① 公司宣傳片製作腳本怎麼寫都需要寫什麼
企業宣傳片是企業自主投資製作,主觀介紹自有企業主營業務、產品、企業規模及人文歷史的專題片。企業宣傳片主要是企業一種階段性總結動態藝術化的展播方式,回望過去。企業宣傳片本質上是企業傳播的一部分,想要寫好腳本需要緊緊圍繞企業來寫
企業宣傳片的靈魂在於創意。只要創意過關,那麼視頻就成功了一大半。現如今大部分企業宣傳片都在講述企業的輝煌歷史或者獲得的榮譽,無法與消費者產生共鳴。在這千篇一律的假大空宣傳片之外只要做好獨特的創意就會很有吸引力。
確定了視頻創意接下來要進行創意呈現。講故事或者獨特的敘事方法是一個很有效的方法。例如阿里巴巴上市的宣傳片就是因為有著獨特的敘事方法而受到小眾的認可。
確定了創意呈現接下來才是腳本的創作階段。如果是故事片,那麼用視聽語言講述故事就可以了。如果是講述歷史的宣傳片的話,那文案中展現企業歷史、創始人理念、企業文化甚至產品介紹。但是一定要講人話,用喜聞樂見的方式展現宣傳片的內容。
如果你不知道該寫什麼,可以網上找些優秀的宣傳片案例,研究腳本的技巧。通過有邏輯的思路,簡潔的文字讓視頻真正成為宣傳企業的工具。
② 幫我寫個新聞的腳本
6月的一天驕陽似火,中午12點我們來到了小張打工的工廠。現在,他應該在食堂吃飯,我們要快一點了。
食堂里大家都在吃飯,伙食是面條,有一盤冷盤幾個工友在分著吃。但是,我們沒有找到小張。
經過幾個人的指點,我們來到了這里。
這是一間加工車間,靠近門口的幾台機床沒有人操作;裡面有一台轟隆作響,那個操作員就是小張?
我們叫了好幾聲,他都不離我們,噪音太大了。
我們走的很近了,他才發現有人走近。
他手裡的活並沒停下,只是迷惑地看看我們,又繼續低頭工作了。
帶我們來的領班揮手示意讓小張停下,小張才放下活,擦擦手,大聲地問明來意。
我們走出車間。說真的,車間里呆了一會,我們已經渾身是汗了。
小張拜我們領進了他的宿舍。這里應該就是宿舍,八個人住。說真的,我寧願呆在剛才的車間里。
他彷彿看出了我那一絲表情,彷彿有點窘,搓著手。
最後,我們在床沿坐了下來。
「為什麼大家都在吃飯,你卻在工作呢?」
「我吃得快,想多干一點。」
「為什麼呢?」
「工資計件的,還有加班費。」
「加班費有多少?」
「每小時2塊。」
「工資夠嗎?」
「夠了。弟弟妹妹上學,母親看病,基本上都夠了。」
「弟弟妹妹上學,母親看病?你一個人負擔?那樣夠嗎?」
「我還有我爸呢,他在家能照看一下我母親。弟弟也畢業了。」
「你弟弟怎麼不出來工作呢?」
「我不讓。他比我有出息,這次應該能考上大學的。前兩天打來電話,說考的還不錯,分數還沒出來,老師說能上啥學校?我沒記住,挺有名的。我媽聽說了,也高興地不得了。」
說起弟弟,小張樂的不行。
「上大學要很多錢,夠嗎?」
「夠。不夠,我掙錢嘛。」
「我看你幹活挺熟練的。哪一年出來的?」
「出來快5年了。頭一年沒掙到錢。自己不太熟,也叫人騙了。」
「你覺得打工有希望嗎?」
「咋沒有,在家能幹啥?也掙不到錢。」
「你想再出來多少年?」
「能幹就干唄。在這,老闆還准備讓我帶班呢。到時就好一些了。」
「有什麼好處呢?」
「掙錢多唄。還有,可以把我表弟,也叫來。沒人招呼他,我姑不放心。有人招呼就好了。」
「你好像每句話都有掙錢。掙錢多,對你很重要嗎?」
「看你說的,啥不要錢呢?......啥都要錢。」
我們問他有啥話給家帶去沒有?他說,沒有,經常打電話呢。
我們走出宿舍,外面的工友嘻嘻哈哈地跟小張開著玩笑。
小張沒多說,又來到了車間。
我搬了一個零件,挺重的。
小張趕快伸出一個手指,示意我們要小心。那手指上有兩個口子,有一個還在流血。
看樣子是幫不上忙了。
小張還在忙他手裡的活。我們走的時候,他只是抬頭給我們笑了一下。
那笑臉上,掛著油污,掛著汗水,掛著希望。
走出車間。路上樹蔭婆娑,風吹來挺涼快。我彷彿還能聽到轟鳴的機器聲、還能看到那張笑臉。
③ 傳奇任務腳本怎麼寫我
A: NPC領取殺怪任務100隻,當殺怪達到100隻的時候回來NPC處領取獎勵
B:人物在某地圖殺怪提示。即每殺一隻怪 聊天框 就提示你目前殺怪總數為:
C:當殺怪達到100隻,;聊天框提示:殺怪總數完成,請回去領取獎勵
A 用到自定義變數
B 用到殺怪觸發
C 一樣殺怪觸發
臨時寫的 看下面的
[@main]
#if
#say
<領取殺怪100任務/@領取> <任務完成領取獎勵/@獎勵>
[@領取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任務領取完畢,請盡快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,領取過的還來搗亂,勞資乾死你.
