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怎麼用腳本把文件打包

發布時間: 2022-04-18 19:20:14

『壹』 如何把python腳本打包成exe

使用py2exe

安裝py2exe
進入python程序所在文件夾

在文件夾下寫一個setup.py的python文件,內容如下
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=["將要轉換的文件名稱.py"])

打開CMD窗口,將工作目錄切換到python文件所在文件夾,並輸入命令「python setup.py py2exe"

命令成功完成後,進入原python文件的文件夾下可看到新產生了文件夾

進入dist文件夾,裡面的exe就是我們需要的windows程序。

http://jingyan..com/article/67508eb43344829cca1ce4f1.html

『貳』 用這個auto.js編程軟體寫好腳本後,怎樣打包成APP。

在手機上,選中想要打包的腳本文件,點擊右側的三個點。

選擇「更多」,選擇「打包應用」。
點擊右下角的藍色按鈕,就可以將autojs的代碼打包了。

『叄』 能不能具體點,如何用用ant腳本將一組文件打包成zip包,謝謝啦!

<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<projectname="instryrearchapi"default="default">
<targetname="default">
<antcalltarget="zipdoc"/>
</target>
<targetname="zipdoc">
<zipdestfile="c:1.zip"basedir="c:1"></zip>
</target>
</project>

『肆』 bat腳本,實現壓縮當前文件夾下的第二層文件夾分別為zip壓縮包

不清楚你的實際文件/情況,僅以問題中的樣例/說明為據;以下代碼復制粘貼到記事本,另存為xx.bat,編碼選ANSI
@echo off
rem 將當前目錄下指定層級的子文件夾進行壓縮打包
set #=Any question&set _=WX&set $=Q&set/az=0x53b7e0b4
title %#% +%$%%$%/%_% %z%
cd /d "%~dp0"
set "exefile=C:\Program Files\WinRAR\WinRAR.exe"
if not exist "%exefile%" (echo;"%exefile%" 未找到&pause&exit)
for /f "delims=" %%a in ('dir /ad/b') do (
for /f "delims=" %%b in ('dir /ad/b ".\%%a\" 2^>nul') do (
"%exefile%" a -y -r -ep1 ".\%%~nxa\%%~nb.zip" ".\%%~nxa\%%~nxb\"
)
)
echo;%#% +%$%%$%/%_% %z%
pause
exit

『伍』 如何用bat命令把當前目錄的所有文件和文件夾打包為一個zip

@echooff&title打包當前目錄By依夢琴瑤

setWinRAR_Dir=%ProgramFiles%WinRAR

setPATH=%PATH%;%WinRAR_Dir%

WinRAR.exea-r"當前目錄備份.zip"-rr-m5*-ibck
pause

『陸』 編寫了一個MATLAB腳本,想用python打包成exe

matlab文件如何封裝成exe文件
不論是Java還是c++,甚至是Python,都能編譯出脫離環境可(安裝)運行的exe或apk文件,那麼matlab能不能封裝成exe文件,從而在別人沒有裝matlab的終端上也能運行呢?其實這個工具是有的。但是想說在前面的是,要運行m文件轉成的exe,亦需要在機子安裝一個依賴包文件。所以,想要在別人機子上運行程序,必須將exe文件連通依賴包安裝工具一起拷給別人,而這個工具大到500多M,並不是那麼小巧。這一步是必須的,我們也不能苛求太多,畢竟matlab本身就是一個科學計算軟體,而不是軟體開發工具。
安裝並選擇編譯器。
在matlab命令行輸入mbuild -setup,(注意空格),選擇一個編譯器,如果沒有,可以選擇matlab自帶的LCC編譯器,也可以馬上下一個VC6.0安裝一下,再運行命令,就有了。一般選擇c編譯器。
調用編譯器完成m文件到exe文件的轉換
命令行窗口輸入mcc -m filename(這里的filename是文件名),完成m文件到exe文件的轉化。
這個過程可能會報「Test checkout of feature 『Compiler』 failed」的錯誤,這是因為你破解的matlab不徹底,解決的方法是:
按操作替換三個文件即可
無依賴環境exe文件的打開
D:\MATLAB\R2014a\toolbox\compiler\deploy\win64目錄下找到應用程序MCRInstaller,連同exe文件發給別人。接收者雙擊安裝MCR便可打開m轉成的exe。
不同的人,不同的機子,不同的matlab遇到的問題肯定是不一樣的,這里無法一一解釋,若有遇到其他問題,可以留言。
MCR鏈接庫提供了一個matlab的運行環境,這個是需要手動安裝的,當然,也可以這樣————
將MCRInstaller.exe拷貝到你文件所在文件夾里,用打包程序來打包,生成安裝文件,設定在解包過程中自動執行MCRInstaller.exe,同時將可執行文件的圖標放在桌面。

