❶ 前端和後端開發有什麼區別嗎
Web前端和後端的區別:
1、展示方式
前端是用戶可見的界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻,音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。
後端用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多的多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。
2、技術實現
前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技術;後端開發以java為例主要用到的是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。
3、工作內容
前端工程師負責Web前端開發、移動端開發、大數據呈現端開發。Web前端開發針對PC端開發任務;移動端開發包括Android開發、iOS開發和各種小程序開發,在移動互聯網迅速發展的帶動下,移動端的開發任務量是比較大的;大數據呈現則主要是基於已有的平台完成最終分析結果的呈現,呈現方式通常也有多種選擇。
後端工程師負責平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。
前後端開發的相似點:函數式編程、模塊化思想、分層思想、單元測試、lint、assert 方法、日誌、聲明式和命令式的實踐經驗、數據處理的本質實踐與思考、部分庫的使
前後端開發的區別:前端、重用戶體驗、對UI庫的依賴較強、界面的個性化較強、處理各個瀏覽器平台對界面的渲染差異、後端、並發處理、事務、部署復雜,特別是微服務出來後、具體的功能特性,如大數據分析,AI方面的工作。
通過以上總結的Web前端和後端的區別,可以看出前端開發的內容是我們在網頁看到的內容,而後端開發主要業務邏輯規則。
有的人認為,前端很好學,後端不好學。也有的人認為,前端不好學,後端好學,歸根到底還得看個人興趣。
❷ 移動前端開發和web前端開發有什麼區別
移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?既然都是前端開發,兩者肯定有緊密的聯系,移動前端開發和web前端開發其實都屬於前端開發的范圍,目前前端發展的趨勢就是大前端,可以說是包羅萬象,當然也就包含PC端和移動端領域,而現在的前端開發人員也已早就不是當年的切圖仔了,需要學習和掌握大前端體系方方面面的知識才能在日常的開發中游刃有餘,但是不論趨勢如何發展,目前來看HTML、CSS和Java依然是整個前端開發的三大基石。不論是想做移動前端開發還是web前端開發,這三樣基礎技術都必須熟練掌握。移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?
1、業務的應用場景
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上;直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。
2、新技術的使用
由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術;而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
3、頁面的適配性
傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。
4、頁面的性能
PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路;但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生,不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。移動前端開發和web前端開發有什麼區別
5、框架選型
由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企
❸ 互聯網前端開發和後端開發是什麼有什麼區別嗎 能舉個例子不
前端開發:前端開發人員在很大程度上負責用戶所看到的內容(即網站頁面),前端開發人員主要使用HTML,CSS和JavaScript。
後端開發人員使用各種庫,API,Web服務等。他們負責資料庫系統的實現,確保各種Web服務之間的正確通信,生成後端功能等。
前端即網站前台部分,也叫前端開發,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。隨著互聯網技術的發展,HTML5,CSS3,前端框架的應用,跨平台響應式網頁設計能夠適應各種屏幕解析度,完美的動效設計,給用戶帶來極高的用戶體驗。
前端開發是做什麼?
