㈠ 如何使用jquery webcam 調用攝像頭
jQueryWebcam這個插件為直接在JavaScript中與攝像頭通信提供了一個透明的訪問層。它通一個SW文件與攝像頭交互,可以顯示Webcam輸出和捕捉圖象。如果有多個攝像頭,它可以顯示可用的攝像頭列表,然後供用戶選擇其中任意一個。
一、jQuery Webcam介紹
jQuery的攝像頭插件是一個透明層,用相機直接在JavaScript中的溝通。
這個插件提供了三種不同的模式,通過一個小的接入網路攝像頭應用程序介面直接與JavaScript
-或者更准確地說是jQuery。因此,它是可能帶來的圖像在畫布上(回調模式),存儲圖像在伺服器(保存模式)和流的Flash元素的實況圖像畫布上(流模式)。
二、jQuery Webcam使用方法
簡單調用
$("#camera").webcam({
width: 320,
height: 240,
mode: "callback",
swffile: "/download/jscam_canvas_only.swf",
onTick: function() {},
onSave: function() {},
onCapture: function() {},
debug: function() {},
onLoad: function() {}
});
參數說明
windth:flash文件的寬度
height:flash文件的高度
mode:儲存模式:callback, save, stream
swffile:flash文件的地址
拍照
調用webcam.capture();方法實現拍照。
保存照片
webcam.save();方法實現保存照片,簡單調用裡面的onSave參數是保存照片的方法,接收一個函數為照片
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute('width', 320);
canvas.setAttribute('height', 240);
if (canvas.toDataURL) {
ctx = canvas.getContext("2d");
image = ctx.getImageData(0, 0, 320, 240);
saveCB = function(data) {
var col = data.split(";");
var img = image;
for(var i = 0; i < 320; i++) {
var tmp = parseInt(col[i]);
img.data[pos + 0] = (tmp >> 16) & 0xff;
img.data[pos + 1] = (tmp >> 8) & 0xff;
img.data[pos + 2] = tmp & 0xff;
img.data[pos + 3] = 0xff;
pos+= 4;
}
if (pos >= 4 * 320 * 240) {
ctx.putImageData(img, 0, 0);
$.post("/author/uedsc?page=avatar", {type: "data", image: canvas.toDataURL("image/jpeg")}, function(){
location.reload();
});
pos = 0;
}
};
} else {
saveCB = function(data) {
image.push(data);
pos+= 4 * 320;
if (pos >= 4 * 320 * 240) {
$.post("/author/uedsc?page=avatar", {type: "data", image: image.join('|')}, function(){
location.reload();
});
pos = 0;
}
};
}
以上是官方的例子,創建一個canvas來保存圖片,然後上傳到服務端。
㈡ 微信web前端開發,調用設備相機和相冊的介面怎麼用
可以使用微信的測試平台進行測試,企業號的調用機和相冊的代碼如下:
㈢ 手機web頁面怎麼調用攝像頭執行掃描,獲取數據
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
㈣ 用html5怎麼在移動端打開相機
HTML5如何在移動網頁端調用手機圖片或者camera可以參考這篇文章:
如果你開始基於iOS系統(ios6 above) 的web應用,可以考慮這段代碼:
點擊按鈕,會調用你的攝像頭相冊
附源碼文件:
<input type="file" capture="camera" accept="image/*" id="cameraInput" name="cameraInput">
㈤ android 中實現網頁調用攝像頭功能怎麼實現
android 中實現網頁調用攝像頭功能方法·如下:
1. 首先在Manifest.xml中添加如下許可權:
<!-- 訪問網路許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!-- 調用攝像頭的許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<!-- 文件系統許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- SD卡寫許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
2. 編寫index.html放在android項目下的assests目錄下:
index.html:
<html>
<head>
<title>Webview capture testing...</title>
<script type="text/javascript">
//android中調用js方法
function wave() {
alert('cc2');
document.getElementById("droid").innerHTML ="android_waving.png";
}
//android中調用js方法2,並更id為"droid"的span標簽的值及新剛拍的照片顯示到"pic0"里
function wave2(name) {
alert(name);
document.getElementById("droid").innerHTML = "Photopath: " + name;
document.getElementById("pic0").src=name;
}
//html的點擊事件,並通過"window.demo.clickOnAndroid"觸發android中的clickOnAndroid方法
function clickOnHtml () {
var fileName = window.demo.clickOnAndroid();
//wave2(fileName);
}
//
function revert() {
alert('cc');
document.getElementById("droid").innerHTML ="aa2";
}
</script>
<style type="text/css">
body{
font:14px;
color:#333;
line-height: 1.8em;
margin: 0;
padding: 0;
width:480px;
}
html{
outline: none;
hide-focus:expression(this.hideFocus=true);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<li>
<p>Here is the funtion to TakePhoto in html</p>
<!-- 通過"window.demo.clickOnAndroid"觸發android中的clickOnAndroid方法 -->
<a onClick="window.demo.clickOnAndroid()">TakePhoto</a><br/>
<span id='droid'>Photopath:</span>
<br/>
<br/>
<p>Here is the funtion to revert in html</p>
<input type="button" onclick="revert();" value="Revert" /> <br/>
<input type="button" onclick="javascript:window.top.location.reload()" value="Refresh" />
</li>
</div>
<div>
<p id="picpath">PhotoPath</p>
<img alt="ddd" id="pic0" width="200" height="200" src="/storage/sdcard0/webview_camera/testimg23.8156950140954181.jpg" />
</div>
</body>
</html>
