㈠ 誰能教我用按鍵精靈!給加分!
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
望採納噢
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
按鍵精靈動作介紹
按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。
按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下
鍵盤動作:
按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作
按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況
滑鼠動作:
滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。
抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要
滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點
滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動
保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置
控制動作:
顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取
循環動作:將腳本反復執行
跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處
子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用
停止腳本運行:停止腳本運行功能
其它動作:
延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行
輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入
注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」
彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行
按鍵精靈腳本編程語句
1.轉移語句:Goto
格式:Goto [標記]
解釋:跳轉到標記的位置
2.注釋或標記語句:Rem
格式:Rem [注釋或標記]
解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用
3.條件語句:IfColor ... EndIf
條件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容
條件反 格式:
IfColor x y color 1
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容
4.循環語句:For ... EndFor
格式:
For [循環次數]
[語句塊]
EndFor
解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制
5.延時語句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。
6.游標移動語句:MoveTo、MoveR
格式:
絕對移動:MoveTo x y
解釋:移動滑鼠到(x,y)點
相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)
解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y
7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左鍵單擊:LeftClick 1
右鍵單擊:RightClick 1
左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1
左鍵按下:LeftDown 1
左鍵彈起:LeftUp 1
右鍵按下:RightDown 1
右鍵彈起:RightUp 1
8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼)
按住:KeyDown code 1
彈起:KeyUp code 1
9.輸入字元串語句:SayString
格式:SayString [要輸入的字元串]
10.保存/恢復滑鼠位置
格式:
保存滑鼠位置:SaveMousePos
解釋:保存當前滑鼠位置
恢復滑鼠位置:RestoreMousePos
解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置
這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。
11.子程序、子程序調用
格式:
Sub [子程序名]
[語句塊]
Retrun
解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用
Gosub [子程序名]
解釋:調用子程序中的語句塊
11.腳本停止運行
格式:EndScript
解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。
12.彈出窗口
格式:MessageBox [窗口顯示內容]
解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行
提問者評價
NO
評論(41)|73
jiao2012 |五級採納率25%
擅長:銀行業務
㈡ mvboxplayer出現腳本錯誤連不上網
用360先做一下系統修復!刪除重新下載,記得重啟,歡迎採納,謝謝!
㈢ 珍愛生命分鏡頭腳本
珍愛生命,首先就要安全第一。安全第一,就是要有「安全責任、重於泰山」的承諾。安全第一,就是要遵章守紀,按章操作。安全第一,就是要防患於未然,任何工作都要做到未雨綢繆。抓安全,並非一朝一夕之事,而是持之以恆、堅持不懈地做下去,從小事做起,從一點一滴做起。恪守「安全第一,預防為主」的方針,全身心地投入到工作之中,在思想上重視,在行動上落實。反事故,除隱患,時時抓安全,處處保安全,安全就是效益,安全就是幸福,讓安全成為一棵永遠的常青樹。以安全保平安,以平安鑄和諧,創建和諧家園,深入落實安全工作勢在必行。
生命頑強時象一座大山,經風雨而彌堅,脆弱時則如一棵小草,不經意就會受到傷害。生命對於每一個人都只有一次,這可貴的生命理當珍惜。
「珍愛生命,安全第一」這幾個字寫起來容易,但是做起來卻很難。是啊!生命只有一次,生命是世上無可比擬的財富。既然降生為人,有誰不願笑可常開?有誰不願幸福快樂?安全就如一根七彩的絲線把我們這一個個美好的願望連接起來,構成一個穩定、祥和、五彩繽紛的世界。但是,車禍、觸電、溺水等意外事故還是不斷的發生。我們雖然不能完全消除事故,但是可以盡量避免事故的發生。
國家的安全是國泰,民眾的安全是民安。有了安全,我們才能坐在教室里安靜地學習;有了安全,我們的父母才能安心地工作;有了安全,我們的家庭才會幸福、平安;有了安全,我們的國家才會繁榮富強。安全猶如一根根長長的紐帶,聯系著我們的生死存亡。
人的生命是脆弱的生命如果發生什麼意外,會留下永遠的傷痕;健全的身體一旦失去,將無法挽回。我們要充分認識到,安全是師生幸福生活的保證,安全不僅關系師生本人,關系學校,關系家庭,安全同時也維系著我們整個社會,整個國家和整個民族。因此,每一個人都不能也不應該忘記安全與生命是緊緊聯系在一起的,關注全就是關注生命,關注安全就是關注我們自己。我們應該好好珍惜我們生命中的每一天,在活動中注意安全,在外出中注意交通安全,讓自己平安健康地成長。
人生道路漫漫長,悠悠歲月需平安。為了我們的家庭幸福,為了我們的國家昌盛,更為了使整個世界少一點悲哀,多一份歡笑。讓我們時刻記住:珍愛生命,安全第一!
㈣ 網金游俠破解版會編腳本高手進
A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」
B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。
F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的劍刃風暴,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。
G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵
H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。
I – INVISIBILITY 隱身
I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾
M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……
N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬
R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏
S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位
T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者
U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓建手,男巫的邪惡狂暴
V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。
W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水人,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的眼鏡蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,
X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術
Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。
Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧
微操作的快捷鍵一般就是tab,esc,shift,alt,space,還有建造類如b什麼,英雄技能的快鍵
自己設並不利於水平提高,而且是能局限於一台機器。
自己設快捷鍵:
魔獸Ⅲ自定義快捷鍵和提示文字
自定義鍵盤命令快捷鍵可以通過創建一個名為"CustomKeys.txt"的文件來實現, 這個文件需要放到魔獸爭霸Ⅲ的安裝目錄. 這個文件中的條目會覆蓋默認的快捷鍵設定. 創建這個文件的唯一工具是簡單的文本編輯器, 比如記事本(Notepad). 當在安裝目錄中創建了自定義文件後, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys設定為"ON"來使用自定義文件中的設定.
請注意: 暴雪公司不會對CustomKeys.txt中數據的相關問題提供技術支持. 暴雪公司不會對使用CustomKeys.txt的相關問題提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何條目風險自負. 暴雪公司也不會提供第三方工具、對第三方工具提供技術支持或者認可使用第三方工具以創建、修改CustomKeys.txt中的條目. 使用任何第三方工具來創建、修改CustomKeys.txt中的條目風險自負.