PC網頁開發,網頁布局開發符號列表H5網頁開發,移動端WebApp開發小程序網頁開發實現精美網頁交互效果
前端的崗位有:Web前端工程師、網頁重構工程師、H5開發工程師、小程序開發工程師、WebApp開發工程師、前端交互工程師
前端Web開發人員更多地專注於HTML,CSS和JavaScript,而後端開發人員需要更多地了解PHP Web框架,Ruby on Rails,ASP.NET MVC或任何正用於構建應用程序的伺服器端Web開發框架。後端開發人員需要更多地了解應用程序架構,因為大多數情況下,後端開發人員需要去構建應用程序的體系結構和內部設計。
網站後端包括伺服器、應用還有資料庫。後端開發者構建並維護這些組件,為網站提供多方面支持。後端工程師負責平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。
總結Web前端和後端的區別,前端開發的內容是我們在網頁看到的內容,而後端開發主要業務邏輯規則。
❹ 前端開發前景怎麼樣啊
1、就業形勢較好
Web前端開發相關職位需求,基本上都是保持在幾千的需求量,並且起始薪資還是較高的,隨著工作時間和經驗的增長,薪資的漲幅也是比較可觀的。
2、就業方向廣
在目前互聯網時代,只要公司有需要開發互聯網產品,包括網站、網頁、H5、小程序、APP等等,就需要前端開發工程師崗位,具體的就業方向還可以按公司的技術需求來區分,側重點各有不同,就業行業隨著互聯網的發展,已經變得越來越廣泛了。
3、未來發展前途好
隨著5G時代的到來,之後在移動互聯網領域將會出現新的開發場景,包括自動駕駛、車聯網、物聯網、人工智慧、智能家居還有可穿戴設備等領域將帶來大量的前端開發需求。有需求就會有市場,所以2020年Web前端還是會一如既往地「紅」下去。
❺ 前端開發框架都有哪些
web前端的三大主流框架主要是React、Vue.js、Angular。
React
React框架是起源於Facebook的項目,可以輕易地解決跨瀏覽器兼容的問題,主要是通過對DOM的模擬減少與DOM的交互做到的。React的模塊化把組件進行了隔離,出現問題的時候更方便程序員對其進行修改,而且由於JavaScript,因此更有利於搜索引擎的優化。
優點:引入了一個叫作虛擬DOM的概念,運行速度快;提供了標准化的API,解決了跨瀏覽器問題、兼容性更好;代碼更加模塊化,重用代碼更容易,可維護性高。
缺點:React是目標是UI組件,通常可以和其它框架組合使用,並不適合單獨做一個完整的框架。
Vue
Vue是相對比較輕量級的框架,是通過進行雙向數據綁定來達到驅動頁面的效果,大多程序員在學習新框架的時候都會先從Vue開始。Vue比較簡單,官方文檔介紹的很清楚,可以非常快速的通過非同步批處理的方式對DOM進行更新,也能把可復用的、解耦的組件組合在一起使用,更能允許多種模塊的安裝,場景使用也更加靈活。
優點:漸進式構建能力是Vue.js最大的優勢,Vue有一個簡潔而且合理的架構,使得它易於理解和構建。Vue有一個強大的充滿激情人群的社區,這為Vue.js增加了巨大的價值,使得為一個空白項目創建一個綜合的解決方案變得十分容易。
缺點:在模型-視圖應用程序和狀態容器類型的應用程序之間的互相轉換可能會令人感到困惑;它類似於Web組件的模式,而不是真正的Web組件。
Angular
Angular擁有很好的應用程序,是一個以JavaSpript編寫的庫,模板功能也異常強大,本身就帶有豐富的Angular指令。一方面可以通過指令擴寬HTML,一方面可以通過表達式綁定數據到HTML。
優點:模板功能強大豐富並且是聲明式的,是一個比較完善的前端MVC框架,自帶了豐富的Angular指令;ng模塊化比較大膽的引入了Java的一些東西(依賴注入),能夠很容易地寫出可復用的代碼,對於敏捷開發的團隊來說非常有幫助。
缺點:驗證功能錯誤信息顯示比較薄弱,需要寫很多模板標簽;ngView只能有一個,不能嵌套多個視圖;比較笨重,沒有讓用戶選擇一個輕量級的版本。
❻ web前端開發難不難學