3、編寫Activity的布局activity_camera_webview.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".CameraWebviewActivity" >
<Button
android:id="@+id/bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Camera"
android:layout_alignParentTop="true"
/>
<WebView
android:id="@+id/wv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@+id/bt"
/>
</RelativeLayout>
4.、編寫activity:
public class CameraWebviewActivity extends Activity {
private final static String TAG = "CameraWebviewActivity";
private Button bt;
private WebView wv;
public String fileFullName;//照相後的照片的全整路徑
private boolean fromTakePhoto; //是否是從攝像界面返回的webview
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_camera_webview);
initViews();
}
private void initViews() {
bt = (Button) findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("----------------");
takePhoto( Math.random()*1000+1 + ".jpg");
}
});
wv = (WebView) findViewById(R.id.wv);
WebSettings setting = wv.getSettings();
setting.setJavaScriptEnabled(true);
wv.setWebViewClient(new WebViewClient(){
@Override
public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) {
super.onPageStarted(view, url, favicon);
}
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url);
}
@Override
public void onPageFinished(WebView view, String url) {
super.onPageFinished(view, url);
}
});
wv.setWebChromeClient(new WebChromeClient(){
@Override//實現js中的alert彈窗在Activity中顯示
public boolean onJsAlert(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
Log.d(TAG, message);
result.confirm();
return true;
}
});
wv.loadUrl("file:///android_asset/index.html");
final Handler mHandler = new Handler();
//webview增加javascript介面,監聽html頁面中的js點擊事件
wv.addJavascriptInterface(new Object(){
public String clickOnAndroid() {//將被js調用
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
fromTakePhoto = true;
//調用 啟用攝像頭的自定義方法
takePhoto("testimg" + Math.random()*1000+1 + ".jpg");
System.out.println("========fileFullName: " + fileFullName);
}
});
return fileFullName;
}
}, "demo");
}
/*
* 調用攝像頭的方法
*/
public void takePhoto(String filename) {
System.out.println("----start to take photo2 ----");
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_MEDIA_TITLE, "TakePhoto");
//判斷是否有SD卡
String sdDir = null;
boolean isSDcardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);
if(isSDcardExist) {
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
} else {
sdDir = Environment.getRootDirectory().getAbsolutePath();
}
//確定相片保存路徑
String targetDir = sdDir + "/" + "webview_camera";
File file = new File(targetDir);
if (!file.exists()) {
file.mkdirs();
}
fileFullName = targetDir + "/" + filename;
System.out.println("----taking photo fileFullName: " + fileFullName);
//初始化並調用攝像頭
intent.putExtra(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(fileFullName)));
startActivityForResult(intent, 1);
}
/*
* (non-Javadoc)
* @see android.app.Activity#onActivityResult(int, int, android.content.Intent)
* 重寫些方法,判斷是否從攝像Activity返回的webview activity
*/
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
System.out.println("----requestCode: " + requestCode + "; resultCode " + resultCode + "; fileFullName: " + fileFullName);
if (fromTakePhoto && requestCode ==1 && resultCode ==-1) {
wv.loadUrl("javascript:wave2('" + fileFullName + "')");
} else {
wv.loadUrl("javascript:wave2('Please take your photo')");
}
fromTakePhoto = false;
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.camera_webview, menu);
return true;
}
}
㈥ webview調用攝像頭只顯示一半畫面
只有一半畫面是因為攝像頭前端被東西遮擋住了
到攝像頭前看一下就可知道了。要不就是攝像頭壞了,把攝像頭卸下,在監控室中進行測試一下。
像你這種情況如果在待機的情況和你做其他事情的情況下屏幕都是好的,只有照相的時候屏幕有一半是黑的,那麼我可以很准確的說攝像頭有問題。
攝像頭如果是直接焊在手機主板上的話那它就是壞了,第二如果你攝像頭是通過排線插在主板上的有可能是你手機摔過造成排線插口的位置松動接觸不良而導致的畫面一半有一半沒有。
㈦ html5怎樣調用手機攝像頭或者相冊
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/
㈧ 微信web前端開發,調用設備相機和相冊的介面怎麼用
調用相機和相冊,可以使用H5的新特性,input type = file,代碼段為
<inputtype="file"id="imgUpload"accept="image/jpeg,image/jpg,image/png"/>
查閱網上的資料,你可能會查到
accept="image/*"
這樣寫的確沒錯,*代表全部類型,但是親測有個問題就是打開相冊或者相機特別慢。要等20-30s左右。所以還是要詳細寫各種類型。望採納謝謝!
