『壹』 qiuqiudazuoz腳本怎麼寫
分鏡頭腳本的寫作
1、什麼是分鏡頭腳本?
分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
2、分鏡頭腳本有什麼作用?
分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。
分鏡理論方面[/font]
一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求:
1, 充分體現導演的創作意圖,創作思想,和創作風格。
2, 分鏡頭運用必須流暢自然。
3, 畫面形象須簡捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細節。細節太多反而會影響到總體的認識。
4, 分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標識清楚。)
5, 對話,音效等標識需明確。(對話和音效必須明確標識,而且應該標識在恰當的分鏡頭畫面的下面。)
二, 關於考試
1,考試步驟:審題(1,明確題意2,構思故事提綱3,對故事進行分段4,人物造型)
初稿(1,大概場景,人物的位置2,標出光源,陰影)
勾線(1,確定主體輪廓2,去掉不需要的線條3深入刻畫人物表情)
上色 (以光源來確定陰影,突出層次)
寫上編號,對話
2,關於考試的時間安排:
總的時間3個小時(審題20分鍾,初稿10分鍾,勾線40分鍾,上色20分鍾,編號10分鍾)
3,關於鏡頭方面的問題。
鏡距:遠景 作用主要強調場面的深遠。
全景 作用顯示人物相對的動作狀態。(人物的全身都可見)
中景 作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠不近。(人物膝蓋以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個局部。(突出局部)
鏡頭角度:
平視 特點是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實和自然的感覺)
俯視 特點是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運動比較清晰,但表情不容易被看清。
仰視 特點視點在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產生主體形象變形的特點。
混合運用 通過平視,俯視,仰視的組合來達到希望的效果。
動畫鏡頭的運動:
縱深運動 包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。
平行運動 搖鏡頭。
動畫鏡頭的基本敘事方法:
順敘,按事情發生的時間順序來講故事。
插敘,在中間插敘。
倒敘,先有一個懸念,在進行敘述。
4,案例
《小雞快跑》
鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下搖,忽然)出現鐵絲網
鏡頭2:(疊化)大全景,俯,全部的雞舍的鳥瞰,(鏡頭下搖到地面,停)畫面右面,有看守打扮的人牽著狗迎面走來。
鏡頭3:近,在前進的狗,它露著凶光。(運動用畫右到畫左)
鏡頭4:特寫,一個鎖在手電筒的光照射下,看守的手去握握,人出畫。
鏡頭5:特寫,腳走過的畫面,(鏡頭變焦,變成全景)
第四小節 漫畫腳本創作的一般程序以及可能格式
談到現在,我們已經確定了幾個問題:漫畫腳本的創作要符合漫畫自身的規律;漫畫腳本實際上是一種特殊的電影腳本;漫畫腳本創作應該以預想中的畫面效果為參照;漫畫腳本的創作可以遵循一定的套路;中國的漫畫腳本發展不能走日本的老路;中國文化與世界文化中的本質區別不應抹殺。
現在,我們可以試著提出這樣的問題:漫畫腳本的創作過程和格式是怎樣的?這種物理形式對於腳本的本質精神有沒有影響?或者說漫畫的本質精神對腳本的物理形式有沒有影響?
對於這個問題的回答,實際上也許並不需要很長時間的思考與很深刻的辨析,顯而易見的,漫畫的腳本形式與電影腳本的形式將是非常相似可以借用的。到現在為止,我們已知的漫畫腳本形式從本質來說就只有一種,但如果加以細分,則會得到一些不同層次的做法,如果把這些做法看成一個連續的改編過程,我們得到的將是一個漫畫腳本的一般創作程序——也許這個程序只是在頭腦中進行的——並且從中任意抽取一種做法都將是漫畫腳本的可能格式。
首先,最常用的無疑是文學的、劇本的形式。完全用文字寫成,清楚的交待人物的特徵、時間地點、事件始末,接下來就是按照場景或鏡頭交待行為與對話。這種形式是最容易做到的,因而也是一切嘗試的基礎——當然也有人純粹用寫小說的形式完成腳本,但其結果是還要再次改編,中間不免出現誤解和分歧。
其次,將上面的形式加以進化,加入漫畫的鏡頭理解。在文字敘述中增加對畫面氣氛的要求、對鏡頭處理如分格大小的要求等等。
再次,如果腳本作者和畫手聯系緊密,腳本中也可以加入人物和場景的初期設定等畫面說明——不過除非你已經決定使用這位畫手,否則至少這是在作無用功。
最後,如果你本身也具有強烈的鏡頭意識,不妨將腳本完全變成畫面形式的——就像電視廣告的畫面腳本一樣,不作畫面分格,只用同樣大小的格來闡述鏡頭。這種腳本必須加以注釋的是,這里的鏡頭並不代表最後創作的鏡頭,作者不應該受到腳本中鏡頭感的限制——腳本作者畢竟不是畫手,即便是畫手本人創作自己的腳本也應該認識到寫腳本的自己和畫漫畫的自己還是有分歧的。這實際上是漫畫腳本的最後界線,再向前邁一步就成了草稿,在此建議漫畫的作者應該盡量的經歷這一腳本創作的階段,而不要一開始就進入草稿的階段——沒有腳本的事先規范,草稿中容易出現不必要的漏洞,而且對於漫畫的時間性、流動性和連續性尤其容易把握不足。
這樣得出推論五:漫畫腳本的創作形式可以是從最初的文學劇本到最後接近草稿的分鏡頭(不是畫面分格)劇本中的任何形式。其應用應考慮腳本作者與畫手之間的合作形式加以選擇。一般來說文字形式的腳本給畫手發揮的餘地更大,繪畫形式的腳本適合合作非常親密的創作者。(推論五)
作為漫畫腳本的一般形式其實也就到此為止了,沒必要為此浪費更多的精力,如果要進行更深入的探討,我們不妨具體的考慮一些腳本實際創作中的程序問題。
如果細分腳本的創作步驟,我們可以得到下面的三個部分:故事主題、人物、環境設定、風格以及情節和分鏡頭。由於漫畫篇幅的長短不同,對這三部分的利用產生了分歧。
初學者或初出道者最需要的是精心製作幾個短篇,用來鍛煉畫技,並當作出版社的敲門磚。由於短篇很難用來塑造人物,所以製作短篇腳本最主要應該先完成的就是風格、主題和情節,繼而圍繞主題設定人物以及場景道具,最後進行分鏡頭劇本的繪制。這其中,故事主題是重點中的重點,短篇立意是最重要的。8頁的短篇里一般只能容納一個點狀情節,並圍繞一個中心展開,甚至可以沒有情節,這時的主題就當然很重要。20-60頁的短篇可能出現比較復雜的情節,也可能什麼都沒有,但是,會有一個高潮(或者比較點題的部分),這是全篇的重心,故事主題就表現在這里。一般把這種高潮做成抖包袱的形式會比較吸引人,當然也可以平鋪直敘自自然然的達到效果——這是具體的作文問題,這里就不必詳細研究了。值得注意的是,在短篇腳本中,人物和事件是處於從屬地位的,這一點很重要——如果不是有很好的處理的話,違反這個原則,會不容易達到創作的目的和效果。
如果在創作腳本時把情節當作重點,為了講一個故事、塑造一個人物、描述一個世界,那麼,就需要至少一個中篇來容納。中篇故事的創作主題仍舊很重要,但同時,可以在主題和情節中任選一個作為重點。這是因為,60-200頁的作品可以表現出細膩豐富的情節,塑造一個甚至多個完整的人物形象,描述一個完整的世界,而其中所包括的主題將可能不止一個。於是中篇腳本的創作就應該首先完成故事的大綱,從而有依據的設定人物和環境,並由這些考慮的很周詳的人物來完成情節,最後應該在完成文學劇本的大綱後再進入分鏡頭劇本的創作,或者只完成詳細的文學劇本,直接進入草稿創作。總的說來,中篇故事應該是完整的小說,而短篇則無疑是作文。從商業發表角度上來說,中篇作品已經具有商業價值,可以帶來比較持續的讀者,並可以經過擴充形成單行本出版;短篇則不具有這種價值,就像作文一樣,它只是展示作者實力的手段,也是即將創作的長篇故事的探路石。換句話說,短篇是新人的心血,中篇是成手的休閑。
有時候,成系列的短篇或拉長的中篇形成了很長很長沒完沒了的連載,這就是長篇。在長篇腳本的創作中,人物是長時間伴隨讀者的密友,是創作的最主要部分。在這里主題是可多可少可有可無的,情節是隨行就市迂迴曲折的,它們統統退居到次要的地位。精心設定的人物和環境是贏取讀者的最終手段,必須經過精心的設計和討論,並用不同風格的短篇進行試驗,然後才能確定此作品將採用的風格和設定。至於主題,往往要看具體的情況,一般比較商業的作品不可能只有一個主題,經常是在主要的主題周圍每一段情節都另有分主題;完全沒有主要主題的作品也是可以成立的。情節方面,往往是在大綱的基礎上單集製作,並用數十集形成一個段落。這樣做的好處就是可以很好的把握市場,可以將故事無限制的延長下去。另外,也存在著每集換主人公的連載,這是一種特例,它實際上是把一種人文精神當作了主人公,這種連載與其說是長篇倒不如說是短篇集來的恰當——它有一種變形,形式上有持續的主人公,但只起到線索人物的作用,每一集仍舊有自己獨立的人物。實際上,長篇連載的創作特點就是在完成長篇的准備工作後,把每一集都當作20-60頁的短篇來創作。
推論六:腳本的創作過程由篇幅長短來決定。短篇強調主題,適合於試驗的性質;中篇強調故事的整體性,主題與情節並重,是一種嚴肅的文藝創作;長篇強調商業性,以人物和各種設定取勝,並由設定產生情節、闡述主題,長篇每一集的具體創作都與短篇類似。(推論六)
第五小節 我們的漫畫
經過一番空洞的理論研究,我們得出了一些推論,這些推論將有助於我們實現對我們自己的腳本創作提供幫助的願望。
創作一個好的漫畫腳本,尤其是不抄襲、有價值的作品,至少需要不犯低級錯誤。這就需要把握住漫畫的三原則,理解漫畫的本質;熟悉漫畫創作的套路,對其進行選擇性的吸收;了解漫畫腳本的創作過程和規律,是自己不至於顧此失彼,將精力浪費到不必要的方面。
但是,這些都還只是初級的要求,一個成熟的漫畫家,一個負責的腳本作者,還有著更重要的責任。這就要追究我們從事漫畫的初衷。
我們中的一部分人是為了畫出心中的故事——就像大多數文學愛好者一樣,一部分人同時還是為了爭一口氣——就是不服日本人,還有人是為了畫出好看的畫——普及美術大概也是漫畫的一大功能。不管是那一部分,實際上都是為了畫出好的漫畫,那麼什麼是好的漫畫?好漫畫必有好腳本,那麼什麼是好漫畫的腳本?