如果學什麼課程之前,首先考慮的難不難學,這會形成一個不好的心理暗示,因為我們很多人的內心都是喜歡去學習簡單的容易的東西,而不喜歡學習復雜難的東西,我們的立足點不在是把這個專業學透徹學專業,總是在簡單的道路上徘徊,也就意味著我們只能掌握一個皮毛的知識,任何學科專業,學起來都不容易,都需要你們付出心血認真研究,總想不付出努力,隨便一學就一步登天的思想,是電視劇看多了吧,就像武俠電視劇里拿到一本武功秘籍,看一兩天,咔咔的就學會了,從此天下無敵,然後開始拯救世界了,不好意思,武俠的世界可以這樣,現實的世界不是這樣的,只能踏踏實實的去努力,逢山開路,遇水架橋。什麼難不難的,為了掌握這門技術,去努力就對了,這才是正確的學習態度。
說起前端,第一個接觸到的就是我們現在每天都可以接觸到的網頁,而網頁的構成又分為三種知識的結合
(1) HTML5:
H5給予前端的感覺就像是一個框架一樣,如同建房子,而H5的作用就是將框架給架構出來。而H5其實是通過H4發展過來的,但是由於兩者相差太大了,所以並沒有用過H4來進行過渡學習。在學習H5的時候,剛開始就遇到了困難,因為各種各樣的標簽,各種各樣的元素,學的我是有點兒暈頭轉向,不過好在,慢慢的自己也就有了那麼一點點了解,基本上,H5中的元素分為行級元素以及塊級元素,行級元素都在同一行,除非用到<br>標簽,或者通過樣式將其變為塊級元素,而塊級元素則獨佔一行,然後就是各種標簽的使用了,基本上也可以分為幾類,1.文本類,2.多媒體類,3.表格類,4.最為重要的表單類標簽,標簽的使用需要看情況選擇,只有經過不斷的練習才能逐步了解。而我自己對於標簽的使用也僅限於入門階段,所以也就不班門弄斧了,我這里所談只是我自己的學習過程。
(2) CSS3:
css的中文解釋為層疊樣式表單,所以它的主要作用就是裝飾,由於開始的時候已經接觸到了HTML5,所以CSS的作用就是在框架上面進前端的學習都是需要不斷的學習,學一天停一停相當於白學,學習效果很差,如果你想有人一起學習可以來這個扣裙,首先是132 中間是667最後是127 都是零基礎的同學,大家相互鼓勵 共同努力 只是學著玩就不建議來了!!!行裝修,而這裡面就涉及到了,如何去使用CSS,剛開始學習的時候其實我們可能都接觸到了,在HTML的代碼中,我們也可以對各種各樣的標簽進行樣式的控制,為什麼我們還要通過css來進行控制呢?首先,在HTML中對樣式進行控制會影響代碼的整潔度。其次,在不斷的開發過程中,你會發現,其實有很多樣式你以前經常使用和編寫,那麼通過我們學習過Java所以,首先想到的一定是封裝,那麼既然有了封裝的想法,那就有了CSS的出現,CSS的使用有三種形式,一,外部引用,即所有的CSS樣式都存在CSS文件夾中,通過link使用二,在HTML頭部通過Style標簽進行編寫使用,三,也就是我們最不提倡的內嵌,即在標簽中進行樣式編寫,但是這樣的使用在canvor(畫布標簽)極為常見,講到樣式就不得不提到最為重要的選擇器,選擇器的使用可以通過1..+類名來使用,2.#+id進行選擇,3.直接通過標簽名進行選擇,4.可以通過其父容器再對其進行選擇,當然在我的學習中最為常見的是通過類名和id進行選擇,其次是直接對標簽名進行選擇,不過這些選擇器中,還有一個使用很多的,那就是組合選擇器,因為有時兩個標簽具有相同的樣式,所以這時就會產生兩個組合選擇器。說完了選擇器,就要講到css中的屬性了,比如寬width,高height,顏色color都是屬性,每個標簽都可以設置屬性。
屬性學習完就是定位和浮動了以及動畫,這些都是讓樣式更加美化的內容,所以如果需要頁面更加美化,那麼就要將這部分內容學好,但是很慚愧的是我自己這部分屬於沒有學好的。
(3) JavaScript:
JS的作用基本上就是完成前後端的交互,JS的學習過程相對於H5以及CSS3就好了一點點,因為它是可編程性語言,所以對於有過編程語言學習的同學,理解起來還是相對來說容易一點,由於它是弱類型語言,所以對於類型的定義只有Number,String,Boolean,Object,等,而不像java中光是數字類型就有四類八種,而且它不需要編譯即可運行,所以它很方便,也很輕量,而且對於變數的定義沒有java中的必需聲明引用,在JS中一切變數只需要一個Var就可以解決,但是在JS中也有Java中不存在的,比如匿名函數,相當於Java中的方法,即此方法沒有方法名,而且可以用變數進行表示,即 var i = function(){};所以對於JS的學習還沒有結束。而且還有最為重要DOM和BOM沒有學習到。學習還在不斷進行,而我也將一往無前。