自定義熱鍵
------------------------
以下鍵盤快捷鍵數據可以被自定義:
- (激活)熱鍵 Hotkey
- 關閉熱鍵 Unhotkey
- 研究熱鍵 Researchhotkey
自定義的按鍵必須大寫. 在"CustomKeysSample.txt"中的一個訓練獸人步兵的自定義快捷鍵例子是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行為會有一系列的相關快捷鍵. (比如, 一個肉搏武器升級會有3級的升級, 因而會有3個不同的熱鍵以對應每次升級. )使用自定義按鍵X、Y、Z來分別對應人族肉搏武器的每次升級的示例是這樣的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行為對於激活和關閉會有截然不同的熱鍵. (比如, 人族步兵的防禦技能. )將步兵的防禦技能的開啟/關閉快捷鍵分別改變為A和B, 那麼就是這樣:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄學習技能需要用"Researchhotkey"的條目來說明. 使用熱鍵U來學習聖騎士的復活技能的示例是這樣的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一個按鍵被指派給同一個單位的多個行為, 當魔獸爭霸Ⅲ仍舊運行良好時, 結果是無法預期的, 並且只有一個行為會工作. 同樣要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個按鍵在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位.
自定義圖標位置
---------------------------------
以下圖標位置可以被自定義:
- (激活)圖標位置 Buttonpos
- 關閉圖標位置 Unbuttonpos
- 研究圖標位置 Researchbuttonpos
圖標在單位的命令面板(譯者: 就是右下那個單位行為控制面板樂)上的位置同樣可以被自定義. 位置被定義為x,y坐標, x=0就是最左邊的圖標縱列, x=3是最右邊的縱列, y=0是最上邊一排圖標, y=2是最下邊一排圖標. 一個把訓練獸人步兵的圖標放到中間那排最右邊一列的示例是這樣的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多個圖標被放到同一個單位的同一個位置, 魔獸爭霸Ⅲ會嘗試重新調整其中一個沖突圖標的位置, 但是調整的優先權是不確定的(結果無法預期). 同樣請注意如果魔獸爭霸Ⅲ無法調整一個圖標的位置, 那麼這個圖標將無法出現在命令面板, 造成技能無法使用. 還要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個圖標在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位. 更改圖標位置風險自負(譯者: 老是這句話-_-).
自定義提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定義以符合自定義快捷鍵. 以下的提示條目可以被自定義:
- (激活)提示 Tip
- 關閉提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 復活提示 Revivetip (在祭壇中提示復活英雄)
- 喚醒提示 Awakentip (在旅店中提示復活英雄)
對前面我們提到的鍵盤熱鍵設定示例, 附加的提示看起來是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔獸爭霸Ⅲ支持中文顯示, 你也可以寫成這樣:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升級到鐵鑄劍(X), 升級到鋼鑄劍(Y), 升級到貴金屬劍(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防禦(A)
Untip=取消防禦(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=學習復活(U)
---------------------------------------
---------------------------------------
在提示中的字元色彩編碼
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單獨或者一組字元可以自定義顯示明暗不同的色彩. 這可以通過在文字中鑲入"escape sequences"來實現. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六進制數值的Alpha混合透明(alpha), 紅(red), 綠(green), 藍(blue). escape sequence用"|r"來表示色彩的結束. 所以將上面一個提示中的熱鍵用黃色高亮顯示, 該條目就是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
祝你在打造自我風格的魔獸爭霸Ⅲ熱鍵和提示中獲得樂趣!
Translation & Document by DoLL 2003.07.03
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.
基本快捷鍵有:
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
基本游戲指令:
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
魔獸爭霸之冰封王座快捷鍵大全(已更新)
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
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Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
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Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
㈤ 網站中的腳本是什麼意思
簡單的理解就是一段代碼,這個代碼能顯示某種功能! 目前有javascript & vbscript 前者用的較多!
㈥ 怎樣破解腳本注冊收費
高手教破解簡單游收費腳本啊
我哭 我在網站找的看不懂
㈦ 誰可教我flash 腳本的知識
我也是從這個開始學習的.
堅持學習, 就會有進步的
FLASH腳本代碼大全
- Go to 跳轉到指定的幀
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高畫質和低畫質間切換
- Stop All Sounds 停止所有聲音的播放
- Get URL 跳轉至某個超聯結
- FSCommand 發送FSCommand命令
- Load Movie 裝載影片
- Unload Movie 卸載影片
- Tell Target 告知目標
- If Frame Is Loaded ..判斷幀是否被完全載入
- On Mouse Event 滑鼠事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循環
- call 調用指定幀(一般喊有某個特定函數)
- comment 注釋
- continue 繼續循環
- delete 刪除一個對象(Object)中的變數
- do while do while循環
- plicateMovieClip 復制MC
- else 否則(與if聯用)
- else if 否則如果(與if聯用)
- evaluate 調用自定義函數(Function)
- for for循環
- for .. in 依次取得對象(Object)中的各個屬性或者某個數組中的所有元素
- FSCommand 發送FSCommand命令
- function 聲明自定義函數
- getURL 跳轉至某個超聯結
- goto 跳轉到指定的幀
- if 如果
- ifFrameLoaded ..幀是否完全被載入
- include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 裝載MC
- loadVariables 轉載外部文件中的數據,這些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等腳本返回的文本值
- on 滑鼠事件的觸發條件
- onClipEvent MC的事件觸發程序
- play 播放
- print 輸出到列印機
- removeMovieClip 刪除MC
- return 在函數(function)中返回一個值
- set variable 設定變數值
- setProperty 設定屬性
- startDrag 開始拖動
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有聲音的播放
- stopDrag 停止拖動
- swapDepths 交換兩個MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目標
- toggleHighQuality 在高畫質和低畫質間切換
- trace 跟蹤調試
- unloadMovie 卸載MC
- var 聲明局部變數
- while 當..成立時..
- with 對..對象(Object)做..
