A. 誰能推薦一款關於Web前端可以在canvas或SVG上畫網路拓撲圖(如下圖所示)的JS庫
http://www.draw2d.org/draw2d/
draw2d touch,最近一直在看,挺強大的,使用的svg實現的。
B. 有沒有web矢量圖空間演算法的js庫
1.定義一個庫的兼容標准,比如說是ie6+?還是ie8+?還是ie9。2.原生知識儲備,至少你不完整的讀過一個庫的代碼。3.DOM操作和事件上的問題的是hack技巧,並不是演算法,也不是數據結構,看幾篇JohnResign的博客就知道了。2008-2012年以前的文章。4.總有些地方你可能要用到觀察者。5.黑科技寫法很重要,很重要。
C. 如何在Webstorm中添加js庫
webstorm功能很強大的,你把你想用的框架下載下來,放到里邊,把該框架引用的支持也都下好,就能用了
D. 現今, web前端有哪些流行的庫可以使用,各有什麼特點
前端特別流行的庫很多,完全是根據不同需求來的。
最流行的當屬jQuery, 這貨是用來做HTML元素選擇操作、css和動畫、事件綁定、ajax封裝等所有網頁基本業務的,其中很多設計特點,和方法名稱,都被業內完全認可的,跟jQuery類似的庫有很多:prototype,mootools,國內也有很多公司做了自己的類似的庫。
由於IE8以下瀏覽器不能兼容ES5的一些數組對象操作的方法,underscore.js 做了這些常用方法的兼容,並且擴展了大量的常用數據操作方法。 數據過濾、分組、選擇、循環等等。
模塊化的庫: 實在是多的數不勝數,最流行的當屬requireJs和seaJs,比較純粹的模塊化庫,此外,BAT以及其他頂級的(不頂級的)互聯網公司幾乎只有有一個技術能力不錯的前端架構,都會有自己的庫,網路的最出名的是esl,騰訊的JX,阿里系的seaJS和KISSY,等。
還有一些專做圖表製作的,比如業內最出名的矢量圖庫highcharts,網路的canvas圖庫echarts等。
js進行復雜的HTML拼裝的時候。可能需要使用js模板引擎,這樣的庫也是數不勝數,handlebars,Mustache,jade等
隨著前端 MV* 流行,這樣的框架也是多不勝數: 以前的backbone、canjs,現在的新貴angular等
前端是一個工作項目非常雜的職業崗位,以上我講到的,只是我自己在工作中接觸比較多的一些類型,其他還有很多更專業的庫,例如使用D3.js進行復雜的3D圖形和動畫製作,隨著Node.js的流行,還有更多的非瀏覽器平台的功能可以推廣使用,甚至應用在瀏覽器端。
E. 有哪些值得推薦的繪制3D的js庫
這款 Hightopo 還是很值得推薦的!使用 Hightopo 可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。
它是基於 HTML5 標准技術的 Web 前端 2D 和3D 圖形界面開發框架。
適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA) 領域。
F. cesium 和 Three.js有什麼區別,以及二者與WebGL 的關系
我也想做3D。暫時還在門外,以下僅供參考。
Cesium是國外一個基於JavaScript編寫的使用WebGL的地圖引擎。看到這個問題,第一次知道它。專做地圖的看樣子,類似於jquery之類的,jquery方便快速出網站,cesium方便快速出地圖網站。
Three.js知道一點,是做3D的基礎庫啊,可以做任意的3D的東西。做動畫,做游戲的吧。
WebGL 是一個底層標准吧,它不是一個具體的工程應用。它本身不是javascript的東西,印象中他是專門做圖像圖像的,更關注底層硬體的渲染和性能之類。
我覺得是javascript 在這個WebGL 的繪圖標准上,定義了canvas, 熟悉不,canvas的各種繪圖標准應該是參考的這個標准。Canvas 提供了最基本的點線面的繪制,是基本api。然後Three是對canvas的一層封裝,方便更加快速地繪制一個球,一個立方體,然後動起來。
G. 有哪些用 JavaScript 實現的圖形庫
Processing.js 是 Processing 語言的姊妹項目,專為網頁設計。 它可以讓開發者不需要插件就可以在網頁中實現類似 Processing 的繪圖和可視化效果。 Paper.js 是一個用 HTML5 Canvas 實現的、開源的矢量繪圖腳本框架。 它提供了一個簡潔的 DOM / Scene Graph 模型、大量的實用繪圖工具,以及一個易用的 API 架構。 Raphaël 是一個輕量級的 JavaScript 庫, 它可以讓你更輕松的在網頁中創建和使用矢量圖形。 比如,如果你想繪制一個獨特的表單, 或實現圖片裁剪、旋轉控制項之類的效果, 使用 Raphaël 就可以讓你的工作更輕鬆些。 VVVV.js 是 VVVV 在瀏覽器中的運行環境, VVVV 則是一個使用可視化編程語言開發多媒體應用的軟體。 Galleria is a pure JavaScript image gallery solution for the web and