❼ 開發客服端前端寫頁面應該用什麼開發,需要注意什麼嗎
1、首先我們來看看webkit內核中的一些私有的meta標簽,這些meta標簽在開發webapp時起到非常重要的作用
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">
<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style">
<meta content="telephone=no" name="format-detection">
代碼laycode - v1.1
第一個meta標簽表示:強制讓文檔的寬度與設備的寬度保持1:1,並且文檔最大的寬度比例是1.0,且不允許用戶點擊屏幕放大瀏覽;
第二個meta標簽是iphone設備中的safari私有meta標簽,它表示:允許全屏模式瀏覽;
第三個meta標簽也是iphone的私有標簽,它指定的iphone中safari頂端的狀態條的樣式;
第四個meta標簽表示:告訴設備忽略將頁面中的數字識別為電話號碼
2、HTML5標簽的使用
在開始編寫webapp時,哥建議前端工程師使用HTML5,而放棄HTML4,因為HTML5可以實現一些HTML4中無法實現的豐富的WEB應用程序 的體驗,可以減少開發者很多的工作量,當然了你決定使用HTML5前,一定要對此非常熟悉,要知道HTML5的新標簽的作用。比如定義一塊內容或文章區域 可使用section標簽,定義導航條或選項卡可以直接使用nav標簽等等。
3、放棄CSS float屬性
在項目開發過程中可以會遇到內容排列顯示的布局,假如你遇見這樣的視覺稿,哥建議你放棄float,可以直接使用display:inline-block;
4、利用CSS3邊框背景屬性
這個按鈕有圓角效果,有內發光效果還有高光效果,這樣的按鈕使用CSS3寫是無法寫出來的,當然圓角可以使用CSS3來寫,但高光和內發光卻無法使用CSS3編寫,
這個時候你不妨使用-webkit-border-image來定義這個按鈕的樣式。
-webkit-border-image就個很復雜的樣式屬性。
5、塊級化a標簽
請保證將每條數據都放在一個a標簽中,為何這樣做?因為在觸控手機上,為提升用戶體驗,盡可能的保證用戶的可點擊區域較大。
6、自適應布局模式
在編寫CSS時,我不建議前端工程師把容器(不管是外層容器還是內層)的寬度定死。為達到適配各種手持設備,我建議前端工程師使用自適應布局模式(支付寶 採用了自適應布局模式),因為這樣做可以讓你的頁面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web safarik、 chrome都能夠正常的顯示,你無需再次考慮設備的解析度。
7、學會使用webkit-box
上一節,我們說過自適應布局模式,有些同學可能會問:如何在移動設備上做到完全自適應呢?很感謝webkit為display屬性提供了一個webkit-box的值,它可以幫助前端工程師做到盒子模型靈活控制。
8、如何去除Android平台中對郵箱地址的識別
看過iOS webapp API的同學都知道iOS提供了一個meta標簽:用於禁用iOS對頁面中電話號碼的自動識別。在iOS中是不自動識別郵件地 址的,但在Android平台,它會自動檢測郵件地址,當用戶touch到這個郵件地址時,Android會彈出一個框提示用戶發送郵件,如果你不想 Android自動識別頁面中的郵件地址,你不妨加上這樣一句meta標簽在head中
<meta content="email=no" name="format-detection" />
9、如何去除iOS和Android中的輸入URL的控制項條
你的老闆或者PD或者交互設計師可能會要求你:能否讓我們的webapp更加像nativeapp,我不想讓用戶看見那個輸入url的控制項條?