。操作符( Operators)
- ! 邏輯非操作
- != 不等於
- "" 字元串
- % 取余數
- && 邏輯與操作
- () 括弧
- * 乘號
- + 加號
- ++ 變數自加一
- - 減號
- -- 變數自減一
- / 除號
- < 小於
- <= 小於等於
- <> 不等於
- == 相等
- > 大於
- >= 大於等於
- and 邏輯與
- not 邏輯非
- or 邏輯或
- typeof 返回變數類型
- void 實體,無返回
- | | 邏輯或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位與操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(無符號)
- ^ 位異或操作
- | 位或操作
- ~ 補位操作
+ Compound Assign Operators 復合操作符
- %= A%=B 等效於 A=A%B
- &= A&=B 等效於 A=A&B
- *= A*=B 等效於 A=A*B
- += A+=B 等效於 A=A+B
- -= A-=B 等效於 A=A-B
- /= A/=B 等效於 A=A/B
- <<= A<<=B 等效於 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效於 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效於 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效於 A=A^B
- |= A|=B 等效於 A=A|B
+ String Operators 字元串操作符(註:實質上是ASCII的比較)
- add 連接兩個字元串
- eq A eq B 字元串A值與字元串值B相等
- ge A ge B 字元串A值大於等於字元串B值
- gt A gt B 字元串A值大於字元串B值
- le A le B 字元串A值小於等於字元串B值
- lt A lt B 字元串A值小於字元串B值
- ne A ne B 字元串A值不等於字元串B值
+ Functions 函數
- Boolean 取表達式的布爾值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字元,將其參數按照URL編碼的格式轉化為字元串(String)
- eval 訪問並計算表達式(expression)的值,並以字元串(String)的形式返回該值
- false 布爾非值(0)
- getProperty 獲取屬性
- getTimer 獲取從電影開始播放到現在的總播放時間(毫秒數)
- getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號
- globalToLocal 場景(Scene)中的坐標轉換成MC中的坐標
- hitTest 測試一個點或者MC是否同另一個交叉(即沖突檢測)
- int 把十進制數值強制轉換成整數
- isFinite 測試數值是否為有限數
- isNaN 測試是否為非數值
- keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐標轉換成場景(Scene)中的坐標
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 換行符
- Number 將參數轉換成數值其返回值有以下四種情況:
如果 x 為一數字,則返回值即為該數字;如果 x 為一布爾數,則返回0或1;如果 x 為一字元串,則函數將x解釋為一個指數形式的十進制數;如果x未定義,則返回0。
- parseFloat 將字元串轉換成浮點數
- parseInt 將字元串轉換成整數
- random 產生0到指定數間的隨機數
- scroll 文本框中的起始滾動行
- String 將參數轉換成字元串
- targetPath 返回指定實例MC的路徑字元串
- true 布爾是值(1)
- unescape 保留字元串中的%XX格式的十六進制字元
+ String Functions 字元串函數
- chr 將ASCII碼轉換成相應字元
- length 返回字元串的長度
- mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉換成相應的多位元組字元
- mblength 返回多位元組字元串的長度
- mbord 將多位元組字元轉換成相應的ASCII/S-JIS編碼
- mbsubstring 截取多位元組字元串中的字串
- ord 將字元轉換成ASCII碼
- substring 截取字元串中的子串
+ Properties 屬性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的當前幀數
- _droptarget 當使用Start drag拖動一個MC時,實時地返回該MC的絕對路徑
- _focusrect 高亮按鈕或者某個當前區域的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)
- _framesloaded 已載入的影幀數
- _height MC的高度
- _highquality 畫質的高低(True高畫質/False低畫質)
- _name MC的實例名
- _quality 當前畫質(字元串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋轉的角度(單位:度)
- _soundbuftime 聲音的緩沖區大小(默認值5,單位:秒)
- _target MC的路徑
- _totalframes 總幀數
- _url 電影被調用的URL地址
- _visible 是否可視(True可視/False不可視)
- _width MC的寬度
- _x MC的x坐標
- _xmouse 滑鼠的x坐標
- _xscale MC的X軸向縮放度
- _y MC的y坐標
- _ymouse 滑鼠的y坐標
- _yscale MC的y軸向縮放度
+ Objects 對象
+ Array 數組
- concat 合並多個數組
- join 將一個數組中的元素轉化成字元串,並通過特定的分割符進行聯結,並返回結果字元串
- length 返回數組長度
- new Array 新建數組對象
- pop 出棧 (FILO 先入後出)
- push 入棧 (入隊列)
- reverse 反相(顛倒數組,及第一個元素和最後一個元素互換……)
- shift 出隊列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取數組中的子串生成新的數組
- sort 數組元素的排序
- splice 從數組中指定元素起刪除指定個數的元素或者刪除指定元素
- unshift 從數組頭部插入一個元素
+ Boolean 布爾對象
- new Boolean 新建布爾型對象
- toString 將布爾型對象的值轉換成字元串值
- valueOf 獲取布爾型對象的值(返回值為布爾型)
+ Color 顏色對象
- getRGB 獲取顏色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六進制)
- getTransform 獲取顏色值的轉換量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一顏色對象
- setRGB 設置顏色值的RGB分量(參數為0xRRGGBB十六進制)
- setTransform 設置顏色值的轉換量(參數為 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 時間和日期對象
- getDate 獲取當前日期(本月的幾號)
- getDay 獲取今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 獲取當前年份(四位數字)
- getHours 獲取當前小時數(24小時制,0-23)
- getMilliseconds 獲取當前毫秒數
- getMinutes 獲取當前分鍾數
- getMonth 獲取當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 獲取當前秒數