這實在是一個混同的問題,我們可以從幾個角度來看待。
首先是功用。
漫畫的直接功用當然是影響讀者,然後讀者決定市場,市場影響社會,社會決定文化。因此,漫畫最終會影響並形成自己的文化,任何漫畫作品都有必要從這個高度加以認識。中國的漫畫將形成怎樣的文化,就由所有的漫畫從業人員共同決定,其中自然包括腳本的創作者。因此就要在創作中考慮到自己作品的文化屬性,中國的漫畫作品當然更多的是把自己歸屬到中國的文化中去,這就需要對中國的文化精神加以了解。這不是一件泛泛的工作——提到中國文化,我們總是首先想起傳統文化的繼承——祖先太過於優秀,對後代就造成了壓力,對不爭氣的後代尤其如此。實際上,中國文化的含義應該是廣義的,至少對於漫畫是這樣,它不僅包括祖宗的,也包括我們自己的。這種文化來源於我們的生活——不論是祖宗的還是我們自己的——我們所要作的就是從生活中提煉,加以美化,再用它來影響生活——總的來說,任何文藝形式,在抒發情緒的同時都是為了贊美或批判我們的生活而存在的,最終的目的就是要規范生活。漫畫所影響的多數是年輕人,當這些人成長為社會的中堅力量,社會就會在他們的規范下運轉,漫畫對他們的影響就會體現在他們所控制的社會中。所以,漫畫就和所有的文藝形式一樣面臨各種要求,甚至有一些干涉到創作的自由。我們當然不能允許那種使藝術也變得板板正正的干涉,但是也應當做出適當的妥協——就算是一種社會責任感——因為漫畫是一種通俗的藝術,它所影響的不是個別人,而是整整一代。總的來說,流行性、誇張性、反諷性、叛逆性和幻想性……這些讓人愉悅的特性是不能失去的,它們是漫畫的生命力;批判現實的權力也是必須加以維護的,這沒什麼好商量,因為任何文藝形式都絕不是只為了歌頌什麼而創作;無聊的東西也應該允許其存在,因為它是社會想像力的基礎;消極頹廢也只是生活的態度,只要不犯罪也基本上屬於個人自由,並沒有禁止的道理,反而如果加以禁止會有更多的人因為不能在文藝作品中得到滿足而去親身嘗試,實際上現實存在的東西,只去禁止文藝作品的表現只能適得其反。我們真正應該反對的其實只有很少的幾樣——違背最基本道德觀,損人利己的(指原則性的問題,而不是那種帶有諷刺性質的,只要不是刻意宣揚就可以了);賣國反民族的(這根本沒的商量);鼓勵和贊賞犯罪的(但不是那種指出法律漏洞的);直接侵犯民事權利的(侵犯名譽權、侵犯著作權)——還有的話,也都是這類性質的才應該禁止,至於對政治、生活、信仰之類的懷疑和探討都是憲法規定的權利,沒必要防民之口甚於防川的對待——即便是要防川也應該疏導而不是堵塞。對於作者來說,就應該慎重於不健康的東西,而大膽的表現對生活的意見——這就是漫畫的功用,我們真正應該作的。
其次是主題和情節。
漫畫的主題多數是針對青少年的,因此就要求一種較為淺顯和有創造力的特色以適應這階段讀者的心理。這就不同於文學和影視,漫畫的主題多數都很時尚很年輕,具有開創性和啟發性——這種感覺的東西現在國內還相當少見,反倒是正兒八經的說教和胡攪蠻纏的打鬧居多。說起說教,倒是立即讓我想起了曾經在北京卡通上發表過的《戒煙》、《我是木頭人》之類,教育意義無以復加,趣味性也同時存在,還特別的注意了漫畫語言的合理性,但是怎麼看都不對味兒,實在是很難把它算在新漫畫的陣營里;究其裝的不像的原因,大概就是時尚性不足而且從根本上沒有創意(在鏡頭方面也沒有抓住漫畫的本質,從造型到鏡頭運用都不倫不類,居然也草草的符合了漫畫的三原則),這是一種老漫畫向新漫畫過渡的意識上的失敗例證,值得注意避免(此作者後來在電視上遭遇專訪,居然大放厥詞認為自己是中國漫畫的救世主,天生就是拯救中國漫畫的,而且認定自己的漫畫很好很好,是新漫畫的典型——這些話在被窩里對自己說行,在電視上說出來會對中國漫畫形成什麼樣的誤導?!此君真的認為自己已得漫畫的真諦?疑惑是失心瘋掉了?原話怎樣忘記了,只是時時想起來不免生氣,或許是嫉妒此君搶了大家尤其是我的風頭。反正無論如何,很難接受此君的漫畫,捎帶著看他的人也不會順眼)。說了些題外話,但是不影響主題。主題仍舊是呼喚有創意不甘於平淡的作品,尤其時尚和叛逆是商業作品的兩大武器,這是時代賦予我們的,應該好好珍惜。流行時尚雖然是淺薄的東西,但是如果不下好功夫研究和使用,也仍舊只是人家的搖錢樹,變不成自己飯碗——就好像老祖宗們認為儒家自然科學是淺薄的實用主義,結果……都知道會怎樣——其實認為什麼什麼淺薄都不過是驕傲自滿罷了,有什麼好得意的!大多數的好漫畫都應該是長於幻想善於創造的,就算是面向成人的漫畫,流行性、叛逆性、誇張性都不要了,最不可缺少的仍舊是想像力;這是人類生活的樂趣所在,實在不容抹殺。我們的本土漫畫非常缺乏它的灌溉,這應該是編輯保守的責任,但同時也有作者表現力太弱的成分。而且幻想不等於亂想,它只是一種完成主題的工具,而不是主題本身——混淆了的話,就會變得泛濫,難以理解。
漫畫對情節的要求與文學沒有什麼本質的區別,只是在關注面上會有不同。文學的情節比漫畫自由的多,但商業性的也就那麼幾種;漫畫從開始就是商業性的,因此在這方面反而比文學的表現力更加豐富。漫畫的情節和它所服務的主題一樣,也要求生動、時尚,並且還要使讀者產生代入感,要有說服力。這就要求真實——至少是在自己創造的世界裡真實,要能自圓其說,並且不羅嗦。還要求有讓讀者舒適的節奏感和整體感——這是能夠把握的技術活兒。真實感來源於生活,不能閉門造車敝帚自珍。我們的作家經常為了創作小說深入生活,甚至出生入死;日本的漫畫家也經常要采風、旅遊增廣見聞——這有待於漫畫體制的建立和完善,但在此之前,最起碼的真實也應盡力保證,尤其可以多從熟悉的生活中取材。
再次是人物。
漫畫中的人物是很獨特的一群,不僅思想怪異,行為誇張,而且經常是市井中的哲學家,一代人的典範。對於漫畫中的人物來說,個性就是生命,誇張就是生活,這與文學真是大大的不同。但是這些人的存在又必須是合理真實的,他們的性格應該可以支持他們自己演出整個故事。漫畫中的人物是因為思想生存的,這些思想就是主題。
最後是文化。
漫畫中經常要涉及各種文化成分,比如哲學、歷史、宗教、神話、風情、民族、節日、體育、科學研究、行業行為特徵……這些文化成分往往是外行難以接近了解的,需要認真的調查和體驗才能有初步的認識,對創作者來說是艱辛的工作,對讀者來說充滿神秘感——但也正是這種神秘感才使它們具有漫畫上的商業價值和人文意義。引入這些文化成分所帶來的好處是不言而喻的,可能的話任何文藝作品都會希望和它們粘上關系。但是對它們的使用必須謹慎——日本人在這方面作的就很不出色,將自己的意志強加上去,僅僅把這些文化成分看作點綴,是對文化的不負責,也是對作品的不負責,流於嘩眾取寵。反過來說,如果中國人能在這方面認真負責,那麼這就必將成為戰勝日本漫畫的一個契機。這里有一個特例,對於歷史的改編很多時候是不必忠於原著的,一方面因為原著並不一定可靠——至少是對原著的解釋不一定可靠,另一方面可以看成是架空性質的作品,只考慮現實意義就可以了——這不是歪曲,甚至還會對歷史的普及提供幫助。與之相反的,不負責任的歪曲歷史就很可惡,不僅一幅假正經的樣子很讓人討厭,而且在偽歷史的實質之上還很不負責任的把自己與歷史混同起來——二者的區別並不在於改編歷史上,而在於有否獨立的思想,在於改編歷史的態度上——一個是主動有意識的改編為自己的思想服務,一個是被動懶惰的不求甚解的歪曲,而且思想頗為混亂。在其他文化的利用上也許也存在這種狀況,但更多的是無意的不求甚解斷章取義,這樣造成的危害就是誤導讀者,並且暗示一種馬馬虎虎的生活態度——這是很不良的潛在影響,甚至會影響民族性的根本特徵,真的馬虎不得!
總結起來,好的漫畫應該有如下的特徵:首先具有文化和社會的功用,能夠影響為數眾多的讀者甚至一代人;宣揚向上的主題,擁有完整連貫的情節,符合漫畫的根本原則;能夠塑造合理感人的人物,能夠創造自己的完整世界;能夠
以上只是粗略的回答了好漫畫的特徵,但是好漫畫從哪裡來呢?
製作出好的漫畫腳本有時也並不一定完全依賴於個人的創作,改編現有的文學作品就是一條捷徑,只不過還需要漫畫腳本製作者的辛勤勞動,把它們變得更加適於漫畫。
組成創作組也是不錯的主意,更多的時候和更好的方式是提供專門和作者交流的編輯,用密切的合作產生優秀的作品——不僅作者不能胡來,編輯也不能強迫作者作什麼。或許他們中間再加入一個具有專業水平的經紀人也是個不錯的主意。
也許條件具備的時候,大的漫畫經紀人會成為實體,組成漫畫工廠,引入流水線——雖然有礙創作的自由,但是確實有無與倫比的速度。那時連漫畫腳本也會工廠化,那就必然會走某種套路。
隨著硬體的升級,電腦創作、網路發表也是不錯的出路。這樣可以形成規模自由的集成化生產,但是由於缺乏編輯的約束,質量上無法保證。
如果說這些就是我們的漫畫,實在是不夠確切,但是從這些要求出發,我們將一步一步接近我們自己的漫畫。重要的是,認真的去想,努力的去做。
結尾
中國的漫畫現在最重要的問題是什麼?
