㈠ 用按鍵精靈可以做出來自動游戲練級的腳本嗎
沒有可能的,按鍵精靈無法檢測戰斗狀態和戰斗時的敵人位置,技術上不支持。
㈡ 有沒有自動升級的腳本
如建立了個表是 WoolenDeliveDetail,更新表的存儲過程是UP_WoolenDeliveDetailCREATE PROCEDURE UP_WoolenDeliveDetail @INTUpdateID INT,--為-1 刪除0 修改1新增 @INTDeDetailID INT, @INTDeID INT, @INTColorID INT, @NVD1 NVARCHAR(20), @NVD2 NVARCHAR(20), @NVD3 NVARCHAR(20), @NVD4 NVARCHAR(20), @NVD5 NVARCHAR(20), @NVD6 NVARCHAR(20), @NVD7 NVARCHAR(20), @NVD8 NVARCHAR(20), @NVD9 NVARCHAR(20), @NVD10 NVARCHAR(20) AS IF (@INTUpdateID=0) Begin UPDATE WoolenDeliveDetail SET DeID=@INTDeID,ColorID=@INTColorID, D1=@NVD1,D2=@NVD2,D3=@NVD3,D4=@NVD4,D5=@NVD5,D6=@NVD6, D7=@NVD7,D8=@NVD8,D9=@NVD9,D10=@NVD10 WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID End ELSE IF (@INTUpdateID=1) Begin SET @INTDeDetailID=(Select ISNULL(MAX(DeDetailID),0) From WoolenDeliveDetail)+1--取新的ID INSERT INTO WoolenDeliveDetail (DeDetailID,DeID,ColorID, D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,D10 ) VALUES (@INTDeDetailID,@INTDeID,@INTColorID, @NVD1,@NVD2,@NVD3,@NVD4,@NVD5,@NVD6,@NVD7,@NVD8,@NVD9,@NVD10 ) End ELSE DELETE FROM WoolenDeliveDetail WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID GO 其他的常規的數據表更新存儲過程與這存儲過程結構差不多。有沒有方法實現,新建一表後,執行一個通用的生成更新數據的存儲過程,後生成該表的更新存儲腳本?? 解決方法: 用下面這個自動生成表的更新數據的存儲過程:CREATE PROCEDURE SP_CreateProcre @TableName nvarchar(50) AS /* 功能: 自動生成表的更新數據的存儲過程如:當建立表MyTable後,執行SP_CreateProcre ,生成表MyTable的數據更新的存儲過程UP_MyTable 設計: OK_008 時間: 2006-05 備註: 1、請在查詢分析器上執行:EXEC SP_CreateProcre TableName 2、由於生成的字元串長度合計很多時候存在>4000以上,所有隻使用Print輸出,再Copy即可。 3、該方法能生成一般表的更新數據的存儲過程,其中更新格式可以根據實際情況修改。 */ DECLARE @strParameter nvarchar(3000) DECLARE @strInsert nvarchar(3000) DECLARE @strUpdate nvarchar(3000) DECLARE @strDelete nvarchar(500) DECLARE @strWhere nvarchar(100) DECLARE @strNewID nvarchar(100) DECLARE @SQL_CreateProc nvarchar(4000) SET @SQL_CreateProc='CREATE PROCEDURE UP_'+@TableName +char(13)+'@INTUpdateID int,'+' /* -1 刪除 0 修改 1新增 */' SET @strParameter='' SET @strInsert='' SET @strUpdate='' SET @strWhere='' DECLARE @TName nvarchar(50),@TypeName nvarchar(50),@TypeLength nvarchar(50),@Colstat bit DECLARE Obj_Cursor CURSOR FOR SELECT * FROM FN_GetObjColInfo(@TableName) OPEN Obj_Cursor FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat WHILE @@FETCH_STATUS=0 BEGIN --構造存儲過程參數部分 SET @strParameter=@strParameter +CHAR(13)+'@'+ @TName +''+@TypeName+','--構造新增數據部分 IF @Colstat=0 SET @strInsert=@strInsert +'@'+ @TName +','--構造更新數據部分 IF (@strWhere='') BEGIN SET @strNewID='SET @'+@TName+'=(Select ISNULL(MAX('+@TName+'),0) From '+@TableName+')+1 --取新的ID' SET @strWhere=' WHERE '+@TName+'='+'@'+@TName END ELSE SET @strUpdate=@strUpdate+@TName+'='+'@'+@TName +','--構造刪除數據部分 FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat END CLOSE Obj_Cursor