答案是可以做到的。我們可以利用一句簡單的javascript代碼來實現這個效果
setTimeout(scrollTo,0,0,0);
請注意,這句代碼必須放在window.onload里才能夠正常的工作,而且你的當前文檔的內容高度必須是高於窗口的高度時,這句代碼才能有效的執行。
10、如何禁止用戶旋轉設備
我曾經也想禁止用戶旋轉設備,也想實現像某些客戶端那樣:只能在肖像模式或景觀模式下才能正常運行。但現在我可以很負責任的告訴你:別想了!在移動版的webkit中做不到!
至少Apple webapp API已經說到了:我們為了讓用戶在safari中正常的瀏覽網頁,我們必須保證用戶的設備處於任何一個方位 時,safari都能夠正常的顯示網頁內容(也就是自適應),所以我們禁止開發者阻止瀏覽器的orientationchange事件,看來蘋果公司的出 發點是正確的,蘋果確實不是一般的蘋果。
iOS已經禁止開發者阻止orientationchange事件,那Android呢?對不起,我沒有找到任何資料說Android禁止開發者阻止瀏覽器orientationchange事件,但是在Android平台,確實也是阻止不了的。
11、如何檢測用戶是通過主屏啟動你的webapp
看過Apple webapp API的同學都知道iOS為safari提供了一個將當前頁面添加主屏的功能,按下 iphoneipodipod touch底部工具中的小加號,或者ipad頂部左側的小加號,就可以將當前的頁面添加到設備的主屏,在設備的主屏會自動 增加一個當前頁面的啟動圖標,點擊該啟動圖標就可以快速、便捷的啟動你的webapp。從主屏啟動的webapp和瀏覽器訪問你的webapp最大的區別 是它清除了瀏覽器上方和下方的工具條,這樣你的webapp就更加像是nativeapp了,還有一個區別是window對像中的navigator子對 象的一個standalone屬性。iOS中瀏覽器直接訪問站點時,navigator.standalone為false,從主屏啟動webapp 時,navigator.standalone為true, 我們可以通過navigator.standalone這個屬性獲知用戶當前是否是從主屏訪 問我們的webapp的。
在Android中從來沒有添加到主屏這回事!
12、如何關閉iOS中鍵盤自動大寫
我們知道在iOS中,當虛擬鍵盤彈出時,默認情況下鍵盤是開啟首字母大寫的功能的,根據某些業務場景,可能我們需要關閉這個功能,移動版本webkit為 input元素提供了autocapitalize屬性,通過指定autocapitalize=」off」來關閉鍵盤默認首字母大寫。
13、iOS中如何徹底禁止用戶在新窗口打開頁面
有時我們可能需要禁止用戶在新窗口打開頁面,我們可以使用a標簽的target=」_self「來指定用戶在新窗口打開,或者target屬性保持空,但 是你會發現iOS的用戶在這個鏈接的上方長按3秒鍾後,iOS會彈出一個列表按鈕,用戶通過這些按鈕仍然可以在新窗口打開頁面,這樣的話,開發者指定的 target屬性就失效了,但是可以通過指定當前元素的-webkit-touch-callout樣式屬性為none來禁止iOS彈出這些按鈕。這個技 巧僅適用iOS對於Android平台則無效。
14、iOS中如何禁止用戶保存圖片\復制圖片
我們在第13條技巧中提到元素的-webkit-touch-callout屬性,同樣為一個img標簽指定-webkit-touch-callout為none也會禁止設備彈出列表按鈕,這樣用戶就無法保存\復制你的圖片了。
15、iOS中如何禁止用戶選中文字
我們通過指定文字標簽的-webkit-user-select屬性為none便可以禁止iOS用戶選中文字。
16、iOS中如何獲取滾動條的值
桌面瀏覽器中想要獲取滾動條的值是通過document.scrollTop和document.scrollLeft得到的,但在iOS中你會發現這兩 個屬性是未定義的,為什麼呢?因為在iOS中沒有滾動條的概念,在Android中通過這兩個屬性可以正常獲取到滾動條的值,那麼在iOS中我們該如何獲 取滾動條的值呢?