答:是漫畫人的溫飽問題。
不論是作者、編輯還是經紀人,都處在業余的邊緣——他們從水平上屬於業余,待遇上也是業余的。如何提高待遇其實和提高水平是同等重要的。而如何提高待遇,就要依靠多方面的幫助——最主要的當然還是自己。
漫畫人要提高待遇,就要多掙錢;要多掙錢,就要開辟市場、想各種辦法;要開辟市場,就要有拿得出手的產品——這不僅是那些還處在中學階段的廣大作者們的責任,編輯和經紀人也不能總是一邊拿這捕魚的網,一面只是呼籲魚兒們趕快過來;而最終要拿出好產品,還是要靠過硬的腳本——不僅是符合中央精神的,也不僅是一篇兩篇,我們需要的是全方位介入現實生活和幻想空間、大量的鋪天蓋地的腳本,而且最好還是成熟的優秀的——這是編輯和經紀人應該做的。
對於編輯來講,得到好腳本的途徑有三條:
1、自己創作——先不說這樣產生的量有多麼小、如何的杯水車薪,單是質的方面就很靠不住。
2、徵集稿件——這樣做無疑是必須的,但是遠遠不夠,這種行為從漫畫原創刊物創辦之初就沒停過,也沒見到什麼好作品。
3、培養專門力量——聽起來是天方夜譚,但卻是唯一可行的方法。
據說電影學院的學生們都在寫劇本掙大錢,沒人會來寫漫畫(他們即便是肯寫,我估計也一定寫不好,原因就是他們是半調子——漫畫的門外漢。如果他們不謙虛,那就有不如無)。培養自己的腳本隊伍確實很難,但是如果能夠創造條件,使之和就業掛鉤,相信也會為今後奠定一些必要的基礎——這只是星星之火,但是如果不加以點燃,只是不斷的鑿壁偷光,那就什麼燎原大火的希望也看不到。主席說過,榜樣的力量是無窮的;只要這里形成了打開的出口,就會形成吸引力;只要製造足夠好的先例,大量的作者就會有行為的依據和指南。人們會向希望飛去,所需要的就是製造這樣的希望——這需要突破一些以前不敢突破的東西。
漫畫不同於以往的任何媒體,需要新的出版體制與之相適應,但是這一步到現在還猶猶豫豫的沒有走到地方。實際上需要的並不多,只是在人事上需要將美編-文編-主編的格局細分成為各種專項的編輯;在編輯部以外增加一些輔助的成分,比如腳本作者和專欄作者;在出版的形式上靈活一些,將單本的刊物附加各種專門的副刊……
『貳』 木馬病毒被成為特洛伊木馬
Adware(廣告軟體)
一種廣告顯示軟體,特別是指某些可能以一種用戶想不到和不希望的方式或上下文主要用於潛在地傳遞廣告內容的可執行應用軟體。很多廣告應用軟體還具有跟蹤功能,因此也可能被歸類為跟蹤技術。如果有些消費者反對這樣的跟蹤,不希望看到程序生成的廣告,或者對程序對系統性能的影響感到失望,他們可能希望移除廣告軟體。另一方面,如果廣告程序的出現可以降低得到某種想要的產品或服務的成本,或者它們可以提供像對用戶正在考慮或尋找的產品的具有競爭力的或者補充的廣告,對用戶有用或者是用戶想要的,有些用戶可能希望保留特定的廣告程序。(來源:反間諜軟體聯盟)
BOT病毒
BOT是機器人(Robot)的縮寫,是被設計用於自動執行任務的一種程序。最初,bot是用於在UNIX環境中自動執行那些系統管理員要經常執行的無聊的任務。一些bot可以模擬人類對問題的反應,和用戶自動地聊天。Bot也可以被惡意的用於遠程攻擊者控制受害的計算機。許多bot的實質就是這樣,控制一台計算機與控制10萬台計算機一樣容易。Bot可以用於發送垃圾郵件,下載和存儲非法文件,如某些類型的色情文學文件,或者使計算機加入對其他計算機的攻擊。有種bot可以用作搜索受害計算機的硬碟驅動器,將機密信息發送到互聯網上的遠程站點以竊取別人身份信息。感染bot病毒的計算機通常被稱為靶標(drones)或者僵屍(zombies)。
BOTNET(僵屍網路病毒)
一個botnet是一組被相同的「命令與控制中心」控制的受bot病毒感染的計算機。最近點對點(P2P)botnet已經被使用。這些botnet沒有傳統的命令與控制中心,而是全部都是同一支「軍隊」的一部分。
Hoaxes(惡作劇病毒)
Hoaxes通常是無聊惡作劇,使用連鎖電子郵件的形式,而且還經常使用城市傳說(Urban Legends)。計算機惡作劇病毒試圖在收件人中造成恐懼、疑惑和懷疑(FUD),使他們相信他們的系統中有一種「無法偵測出來的病毒」(如果您可以刪除它,那麼它怎麼能被偵測到呢?)。有些實際上就是要求收件人從他們的系統中刪除文件的惡意內容。他們應該很簡單地刪除掉。發送它們給20個您的朋友不會給您帶來任何好運,也不是您知道任何有關您的計算機的安全性的方式。
Snopes(http://www.snopes.com/)是一個關於惡作劇病毒、城市傳說和欺詐病毒(scam)的優秀資源。
http://www.virushoax.co.uk/ 網站Electronic Ephemera站點包含了許多一般惡作劇病毒的信息,以及關於欺詐病毒如代理費欺騙病毒(advanced fraud fee scams)的大量信息。美國能源部計算機事件處理顧問功能(Computer Incident Advisory Capability),請訪問http://www.ciac.org/ciac/index.html。
Hoax Busters網站,http://hoaxbusters.ciac.org/HBHoaxCategories.htm。
Malware(惡意軟體)
Malware代表有惡意目的的軟體。類似Virus(病毒)、Trojan(特洛伊木馬)、Worm(蠕蟲)與Bot等術語都有特定的意義。Malware用於概括地描述任何惡意軟體,不論其技術種類。
Payload病毒
例如盜竊數據、刪除文件、重寫磁碟、刷新BIOS等附加功能可能包含在蠕蟲病毒或特洛伊木馬中。注意,payload病毒並不一定是破壞性的——例如Form payload病毒是一種讓鍵盤在每個月的某天產生點擊噪音的病毒——除此以外,它沒有任何損害。如果是特洛伊木馬,它會有程序員希望達到的「秘密」功能。
Phishing(網路釣魚攻擊)
Phishing(與fishing發音一樣)是一種社會工程攻擊,試圖騙取敏感的私人信息,如密碼和/或信用卡詳細資料。這通常是通過發送偽裝成您信任的人或交易明顯合法地要求獲取您信息的電子郵件(或者類似通信手段)來完成的。最常見的釣魚看起來好像來自於大眾的主要街道銀行,通常會威脅您,如果您不按照指示做的話,他們會中止服務或造成您不想要的結果。有時這種郵件看起來很真誠,而且包含可能原本來自於它模仿的來源的標識和內容。通常在郵件里會有一個帶收件人到某個網站(同樣可能看起來非常像合法站點)的鏈接,而這個站點就是用來獲取想「釣」的資料。銀行與如Ebay或者PayPal這樣的合法公司決不會在未經請求的電子郵件中要求獲得您的用戶名和密碼,記住這點非常重要。同樣值得記住的是,釣魚郵件中的鏈接盡管可能看起來是合法的,但總是會在下面指向一個不同的站點。當您想進入您的網上銀行或者其他在線服務時,請一定要打開一個新的瀏覽器會話窗口並在地址欄輸入正確的網址。
Rootkit
Rootkit是一個或者多個設計用於暗自控制一台計算機的工具的集合。最初,rootkit出現於UNIX操作系統中(包括Linux),是使得攻擊者能夠獲取和保持計算機上最高級別用戶許可權(在UNIX系統中這種用戶被稱之為「root」——因此rootkit得名)的一個或者多個工具的集合。在基於Windows的系統中,rootkit更多地與對用戶隱藏程序或進程的工具相關。在安裝以後,Windows中的rootkit可以使用操作系統中的功能隱藏自身,以免被偵測出來,並且經常被用於隱藏像鍵盤記錄器之類的其他惡意程序。Rootkit的使用並不一定都是惡意的,但是它們已經越來越多地被用於不受歡迎的行為與惡意軟體中。
Scams(欺詐病毒)
Scams與phishing(網路釣魚攻擊)十分相似,但是通常它們對獲取您的詳細資料並不感興趣,它們更多地是利用同情心或者人類的貪婪。例如,幾乎每次災難(地震、洪水、戰爭、飢荒)都會產生大量的scams,經常是用以一種「值得尊敬的」理由請求慈善援助的方式出現。代理費欺騙(有時稱為419欺騙)提供給您一個獲得大量金錢的機會,大概是通過幫助欺詐者從一個國家轉移出更大一筆錢(通常是像奈及利亞之類的一個非洲國家)。這些scams總是會要求您寄給欺詐者一些錢用於彌補「管理」成本(常常是幾千美元)。有時,這些scams會導致被騙者不見了,這是因為被騙者旅行到另一個國家去見他們的「贈送者」時被謀殺或者綁架了。在不這么極端的案例里,很多人損失了成千上萬的美元給這些騙子。下面是一些避免類似scams的小貼士:
