Ⅰ unity水下模糊效果怎麼做,腳本代碼怎麼寫
用攝像機景深效果做水下模糊的庫文:
http://wenku..com/link?url=8MVIiIaM0-TgCCozan-AiNXPiVo21y_MmL-PuOKH9w2Pd_WwHFCLq_QpeyFuMbJ35j5sls1yo_CE8Mr3EuAOV-IGVqGPNXj7Bw-0tQjr9S7
Ⅱ 按鍵精靈 模糊找色
找色用Plugin Color.FindMutiColor(參數1,參數2,參數3,參數4,參數5,參數6,參數7)VBSCall FindColor(0,0,1024,768,"0000FF",intX,intY)
判斷語句為
if intx>0 and inty>0
goto1
\\直接跳轉到 1
endif
然後把
rem 1
上面的語句放在找色的前面
這樣就實現了你的要求 吧你自己要做什麼寫在endif的後面
循環找色找到了在找直到找不到這個顏色了就運行下面的語句
Ⅲ python 簡單模糊匹配
根據報錯的信息find這個變數是float類型而不是str類型的,str才有startsWith這個方法,你想找的實際上是excel表格中的值,我覺得你需要先把find這個變數在後台列印出來,如以下代碼
forfindinxx:
print"@54",find
iffind.startswith('A1'):
....
...
Ⅳ 按鍵精靈製作一個掛機的腳本,自己是小白,研究了很久還是搞不好,哎!求教大神們麻煩給我修改完善一下
我也是小白,但是作為一個小白,我覺得你應該知道如下須知:
leftclick 3這樣不可取,還是3個Leftclick 1比較好
所有操作類延遲先定在400毫秒以上,後期看能優化的地方再減少時間做優化,長時間延遲有助於腳本穩定
找色要善用後面的參數,0和1不多說,2是模糊查找,如果你的顏色有變動可以用2(也就是說找不到可能顏色有細微差別)
善用斷點和注釋這一點非常重要!
善用斷點和注釋這一點非常重要!
善用斷點和注釋這一點非常重要!
斷點:點左邊的灰色豎條,會有一個藍框,程序執行到這個地方就停止了,有助於排查問題
注釋:有助於排查問題.模塊化處理問題,自行分為第一階段第二階段,然後一個一個的排查
Ⅳ 求大神幫我做一個非常簡單的手機腳本 用在腳本精靈上 具體腳本內容如下 無限循環 往下滑動屏幕 全
先告訴我你這張圖是什麼軟體
Ⅵ EXCEL模糊查找數據並且返回一個值如何實現
如果你已經能夠確定找的數據特徵,那就容易實現,例如含有「市」、「縣」字樣 ,那可以根據這些關鍵字將「北京」、「廣州」之類的地名提煉出來,否則幾乎沒法用公式實現,除非你城市數量很少,用if函數有點兒希望。
Ⅶ bat 模糊查詢得到文件路徑,並對路徑進行處理後取一個值,然後輸出成ini文件格式。
@echooff
for/f"tokens=1delims=_"%%iin(list.txt)do(
(echo[SpreaaderInfo]
echoSpreaderName=%%~ni)>>list.ini
)
pause
Ⅷ javascript 模糊查找元素
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
<!--
function aa(){
var reg=/\:des$/;
var arr=[],t=document.getElementsByTagName('*');
for(var i=0,l=t.length;i<l;i++){
var id=t[i].getAttribute('id');
if(reg.test(id)){
arr.push(t[i]);
}
}
alert(arr.length);
}
window.onload=aa;
//-->
</script>
</head>
<body>
<input id="j_id11:des" name="j_id11:des" type="text" value="1" class="validate[maxLength[512]] inputText SysmodRoleTreeVoNext" />
<input id="j_id12:des" name="j_id12:des" type="text" value="1" class="validate[maxLength[512]] inputText SysmodRoleTreeVoNext" />
<input id="j_id13:des" name="j_id13:des" type="text" value="1" class="validate[maxLength[512]] inputText SysmodRoleTreeVoNext" />
<input id="j_id14:des" name="j_id14:des" type="text" value="1" class="validate[maxLength[512]] inputText SysmodRoleTreeVoNext" />
<input id="j_id15:des" name="j_id15:des" type="text" value="1" class="validate[maxLength[512]] inputText SysmodRoleTreeVoNext" />
</body>
</html>
Ⅸ CS1.6怎麼製作腳本高手來!