- getTime 獲取UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數
- getTimezoneOffset 獲取當前時間和UTC格式的偏移值(以分鍾為單位)
- getUTCDate 獲取UTC格式的當前日期(本月的幾號)
- getUTCDay 獲取UTC格式的今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 獲取UTC格式的當前年份(四位數字)
- getUTCHours 獲取UTC格式的當前小時數(24小時制,0-23)
- getUTCMilliseconds 獲取UTC格式的當前毫秒數
- getUTCMinutes 獲取UTC格式的當前分鍾數
- getUTCMonth 獲取UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 獲取UTC格式的當前秒數
- getYear 獲取當前縮寫年份(當前年份減去1900)
- new Date 新建日期時間對象
- setDate 設置當前日期(本月的幾號)
- setFullYear 設置當前年份(四位數字)
- setHours 設置當前小時數(24小時制,0-23)
- setMilliseconds 設置當前毫秒數
- setMinutes 設置當前分鍾數
- setMonth 設置當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 設置當前秒數
- setTime 設置UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數
- setUTCDate 設置UTC格式的當前日期(本月的幾號)
- setUTCFullYear 設置UTC格式的當前年份(四位數字)
- setUTCHours 設置UTC格式的當前小時數(24小時制,0-23)
- setUTCMilliseconds 設置UTC格式的當前毫秒數
- setUTCMinutes 設置UTC格式的當前分鍾數
- setUTCMonth 設置UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 設置UTC格式的當前秒數
- setYear 設置當前縮寫年份(當前年份減去1900)
- toString 將日期時間值轉換成"日期/時間"形式的字元串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期時間的固定時間值
+ Key 鍵盤對象
- BACKSPACE Backspace(<-)鍵
- CAPSLOCK CapsLock鍵
- CONTROL Ctrl鍵
- DELETEKEY Delete(Del)鍵
- DOWN 方向下鍵
- END End鍵
- ENTER Enter(回車)鍵
- ESCAPE Esc鍵
- getAscii 獲取最後一個按下或松開的鍵的對應字元的Ascii碼
- getCode 獲取最後一個被按下的鍵的鍵盤掃描碼
- HOME Home鍵
- INSERT Insert(Ins)鍵
- isDown 當指定鍵被按下時返回True值
- isToggled 當Caps lock或者Num Lock鍵被鎖定時返回真(True)
- LEFT 方向左鍵
- PGDN PageDown(PGDN)鍵
- PGUP PageUp(PGUP)鍵
- RIGHT 方向右鍵
- SHIFT Shift鍵
- SPACE 空格鍵
- TAB Tab鍵
- UP 方向上鍵
+ Math 數學函數對象
- abs abs(n) 取n的絕對值
- acos acos(n) n的反餘弦(返回值單位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值單位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值單位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 計算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整數(向上取整)
- cos cos(n) 取n的餘弦(n的單位:弧度)
- E Euler(歐拉)指數(約為2.718)
- exp 指數
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整數(向下取整)
- LN10 ln10(約等於2.302)
- LN2 ln2(約等於0.693)
- log 取自然對數(e為底)
- LOG10E 10為底取E的對數(約等於0.434)
- LOG2E 2為底取E的對數(約等於1.443)
- max 返回兩參數中的最大值
- min 返回兩參數中的最小值
- PI 圓周率(約等於3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 產生0-1間的隨機數
- round 四捨五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的單位:弧度)
- sqrt 開根號
- SQRT1_2 0.5開根號(約等於0.707)
- SQRT2 2開根號(約等於1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的單位:弧度)
+ MovieClip 影片夾子對象
- attachMovie 產生一個庫中MC的實體並將它綁定到某個電影上
- picateMovieClip 復制當前MC產生新的MC
- getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
- gotoAndPlay 跳轉到指定幀並播放
- gotoAndStop 跳轉到指定幀並停止播放
- loadMovie 引入一個外部電影到指定層
- loadVariables 引入外部文件中的變數值
- nextFrame 下一幀
- play 播放
- prevFrame 前一幀
- removeMovieClip 刪除用plicateMovieClip創建的MC
- startDrag 開始拖動MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖動MC
- unloadMovie 卸載由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 滑鼠對象
- hide 隱藏滑鼠指針
- show 顯示滑鼠指針
+ Number 數值對象
- MAX_value FLASH5 所允許的最大數值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允許的最小數值5 e -324
- NaN 是否為非數值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否為負數
- new Number 新建數值對象
- POSITIVE_INFINITY 是否為正數
- toString 將數值轉換成字元串
+ Object 對象
- new Object 新建對象
- toString 轉換對象為字元串
- valueOf 返回對象的值
+ Selection 選擇區對象
- getBeginIndex 獲取可編輯文本區的起始位置,-1表示無可編輯文本區
- getCaretIndex 獲取當前的編輯位置,-1表示沒有可編輯文本區
- getEndIndex 獲取可編輯文本區的結束位置,-1表示無可編輯文本區
- getFocus 獲取當前的激活文本區的文本變數名
- setFocus 設置當前的激活文本區
- setSelection 設置可編輯文本的起始位置和終止位置
+ Sound 聲音對象
- attachSound 綁定庫中的一個聲音
- getPan 獲取聲音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 獲取當前聲音的變換量(返回值類型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 獲取當前聲音的音量(百分比)