合法的慈善機構通常只會給那些明確選擇(決定參加)接收來自於該慈善機構郵件的人們發送請求呼籲郵件。未經請求的類似郵件幾乎都是欺詐——特別是在一個災難事件之後很快出現的郵件。
不要被表面所欺騙。電子郵件可能會通過復制一個合法機構的圖形和語言來使得自身看起來合法。很多包括災難受害者的悲慘故事。如果有疑問,直接到該機構的網站,找出通過那裡捐贈的方法,並考慮到類似http://www.charity-navigator.org/的網站驗證該慈善機構的合法性。
不要直接點擊到鏈接:電子郵件中的鏈接可能會通向偽裝一個真實機構的外觀和感覺的「騙子」網站。
天下沒有免費的午餐——如果看起來好的都不真實了,這幾乎都是騙局。
有關Scambusters,請看http://www.scambusters.org/Hoax%20Busters,Scams的Hoax Busters,請看http://hoaxbusters.ciac.org/HBScams.shtml。
Spyware(間諜軟體)
Spyware這個術語被用於兩種方式。
狹義上說,Spyware是指在沒有適當的通知、同意許可或者用戶控制的情況下安裝的追蹤軟體。
跟蹤經常通過報告信息(從瀏覽歷史到信用卡或個人詳細資料的一切信息)給第三方完成。有些間諜軟體是作為另一個程序的一部分傳送,但是有些是作為一個蠕蟲的payload(載荷)或者通過利用瀏覽器弱點在後台靜默安裝程序的網站傳送。也有許多偽裝成反間諜軟體程序但實際上自身就是間諜軟體的程序。(http://www.spywarewarrior.org/上有流氓反間諜與反病毒程序的列表)
廣義上說,Spyware被用作反間諜軟體聯盟稱為「間諜軟體和其他潛在冗餘技術」的同義詞。這可以包括一些種類的cookies、商業鍵盤記錄器和其他跟蹤技術。
威脅演化的非常快:這不再僅僅指病毒。間諜軟體、特洛伊木馬、蠕蟲和網路釣魚攻擊都在上升。惡意軟體的開發者正在積極地改進它們的代碼,試圖躲避安全防護。在這里您將找到各種資源,理解這些不斷發展的威脅的本質,它們對您的業務的影響以及為什麼預先主動防護是如此重要。
Trojan Horse(特洛伊木馬)
Trojan Horse經常也被僅僅稱為Trojan,是一種聲稱做一件事情而實際上做另外一件事情的程序。不是總是破壞性的或者惡意的,它們常常與偵測文件、重寫硬碟驅動器之類的事情有關,或者被用於為攻擊者提供一個系統的遠程訪問許可權。經典的木馬包括作為游戲文件傳送的鍵盤記錄器或者偽裝成有用應用程序的文件刪除者。木馬可以用於多種目的,包括:
遠程訪問(有時稱為遠程訪問工具或RAT』s或者後門)
鍵盤記錄於盜取密碼(大部分間諜軟體屬於此類)
Virus(病毒)
病毒是一種通過拷貝自身或者准確地說以一種改進的形式進入其他一段可執行代碼中的程序。病毒可以使用很多類型的宿主,最常見的一些是:
可執行文件(例如您的計算機上的程序)
引導扇區(告訴您的計算機從那裡找到用於「引導」或者開啟的代碼部分)
腳本文件(例如Windows腳本或者Visual Basic腳本)
宏文件(這種現在非常少見了,因為宏在例如微軟Word程序中不會默認執行)
當一個病毒把自身嵌入了其他可執行代碼中時,這就保證了當其他代碼運行時它也運行,並且病毒會通過在每次運行的時候搜索其他「干凈」宿主的方式傳播。有些病毒會重寫原始文件,有效地破壞它們,但是很多僅僅是簡單地插入成為宿主程序的一部分,因此兩者都能倖存。取決於它們的編碼方式,病毒可以通過許多系統文件、網路共享文件、文檔里和磁碟引導區里傳播。盡管某些病毒通過電子郵件傳播,但是這樣並不能使它們成為病毒,並且事實上,大多數在電子郵件中傳播的東西實際上是蠕蟲。要成為一個病毒,這個代碼只需要去復制,它不需要造成很多損害,或者甚至不需要廣泛地傳播(參看Payload)。
Worm(蠕蟲)
在計算機術語中,蠕蟲實際上是病毒的一個子類,但是它們有能力自身復制,不需要一個宿主文件。
簡單的說,病毒感染宿主,如何擾亂系統。蠕蟲常常利用面向網路的服務的弱點。這樣的蠕蟲能夠在易受攻擊的系統網路上快速傳播,因為它們不需要任何用戶的介入就能運行。不過,最常見類型的蠕蟲都攜帶在電子郵件中(注意,並不是郵件被感染了,而是它們攜帶了蠕蟲病毒文件,這一點很重要)。在郵件帶有蠕蟲病毒的情況下,郵件的收件人就是被利用的弱點,通常會有一個誘人的主題或信息。
通常從系統中清除蠕蟲比清除病毒容易多了,因為它們並不感染文件。蠕蟲經常試圖把它們添加到啟動文件中,後者修改注冊表鍵值以確保它們在每次系統啟動時被載入。此外,蠕蟲並不一定要造成任何損害(參看Payload)。
『叄』 這部動漫叫什麼名字!!
是《狂賭深淵》第1季第1集,劇情如下:
私立百花王學園表面為普通的名門學校,但實際上是以賭博決定學生排位的規定來支配的學園。
鈴井涼太受到班裡賭博最強的早乙女芽亞里如畜牲般的對待。然而一個黑發美少女·蛇喰夢子轉學來到了鈴井的班級。對於尚未了解學園規定的夢子,芽亞里馬上以投票猜拳的原創賭博來決勝負。
主要人物
神秘美少女,平時待人禮貌,性格溫和,但淑麗的外貌下潛藏著對賭博的強烈沖動與渴望,是個聽聞與賭博有關的事情時便會興奮的「賭博狂徒」,一旦進入了認真賭博的狀態就會變得表情誇張,享受並醉心於由背負風險所產生的快感,追求極限的刺激會切入狂氣而冷酷的顏藝狀態。
擅長賭術與千術,有幾乎過目不忘的記憶力和明察秋毫的洞察力的天才少女,每次在和對手的對決中多次識破了對方出老千的伎倆,靠智慧和實力贏下了各路人馬。在第二季最後一集中與x喰零賭博時賭上自己的姓氏,以猜硬幣正反面的賭博中取得勝利。
『肆』 滑鼠箭頭不見了怎麼辦
1、確定滑鼠與電腦的連接是否完好,把滑鼠插頭拔下來再插上去,多插拔幾次。
2、檢查滑鼠是否出現故障,如果滑鼠出現故障,建議更換滑鼠。
3、如果滑鼠與電腦連接完好且無故障,就在控制面板中選擇「滑鼠」,然後將紅框標識的選項選上,這樣可以幫助找到滑鼠箭頭。
工作原理:
滾球滑鼠:橡膠球傳動至光柵輪帶發光二極體及光敏三極體之晶元脈沖信號感測器。
光電滑鼠:紅外線散射的光斑照射粒子帶發光半導體及光電感應器的光源脈沖信號感測器。
無線滑鼠:利用DRF技術把滑鼠在X或Y軸上的移動、按鍵按下或抬起的信息轉換成無線信號並發送給主機。
滑鼠按其工作原理的不同分為機械滑鼠和光電滑鼠,機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器採集光柵信號。
感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。
電腦屏幕滑鼠不見的解決方法:
1、滑鼠徹底損壞,需要更換新滑鼠。
2、滑鼠與主機連接串口或PS/2口接觸不良,仔細接好線後,重新啟動即可。
3、主板上的串口或PS/2口損壞,這種情況很少見,如果是這種情況,只好去更換一個主板或使用多功能卡上的串口。
4、滑鼠線路接觸不良,這種情況是最常見的。接觸不良的點多在滑鼠內部的電線與電路板的連接處。故障只要不是再PS/2接頭處,一般維修起來不難。通常是由於線路比較短,或比較雜亂而導致滑鼠線被用力拉扯的原因,解決方法是將滑鼠打開,再使用電烙鐵將焊點焊好。
還有一種情況就是滑鼠線內部接觸不良,是由於時間長而造成老化引起的,這種故障通常難以查找,更換滑鼠是最快的解決方法。
『伍』 這樣的人說明什麼
這樣的人,說明什麼?我覺得完整么說一個人的人品是很重要的啊,不管你在哪個工作崗位?在哪個地方工作啊,你必須要一個要誠實,要真誠啊,要踏踏實實的做人,不管怎麼說?你不誠信的話,你走在哪裡都是吃不開的?像這樣的人,我想他在場上也是走不遠的,不管怎麼說?她這樣的不誠信的行為我是絕對不可取的!
但是呢,做人,那也不能一概而論,他也許在這件事上做錯了啊,他可能是啊,一次偶然事情吧,一次偶然的事件吧,但是以後的話會不會也就很難說一個人的話不能說一件事情?就看傳達就是就就給他下定義啊,可能他以後會在別的事情上會有一個好的表現,這也說不定啊,不能一概的說就是這個人怎麼樣怎麼樣了?也許他這件事做的不好,但是他那就是可能有做得好啊!啊,不管怎麼說吧?總之一句話,做人一定要誠實,一定要踏踏實實的做人!
『陸』 這是什麼動漫
出處:CHRONICLE「君のいる場所」
(loundraw「你所存在的地方」)
雨宮天下野紘配音,日本畫師loundraw公開自己大學畢業動畫作品
圖片如下:
網頁:右鍵點擊圖片,選擇"在新標簽頁中打開",可以查看大圖
若圖片被屏蔽,非匿名用戶請查看私信(網頁:右上方;APP:消息-私信)
或則私信我並附上問題地址,不然誰會知道你在說什麼(無問題地址、非問題提問者皆不予回復)。
麻煩請及時採納回答,謝謝!