㈨ 如何通過html5調用攝像頭拍照
1. 項目背景
網站項目基於HTML5+AngularJs開發,正在做一個由HTML5調用攝像頭拍照,從而實現修改頭像的功能。起初覺得HTML5拍照很簡單,但是做的時候才發現HTML5獲取攝像頭並不是那麼容易。
2. 如何調用攝像頭
$scope.photoErr = false;
$scope.photoBtnDiable = true;
var mediaStream = null,track = null;
navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getMedia) {
navigator.getMedia(
{
video: true
},
// successCallback
function (stream) {
var s = window.URL.createObjectURL(stream);
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
mediaStream = stream;
track = stream.getTracks()[0];
$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();
},
// errorCallback
function (err) {
$scope.errorPhoto();
console.log("The following error occured:" + err);
});
} else {
$scope.errorPhoto();
}
代碼解析:
navigator為瀏覽器對象,包含瀏覽器的信息,這里就是用這個對象打開攝像頭。$scope為AnlarJs語法。第一步聲明navigator.getMedia來調用瀏覽器不同的打開攝像頭函數,目前僅有getUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四種方式分別對應通用瀏覽器、Google瀏覽器、火狐瀏覽器和IE瀏覽器,瀏覽器會自動判斷調用哪一個函數。第二步是調用打開瀏覽器,包含三個參數,分別為需要使用的多媒體類型、獲取成功返回的流數據處理函數以及操作失敗返回錯誤消息處理函數。其中,使用時不僅可以設置視頻還能設置使用麥克風,設置方式為:
{
video: true,
audio: true
}
調用成功即打開攝像頭後返回視頻流數據,我們可以將流數據設置到video標簽在界面上實時顯示圖像。mediaStream用來記錄獲取到的流數據,track在Chrome瀏覽器中用來跟蹤攝像頭狀態,這兩個變數都能用來關閉攝像頭。
3. 拍照
$scope.snap = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = "400";
canvas.height = "304";
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);
$scope.closeCamera();
$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));
};
拍照時需要使用到canvas標簽,創建一個canvas標簽,設置我們需要拍照的尺寸大小,通過drawImage函數將video當前的圖像保存到canvas標簽,最後將圖像數據轉換為base64數據返回並關閉攝像頭,這樣就完成了我們的拍照功能。這里的$uibModalInstance對象是我們項目中打開彈出層的一個對象,用來控制彈出層的顯示。
4. 如何關閉攝像頭
$scope.closeCamera = function () {
if (mediaStream != null) {
if (mediaStream.stop) {
mediaStream.stop();
}
$scope.videosrc = "";
}
if (track != null) {
if (track.stop) {
track.stop();
}
}
}
正如前面所說,關閉攝像頭的方式是通過mediaStream和track變數,只不過,track只能關閉Chrome瀏覽器中的攝像頭,這也是Chrome 45版本以上關閉攝像頭的方式。
5. 集成到AnlarJs
事實上,前面所說的都是在AnlarJs中實現的,當然,這里只是實現了拍照並返回拍照數據,我們想要在其他地方也使用,就需要將這部分獨立出來,這里我們用到了AngularJs中的service機制,將這部分單獨做成一個service並在項目中注入,然後就可以在其他地方調用了。
service注冊:
app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {
this.photo = function () {
var deferred = $q.defer();
require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {
$uibModal.open({
templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",
controller: "photoModalController",
windowClass: "modal-photo"
}).result.then(function (e) {
deferred.resolve(e);
});
});
return deferred.promise;
}
});
調用方式:
$scope.takePhoto = function () {
h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {
if (res != null && res != "") {
$scope.myImage = res;
}
});
}
h5TakePhotoService為控制器中注入的拍照service對象,最後處理返回的圖像數據,設置數據顯示到界面上。
6. 兼容問題
主要存在Chrome瀏覽器中,本地測試時,Chrome瀏覽器中能夠正常使用,但是部署到伺服器後就不能正常使用,報錯消息為 [object NavigatorUserMediaError],這是因為Chrome瀏覽器在使用攝像頭時只支持安全源訪問,所以只能通過https訪問才能正常使用。
最後需要說一下,測試時只能通過http://url訪問才能使用,不能通過file://url方式訪問,即我們需要將代碼部署才能訪問,可以在Visual Studio、 java web、php中完成。
㈩ 怎麼用html5或js調用手機的攝像頭拍照上傳以及調用手機相冊選取照片
1、實現頭的方法代碼。
注意事項:
JavaScript是一種網路腳本語言,在web應用開發中得到了廣泛的應用,它經常被用來為網頁添加各種動態功能,為用戶提供更加流暢美觀的瀏覽效果,通常JavaScript腳本被嵌入到HTML中來實現自己的功能。