腳本就是你的CS里的config文件 位置在x/cstrike/config.cfg
哪個裡面都是可以改的 一般在廢客的CS版本里都有教程怎麼做CS腳本的
我給你發下吧 挺多的 不過不要煩 慢慢學
Config.cfg文件相關參數詳解!
最近有很多人問我Config.cfg每個參數到底是什麼意思,怎樣設置比較好。下面我就把我所知道的一些參數的含義寫出來,大家可以根據自己的實際情況適當調整
CS控制台的命令參數大全參見:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=535[/url]
CS腳本的幾種形式(含有CS1.5伺服器設置)參見:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=7753[/url]
[code]
命令/變數的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋 默認值
+attack 客戶端 玩家 攻擊 MOUSE1/Enter
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等) MOUSE2
+forward 客戶端 玩家 前進 W
+back 客戶端 玩家 退後 S
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移 A
+moveright 客戶端 玩家 向右平移 D
+ck 客戶端 玩家 蹲下 Ctrl
+jump 客戶端 玩家 跳躍 Space
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看 INS
+left 客戶端 玩家 向左轉 LeftArrow
+right 客戶端 玩家 向右轉 RightArrow
+lookdown 客戶端 玩家 向下看 PGDN
+lookup 客戶端 玩家 向上看 PGUP
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看 (無)
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳) '
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳) /
+reload 客戶端 玩家 換子彈 R
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值 TAB
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時 Shift
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵 Alt
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等) E
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單 O
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯 ,
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯 .
changeteam/chooseteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單 M
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒 F
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖 T
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器 Q
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器 ]
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器 [
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值 +/=
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值 -
snapshot 客戶端 玩家 抓圖 F5
speak/voicerecord 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話 K
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單 B
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇 Escape
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台 ~/`
nightvision 客戶端 玩家 夜視鏡 N
messagemode 客戶端 玩家 對所有人說 Y
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友說 U
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1 Z
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2 X
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3 C
centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角 End
pause 客戶端 玩家 暫停(無效) Pause
slot1 客戶端 玩家 選擇 1 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10 0
----以上為bind "命令/變數的名稱" "值"--------------------------------------
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_steamcntalk 1 客戶端 玩家 開啟SteamCN.com專用玩家交流系統
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
cl_weather 1 客戶端 玩家 設定游戲的天氣效果(默認1開啟 0是關閉)
cl_shadows 1 客戶端 玩家 設定游戲中陰影效果(默認1開啟 0是關閉)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
con_color "255 180 30" 客戶端 玩家 設定玩家屏幕字體的顯示顏色 (RGB 0~255)
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證(CS1.5時代有效)