『柒』 近 3 年來,國內都有哪些比較嚴重的黑客入侵事件
0、github 遭受來自我國加農大炮發出的DDOS攻擊(網路擔當了本次黑鍋俠)
2015年3月份,攻擊者劫持網路廣告聯盟的JS腳本並將其替換成惡意代碼,最後利用訪問中國網站的海外用戶對GitHub發動大規模分布式拒絕服務攻擊。
1、大陸境內所有通用頂級域遭DNS劫持(被Big Brother惡意Hack)
2014年1月21日,大陸境內所有通用頂級域(.com/.net/.org等)遭DNS劫持,所有域名均被指向一個位於美國的IP地址(65.49.2.178)。根據網路上資料顯示,該IP地址屬於美國Sophidea公司所有,而Sophidea公司的大客戶之一就是著名的加密代理軟體XX門的母公司。
2、Lizard Squad劫持聯想域名,並泄露部分公司郵件
2014年2月25日,聯想域名遭劫持,業內人士預測可能與聯想近期收到的大量公開指責有關,該公司的電腦被捆綁了稱為快魚(Superfish)的加密廣告程序,引起大量用戶不滿。在公眾的壓力下,聯想最終決定刪除軟體,向受影響的用戶道歉。
3、攜程信息「安全門」事件敲響網路消費安全警鍾
2014年3月22日,攜程網被指出安全支付日誌存在漏洞,導致大量用戶銀行卡信息泄露,電商如何對用戶信息進行保護引發人們思考。
攜程安全支付日誌可遍歷下載 導致大量用戶銀行卡信息泄露(包含持卡人姓名身份證、銀行卡號、卡CVV碼、6位卡Bin)
4、溫州地區有線電視大面積被黑,播放敏感反動內容
2014年8月1日,浙江省公安廳官方微博通報,溫州有線電視網路系統市區部分用戶的機頂盒遭黑客攻擊,出現一些反動宣傳內容,影響了群眾正常收看電視,造成了不良影響。
5、江蘇公安廳:海康威視監控設備有隱患 部分設備已經被境外IP地址控制
2015年2月28日,江蘇省公安廳下達《關於立即對全省海康威視視頻監控設備進行全面清查和安全加固通知》
6、Apache Struts2連續爆多個高危漏洞,影響國內數百萬信息系統安全
2013 年 7 月的 Struts2 漏洞實際帶來多大影響? - Java
7、[心臟流血]OpenSSL 「Heartbleed」漏洞
OpenSSL 的 Heartbleed 漏洞的影響到底有多大? - 信息安全
8、[破殼]Shellshock漏洞
Shellshock的破壞性有多大?有哪些潛在的攻擊方式? - 互聯網
9、[貴賓犬]Google發現SSL 3.0漏洞,讓黑客有可乘之機
2014年10月17日,一個存在於 SSL 3.0 協議中的新漏洞於今日被披露。該漏洞被命名為「貴賓犬」(降級傳統加密填充提示),通過此漏洞,第三方可以攔截通過採用 SSL 3.0 的伺服器傳輸的重要信息。
10、阿里巴巴宣稱遭受互聯網有史以來最大的DDOS攻擊
阿里雲的安全產品是如何抵禦互聯網史上最大一次 DDoS 攻擊的? - 網路安全
11、網易全線線上服務遭受大規模DDOS攻擊
2015 年 5 月 11 日,網易骨幹網宕機是怎麼回事? - 計算機
13、chinanews被黑塗改首頁
怎麼看中新網網頁被黑一事? - 新聞
你不太清楚的用戶數據泄露事件
僅公安部一年查獲被盜取各類公民個人信息就有近50億條,而這可能只是泄露信息一小部分,2011年,互聯網泄密事件引爆了整個信息安全界,導致傳統的用戶+密碼認證的方式已無法滿足現有安全需求。泄露數據包括:天涯:31,758,468條,CSDN:6,428,559條,微博:4,442,915條,人人網:4,445,047條,貓撲:2,644,726條,178:9,072,819條,嘟嘟牛:13,891,418條,7K7K:18,282,404條,小米828萬,Adobe:1.5億,Cupid Media:4200萬,QQ資料庫:大於6億,福布斯:100萬,索尼:1.016億,機鋒網:2000多萬,接近10億多條。
1、快遞公司官網遭入侵 泄露1400萬用戶快遞數據
2014年8月12日,警方破獲了一起信息泄露案件,犯罪嫌疑人通過快遞公司官網漏洞,登錄網站後台,然後再通過上傳(後門)工具就能獲取該網站資料庫的訪問許可權,獲取了1400萬條用戶信息,除了有快遞編碼外,還詳細記錄著收貨和發貨雙方的姓名、電話號碼、住址等個人隱私信息。
2、機鋒網2700萬用戶數據泄露
2015年1月5日上午,知名微博賬號「互聯網的那點事」發布消息稱,機鋒論壇2300萬用戶數據泄露,包含用戶名、郵箱、加密密碼在內的用戶信息在網上瘋傳,提醒用戶抓緊修改密碼。
3、小米800萬用戶數據泄露
小米論壇被脫褲(數據與官方符合)可能影響小米移動雲等敏感信息
4、130萬考研用戶信息被泄露
國內考研疑似130W報名信息泄漏事件(疑似泄漏到今年11月份,正在被黑產利用)
5、智聯招聘86萬條求職簡歷數據遭泄露
看我如何拿下智聯招聘八十六萬用戶簡歷(包含姓名,地址,身份證,戶口等等各種信息)
6、12306網站超13萬用戶數據遭泄露
大量12306用戶數據在互聯網瘋傳包括用戶帳號、明文密碼、身份證郵箱等(泄漏途徑目前未知)
7、漢庭2000萬開房記錄遭泄露
由於安全漏洞問題,導致2000萬條在2010年下半年至2013年上半年入住酒店的2000多萬客戶信息泄露。
『捌』 404錯誤是什麼意思為什麼是404
是WWW網站訪問比較經常出現的錯誤。404頁面就是當用戶輸入了錯誤的鏈接時,返回的頁面。HTTP 404 錯誤意味著鏈接指向的網頁不存在,即原始網頁的URL失效,這種情況經常會發生,很難避免。恢復方法:把缺少的網頁文件恢復到正確的位置,重新設置網路服務。對於用戶來講,需要檢查你所輸入的網路地址是否正確。
導致這個錯誤的原因一般來說,有三種:
1、無法在所請求的埠上訪問Web站點。
2、Web服務擴展鎖定策略阻止本請求。
3、MIME映射策略阻止本請求。
(8)不良事件腳本擴展閱讀
404錯誤頁面這個主要是針對網站優化以及加強網站用戶體驗性,做了一個404錯誤頁面的需要在伺服器上操作設置。
然後當我們的頁面訪問錯誤的時候如果我們設置了404錯誤頁面,它就會跳轉到網站的其他頁面,這樣就降低了因為錯誤而引起的死鏈接,加強了網站的用戶體驗性,也利於網路蜘蛛的收錄,所以我們在做一般的網站優化的時候一般都需要設置404錯誤頁面優化網站。
『玖』 請問電腦病毒有那些
怎樣通過病毒名稱識別病毒的類型
通過判斷病毒的類型,就可以對這個病毒有個大概的評估,而通過病毒名我們可以利用查找資料等方式進一步了解該病毒的詳細特徵。病毒後綴能讓我們知道現在在你機子里呆著的病毒是哪個變種。
下面附帶一些常見的病毒前綴的解釋(針對我們用得最多的Windows操作系統):
1、系統病毒
系統病毒的前綴為:Win32、PE、Win95、W32、W95等。這些病毒的一般公有的特性是可以感染windows操作系統的 *.exe 和 *.dll 文件,並通過這些文件進行傳播。如CIH病毒。
2、蠕蟲病毒
蠕蟲病毒的前綴是:Worm。這種病毒的公有特性是通過網路或者系統漏洞進行傳播,很大部分的蠕蟲病毒都有向外發送帶毒郵件,阻塞網路的特性。比如沖擊波(阻塞網路),小郵差(發帶毒郵件) 等。
3、木馬病毒、黑客病毒
木馬病毒其前綴是:Trojan,黑客病毒前綴名一般為 Hack 。木馬病毒的公有特性是通過網路或者系統漏洞進入用戶的系統並隱藏,然後向外界泄露用戶的信息,而黑客病毒則有一個可視的界面,能對用戶的電腦進行遠程式控制制。木馬、黑客病毒往往是成對出現的,即木馬病毒負責侵入用戶的電腦,而黑客病毒則會通過該木馬病毒來進行控制。現在這兩種類型都越來越趨向於整合了。一般的木馬如QQ消息尾巴木馬 Trojan.QQ3344 ,還有大家可能遇見比較多的針對網路游戲的木馬病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。這里補充一點,病毒名中有PSW或者什麼PWD之類的一般都表示這個病毒有盜取密碼的功能(這些字母一般都為「密碼」的英文「password」的縮寫)一些黑客程序如:網路梟雄(Hack.Nether.Client)等。
4、腳本病毒
腳本病毒的前綴是:Script。腳本病毒的公有特性是使用腳本語言編寫,通過網頁進行的傳播的病毒,如紅色代碼(Script.Redlof)——可不是我們的老大代碼兄哦 ^_^。腳本病毒還會有如下前綴:VBS、JS(表明是何種腳本編寫的),如歡樂時光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。
5、宏病毒
其實宏病毒是也是腳本病毒的一種,由於它的特殊性,因此在這里單獨算成一類。宏病毒的前綴是:Macro,第二前綴是:Word、Word97、Excel、Excel97(也許還有別的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文檔的病毒採用Word97做為第二前綴,格式是:Macro.Word97;凡是只感染WORD97以後版本WORD文檔的病毒採用Word做為第二前綴,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文檔的病毒採用Excel97做為第二前綴,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以後版本EXCEL文檔的病毒採用Excel做為第二前綴,格式是:Macro.Excel,依此類推。該類病毒的公有特性是能感染OFFICE系列文檔,然後通過OFFICE通用模板進行傳播,如:著名的美麗莎(Macro.Melissa)。
6、後門病毒
後門病毒的前綴是:Backdoor。該類病毒的公有特性是通過網路傳播,給系統開後門,給用戶電腦帶來安全隱患。如54很多朋友遇到過的IRC後門Backdoor.IRCBot 。
7、病毒種植程序病毒