DEALLOCATE Obj_Cursor SET @strParameter=LEFT(@strParameter,LEN(@strParameter)-1) --去掉最右邊的逗號 SET @strUpdate=LEFT(@strUpdate,LEN(@strUpdate)-1) SET @strInsert=LEFT(@strInsert,LEN(@strInsert)-1) --存儲過程名、參數 PRINT @SQL_CreateProc+@strParameter +CHAR(13)+'AS'--修改PRINT 'IF (@INTUpdateID=0)' PRINT' BEGIN'+CHAR(13) PRINT CHAR(9)+'UPDATE '+@TableName+' SET '+@strUpdate+CHAR(13)+CHAR(9)+@strWhere PRINT ' END'--增加PRINT 'IF (@INTUpdateID=1)' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+@strNewID PRINT CHAR(9)+'INSERT INTO '+@TableName+' SELECT '+@strInsert PRINT ' END'--刪除PRINT 'ELSE' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+'DELETE FROM '+@TableName +@strWhere PRINT ' END' PRINT 'GO' GO 其中有的自定義函數FN_GetObjColInfo,代碼如下:/*功能:返回某一表的所有欄位、存儲過程、函數的參數信息設計:OK_008 時間:2006-05*/ CREATE FUNCTION FN_GetObjColInfo (@ObjName varchar(50)) RETURNS @Return_Table TABLE( TName nvarchar(50), TypeName nvarchar(50), TypeLength nvarchar(50), Colstat Bit ) AS BEGIN INSERT @Return_Table select b.name as 欄位名,c.name as 欄位類型,b.length as 欄位長度,b.colstat as 是否自動增長 from sysobjects a inner join syscolumns b on a.id=b.id inner join systypes c on c.xusertype=b.xtype where a.name =@ObjName order by B.ColID RETURN END 經過自己測試,感覺還行。
㈢ 誰有櫻時雨自動掛機升級的腳本
lt;olgt;lt;ligt;可以自己製作所謂的。
利用按鍵精靈,可以設定滑鼠點擊。讓人物來回走動實現掛機。這是最簡單的方法,當然也可以使用按鍵精靈製作更強大的腳本,不過相對比較費事。
用腳本可能會導致封號,需謹慎。
㈣ rpg maker xp怎樣設計升級腳本
資料庫中,角色和敵人。
在Game_Actors中@level += 1後面加上兩行:@hp = maxhp和@sp = maxsp
㈤ 傳奇SF里如何製作一個自動刷怪練級的腳本啊
腳本我是找不到!
不過我想這樣可能可以幫到你!
你找到你想升級的那個地圖編號:然後把刷怪的時間調整下就可以了
比如:
D2013
55
55
虹魔教主
50
1
60
後面的
60
是代表60是時間
1代表刷怪的數量這個你可以根據你自己調!
㈥ 如何製作自己的android升級包
1.創建一個update目錄,該目錄包含自己想要升級或替換的內容
例如:
update/
update/system
update/system/app
update/system/app/doodle_jump.apk
update/META-INF
update/META-INF/com
update/META-INF/com/google
update/META-INF/com/google/android
update/META-INF/com/google/android/update-script
該目錄包含doodle_jump游戲,升級後該apk將出現在手機的/system/app/目錄下。
META-INF目錄下包含升級腳本,update-script腳本的內容如下:
show_progress 0.500000 0
_dir PACKAGE:system SYSTEM:
show_progress 0.100000 0
大家可以根據自己的升級內容添加相應的命令。
2.創建壓縮包
在update/目錄下運行:
$ zip -qry ../update.unsigned.zip ./
將在update/的父目錄下產生update.unsigned.zip 壓縮包
3.簽名
$ java -Xmx512m -jar signapk.jar -w key.x509.pem key.pk8 update.unsigned.zip update.zip
生成簽過名的update.zip包,其中
signapk.jar,key.x509.pem,key.pk8與具體手機系統相關
4.將簽過名的update.zip包放入手機sdcard根目錄,
重啟系統進入recovery模式,選擇
apply update.zip,成功後重啟手機
ok,現在手機上已經有doodle_jump游戲了,並且它無法被刪除~
㈦ 自動升級分解機的腳本怎麼做
很容易的,錄制啊,我以前也是做分解的,無奈材料價格下滑每搞頭,我現在自動強化買+8墊子,包包每格以哥個強化8次,自己看電視看電影,過下回來換裝備繼續強化,每小時60到90w左右
㈧ 機戰怎麼自動掛機升級
自動掛機升級就是指你登入此游戲後,可以不打怪和做飛船任務,就等吃好友給自己貢獻的經驗來升級
㈨ 傳奇掛機打怪升級腳本如何編寫
按鍵精靈。下載過後看教程,製作簡單,看看教程就會了
㈩ 聽說魔獸世界現在有自動做任務升級腳本,哪裡弄的。
淘寶 魔獸兄弟。。封號的幾率很小,不過本人親測那個腳本做任務其實很慢,而且很容易卡在某個角落一直跑。。有一次對著山跑了一晚上,坑爹啊。