mobile devices. The code base consists of one high quality core that
exposes a collection of tools, available for a wide range of
customizable themes to make the gallery look and behave differently for
each use case.
fabric.js Fabric.js is a framework that makes it easy to work with HTML5
H. web前端開發常用又好用的幾個軟體
前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。Web前端的學習起來相對簡單,未來的發展前景也是非常不錯的。
web全棧工程師5.0課程包括:
①計算機基礎以及PS基礎
②前端開發基礎(HTML5開發、JavaScript基礎到高級、jQuery網頁特效、Bootstrap框架)
③移動開發
④前端高級開發(ECMAScript6、Veu.js框架開發、webpack、前端頁面優化、React框架開發、AngularJS 2.0框架開發等)
⑤小程序開發
⑥全棧開發(MySQL資料庫、Python編程語言、Django框架等)
⑦就業拓展(網站SEO與前端安全技術)
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
I. web前端主要做的是什麼工作
Web前端可以做的工作,可以分為以下幾點:
1、Web前端是什麼意思
Web前端是網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶所瀏覽的網頁。
用我們的話來說,前端就是網頁給訪問網站的人看的內容和頁面,Web前端開發意思就是這些內容的製作,也就是代碼的實現。
Web 前端開發三大技術 html,css,js
還運用大量的 js 庫,可以將前端的交互效果做得更加炫酷,除了基本語言,還要掌握各種開發工具的應用。Dreamweaver:,Sublime,HBuilder等都是比較熱門的工具。
前端開發需要掌握的能力很多,知識范圍很廣,要付出的代價很多。不過,前端的前途也是相當光明的,前端現在正在走向工程化發展,無論權是大小公司企業,對前端開發的需求都是越來越大了,也越來越專業了。
3、朗沃教育Web前端課程做什麼
Web 前端除了最基本的 html,css,js 還有大量的技術內容,也會運用到一定的框架,而朗沃教育的 WEB 前端開發一般會學到這些內容。
HTML/CSS 基礎和高級
JavaScript 基礎語法和高級應用
Node 服務端開發
Web前端框架開發(React 技術棧,Vue 技術棧)
移動端開發(React Native,跨端開發框架之微信小程序開發,Flutter,PWA 等)
前端運維(Docker 與 Linux 基本操作等)
詳細課程請瀏覽朗沃教育Web前端課程。
WEB前端是什麼?零基礎可以學嗎?初期階段只是了解一些Web前端基礎內容,後面會涉及到一些Web前端交互的內容,再涉及到伺服器的一些知識,最後再學習Web前端的三大框架,再加上一些前端項目。
J. webgl、three.js、D3.js這三者是什麼關系
webgl、three.js、D3.js這三者的關系是:
1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標准,這種繪圖技術標准允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,關於它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂
3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl裡面找到。
4、three.js之於webgl,類似於windows版本的虛幻引擎之於D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。