這類病毒的公有特性是運行時會從體內釋放出一個或幾個新的病毒到系統目錄下,由釋放出來的新病毒產生破壞。如:冰河播種者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。
8.破壞性程序病毒
破壞性程序病毒的前綴是:Harm。這類病毒的公有特性是本身具有好看的圖標來誘惑用戶點擊,當用戶點擊這類病毒時,病毒便會直接對用戶計算機產生破壞。如:格式化C盤(Harm.formatC.f)、殺手命令(Harm.Command.Killer)等。
9.玩笑病毒
玩笑病毒的前綴是:Joke。也稱惡作劇病毒。這類病毒的公有特性是本身具有好看的圖標來誘惑用戶點擊,當用戶點擊這類病毒時,病毒會做出各種破壞操作來嚇唬用戶,其實病毒並沒有對用戶電腦進行任何破壞。如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。
10.捆綁機病毒
捆綁機病毒的前綴是:Binder。這類病毒的公有特性是病毒作者會使用特定的捆綁程序將病毒與一些應用程序如QQ、IE捆綁起來,表面上看是一個正常的文件,當用戶運行這些捆綁病毒時,會表面上運行這些應用程序,然後隱藏運行捆綁在一起的病毒,從而給用戶造成危害。如:捆綁QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系統殺手(Binder.killsys)等。
以上為比較常見的病毒前綴,有時候我們還會看到一些其他的,但比較少見,這里簡單提一下:
DoS:會針對某台主機或者伺服器進行DoS攻擊;
Exploit:會自動通過溢出對方或者自己的系統漏洞來傳播自身,或者他本身就是一個用於Hacking的溢出工具;
HackTool:黑客工具,也許本身並不破壞你的機子,但是會被別人加以利用來用你做替身去破壞別人。
你可以在查出某個病毒以後通過以上所說的方法來初步判斷所中病毒的基本情況,達到知己知彼的效果。在殺毒無法自動查殺,打算採用手工方式的時候這些信息會給你很大的幫助。
又及常見6種病毒:
從第一個病毒出世以來,究竟世界上有多少種病毒,說法不一。無論多少種,病毒的數量仍在不斷增加。據國外統計,計算機病毒以10種/周的速度遞增,另據我國公安部統計,國內以4種/月的速度遞增。如此多的種類,做一下分類可更好地了解它們。
按傳染方式分為:引導型病毒、文件型病毒和混合型病毒。文件型病毒一般只傳染磁碟上的可執行文件(COM,EXE)。在用戶調用染毒的可執行文件時,病毒首先被運行,然後病毒駐留內存伺機傳染其他文件或直接傳染其他文件。其特點是附著於正常程序文件,成為程序文件的一個外殼或部件。這是較為常見的傳染方式。
混合型病毒兼有以上兩種病毒的特點,既染引導區又染文件,因此擴大了這種病毒的傳染途徑(如97年國內流行較廣的"TPVO-3783(SPY)" )。
按連接方式分為:源碼型病毒、入侵型病毒、操作系統型病毒、外殼型病毒。
源碼病毒較為少見,亦難以編寫。因為它要攻擊高級語言編寫的源程序,在源程序編譯之前插入其中,並隨源程序一起編譯、連接成可執行文件。此時剛剛生成的可執行文件便已經帶毒了。
入侵型病毒可用自身代替正常程序種的部分模塊或堆棧區。因此這類病毒只攻擊某些特定程序,針對性強。一般情況下也難以被發現,清除起來也較困難。
操作系統病毒可用其自身部分加入或替代操作系統的部分功能。因其直接感染操作系統,這類病毒的危害性也較大。
外殼病毒將自身附在正常程序的開頭或結尾,相當於給正常程序加了個外殼。大部份的文件型病毒都屬於這一類。
按破壞性可分為:良性病毒,惡性病毒。下面再做介紹。
新興一族:宏病毒。宏病毒是近兩年才出現的,如分類它可算做文件型。在下面會對其專門介紹。
別一分類法是按照基本類型劃分,可歸結為6種類型:
一、引導型病毒
引導型病毒主要是感染軟盤、硬碟的引導扇區或主引導扇區。在用戶對軟盤、硬碟進行讀寫動作時進行感染活動。在我國流行的引導型病毒有Anti-CMOS、GENP/GENB、Stone、 6.4、Torch、Monkey等。
引導型病毒感染軟盤時並不理會該軟盤是否為可啟動的系統盤,因此一般的數據盤也會被感染。在系統重新啟動時首先嘗試讀A:盤,當染有引導區病毒的軟盤插在A:驅動器中,只要軟盤的引導扇區內容被讀進PC機,即使啟動不成功,病毒也已經駐留在內存中,可以繼續去感染硬碟和其他未染病毒的軟盤了。
二、可執行文件病毒
可執行文件病毒主要是感染可執行文件(對於DOS或Windows來說是感染COM和EXE等可執行文件)。被感染的可執行文件在執行的同時,病毒被載入並向其他正常的可執行文件傳染。像在我國流行的Die_Hard、DIR Ⅱ和感染Windows 95/98操作系統的CIH、HPS、Murburg,以及感染NT操作系統的Infis、RE等病毒都屬此列。
文件型病毒與引導型病毒工作的方式是完全不同的,在各種PC機病毒中,文件型病毒占的數目最大,傳播最廣,採用的技巧也多。而且,各種文件型病毒的破壞性也各不相同,如令中國用戶大受損失的CIH病毒,是通過感染系統的可執行文件,同時利用Windows系統的VxD技術,破壞計算機BIOS,使計算機無法啟動。
三、宏病毒
宏病毒是利用宏語言編制的病毒,與前兩種病毒存在很大的區別。宏病毒充分利用宏命令的強大系統調用功能,實現某些涉及系統底層操作的破壞。宏病毒僅向Word、Excel和Access、PowerPoint、Project等辦公自動化程序編制的文檔進行傳染,而不會傳染給可執行文件。在我國流行的宏病毒有:TaiWan1、Concept、Simple2、ethan、「7月殺手」等,我們所說的蠕蟲病毒也應納入宏病毒范圍。蠕蟲病毒能通過網路郵件系統快速自動擴散傳播,在短時間內造成大面積網路阻塞。今年的「美麗殺手」之類蠕蟲病毒及其變種就曾造成轟動世界的互聯網路癱瘓事件。
四、混合型病毒
混合型病毒是以上幾種病毒的混合。混合型病毒的目的是為了綜合利用以上3種病毒的傳染渠道進行破壞。在我國流行的混合型病毒有One_half、Casper、Natas、Flip等。
混合型病毒不僅傳染可執行文件而且還傳染硬碟引導區,被這種病毒傳染的系統用Format命令格式化硬碟都不能消除病毒。
五、特洛伊木馬型病毒
特洛伊木馬型病毒也叫「黑客程序」或後門病毒,應該屬於文件型病毒的一種。但是由於我國公安部門已於1998年底向全國發出通告,提醒廣大計算機用戶注意防範此類特洛伊木馬病毒,所以在此我們將其單獨列為一種。一般此種病毒分成伺服器端和客戶端兩部分,如計算機網路中伺服器端被此程序感染,別人可通過網路任意控制此計算機,並獲得重要文件。在我國流行的此類病毒有BO、Netspy等。
六、Internet語言病毒
隨著Internet的發展,Java、VB和ActiveX的網頁技術逐漸被廣泛使用,某些不良用心的人便利用Java、VB和ActiveX的特性來撰寫病毒。這些病毒雖然從現在的發展情況來看並不能破壞硬碟上的資料,但是如果用戶使用瀏覽器來瀏覽含有這些病毒的網頁,使用者就在神不知鬼不覺的狀態下,讓病毒進入機器進行復制,並通過網路竊取寶貴的個人秘密信息或使計算機系統資源利用率下降,造成死機等現象。
目前較厲害的又AV終結者 灰鴿子變種 橙色八月 ATOU 等等
『拾』 動漫問題
1.白蛇傳 1958年 劇場版
原案/上原信
監督&腳本/藪下泰司
作畫/大工原章、森康二
以中國民間傳說白娘子與許仙的故事為藍本所創作的長篇劇場版動畫,在日本國內及海外都獲得了極高的評價。
2.鐵臂阿童木 1963年 TV版
作畫&導演/手冢治蟲
腳本/鈴木良武
演出/富野喜幸
中國動畫迷非常熟悉的一部作品,很多現在從事動漫畫專業的人都是因為看到本作而下定的決心!
3.太陽之王子荷爾斯的大冒險 1968年 劇場版
作畫&腳本/深澤一夫
監督/高田熏
協力/宮崎峻
作畫/大冢康生
描寫了荷爾斯與古倫瓦爾德之間戰斗的幻想作品,製作周期長達3年,中間曾因特殊原因中斷過。
4.熊與鬱金香 1943年 劇場版
原作/橫山美智子
監督/政岡憲三
根據童話故事所改編,風格獨特,給人留下了很深的印象。
5.頑皮王子擊退大蛇 1963年 劇場版
監督/芹川有吾
腳本/池田一朗、飯島敬
作畫/森康二
根據須佐之男消滅八歧大蛇的傳說改編,造型與背景確立了日本動畫的原創風格。
6.巨人之星 1968年 TV版
原作/尾原一騎、川騎のばる
監督/長浜忠夫
作畫/楠部大吉郎
星飛雄馬在父親的培養下,向成為棒球業巨星的目標而努力。作品中關於父子關系以及心理變化的描寫十分細膩。
7.穿長靴的貓 1969年 劇場版
監督/矢吹公郎
腳本/井上ひさし、山元護久
作畫/森康二
農家男孩皮埃爾為了解救公主而向魔王路西法之城進發……我國電視台曾經播放過這部動畫,堪稱傑作。
8.明天的丈 1970年 TV版
作畫/高森朝雄、ちばてつや
監督/出崎統
作畫/杉野昭夫
這是將拳擊漫畫代表作動畫化的作品,其中採用了大量的寫實手法。
9.魯邦三世
作畫/MONKEY PUNCH
監督/大隈正秋、高田熏、宮崎駿
作畫/大冢康生
日本動畫的代表作,很多設定都讓人聯想起「007」系列。
10.科學忍者隊 1972年 TV版
作畫/吉經夫
監督/島海永行
機械設定/大河原邦男
描寫了與企圖征服世界的邪惡組織進行戰斗的科學忍者隊的故事,其中引入了大量的SF設定。
11.萬能俠Z 1972年 TV版
作畫/永井豪
腳本/高久進
演出/芹川有吾
作畫/羽根章悅
超級機器人動畫的原祖作品,描寫了兜甲兒與地獄博士的機器人軍團進行戰斗的故事。
12.阿爾卑斯少女海蒂 1974年 TV版
作畫/約翰那·斯比利
監督/高田熏
腳本/松木功
作畫/小田部羊一
通過在阿爾卑斯山長大的少女海蒂的眼睛描寫了普通的日常生活,場面設定及畫面構成有宮崎駿參加。
13.宇宙戰艦大和號 1974年 TV版
原案/西崎義展
監督/松本零士
演出/石黑升
機械設定/小丑社
本作對大多數日本一線動漫人曾產生過巨大的影響,壯闊的故事場面確實令人神往不已。
14.機動戰士高達 1979年 TV版