通過window.scrollY和window.scrollX我們可以得到當前窗口的y軸和x軸滾動條的值。
17、如何解決盒子邊框溢出
當你指定了一個塊級元素時,並且為其定義了邊框,設置了其寬度為100%。在移動設備開發過程中我們通常會對文本框定義為寬度100%,將其定義為塊級元 素以實現全屏自適應的樣式,但此時你會發現,該元素的邊框(左右)各1個像素會溢了文檔,導致出現橫向滾動條,為解決這一問題,我們可以為其添加一個特殊 的樣式-webkit-box-sizing:border-box;用來指定該盒子的大小包括邊框的寬度。
18、如何解決Android 2.0以下平台中圓角的問題
如果大家夠細心的話,在做wap站點開發時,大家應該會發現android 2.0以下的平台中問題特別的多,比如說邊框圓角這個問題吧。
在對一個元素定義圓角時,為完全兼容android 2.0以下的平台,我們必須要按照以下技巧來定義邊框圓角:
1\-webkit這個前綴必須要加上(在iOS中,你可以不加,但android中一定要加);
2\如果對針對邊框做樣式定義,比如border:1px solid #000;那麼-webkit-border-radius這屬性必須要出現在border屬性後。
3\假如我們有這樣的視覺元素,左上角和右上角是圓角時,我們必須要先定義全局的(4個角的圓角值)-webkit-border- radius:5px;然後再依次的覆蓋左下角和右下角,-webkit-border-bottom-left-radius:0;-webkit- border-bottom-right-border:0;否則在android 2.0以下的平台中將全部顯示直角,還有記住!-webkit這個前 綴一定要加上!
19、如何解決android平台中頁面無法自適應
雖然你的html和css都是完全自適應的,但有一天如果你發現你的頁面在android中顯示的並不是自適應的時候,首先請你確認你的head標簽中是否包含以下meta標簽:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0;" />
如果有的話,那請你再仔細的看清楚有沒有這個屬性的值width=device-width,如果沒有請立即加上吧!
20、如何解決iOS 4.3版本中safari對頁面中5位數字的自動識別和自動添加樣式
新的iOS系統也就是4.3版本,升級後對safari造成了一個bug:即使你添加了如下的meta標簽,safari仍然會對頁面中的5位連續的數字進行自動識別,並且將其重新渲染樣式,也就是說你的css對該標簽是無效的。
<meta name="format-detection" content="telphone=no" />
我們可以用一個比較齷齪的辦法來解決。比如說支付寶wap站點中顯示金額的標簽,我們都做了如下改寫:
<button class="t-balance"style="background:none;padding:0;border:0;">95009.00</button>元
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❽ 互聯網前端開發和後端開發是什麼
前端開發主要是靜態用戶界面加上一些動態效果,不涉及數據邏輯!
後台開發主要做邏輯處理,如輸入用戶名、密碼 後登錄系統的話要連接資料庫。
前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
❾ 移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼
移動前端開發和web前端開發都屬於前端開發,具體有以下區別。
1、業務的應用場景
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上。
直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。
2、新技術的使用
由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術,而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
5、框架選型
由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。
而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企業的後台管理系統項目中。