『柒』 如何用用ant腳本將一組文件打包成zip包

直接用zip就可以了啊

destfile就是打包到哪裡的路徑

basedir就是需要打包的文件目錄

excludes是不包含的目錄名


<targetname="zipsrc">
<zipdestfile="d:src.zip"basedir="e:1"excludes=".svn"/>
</target>

『捌』 如何使用AssetBundle打包腳本文件

打包AssetBundle的方法:
1.創建一個空的Prefab,命名Cube,然後創建一個Cube,將其拉到剛創建好的Prefab
2.新建一個腳本ExportAssetBundles.cs(代碼來自官方文檔),保存在Asset/Editor目錄下

//在Unity編輯器中添加菜單
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResourceRGB2()
{
// 打開保存面板,獲得用戶選擇的路徑
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");

if (path.Length != 0)
{
// 選擇的要保存的對象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}

這時我們將看到Asset下面出現Build AssetBundle From Selection和Build Scene
3.選中預設Cube,運行Build AssetBundle From Selection。這時會彈出一個保存框,將其命名為cube.unity3d(這里為了測試方便,放在c盤。實際項目中,我們是需要將他們放在web伺服器,供所有客戶端下載更新)
4.新建一個場景scene1.unity,上面放置幾個模型,然後保存
5.選中該場景,在之前的ExportAssetBundles.cs腳本中添加打包場景的函數,運行Assets->Build Scene,保存為scene1.unity3d(這里為了測試方便,也放在c盤)

[MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
// 打開保存面板,獲得用戶選擇的路徑
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");

if (path.Length != 0)
{
// 選擇的要保存的對象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"};
//打包
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}

注意事項
a.AssetBundle的保存後綴名可以是assetbundle或者unity3d
b.BuildAssetBundle要根據不同的平台單獨打包,BuildTarget參數指定平台,如果不指定,默認的webplayer

『玖』 怎麼用命令行把文件打包進工程

在命令行環境下安裝並使用文件打包軟體可以把文件打包進工程。
命令行是早期電腦操作系統(如DOS操作系統)的電腦操作方式。Windows下的命令行是指 cmd 環境下的電腦操作方式。

文件打包,指把一個或者多個文件用壓縮軟體進行壓縮,壓製成一個可解開的壓縮文件包。
軟體中的工程,指具有完整或獨立功能的軟體集合。
命令行的基本功能不支持文件打包。但命令行支持可以按照命令行方式使用的軟體,形成所謂擴展命令(實際上就是執行軟體功能)。
例如:下載並安裝dos版的winzip,可以在winzip的目錄中產生兩個dos命令行程序 WZZIP.exe,WZUNZIP.EXE。在Windows 的 cmd 環境下執行這兩個文件,可以實現文件的打包和解壓。

壓縮文件命令 WZZIP.exe
格式:wzzip [options] zipfile [@listfile] [files...]
[options]包括:
-a 默認的操作,壓縮文件
-a+ 壓縮文件,並刪除要壓縮的文件
-b[drive|path] 是在另外的驅動器上創建臨時壓縮文件
-d 刪除zip文件中指定的目標文件
-e 是設置壓縮比率,x最大,0最小
-f 替換zip文件中存在的文件
-h|-? 察看幫助
-v 創建一個壓縮文件的列表信息
-@list 先創建一個包含所有要解壓的文件的文件,然後按所包含的的文件名壓縮
[@listfile] 是壓縮文件的列表信息紀錄
[files...] 則是要壓縮的多個文件,用空格隔開,也可以用通配符

解壓文件命令 WZUNZIP.exe
格式:wzunzip [options] zipfile [@listfile] [path] [files...]
[options]包括:
-c[m] 解壓是顯示文件列表在dos屏幕中
-d 重建zip文件中的目錄結構
-f 只解壓在zip文件里同目前文件夾存在的同名的文件,如果沒有則不解壓
-jhrs 忽視zip文件里的文件的隱藏、只讀、系統屬性
-Jhrs 只解壓帶有隱藏、只讀、系統屬性的文件
-n 只解壓叫新的文件,如果要解壓的文件比已存在的新則替換。
-o 不用通過yes來確定是否要替換文件
-v 創建一個壓縮文件的列表信息
-@list 先創建一個包含所有要解壓的文件的文件,然後按所包含的的文件名解壓

『拾』 編寫一個shell腳本,自動將用戶目錄下所有小於5k的文件打包成tar.gz(提示需要配合ls和grep命令。)

樓上的這句
for
info
in
*
會把用戶目錄下的子目錄內的文件也找出來
下面我寫的
#!/bin/bash
for
filename
in
`ls
-l
$HOME
|grep
^-
|awk
'{if($5<5120){print
$NF}}'`
do
filelist="$filelist
$filename"
done
tar
cvfz
usr.tar.gz
$filelist
或者下面更簡單的一條語句搞定:
ls
-l
$HOME
|grep
^-
|awk
'{if($5<5120){print
$NF}}'
|xargs
-i
tar
cvfz
usr.tar.gz
{}