監督/富野喜幸
角色設定/安彥良和
機械設定/大河原邦男
在整個日本社會造成了深遠影響的動畫系列,其意義極不尋常。
15.三千里尋母記 1976年 TV版
作畫/德·阿米切斯
監督/高田熏
作畫/小田部羊一、奧山玲子、宮崎駿
描寫了少年尋找母親的艱苦旅程,其中對感情的細膩描寫催人淚下。
16.魯邦三世 1977年 劇場版
作畫/MONKEY PUNCH 監督/腳本/吉川物司 作畫/花島義夫、青木悠三
該系列劇場版的第一作,「魯邦」的世界由此逐漸展開……
17.苦兒流浪記 1977年 TV版
作畫/艾克特爾?瑪羅 監督/出崎統 作畫/杉野昭夫 美術/小林七郎
日本電視台成立25周年的紀念作品,描寫了少年雷米與旅行藝人一起四處流浪的故事。
18.タイムボカンシリ?ズ ヤッタ?マン 1977年 TV版
監督/世川ひろし 角色設定/天野喜孝 作畫/宇田川一彥
角色設定頗具特色,情節也充滿了搞笑色彩,擁有層面極廣的觀眾群。
19.宇宙戰艦大和號愛之戰士 1978年 劇場版
原案&監督/松本零士、舛田利雄
演出/石黑升
作畫/湖川滋
「宇宙戰艦大和號」的續篇,描寫了與白色彗星帝國的戰斗,分鏡繪畫由安彥良和擔任。
20.未來少年柯南 1978年 TV版
作畫/亞利山大·凱
演出/宮崎駿
作畫/大冢康生
本作是NHK最初的TV版動畫,並成為未來宮崎駿作品的原點。
21.寶島 1978年 TV版
原作/史蒂芬森
監督/出崎統
作畫/杉野照夫
美術/小林七郎
少年西姆得到了寶島的地圖,於是和利夫西先生一起展開了尋寶的航程……
22.成為第一 1979年 劇場版
原作/山本鈴美香
腳本/藤川桂介
監督/出崎統
作畫/杉野昭夫
這是一部描寫網球運動員成長歷程的作品,也是青春動畫的高峰之作。
23.紅頭發的安 1979年 TV版
作畫/L·M·蒙格瑪利
監督/高田熏
作畫&角色設定/近藤喜文
這是根據蒙格瑪利的著名小說改編的動畫,高田熏的製作使其成為了一部絕對的經典。
24.機動戰士高達 1979年 TV版
監督/富野喜孝
角色設定/安彥良和
機械設定/大河原邦男
在整個日本社會造成了深遠影響的動畫系列,其意義極不尋常。
25.傳說巨神伊汀 發動篇 1982年 劇場版
原作/矢立肇
作畫&監督/富野喜幸
角色設定&作畫/湖川友謙
為了爭奪未知的能量,地球人與異種族之間發生了悲劇,當時與「接觸篇」同時放映。
26.浮浪雲 1982年 劇場版
原作/喬治秋山
腳本/大和屋竺
監督/真崎守
作畫/富澤和雄
描寫了浮浪雲與坂本龍馬的交流,作品使用了大量的浮世繪的構圖,美術價值頗高。
27.裝甲騎兵波特姆斯 1983年 TV版
原作&監督/高橋良輔
角色設定&作畫/鹽山紀之
機械設定/大河原邦男
以星間戰爭為背景,描寫了主人公基利可與菲婭娜之間的愛情。本作被稱為REAL系機器人動畫的巔峰之作。
28.銀河鐵道999 1979年 劇場
原作/松本零士
腳本/石森史郎
監督/りん?たろう
作畫/小松原一男
星野鐵郎與謎之美女美迪露在銀河鐵道999上相遇了……這是松本零士最具代表性的作品。
29.魯邦三世~卡利奧斯特羅之城 1979年 劇場版
原作/MONKEY PUNCH
監督&腳本/宮崎駿
作畫/大冢康生
魯邦三世與卡利奧斯特羅伯爵為爭奪秘寶而展開了角逐……當時反響不大,但後來卻得到了極高的評價。
30.福星小子 1981年 TV版
原作/高橋留美子
腳本/伊藤和典
監督/押井守
角色設定/高田明美
描寫了諸星當與拉姆之間令人爆笑的故事,原作是高橋留美子最傑出的作品之一,STAFF陣容也十分強大。
31.超時空要塞MACROSS 1982年 TV版
監督/石黑升
角色設定/美樹本晴彥
機械設定/宮武一貴、河森正治
精彩的宇宙戰爭與動人的愛情故事,同時還伴隨著優美的歌聲,絕對是經典中的經典。
32.魔法公主 1982年 TV版
原案&腳本/首藤剛志
監督/湯山邦彥
角色設定/蘆田豐雄等
夢之國菲娜利娜莎的公主為了取回人們的夢而展開了旅行,這是日本「魔法少女」類動畫的核心作品。
33.魔法的天使 1983年 TV版
原案&腳本/伊藤和典
監督/小林治
角色設定/高田明美
描寫了得到精靈幫助的森澤優化身為演藝界的超級偶像的故事……是將女孩子心中的夢想直接加以體現的動畫。
34.未來警察 1983年 TV
腳本/曾田博久
監督/真下耕一
角色設定/なかむらたかし
2050年,機動分署的警員們和犯罪組織展開了斗爭,當時曾贏得極熱烈的歡迎。
35.DAICON 1983年 EVENT FILM
監督/山賀博之、庵野秀明
角色設定/赤井孝美
作畫/前田真宏
這是GAINAX的前身為日本第22屆SF大會「DAICON Ⅳ」而製作的片頭動畫。
36.銀河漂流HIFAM 1983年 TV版
原案/矢立肇、富野喜幸
作畫&監督/神田武幸
角色設定/蘆田豐雄
描寫了從遭到異星人襲擊的殖民星球逃出的13名少年的旅程。機械人動畫+少年漂流記的設定頗具趣味性。
37.尖帽子的記憶 1984年 TV版
監督/葛西治
腳本/雪室俊一
角色設定/名倉靖博、鈴木欣一郎
描寫了來到地球的宇宙人梅莫爾與病弱少女瑪利艾爾之間的友情。SF設定與幻想要素頗為濃郁。
38.福星小子2~BEAUTIFUL DREAMER 1984年 劇場版
原作/高橋留美子
腳本&監督/押井守
作畫/森山ゆうじ
友引高校學園祭的前一日,妖怪將其引入了異世界……這是「福星」系列劇場版的第二部。
39.超時空要塞MACROSS~可曾記起愛 1984年 劇場版
腳本&監督/河森正治
腳本/富田佑弘
角色設定&作畫/美樹本晴彥
以TV版的26話為基礎製作的劇場版,再度展現了輝、明美以及未莎三人的魅力。
40.魔法之星 1985年 TV版
監督/安濃高志
腳本/小早川博、渡邊麻美
角色設定&作畫/岸義之
鏡之精靈托普將魔法傳授給了香月舞,舞從此具有了變身的能力。本作的結尾處理得當,給人印象很深。
41.蒼之流星SPT雷斯那 1985年 TV版
監督&作畫/高橋良輔
角色設定&作畫/谷口守泰
機械設定/大河原邦男
為了阻止古蘭特斯對地球的侵略,艾吉與安娜一同來到了地球。本作故事性很強,結構也比較完整。
42.王立宇宙軍 1987年 劇場版
原案&腳本&監督/山賀博之
角色設定&作畫/庵野秀明、飯田史雄等
這是GAINAX的第一部作品,以異世界為舞台描寫了主人公們的青春物語。
43.風之谷的娜烏西卡 1984年 劇場版
原作&腳本&監督/宮崎駿
作畫/小松原一男
原案/金田伊功、庵野秀明
這是不需附加任何說明的傑作,鮮明地代表了宮崎駿的風格,同時庵野秀明擔任了其中巨神兵的原畫。
44.天空之城 1986年 劇場版
原作&腳本&監督/宮崎駿
演出/飯田つとむ
作畫/丹內司
這是STUDIO吉卜力的第一部冒險活劇動畫,但宮崎駿特有的風格在本作中並不明顯。
45.龍貓 1988年 劇場版
原作&腳本&監督/宮崎駿
作畫/丹內司、金田伊功、近藤勝也
以關東近郊的農村為舞台,描寫了姐妹兩人與龍貓間的交流。其中恬靜的日常生活與自然風光的描繪令人陶醉不已。
46.螢火蟲之幕 1988年 劇場版
原作/野坂昭如
腳本&監督/近藤喜文
作畫/百瀨義行
高田熏的代表作,以寫實手法和旁觀者的視點所進行的描寫極為成功。
47.幽靈公主 1997年 劇場版
原作&腳本&監督/宮崎駿
作畫/安藤雅司、高坂希太郎、近藤喜文
在各國都引起廣泛反響的經典之作,被稱為宮崎駿動畫的最終形態。
48.阿拉蕾 1981年 TV版
原作/鳥山明
監督/岡崎聰
腳本/遷真先
作畫/前田みのる
以企鵝村為舞台,鳥山明描繪出了一系列引人發笑的角色,一度曾引起過「阿拉蕾」旋風。
49.足球小將 1983年 TV版
原作/高橋陽一
監督/光延博愛
角色設定&作畫/岡迫亘弘
以足球為題材,描繪了以大空翼為中心的少年們的奮斗經歷。
50.北斗之拳 1984年 TV版
原作/武論尊、原哲夫
監督/蘆田豐雄
角色設定&作畫/須田正巳
描寫了北斗神拳的繼承者健次郎在核戰後荒廢的世界中的連番戰斗,其中有許多過激場面。
51.TOUCH 1985年 TV版
原作/安達充
監督/杉井ギサブロ?、ときたひろこ
作畫/前田庸生
根據安達充的同名原作漫畫改編,雖然是以棒球為主線,但主人公們的青春物語才是最吸引人的地方。
52.龍珠 1986年 TV版
原作/鳥山明
監督/岡崎稔、西尾大介
角色設定/前田みのる
集齊七個龍珠就可以實現願望,就這樣主人公孫悟空出發了……本動畫基本忠於原作,是人氣頗高的長壽之作。
53.聖鬥士星矢 1986年 TV版
作畫/車田正美
監督/森下孝三
角色設定/荒木伸吾、姬野美智
為了守護女神雅典娜,以星矢為首的聖鬥士們不屈不撓地戰斗著……原作漫畫對我國讀者影響極大,動畫版也曾在國內放映。
54.櫻桃小丸子 1990年 TV版
作畫/さくらももこ
監督/芝山努、須田裕美子、石崎すすむ、朋橋一德
描寫了丸子與其家庭成員的日常生活,風格親切,很容易引起觀眾的共鳴。
55.幽游白書 1992年 TV版
原作/富堅義博
監督/阿部紀之
腳本/大橋志吉
角色設定/山澤實等
不良少年浦飯幽助在偶然的機會下成為了靈界偵探,與妖魔展開了戰斗。
56.妖獸都市 1987年 OVA版
原作/菊地秀行
監督&作畫/川尻善昭
瀧蓮三郎與麻紀繪和朱之一族展開了戰斗,作品真實的角色和華麗的畫面堪稱一流。
57.AKIRA 1988年 劇場版
原作&腳本&監督/大友克洋
腳本/橋本以藏
作畫/なかむらたかし
大友克洋的代表作之一,與眾不同的氣氛營造和大場面調度顯示了大友非凡的功力。
58.攻殼機動隊 1995年 劇場版
原作/士郎正宗
監督/押井守
腳本/藤藤和典
角色設定&作畫/沖浦啟之
描繪了特殊部隊公安9科的草雉素子與人形使的戰斗,該作在歐美也獲得了極高評價。
59.戰斗!伊格薩 1985年 OVA版
原作/阿亂靈
腳本&角色設定&監督/平野俊弘
機械設定/本豬木浩明
展現了迦納渚與襲擊地球的格都爾夫間的激烈戰斗,許多場面充滿了迫力!