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_steamcnskin 1 客戶端 視頻 開啟SteamNC.com專用皮膚
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
gl_fog 1 客戶端 視頻 視頻模糊效果
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1)
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_steamcnsound 0 客戶端 音頻 開關SteamCN.com專用聲音配樂效果
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1)
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1)
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本(多數情況下無效)
[/code]
另外解釋一下什麼是Config? Confug全稱Configuration,中文譯為設置,配置,通常叫做腳本。它是一個位於cstrike文件夾下後綴名為.cfg的文件,可以用記事本打開,一般的個性設定都可以通過修改這個文件得以實現。:耍酷
首先糾正大家一個根深蒂固的誤區,其實國外高手的cfg並沒有你想像的那麼好用,一味的認為別人打得好是因為config的問題,從而把 config神話,一時間鬧得滿城風雨。一個config並不能讓你的水平有多大的提高,你可以用前段時間炒得風風火火的復活cfg的或者減少後坐力的 cfg來反駁我,但是請您記住諸如此類的是絕對不可能通過最新的wwcl檢測的,正規比賽更是不允許使用的。所以此類的利用cfg來變相作弊的例子我就不多說了(說多了口渴還得喝水——麻煩:汗)。
以下是幾個組成cfg的基本命令和格式:
[b]什麼是bind?[/b]:
打開cfg文件後看到最多的命令無非是bind,bind可以通俗的理解成綁定的意思,在config里它的功能可以用於把某個動作或者命令綁定在某個按鍵上,例如:
bind "b" "buy"
意為buy這個動作定義成b,即當按下b鍵的時候,cs會自動實現buy這個動作,一般的bind格式為bind "按鍵" "動作",值得一提的是bind還可以綁定一個alias
[b]什麼是Alias?[/b]:
alias可以翻譯成別名,通俗的講Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。alias語句不能超過259個字元。例如:
alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"
bind "F1" "buyde"
意為我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"這個在cs中不存在的命令定義成buydg這個名字,然後用bind來綁定這個動作的具體實行按鍵。只要按下f1,系統則自動會購買deagle。
[b]什麼是autoexec.cfg?[/b]
前綴auto是automatic的縮寫,意為自動,也就是說每當啟動cs的時候這個腳本會自動讀取,所以一般的alias命令都可以存放在這個cfg內。該文件位於和cfg同樣的文件夾下。
好了,不懂的先看這里,不要再PM一次又一次問相同的問題了。
[b什麼是腳本(Script)?[/b]
腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:
exec 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:
exec buys.cfg 則可以實現我們所需要的功能。
比如:我們執行了一系列命令,執行這一系列命令有一個過程。
用一個命令把這一過程定義(alias)好,最後分配(bind)一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
所有可以用Bind命令設定的鍵位:
字母鍵:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
數字鍵:1234567890
滑鼠鍵:MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 MWHEELUP MWHEELDOWN
手柄鍵:JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
特殊鍵:Ente rSpace Shift Ctrl Pause Alt Backspace Tab Escape
功能鍵:F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
編輯鍵:Ins Del Home End Pgdn Pgup
方向鍵: Leftarrow Rightarrow Uparrow Downarrow
小鍵盤鍵: kp_leftarrow kp_del kp_end kp_downarrow kp_pgup kp_ins kp_5 kp_plus kp_uparrow kp_enter kp_pgdn kp_rightarrow kp_slash kp_minus kp_home
其他鍵:, . / ; \ ' * [ ] - = ~
Ⅹ 按鍵精靈找色腳本
找色大致分3種:第一種(找色)://FindColor left,top,right,bottom,c,x,y
//在區域內從左到右,從上到下找顏色為c的點,把坐標保存在變數x和y中
//left,top,right,bottom都是整數或者整數型變數,說明了區域的左,上,右,下界限
//顏色是類似於"0000FF"的字元串,如果不取變數,別忘了加雙引號
//如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1
第2種(模糊找色)://FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y
//在區域內找顏色為c的點,把坐標保存在變數x和y中
//left,top,right,bottom都是整數或者整數型變數,說明了區域的左,上,右,下界限
//顏色是類似於"0000FF"的字元串,如果不取變數,別忘了加雙引號
//type表示查找方式。0為從上往下,從左往右找;1為從中心往外圍找
//similar為相似度,取0.3到1之間的小數。數值越大,對相似度要求越嚴格。推薦取0.8
//如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1
第3種(中心找色)://FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y
//在區域內從中心到外圍找顏色為c的點,把坐標保存在變數x和y中
//left,top,right,bottom都是整數或者整數型變數,說明了區域的左,上,右,下界限
//顏色是類似於"0000FF"的字元串,如果不取變數,別忘了加雙引號
//如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1