break
[@獎勵]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任務完成獎勵聲望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任務未完成,還想要獎勵,滾.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陸腳本如下:
請在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\數據文件\ ---目錄下建立一個[變數數據.txt]的文本
如果沒有的話就自己創建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
-----------------------------------------------------------------------------
殺怪觸發:
mirserver\Mir200\Envir目錄下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃瑪教主 * Q016
上面的3代表殺怪所在的地圖號,沃瑪教主代表殺的怪物名稱,可以自己修改
Q016對應的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 裡面的文本
意思就是這里寫Q016那麼MapQuest_Def目錄下觸發的文本名稱也必須是 Q016.txt
總之最後你寫什麼那麼MapQuest_Def目錄下就必須創建一個相對應的名稱txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 裡面的文本內容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任務完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
messagebox 您的當前殺怪數量為:<$HUMAN(SGCF)>
break
3K的,方法一樣
④ 宣傳片腳本怎麼寫在整部片的作用
宣傳片腳本寫作的8個步驟
第一點:框架搭建。我們知道一個腳本要在先期從哪些方面去考慮問題,比如說:我們的拍攝主題是什麼? 故事線索是什麼?人物關系是怎麼樣?場景選在哪裡拍攝呢?等,要大致想好你的片子的總體構想,這里還 停留在設想,腦海里搭建、構圖的階段。
第二點:主題定位。這里就是要有一個中心思想和主題的落地了,你要表現的故事背後的深意是什麼?你想 反應的是什麼主題呢?比如papi醬她她在每期吐槽內容想表現的是一個什麼主題呢?好的內容一定會被大家 記住的,所以在確定這一塊後,切入點就變的很重要啦。
第三點:人物設置。在你的短視頻中,需要設置幾個人呢?他們都是承載剖析主題的哪一塊的使命?這個是 你需要構建的。
第四:場景設置。在哪裡拍呢?室內、室外、棚拍、綠幕摳像?這些都是需要考慮的。
第五:故事線索。劇情怎麼發展?是從人物的從小到大講起?還是是用倒敘的方式發展?先來個糟糕的結果 ,調動一下觀眾情緒,再展開探索整個故事的劇情?
第六:影調運用。什麼情緒的主題配什麼情緒的影調。悲劇?喜劇?懷念?搞笑?科技?冷調、暖調、光影 。
第七:音樂運用。有時候音樂是一個很好的調動你創作的工具,有時候是現有一首歌,才會帶動你創作的沖 動。在一部影片中,符合恰當氣氛的音樂是渲染劇情氣氛的最佳手段和妙招。
第八:鏡頭運用。這里先不涉及太多專業的鏡頭運用法則,先了解景別的概念:大全景、全景、小全、中景 、近景、特寫、大特寫的概念,它們最基本的鏡頭語言概念了解。大全景一般交代大的時代背景、城市街道 環境、整個劇情發展的大的環境背景;
⑤ 新傳奇外傳腳本怎麼做
分太少了,還是不告訴你了
⑥ 腳本怎麼寫
1、分析游戲需要的功能是根據需要寫代碼。
2、判斷用戶點擊,進入腳本前放點toast或者dialog提示框,放完這些之後將腳本初始化了,進入功能代碼。
3、由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本語言:
一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就方便在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入exec腳本文件名cfg即可。比如將一個腳本存為 buyscfg文件,則在控制台中輸入execbuyscfg則可以實現所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義好,並且分配一個鍵位給這個命令。
⑦ 什麼叫腳本要怎麼寫
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。同時「腳本」又是編劇術語名詞,故事構成被稱作腳本。
1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。
比如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.從同事那裡得知今天把本月工資發下來了
4.去銀行
5.發現沒有自己的工資,暴跳如雷
6.去找老闆理論
7.老闆說他的工資都作為罰款了
8.小明辭職
從上面這個腳本上我們就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。
⑧ 傳奇腳本怎麼寫本人菜鳥求老鳥指點
呵呵,你把所有的什麼變數啊,英文的意思都看懂了,每個引擎的規則看懂了,就知道怎麼寫了!希望採納
⑨ 求傳奇腳本編寫
第一個腳本如下:
[@main]
#if
ISCASTLEGUILD
#act
goto @檢查等級
break
#elsesay
你不是沙巴克成員,不能領取會員證明!
[@檢查等級]
#if
checklevelex > 59
#act
goto @檢查名單
break
#elsesay
你的等級還沒到達60級,不能領取會員證明!
[@檢查名單]
#if
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt
;說明(檢查\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt是否有名單,需要在D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\下創建文件夾「領取證明」\裡面創建「領取名單.txt」)
#act
break
#say
你已經領取過會員證明了,不能再領取了
#elseact
give 會員證明 1
addnamelist ..\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt
;說明(給予會員證明後,把人物名字添加到\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt下)
#elsesay
恭喜你領取了會員證明!
第二個腳本思路跟上面的是一樣的,至於每天用機器人進行清除就用上面的腳本舉例,腳本如下
AutoRunRobot.txt 文檔下寫 #AutoRun NPC RUNONDAY 00:00 @清理數據
RobotManage.txt 文檔下寫 如下:
[@清理數據]
#IF
#ACT
GMEXECUTE StartQuest @名單清理
;說明(上面的清理數據路徑是在登陸腳本QManage.txt裡面的)
QManage.txt登陸腳本 的腳本如下:
[@名單清理]
#if
#act
#CALL [領取證明\名單清理.txt] @清理名單
;說明(\QuestDiary\領取證明\添加一個名單清理.txt裡面寫一個清理腳本)
BREAK
;[領取證明\名單清理.txt] @清理名單 清理腳本如下:
[@清理名單]
{
#if
#act
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt
}
注意:{ }很重要,沒有的話M2會報錯
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