60.飛躍巔峰 1988年 OVA版
原作&腳本/岡田斗司夫
監督/庵野秀明
作畫/窪岡俊之、森山雄治
巨大宇宙生物入侵地球,人類希望都寄託在典子和機器人岡巴斯塔身上。這是庵野秀明監督的第一個作品。
61.機動警察 1988年 OVA版
原作/ヘッドギア
監督/押井守
腳本/伊藤和典
作畫/高田明美
為了對付PATLABOR的犯罪,警視廳創立了特車二科。作品的人物刻劃和情節設定十分成功。
62.地球靜止之日 1992年 OVA版
作畫/橫山光輝
腳本&監督/今川泰宏
角色設定/窪岡俊之等
這是被稱為橫山光輝角色總出演的SF動作類動畫,號稱經過十年時間才最終完成。
63.天地無用!魎皇鬼 1992年 OVA版
原案&監督/林宏樹
原案&作畫/尾島正樹
少年征木天地不小心解放了神社中封印的美少女魎呼,於是一連串奇妙的故事展開了。
64.我的女神 1993年 OVA版
原作/藤島康介
監督/合田浩章
腳本/長谷川菜穗子
角色設定/松原秀典
大學生森里螢一與名叫貝露丹迪的女神生活在一起,這是根據藤島康介同名漫畫所改編。
65.機動警察 2 1993年 劇場版
原作/ヘッドギア
監督/押井守
腳本/伊藤和典
作畫/黃瀨和哉
押井守首次將寫實風格帶入到動畫作品中,此外還使用了數字合成技術。
66.東京巴比倫 2 1994年 OVA版
作畫/CLAMP
監督/千明孝一
畫/高橋久美子
情節相信也不用多做介紹,CLAMP筆下的皇昴流和星史郎的名字又有誰人不知呢?
67.MACROSS PLUS 1994年 OVA
監督/河森正治、渡邊信一郎
畫/摩砂雪
非常傑出的SF動畫,借用了「MACROSS」的作品設定,效果極佳。
68.MEMORIES 1996年 劇場版
原作&腳本&監督/大友克洋
監督&腳本/森本晃司
監督/岡村天齊
由三部作品組成,寓意深刻,無論在業界還是觀眾中都享有盛譽。
69.魔法使Tai! 1996年 OVA版
原案&監督/佐藤順一
腳本/小中千昭
角色設定&作畫/伊藤郁子
誰能夠抗禦來自宇宙的威脅呢?這一切都要看都立北野橋高校魔法俱樂部的成員們……
70.青之6號 1998年 OVA版
原作/小澤さとる
監督/前田真宏
角色設定/村田蓮爾、草剪琢仁
本作最大的特點就是將2D與3D畫面成功地融合在了一起,視覺效果極佳。
71.美少女戰士 1992年 TV版
原作/武內直子
監督/佐藤順一
作畫/只野和子
14歲的中學生月野兔在黑貓露娜的幫助下得到了變身為美少女戰士的能力。本作曾一度引發「SAILOR MOON」現象。
72.不思議之海的娜迪婭 1990年 TV版
原作/儒勒·凡爾納
監督/庵野秀明
作畫/貞本義行
以凡爾納名著「海底兩萬里」為基礎創作的動畫作品,但其中引入了許多更為復雜的概念。
73.蠟筆小新 1992年 TV版
原作/白井儀人
監督/本鄉みつる、原惠一
角色設定/小川博司
作品中充滿了各種各樣的笑料,而許多劇中劇也頗有趣味。
74.機動武鬥傳G高達 1994年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠秀季
監督/今川泰宏
角色設定/逢坂浩司
為紀念「高達」放映15周年而製作的動畫,與該系列傳統的思想主線有一定區別。
75.紅頭巾的查查 1994年 TV版
原作/彩花みん
監督/遷初樹
角色設定&作畫/渡邊はじめ
演出方面集中了櫻井弘明、佐藤龍雄、大地丙太郎等人,作品素質較高。
76.新機動戰記高達W 1995年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠季
監督/池田成、村瀨修功
以五位駕駛高達的少年為主人公,在青少年觀眾中極受歡迎。最近在美國放映,同樣引起了轟動。
77.小孩子的玩具 1996年 TV版
原作/小花美穗
監督/大地丙太郎
腳本/高橋良輔
角色設定/渡邊はじめ
這是描寫小學生蒼田紗南成長的動畫,以「查查」展露頭角的大地丙太郎此次大顯身手。
78.天空之守護神 1996年 TV版
原作&腳本/河森正治
監督/赤根和樹
角色設定/結城信輝
喜愛占卜的高校生神崎來到了異世界蓋亞,並與王子班一起展開了冒險。
79.魔劍美神TRY 1997年 TV版
原作&腳本/神坂一
監督/渡部高志
角色設定/宮田奈保美
講述了自稱美少女天才魔導士的莉娜的冒險故事……本系列在日本人氣極高。
80.少女革命烏蒂娜 1997年 TV
原作/ビ·パパス
原案&監督/幾原邦彥
腳本/夏戶洋司
天上烏蒂娜來到鳳學園,在這里有著關於世界革命的力量……本作是標準的少女類動畫。
81.勇者王GGG 1997年 TV版
監督/米たにョシトモ
作畫/木村貴宏
描繪秘密防衛組織GGG與機械生命體宗達利安間的戰斗,是勇者系列的最後一部作品。
82.口袋妖怪 1997年 TV版
監督/湯山邦彥
腳本/首藤剛志
演出/日高政光
根據游戲改編的動畫,不僅在日本國內而且在全世界都廣受歡迎。
83.COWBOY BEBOP 1998年 TV版
監督/渡邊信一郎
角色設定/川元利浩
機械設定/山根公利
1998年最為風光的TV版動畫,製作細膩,總體水平很高。
84.有丸 1998年 TV版
原案&腳本/犬丸りん
監督/大地丙太郎
角色設定/渡邊はじめ
角色設定非常可愛,在低年齡觀眾中知名度較高,現正放映中。
85.玲音 1998年 TV
監督/中村隆太郎
腳本/小中千昭
作畫/安倍吉俊、岸田隆宏
由於「EVA」後遺症蔓延所誕生的動畫作品,情節較為艱澀難懂。
86.如今在那裡的我 2000年 劇場版
原作&監督/大地丙太郎
腳本/倉田英之
作畫/大泉あつし
平凡生活中的松谷修造與少女拉拉相遇,於是被捲入了50億年後的未來戰爭。
87.A高達 1999年 TV版
原作/矢立肇
原作&監督/富野由悠季
角色設定/安田朗
「高達」誕生20周年的紀念作品,機械設定一度引起爭議,但情節較為出色。
88.數字怪獸大冒險 2000年 劇場版
原作/本鄉あきよし
監督/細田守
作畫/山下高明、中山久司
描寫了太一與數字怪獸在電腦空間中的戰斗,本作是劇場版的第二作。
89.人狼JIN-ROH 2000年 劇場版
監督/沖浦啟之
腳本/押井守
作畫&角色設定/西尾鐵也
負責首都治安的前衛隊員伏一貴與反政府組織中的一位少女遭遇了,這是押井守與沖浦啟之協力奉獻的作品。
90.BLOOD THE LAST VAMPIRE 2000年 劇場版
監督/北久保弘之
角色設定/寺田克也
作畫/黃瀨和哉
1966年,橫田基地內出現了一位神秘的少女,她的目標是黑暗中的吸血鬼。
91.魔卡少女櫻 1998年 TV版
原作/CLAMP
監督/淺香守生
腳本/大川七瀨
作畫/高橋久美子
CLAMP原作,風格清新明快,值得注意的是動畫版作畫水平十分之高。
92.幻想魔傳~最游記 2000年 TV版
原作/峰倉かずや
監督/伊達勇登
腳本/隅澤克之
突然間世界遭到了凶暴化的妖怪的襲擊,為了調查元兇,三藏與悟空等踏上了旅途。
93.新世紀福音戰士 1995年 TV版
監督/庵野秀明
作畫/貞本義行
助監/鶴卷和哉、摩砂雪
關於這部作品的討論已經太多,由其引起的深遠的社會影響令很多人都感到不可思議。
94.HUNTER×HUNTER 1999年 TV版
原作/富堅義博
監督/古橋一浩
角色設定/後藤隆幸
小傑為找到自己的父親並成為合格的獵人而不斷冒險,這是根據富堅義博原作改編而成的大人氣動畫。
95.ONE PIECE 1999年 TV版
原作/尾田一郎
監督/宇田鋼之介
角色設定&作畫/小泉升
夢想成為海盜的路飛與索羅等人向著偉大之航路和傳說之秘寶「ONE PIECE」出發了。
96.名偵探柯南 1996年 TV版
原作/青山剛冒
監督/こだま兼嗣、山本泰一郎
角色設定&作畫/須藤昌朋
學生偵探工藤新一在毒葯的作用下變成了一名兒童,但是他卻憑借智慧破解了一個又一個的案件。
97.LOVE HINA 2000年 TV版
原作/赤松健
腳本/葉月九ロウ
監督/岩崎良明
角色設定/うのまこと
浦島景太郎為考入東大而住進了全是女子的旅館,由此而引發了一系列有趣的故事。
98.機動戰艦 TV版1996年 劇場版1998年
監督/佐藤龍雄
腳本/會川升
角色設定&作畫/後藤圭二
公元2195年,地球與木星蜥蜴展開戰斗,其間最為活躍的就是機動戰艦上的成員們。
99.櫻花大戰 2000年 TV版
原作/廣井王子
監督/中村隆太郎
角色設定/藤島康介
太正12年,櫻花從仙台來到東京加入了帝國華擊團,並從此為對抗妖魔而戰斗。
本文中所列舉的1~90部作品是按照其推出時間進行排列的,基本上代表了日本動畫各個時期的風格與最高水平。而第91~100實際上是日本讀者投票選出的最受歡迎的10部作品,雖然從專業的角度來看可能略欠公允,但市場和觀眾畢竟是檢驗一部作品成功與否的最為關鍵的環節。
本文資料提供給廣大讀者謹供參考,希望大家能夠喜歡
100.機器貓 1979年 TV版
原作/藤子不二雄
監督/もとひら了、芝山努
作畫/中村英一、富永貞義
情節歡快活潑,適合各年齡層的觀眾。在我國播出時也引起了不少FANS的熱愛。
排名不分先後~