制台

  • 區分前後台交互:查看網路請求

  • a) Html中如果有鏈接,有相應的情況下,基本可以定位到是屬於前端的問題

    b) 如果為空,或者有出現error錯誤信息,我們就可以定位到屬於後台開發的問題

  • TMS對應的VM模板,出現的一些截斷控制,轉換功能都屬於前端的問題

  • 一、HTML

    最常見的HTML的問題—就是標簽的問題了,最常見的排查和解決辦法就是查看頁面源代碼,然後通過檢查標簽的工具,現在暫時提供idea.exe進行檢查,有其他更好的工具再進行推薦。

    常見問題類別:

  • 標簽閉合—表象,頁面中出現大范圍的混亂,就是少了標簽的情況,導致標簽未閉合

  • 標簽浮出—例如滑鼠移動到文本位置,浮出全名的這種浮出形式都屬於標簽浮出的問題

  • 標簽在不同的瀏覽器的一種解析方式的不同導致的前端bug例如如下結構

  • 該部分可以看做為一個大的框即是標簽<a> 內嵌標題的標簽<p>,裡面再有這些個內容<ing>,那麼在不同的瀏覽器中,可能ie和FF的解析會產生不同,假設IE解析 為<a><p><ing></ing></a></p>的一種形式,但在FF 下可能解析為

    <a><ing></ing></a>

    <p></p>

    的兩行的形式從而導致前端在復古鞋/板鞋這塊ing裡面的格式產生混亂

    結構可看為:

  • 頁面定點的問題:最明顯的前端功能,在於點擊某個鏈接將頁面位置定位到對應的位置

  • a) 我們可以通過右鍵,查看元素的工具進行定位到毛點所定位到的位置,如果出現問題這種問題很直觀,並且能通過這種方法直接定位到問題

  • 頁面的跳轉,也屬於html的問題,大家在出現點擊未跳轉或者跳轉方式不正確的問題,直接可以定位到跳轉屬性的問題,找到對應的跳轉對應的塊提供給開發人員即可

  • 二、CSS,產生樣式問題。例如:排版,布局,顏色,背景等

    css的bug主要分為:兼容型bug 、業務性bug 和 內容型bug

  • 兼容型bug

  • a) 表現:僅在少數幾個瀏覽器上出現

    b) 原因:瀏覽器的解析不一致

    c) 解決:根據實際情況進行前端代碼的通用性

    d) 類別:

  • 腳本兼容型問題:在出現對應交互的問題就基本可以定位到腳本兼容型bug,例如DIV的顯示和層結構。實際可以參考聚劃算的幾個商品滑鼠移動到小圖的時候,對應大圖展示的功能。

  • 頁面樣式兼容型問題:直接表象在樣式上,都是基於框架的頁面展示錯誤,很容易定位

  • 業務性bug

  • a) 表現:在所有瀏覽器下都有該問題

    b) 原因:對業務不熟悉

    c) 解決:根據需求進行修改達到業務要求

    該類型的定位,主要在和實現的要求不一致,最直接表現在頁面的友好型,用戶的可用性的bug,可以定位為該類型

  • 內容型bug

  • a) 表現: 前端自測正確,但在填入內容後,出現的錯誤,內容消失等

    b) 原因: 擴展性未考慮周全

    c) 解決: 進行overflow test

    輸入內容的長度限制等功能可定位為內容型bug

    三、Javascript

    最直接的判斷方法,刷新頁面,出現滯後顯示的一些模塊基本都為腳本的輸出塊。該部分的一些問題可以參照兼容型bug中類別的腳本兼容型bug。

  • 有產生交互類的問題,大多數都可以定位到是屬於javascript產生的問題,該部分大多不會報錯

  • 有錯誤提示類的。頁面左下方有出現javascript的錯誤提示;有彈出錯誤信息提示的bug;瀏覽器返回的一些錯誤彈出框都屬於javascript的bug