- new Sound 新建聲音對象
- setPan 設置聲音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 設置當前聲音的變換量(參數類型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 設置當前聲音的音量(百分比)
- start 開始播放當前聲音
- stop 停止播放當前聲音
+ String 字元串對象
- charAt 在指定的索引表中返回一個字元
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一個字元的代碼
- concat 聯結合並多個字元串
- fromCharCode 從字元代碼組構造出一個新的字元串
- indexOf 在字元串中尋找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字元串中尋找子串,返回子串終止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字元串的長度
- new String 新建字元串對象
- slice 返回字元串中指定截取的子串
- split 根據限定符將字元串轉換成一個數組
- substr substr( start, length ) 返回從start開始,共length長的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之間的子串
- toLowerCase 將字元串中的大寫字元全部轉換成小寫
- toUpperCase 將字元串中的小寫字元全部轉換成大寫
+ XML 可擴充性標記語言對象
- appendChild 添加一個子結點到指定的XML元素
- attributes XML元素的屬性數組
- childNodes 一個XML元素的子結點數組
- cloneNode 克隆(復制)當前結點
- createElement 新建一個新的XML元素
- createTextNode 新建一個新的XML文本結點
- firstChild 返回當前XML結點的第一個子結點
- hasChildNodes 當前XML結點是否有子結點(返回true有子結點/flash則無)
- insertBefore 在一個指定的XML元素的子結點前插入一個新的子結點
- lastChild 返回當前XML結點的最後一個子結點
- load 從指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 當XML元素引入或是發送同時引入FLASH中後,返回true值
- new XML 新建一個XML對象
- nextSibling 當前XML結點的下一個結點
- nodeName 返回當前XML結點的名字
- nodeType 返回當前XML結點的類型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回當前XML結點的值(text型返迴文本)
- onLoad 當引入或發送同時引入時觸發事件
- parentNode 返回當前XML結點的父結點
- parseXML 將XML字元串轉換成XML對象
- previousSibling 當前XML結點的前一個結點
- removeNode 從XML文本中刪除結點
- send 從FLASH中把一個XML元素發送到指定的URL地址
- sendAndLoad 從FLASH中把一個XML元素發送到指定的URL地址同時引入XML結果
- toString 把XML對象轉換為XML字元串表達
+ XMLSocket XML套介面
- close 關閉一個XML套介面
- connect 連接一個XML套介面,指定URL,並定義其埠號
- new XMLSocket 建立一個新的XML套介面
- onClose 關閉XML套介面時觸發事件
- onConnect 連接XML套介面時觸發事件
- onXML 從伺服器上獲取XML時觸發事件
- send 發送XML給伺服器
Flash密碼也
1.防asv反編譯:
在代碼的前面加上:
function a ( ) { 0 ( ) }
2.保護swf文件加密:
在動畫的第一幀加入檢測url 的代碼:
web=getproperty(" ", _url);
test=web.「indexof 」("your url ", "0.000000d");
if(test==「-1」){
gotoAndStop(88); //此幀數任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(「 」, -currentframe+1));
}
}
㈧ 誰能給我一個標準的再線翻譯網站
isp
ISP的英文是Internet Service Provider,翻譯為互聯網服務提供商,即向廣大用戶綜合提供互聯網接入業務、信息業務、和增值業務的電信運營商。ISP是經國家主管部門批準的正式運營企業,享受國家法律保護。
ICP的英文是Internet Content Provider,翻譯為互聯網內容提供商,即向廣大用戶綜合提供互聯網信息業務和增值業務的電信運營商。ICP同樣是經國家主管部門批準的正式運營企業,享受國家法律保護。國內知名ICP有新浪、搜狐、163、21CN等,河南省知名ICP有河南通信公司下屬的河南信息港、商都信息港,以及17個地市信息港,等等。
ASP的英文是Application Service Provider,翻譯為應用服務提供商,是為各種各樣的商務客戶和事務客戶提供其所需的應用,並且這種應用通過託管或者租用的形式實現,而不是使用傳統的購買方式或者用戶定製開發的形式實現的,從而使客戶的應用開發成本大幅度下降。
ASP並不是新的概念,實際是傳統的專業外包服務在網上的延伸。撇開網站不談,ASP實際是提供各種應用服務的專業公司,比如傳統業務中的專業理財公司,建築設計研究院等專業服務,ASP只把這種服務搬到了網上,同時,由於ASP提供的服務具有專業化和適合網路的特點,而網路上傳播的主要是數據和軟體,因此,ASP的經營范圍又大大超過了傳統的專業外包業務,可以提供一切通用軟體租賃或各類應用系統的定製。
ISP縮寫形式:
1 Imperial Smelting Processes Ltd. 帝國冶煉(有限)公司[英];
2 Institute of Sewage Purification 污水凈化學會[英];
3 Interim System Proceres 臨時系統程序;
4 Internally Stored Program 內部存 貯程序;
5 International Society for Photogrammetry 國際攝影測量學會;
6 International Society of Psychology 國際心理學會
7 Interface Segregation Principle 介面隔離原則[軟體設計]
ISP
in-system programming 在線系統編程
一種無需將存儲晶元(如EPROM)從嵌入式設備上取出就能對其進行編程的過程,縮略為ISP。在系統編程需要在目標板上有額外的電路完成編程任務。其優點是,即使器件焊接在電路板上,仍可對其(重新)進行編程。在系統可編程是Flash存儲器的固有特性(通常無需額外的電路),Flash幾乎都採用這種方式編程。
ISP
【電腦】國際互聯網路服務提供者
編輯詞條ICP
◆
ICP(Inctive Coupled Plasma Emission Spectrometer)
電感耦合等離子光譜發生儀
電感耦合等離子體(ICP)是目前用於原子發射光譜的主要光源。ICP具有環形結構`溫度高`電子密度高`惰性氣氛等特點,用它做激發光源具有檢出限低`線性范圍廣`電離和化學干擾少`准確度和精密度高等分析性能.
ICP還可以作為原子化器,如以空心陰極燈為光源,ICP為原子化器的原子熒光光譜儀.這類儀器不採用單色器,以ICP為中心,在周圍安裝多個檢測單元(每一元素配一個檢測單元),形成了多元素分析系統.ICP作為原子化器最大的優點在於原子化器具有很高的溫度,多種元素都可得到很好地原子化,散射問題也得到的克服.由計算機控制,燈電源順序地向各檢測單元的空心陰極燈供電(2,000次/秒),所產生的熒光由相應的光電倍增管檢測,光電轉換後的電信號在放大後由計算機處理,並報出各元素的分析結果.,值得提出的是,以ICP為原子化器的原子熒光光譜儀對難熔元素的測定靈敏度不高.
