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淄博動畫製作腳本

發布時間: 2022-04-13 22:29:28

1. 製作產品宣傳動畫視頻的腳本要怎麼寫,是機械類產品

寫產品宣傳動畫視頻的腳本其實和劇本差不多,只是要介紹的是產品而已。腳本要根據產品的特點,展示的方式、內容來定義,就是你想怎麼表達產品就把他寫出來就可以,腳本要最先確定好才能開始製作動畫,還是要找專業的創點動畫來製作。

2. FLASH 動畫的腳本如何編寫

不知道你的FLASH是什麼版本的.應該是ActionScript 2.0的語言的吧.找了段關於控制音樂開始和停止的教程給你看看.

1.導入聲音到舞台或者你想要的幀.
2.選中庫中的聲音文件,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「鏈接...」將會彈出一個鏈接的對話框,請勾選「為動作腳本導出」和「在第一楨導出」選項,並輸入一個標識符(也就是聲音文件的名字):mysound(名字可任意寫),單擊確定.
3、回到主舞台,選中時間軸的第一楨,按F9打開動作面板。現在我們要創建一個新的聲音對象,並且連接到庫里的聲音。用來控制聲音。輸入以下腳本:
music = new Sound();//創建一個名字叫music的聲音對象。
music.attachSound("mysound");//將這個聲音對象與庫里的標識符為「mysound」的聲音連接。
4、現在需要在舞台上放置兩個按鈕分別控制聲音的播放與停止。選擇「窗口」--「公用庫」--「按鈕」,打開flash為我們設置的公用按鈕元件庫,再將Circle Buttons中的Play按鈕和Stop按鈕拖放到舞台上。或者你自己製作按鈕.
5、此時,舞台上將有播放和停止兩個按鈕,選中Play按鈕,打開動作面板,輸入以下腳本:
on (release) {
music.start();
}//播放聲音

選中Stop按鈕,輸入以下腳本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放聲音

6、OK,按Ctrl 回車來測試吧

ActionScript2.0應該說還是比較容易懂的語言.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些實例然後依樣畫葫蘆.還有可以多下些別人做好的FLASH作品.然後下個"碩思閃客精靈".這個軟體可以將已經做好了的swf文件還原到fla文件.這樣你就可以查看這個FLASH作品的源代碼和素材什麼的.自己多研究研究.會有一定幫助的.

3. 3d動畫製作(腳本、成片)

3d動畫價錢是按秒算的!

4. 製作工業動畫時,需要提供一些腳本,怎麼寫這個腳本啊

這個e簡單第一k步:新建一k個l按鈕,拖到主場景中1,並命名為5btn,注意是變數名,屬欄性「按鈕」四個h字下k面的那個g框里的; 第二n步:新建一v個d影片3剪輯,拖到主場景中3,並命名為4mc,注意是變數名,屬性欄「影片3剪輯」四個p字下b面的那個b框里的; 第三v步:進入r影片3剪輯進行編輯,第一x幀為6空幀,接著選中2第二a幀,把音樂放在第二a幀里; 第四步:返回主場景,新建一g個m突出,選中5第一r幀,按F1彈出腳本面板,寫下x: _root。mc。stop(); _root。btn。rollOver= function() { _root。mc。gotoAndPlay(4); }; _root。btn。rollOut= function() { stopAllSounds(); }; 這樣就可以2了

5. 動畫、視頻怎麼做啊~還有腳本怎麼寫啊~作業真是不一般多

腳本就是劇本
要交代時間
地點
人物
要寫出人物所要說的話和說話時的情感表達(動作
神態
心理
這些也要以文字的形式表現)
要描寫事件發生時的環境
注意環境描寫與事件的融合
比如「窗外下著蒙蒙細雨
A拖著疲憊不堪的身體來到了主編的辦公室
他知道他的案子不會被主編踩納
但他還是想試一試」
這一段里雨和疲憊不堪的A基本形成了人物與環境的融合
另外動作的描寫也是要和人物性格和事件環境一脈相承
至於動畫視頻你可以用Maya軟體來做
你可以先下載個Maya軟體
然後上網找教程

6. 淄博有沒有比較好的影視動畫製作的工作室

有的
淄博太陽海影視廣告公司
淄博獨秀印象文化傳媒
淄博天龍影視廣告公司
淄博向日葵影視廣告公司
淄博尚邦影視廣告公司
具體公司的規模和實力怎麼樣,你還需要去詳細了解一下,個人認為評估一個影視廣告公司的綜合實力如何,還是要看他們拍攝的片子質量如何。
如果你對廣告片子的質量有很高的要求,在淄博又沒找到合適的,你可以考慮下其他地區的廣告公司,深圳這邊的很不錯哦,你可以上網了解下哦。
希望回答對你有點作用!

7. 動漫腳本是什麼

動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了。動畫腳本一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監督。動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。
但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。
舉例來說,同樣是馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。動畫劇本則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。而真人拍攝的影視劇本,場景多是以現實為主,所以只要不影響劇情,當時是否有車經過,就由現場 拍攝的時間來確定。
概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界並不是靜止的。而動畫則不行,動畫的本質是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。

8. 動畫腳本是什麼

動畫腳本就是動畫劇本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。

9. 動畫短片腳本如何製作

首先你要有個劇本(故事),其次你要會畫,第三你要懂得鏡頭知識,這個不是一句兩句能說明白的,找這幾個方面的教材學習學習吧

10. 動畫製作中腳本是指什麼

用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。 A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。 動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本。以便實現所需的交互性。 學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作,即使對動作腳本沒有完全理解,也不影響對其控制功能的使用,一樣能夠實現簡單的交互性操作,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,對動作腳本略知一二後,就可以開始學習關於此語言的更多知識了。 如何在你的flash中添加編寫腳本?簡單的說,添加腳本可分為兩種: 一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意,必須是關鍵楨上才可以添加腳本)。 二是把腳本編寫在對象身上,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上、按鈕上面。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,就要先選中關鍵楨,然後打開動作面板,輸入AS語句;如果你要把腳本編寫在對象身上,就先選中對象,再輸入AS語句。 Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,依次按順序執行,直到執行完最後一句,在執行的過程中,如果遇到有跳轉的命令語句,將按跳轉命令執行。 總而言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課,但是也並非是不能掌握的.關鍵是多學多看多做