1. autohotkey怎麼退出腳本
要退出loop循環可以在loop中加判斷條件,如果成立則Break中斷退出loop
如:
z::
loop
{
getkeystate, state, z, P
if state = U
__break
send, f
sleep, 1
}
Msgbox, 已退出!
或者:
x::
ex = 1
return
z::
ex = 0
loop
{
if ex = 1
__break
send, f
sleep, 1
}
Msgbox, 已退出!
注意「__」為Tab製表符
2. vbs退出的問題
加個取消不是更好??
if msgbox("這是被封印的東西",65,"警告!!!") = 1 then
if msgbox("請不要一意孤行",65,"警告!!!") =1 then
if msgbox("不要再按了!!",65,"警告!!!") =1 then
if msgbox("氣死我了.....",65,"警告!!!") =1 then
else
wscript.quit
end if
else
wscript.quit
end if
else
wscript.quit
end if
else
wscript.quit
end if
3. 如何取消腳本
這個是優化過的Config可以刪除腳本
cstrike_schinese裡面的config
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_nopred "1"
ex_interp "0.02"
ex_extrapmax "1.2"
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"去除槍械
4. linux腳本如何獲取ctrl+c,或者如何退出腳本
你用什麼編輯器打開的腳本文件?如果是vi或者vim可以按一下esc 然後按住shift連續按兩次z
5. linux中編寫完一個腳本怎樣退出
使用vi/vim編輯的:
直接先ESC退出編輯狀態,再按:冒號,就是進入命令狀態;wq是保存退出。
6. 怎麼終止腳本的執行並退出
折衷的解決方式為,運行的dos窗口隱藏,
方法是編寫vbs文件,步驟為:
在bat文件的同級目錄下新建記事本文件,寫如下代碼:
Set ws = CreateObject("Wscript.Shell")
ws.run "cmd /c a.bat",vbhide
然後把記事本後綴名改為 vbs 保存,其中a.bat改為你的bat文件名。
其中vbhide是讓dos窗口隱藏
但是有個問題,就是你的java被關閉後,cmd的進程依然存在,java進程也存在,
你可以用任務管理器看一下,可能有偏差,但是cmd進程一定存在。
腳本有中止鍵,如果你沒改過的話是F12。按任意鍵中止,需要在腳本循環中中加判斷,不如用F12簡單。另:F12沒有效果時,可能是由於你的腳本中有大量語句在執行,比如像for100000…endfor這樣的語句中,這時得等循環完畢才能結束。總之,多按幾下F12就OK。對問題補充的答復:可有的白痴不知道,盲目增加程序功能是種白痴行為。還有許多白痴就因為找不到任意鍵投訴過。按any鍵比按F12能多費多少勁兒?好了,牢騷發完了,說說任意鍵:首先,你這個腳本必須有循環,不能用LeftClick10000這樣的語句。第二,用GetLastKey語句讀按鍵值。格式:GetLastKey{可選:變數名}(注意這里是「變數名」不是「表達式」)解釋:腳本運行到此句之後不暫停,將上次用戶按鍵的結果保存到變數當中.例子:GetLastKeyx腳本運行到這一行不會暫停,會把運行完畢這一行之後的第一次按鍵的按鍵碼保存在變數x里。第三,判斷,如果X大於7就結束腳本。
7. 如何在出錯時自動退出bash shell腳本
用set -e內建:
#!/bin/bash
set -e
# Any subsequent(*) commands which fail will cause the shell script to exit immediately
或者,您可以傳遞-e命令行:
bash -e my_script.sh
您也可以使用禁用此行為set +e。
注意:
殼確實不退出如果失敗的命令是緊跟在所述命令列表的一部分而或直到關鍵字,以下測試的一部分,如果或elif的保留字,在執行任何命令的一部分&&或|| 列表,除了最後的&&或||之後的命令 ,在管道中的任何命令,但最後,或者如果命令的返回值被反轉 !
8. 請教如何終止VBS腳本
終止執行 可以理解為退出嗎?如果是退出腳本則是wscript.quit ,而你說的沒有goto,vbs可以用call來實現,你可以寫function或者sub然後用call調用。
9. 完成腳本後怎樣自動退出按鍵精靈
你是想要運行完後自己關閉按鍵?這個不行,只能開另一個軟體來判斷.或者直接重啟電腦.