◆ 什麼是ICP證
ICP證是指各地通信管理部門核發的《中華人民共和國電信與信息服務業務經營許可證》。
北京ICP證由北京市通信管理局核發。
國家對提供互聯網信息服務的經營性ICP實行許可證制度 (經營性ICP主要是指利用網上廣告、代製作網頁、出租伺服器內存空間、主機託管、有償提供特定信息內容、電子商務及其它網上應用服務等方式獲得收入的ICP)。
◆為什麼要辦理ICP證
根據中華人民共和國國務院令第291號《中華人民共和國電信條例》、第292號《互聯網信息服務管理辦法》(簡稱ICP管理辦法),國家對提供互聯網信息服務的ICP實行許可證制度。
ICP證是網站經營的許可證,根據國家《互聯網信息服務管理辦法》規定,經營性網站必須辦理ICP證,否則就屬於非法經營。
根據《互聯網信息服務管理辦法》,違反本辦法的規定,未取得經營許可證,擅自從事經營性互聯網信息服務,或者超出許可的項目提供服務的,由所在地電信管理機構責令限期改正,有違法所得的,沒收違法所得,處違法所得3倍以上5倍以下的罰款;沒有違法所得或者違法所得不足5萬元的,處10萬元以上100萬元以下的罰款;情節嚴重的,責令關閉網站。
相關政策法規
根據中華人民共和國國務院令第292號《互聯網信息服務管理辦法》規定,國家對提供互聯網信息服務的ICP實行許可證制度。從而,ICP證成為網站經營的許可證,經營性網站必須辦理ICP證,否則就屬於非法經營。因此,辦理ICP證是企業網站合法經營的需要。
《 互聯網信息服務管理辦法》內容節選:
第四條 國家對經營性互聯網信息服務實行許可制度;對非經營性互聯網信息服務實行備案制度。未取得許可或者未履行備案手續的,不得從事互聯網信息服務。
第二十二條 違反本辦法的規定,未在其網站主頁上標明其經營許可證編號或者備案編號的,由省、自治區、直轄市電信管理機構責令改正,處5000元以上5萬元以下的罰款。
◆申請ICP經營許可證應具備的條件
1、經營者為依法設立的公司;注冊資金大於等於100萬的內資公司。
2、有與開發經營活動相適應的資金和專業人員;
3、有為用戶提供長期服務的信譽或者能力;
4、有業務發展計劃及相關技術方案;
5、健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度;
6、涉及到ICP管理辦法中規定須要前置審批的信息服務內容的,已取得有關主管部門同意的文件;
7、國家規定的其他條件。
◆非經營性網站備案到中國工業和信息化部,地址為:
手續和要求比較簡單,一般不需要代辦。下面所介紹的只針對於ICP經營許可證。
◆ICP證書申辦成功後的注意事項?
ICP每年要年審;網站改版後,不需要重新申請ICP,只要去管理局進行內容變更。
◆申請ICP許可證需要的材料
注冊資金:100萬以上;有獨立的企業法人
(一) 公司法定代表人簽署的經營增值電信業務的書面申請。
(二) ICP備案登記表。
(三) 公司的企業法人營業執照副本及復印件並加蓋公司公章。
(四) 公司概況。包括公司基本情況,擬從事增值電信業務的人員、場地和設施等情況。
(五) 公司近一年經會計師事務所審計的財務報告或驗資報告(新公司僅提供驗資報告)。
(六) 公司章程,公司股權結構及股東的有關情況。
(七) 從事新聞,出版,教育,醫療保健,葯品和醫療器械等互聯網信息服務的,應提交有關主管部門前置審批的審核同意文件。
(八) 從事經營ICP業務的可行性報告(含經營服務項目、范圍、業務市場預測、投資效益分析、發展規劃、工程計劃安排、預期服務質量、收費方式和標准)和技術方案(含網路概況及結構、組網方式、網路選用的技術及標准、設備配置等)。
(九) 為用戶提供長期服務和質量保障的措施。(包括後續資金保障,技術力量保障,商業經營保障,內置管理模式 )。
(十) 信息安全保障措施。(包括網站安全保障措施,信息安全保密管理制度,用戶信息安全管理制度)。
(十一) 接入基礎電信運營商的證明即伺服器託管協議(預期服務保障)。
(十二) 公司法定代表人簽署的公司依法經營電信業務的承諾書。
(十三) 證明公司信譽的有關材料(新申請公司無此項,,由非經營性公司轉為經營性公司需提供)。
(十四) 網站必須登陸進行備案(新申請公司無此項,由非經營性公司轉為經營性公司需提供)。
ASP是Active Server Page的縮寫,意為「動態伺服器頁面」。ASP是微軟公司開發的代替CGI腳本程序的一種應用,它可以與資料庫和其它程序進行交互,是一種簡單、方便的編程工具。ASP的網頁文件的格式是.asp,現在常用於各種動態網站中。 ASP是一種伺服器端腳本編寫環境,可以用來創建和運行動態網頁或Web應用程序。ASP網頁可以包含HTML標記、普通文本、腳本命令以及COM組件等。利用ASP可以向網頁中添加互動式內容(如在線表單),也可以創建使用HTML網頁作為用戶界面的web應用程序。 與HTML相比,ASP網頁具有以下特點:
(1)利用ASP可以實現突破靜態網頁的一些功能限制,實現動態網頁技術;
(2)ASP文件是包含在HTML代碼所組成的文件中的,易於修改和測試;
(3)伺服器上的ASP解釋程序會在伺服器端制定ASP程序,並將結果以HTML格式傳送到客戶端瀏覽器上,因此使用各種瀏覽器都可以正常瀏覽ASP所產生的網頁;
(4)ASP提供了一些內置對象,使用這些對象可以使伺服器端腳本功能更強。例如可以從web瀏覽器中獲取用戶通過HTML表單提交的信息,並在腳本中對這些信息進行處理,向web瀏覽器發送信息;
(5)ASP可以使用伺服器端ActiveX組件來執行各種各樣的任務,例如存取資料庫、發現和那個Email或訪問文件系統等。
(6)由於伺服器是將ASP程序執行的結果以HTML格式傳回客戶端瀏覽器,因此使用者不會看到ASP所編寫的原始程序代碼,可防止ASP程序代碼被竊取
編輯本段ASP的工作原理
當在Web站點中融入ASP功能後,將發生以下事情:
1、用戶向瀏覽器地址欄輸入網址,默認頁面的擴展名是.asp。
2、瀏覽器向伺服器發出請求。
3、伺服器引擎開始運行ASP程序。
4、ASP文件按照從上到下的順序開始處理,執行腳本命令,執行HTML頁面內容。
5、頁面信息發送到瀏覽器。
編輯本段ASP的運行環境
asp需要運行在PWS或IIS下。PWS或IIS服務在windows98或windows2000的光碟上附帶著,可以通過「添加/刪除程序」中的「添加/刪除windows組件」來安裝。
一般asp需與access資料庫或SQL Server資料庫結合使用,編出功能強大的程序。
能夠運行ASP的web伺服器軟體
Windows2000默認安裝的是IIS5.0(internet information server),而windows xp默認安裝的是IIS5.1,windows 2003默認安裝的IIS6.0。
PWS(personal web server)運行在windows98環境下的簡單個人網頁伺服器。
編輯本段ASP的意涵與特性
ASP( Application Service Provider,應用軟體租賃服務提供者 )即是指「透過網路以租賃方式提供應用軟體服務的業者」,即是指業者以應用軟體為主體,透過網路一對多地傳遞服務,這種以服務為主的交易模式促使企業可藉由租賃的方式,以更符合成本效益的方式擁有軟體的使用權,並且亦能因為業者集中式的管理而大幅降低企業維護的成本.
基本上,ASP即具有「軟體服務化,服務網路化」,「資訊委外服務與網路結合」與「產品通路化,通路產品化」等三大特性,其甚至可以被視為是ISP(Internet Service Provider)與ITS(Information Technology Service)的結合.
ASP的英文是Application Service Provider,中文的標准翻譯就是「應用服務提 供商」,是指為商業或者個人客戶提供管理應用解決方案的公司或者企業。最近 ASP被媒體炒做十分火熱,不是IT行業的人面對一堆技術名詞專業術語很難弄清楚ASP的內容,本文試圖用淺顯的語言來為廣大的讀者揭開ASP神秘的面紗,對於IT行業的大熱門ASP領域有一些基本的認識。
1. ASP是什麼東西?
簡單地講,ASP就是為客戶提供服務的服務商,它和會計事物所、婚姻介紹所沒有什麼本質方面的區別。不同的是ASP主要是通過INTERNET(國際互聯網路)作為主要工作和業務工具,採用一對多的方式,向企業、公司提供標准化的應用軟體以及相關的技術咨詢、管理租賃的服務,ASP的概念最早是1998年由美國人提出來的。目前被全球各大IT廠商看好並被認為是可以推動網路經濟發展的,有穩固基礎的第三種網路商業模式。
和傳統的外包服務(Outsourcing)相比,ASP的主要區別在於:ASP是一對多的經營模式,提供的服務有兼容性和可協調性,並且ASP的收費方式一般是按月收費。
業界認為:ASP一般有這樣一些「成員」:電信運營商、傳統IT服務廠商、互聯網路接入服務商(ISP)、獨立軟體供應商(ISV)、系統集成商和單純的ASP公司。
根據流行的觀點,ASP有如下五個核心內涵:
a. ASP著重應用為中心,提供對於應用方面的訪問和管理。
b. ASP服務可以為用戶提供沒有在伺服器、人員、系統和系統授權等前期資源投入情況下就可以在「定製」的全新應用系統環境進行訪問的服務,如ISP,而這樣的服務一般按月份ASP收取服務費。
c. ASP採用集中管理的方式---ASP一般都有一個管理中心,所有的客戶通過INTERNET來進行遠程訪問,獲得技術支持和咨詢服務。
d. 一對多的服務,也就是講,ASP提供的是標准化的產品包,產品都是最低程度的自定義或者沒有實現客戶定製化,對於行業用戶來講已經達到實用方便的標准。
e. 按照合同交付,在ASP客戶的眼中,ASP是一家根據客戶協議內容提供相關服務,保證應用服務系統服務可以得到確實履行的機構。
2. ASP為什麼會火?
從大的方面來講,困擾國內企業生存、發展的核心問題是管理問題。隨著互聯網路的普及和應用的深入,企業用戶可以隨時隨地直接租用ASP的伺服器和軟體系統來進行自己的業務管理,這樣做的好處在於;第一,企業可以節省大筆用於IT建設方面的資金,大幅度降低企業管理信息化的成本。第二,ASP的用戶可以採用各種方式獲得應用和服務,軟體類服務產品完全可以通過網路在非常短的時間內組成一個完善的、高效的、先進的企業管理系統,迅速獲得企業一體化的運營管理方案。
網路經濟發展突飛猛進,電子商務一日千里,網路和網站從門戶到內容、從注意力到垂直性,目前逐漸轉向熱衷ASP也是一個主要的原因。
筆者資料中,國內最早對ASP觸電的是網友「飛鳥」,在1998年6月自發組織了研究、交流和探討ASP技術的「飛鳥之家」,現在已經發展成為chinaasp.com,成為國內最早的ASP應用技術服務提供商網站。上海的互易網路有限公司結合國內實際情況,推出了為國內企業服務的ASP平台互易網,向企業提供以電子商務為核心的,企業內、外部網路設施和應用的遠程構架和託管服務,創造虛擬企業門戶(EP)直接將ASP應用到商業增殖環節中去。
此外,ISP也全面轉向ASP的懷抱,成為ISP進一步發展的產物。軟體商對於ASP更是情有獨鍾。業界最新的消息是,中國第三電信「網通」已經制定ASP發展戰略,國內最大的管理咨詢公司「漢普」將把旗下八個子公司定位在企業內部資源計劃管理(ERP)領域的ASP中,北京「聯成互動」瞄準客戶關系管理(CRM)領域的ASP,北京「數碼方舟」定位在網路辦公的ASP,HP正在和中國建設銀行討論共建金融領域的ASP。
ASP正在IT經濟大潮中顯山露水,其發展前景不可估量。
3. ASP的發展階段和面臨的問題
以網路服務商、軟體廠商和ISP為主力的各種IT角色,正在根據自己的優勢條件出發對ASP領域進行多種方面的嘗試。就目前階段來講,ASP提供的服務不計其數五花八門,沒有標准化和量化的概念,硬體廠商向ASP的「土壤」和勢力方向靠攏,軟體廠商和ISP則直接參與到ASP業務的第一線。
筆者估計,經過一段時間的試探和發展,ASP將向服務集成方面發展,產品和服務初步的標准化將很快建立起來,接著進入到市場細化和標准制定、ASP產品成熟時期,ASP的穩步增長,最終將成為IT行業商務模式的核心!
目前在ASP發展的道路上,主要面臨的問題是觀念的轉變方面:用租賃代替購買,服務集成代替產品經銷商、服務經濟代替產品經濟等等。具體到實際方面來講,安全和服務的質量是ASP和客戶共同關心的頭等大事,要實現ASP提出的「租賃高科技」的口號,ASP任重而道遠!當然,步痕旅遊網想法:ISP(InternetServerProvider,Internet服務提供商)就是為用戶提供Internet接人和(或)Internet信息服務的公司和機構。前者又稱為IAP(InternetAccessProvider,Internet接人提供商),後者又稱為ICP(InternetContentProvider,Internet內容提供商)。
什麼是ISP、ICP、ASP?
ISP是Internet Service Provider的縮寫,意為「Internet服務提供商」,這里的服務主要是指Internet接入服務,即通過電話線把你的計算機或其他終端設備連入Internet。如東方網景、瀛海威等。
ICP是Internet Content Provider的縮寫,意為「Internet內容提供商」,即提供Internet信息搜索、整理加工等服務。如新浪、搜狐等。
ASP是Application Service Provider的縮寫,意為「網路應用服務商」,主要為企、事業單位進行信息化建設、開展電子商務提供各種基於Internet的應用服務。
㈨ 請問大神們,我想弄一個自動完成軟體任務的腳本怎麼弄
個人感覺,這個你應該做不到,好多軟體例如熱門的視頻軟體,或者直播軟體,確實有bug,但是後台人員的修補,維護,不斷的更新已經很難做到自動服務,勸你還是放棄這個想法,望採納
㈩ 誰能教我寫私服腳本
首先,如果你連按鍵精靈都不會用,請你遺憾的關閉帖子吧,浪費你的金幣了,或者,把此文復制下去,學了怎麼用按鍵精靈再來
再好的腳本,都需要良好的網速,良好的伺服器,以及,比弱智聰明一點的頭腦,廢話太多,成詐騙嫌疑了...
腳本的製作是一個漫長的過程,必須要有足夠的耐心和時間,練級那麼累都挺過來了,這點算啥??盡管如此,我仍然鄙視那些做個腳本還要收錢的,你能保證你的腳本在別人的電腦,別人的網速情況下能1秒幾暴?
現在網上有人說腳本的好壞就看暴擊時的圖象,什麼星壯分散就是好的.圓圈就是不好的,胡說,那是顯卡的問題,還有,800敏捷你能給我暴成什麼星???
網上很多動則上百豪秒或者幾百毫秒的也敢叫好腳本??
一個PK腳本到底應該怎麼寫喃?首先,我列出一個公式
如果不自動喝葯,喝葯有2種喝法,這個等下說
那麼就應該是這樣 1為武器技能 23 為霹靂和西風
循環時間軸
腳本開始時間----------------------結束時間
|----------------------------------------------|
1按下,1彈起,1按下,1彈起,2按下,2彈起,3按下,3彈起
CTRL---------------全程還可加右鍵--------CTRL
如果你手裡的腳本不是這個樣子的...那麼很確定的告訴你,你腳本不夠好...牛,不是吹出來的,我們接著吹
為什麼1鍵會有2個按下彈起的動作,其實從理論上來說,只需要一個的,但是,實踐才是硬道理,如果第一個1按下30毫秒,彈起停頓20毫秒,再按一次30 再彈起,效果絕對比 1次按80毫秒好.其實這里涉及到計算機內存釋放和響應時間的問題,道理說多了也沒用,我說的你都自己可以試
還有現在有人認為滿敏腳本可以2按下,3按下,然後彈起2,彈起3,這樣也確實可以出暴,但是,很多次暴都沒有出來,這個也可以試的,我試過,很多都沒暴出來
一個連擊,慢的話,可以幾秒才出連,但是我們要追求快,接下來的部分,是我結合自己6年MU和3年按鍵精靈使用的心得
我們都要追求快,但是再快,能快到一個什麼程度?
3個技能至少各需要一個,當然,高敏里邊武器技能基本不可能一次就放一連的,因為你第3個技能收尾釋放內存的時間,武器技能已經不只一次了.我們能夠控制的,就是減短第2個技能的停頓時間,也就是2按下和彈起的時間 ,這也是為什麼第2個技能大家都用霹靂而不用西風刺的原因:(因為只能它才可以做到被打斷,也就是不用做完整個動作就做下一個動作,而且技能兩次之間有一定的時間可以掌控)
時間到底設置多少???我說了這么多,其實大家想知道的還是這點而已
很多人,包括我自己剛開始寫腳本的時候都是這樣
1 然後 300毫秒2 然後200毫秒 3西風要長一點,400毫秒,這樣到是很好暴,100%暴,但是仔細算下來,900毫秒了,電腦自己還有延遲,一秒才一暴...這算啥腳本....
在這個腳本中 技能1被使用N次...技能2,轉了一整圈,技能3 也被戳了N次....
但是現在如果要我寫
首先
1按下 10毫秒 1彈起 5毫秒 1按下40毫秒 1 彈起 5毫秒 2按下 60毫秒 2 彈起 20毫秒 3按下 60毫秒 3彈起 30毫秒
紅色的是反應時間短,有了反應時間.我們留給電腦的時間已經足夠了,一秒3暴,不是問題,實在差一點,2暴也隨便有的
我也說句大家都會吹的話:"這個時間嘛,要根據不同的地方,不同的環境自己調"
話誰不會說...到底怎麼調??
既然收了你的金幣,那我自然是要說一下怎麼調了
調整方法如下:
敏捷加到你希望的值,其他點就別加,找個血多皮厚的大怪試..因為..加了點你幾下把怪暴死了,你找誰試...別聽他們說什麼調時間要PK的時候調,連擊失敗就只可能是被打斷,難道時間長點就不打斷???
所以,只要在怪身上實現最快的連擊,在人身上同樣適用
要向最小的時間調,我上邊的都還不是最少小的,
調的唯一方式就是看.
1階段不是看暴擊,而是看技能,
如果你清楚的看到第1個技能用了好幾次,那麼就把我上邊第3\4個階段的時間弄小.要相信自己的眼睛!!!
第2個技能也是能有多小弄多小,只能看到霹靂有那麼一點出現就夠了,不需看到它轉完一圈,盡量把時間弄小,粗調到差不多就行了
第3個技能的使用和停留時間和第1個技能一樣
第二階段才是看暴擊
然後再來微調,第2個技能的時間盡量壓,這時候就要看暴了,壓到快要暴不出來為止
壓完2又回去壓1,壓完1的時間再壓一下技能3的時間
電腦差一些的話,反應時間不一樣,所以你電腦的腳本在別人電腦上也許不能用,用,也不是最好的
找人寫腳本,肯定沒有自己寫出來的快咯
現在你要做的就是把你現在在用的腳本,時間盡量的壓~~~~~
但是電腦再慢也比人快...所以你千萬別用你的手感去估計電腦的反應時間...不用很客氣的1秒1暴的....