1. 新手求個按鍵精靈掛機腳本 很簡單就F8.F9.F10.Q這四個鍵循環得2分鍾後 按兩下F6鍵、如此無限循環下去
是0.2秒吧?
SetSimMode 1
Dim tim1
tim1=now
Rem XX
KeyPress "F8", 1
Delay 200
KeyPress "F9", 1
Delay 200
KeyPress "F10", 1
Delay 200
KeyPress "q", 1
Delay 200
If DateDiff("s",tim1,now) >= 120 Then
tim1=now
KeyPress "F6", 1
Delay 200
KeyPress "F6", 1
Delay 200
End if
goto xx
2. 求按鍵精靈後台掛機打怪腳本和後台製作腳本方法!!
按鍵的命令裡面,直接有後台運行的各種命令,不過涉及到坐標的,需要用的是窗口坐標,而不是屏幕坐標,關於這個,要麼自己計算,那麼可以用一個叫『小煩窗口查看器』的程序得到窗口坐標。
General]
Description=簡單後台
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=2
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=0
AutoRun=0
[Repeat]
Type=1
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=
[Script]
Dim HH
Plugin HH = Window.GetKeyFocusWnd()
//實際X坐標-212=窗口x坐標,實際Y坐標-188=窗口Y坐標
a=1
h=1
m=1
x=1
y=1
Rem 1
Rem 開始
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 902, 243)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 471, 397)
Delay 10000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 534, 436)
Delay 2000
If h>10
Goto 補HM
EndIf
If m>4
Goto 補HM
EndIf
Goto HM
Rem 補HM
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 583, 407)
Delay 2000
If h>10
If x>1
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 390, 123)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 409, 137)
x=x-1
Delay 1000
Else
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 441, 119)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 465, 132)
x=x+1
Delay 1000
EndIf
h=1
EndIf
If m>4
If y>1
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 440, 169)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 461, 183)
y=y-1
Delay 1000
Else
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 492, 174)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 516, 186)
y=y+1
Delay 1000
EndIf
m=1
EndIf
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 940, 40)
Delay 1000
Rem HM
h=h+1
m=m+1
a=a+1
If a>60
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 583, 407)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 904, 374)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 447, 396)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 506, 396)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 940, 40)
Delay 2000
a=1
EndIf
Goto 1
3. 按鍵精靈自動掛機腳本
其實這個設置也比較簡單,每個游戲裡面都有一個選擇周圍怪物的按鍵,設置好間隔時間後然後設置好打怪動作,自動就會去找怪打了
4. 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的
寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。
自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會
1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等
2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。
3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。
4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。
5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。
6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。
5. 簡 單 掛 脫 機 腳 本
火龍輔助在我們群里都火了。幾乎沒有其他能比得上的。
6. 怎麼編寫簡單的掛機按鍵精靈腳本啊還有就是那些按鍵精靈上的字元是什麼意思啊
字元對應的是鍵盤按鍵 編寫時對應相應的英文單詞就可以
7. 簡單掛免費版自動掛機腳本怎麼調
自動掛機腳本設置最方便的還是橫刀免費版本2020
直接就可以用自動打怪回收的 很方便非常適合新手玩家
8. 但求天龍八部的一個簡單掛機腳本的製作方法
首先,SOHU的回答問題,表面看起來是怪異的圖片,不是人看不懂(~-~)其實你應該也能明白,既然系統發送了一個回答問題的數據包,那麼就★有可能★在這個數據包中包括一段正確答案的代碼。可以把數據包解析出來,然後寫代碼(提起,解析,自動選擇)。但這要檢測並分析每個數據包,費時費力,沒有好的配置很難搞,也有可能超時。
你也可以截獲自回答問題開始至正確回答的所有包分析,★可能★解析出某一或幾個包的含義是「回答正確」,直接掛到腳本里。每次一監測到有問題直接發包,不就相當於實現了自動回答問題么?
★但是★也存在一種可能,就是選定答案之後系統與伺服器再做一次交換來獲取正確答案,也就是正確答案保存在伺服器。這樣就沒辦法了。
對於自動打怪,自動加血藍,自動撿東西這些腳本,你可以去嘗試反編譯那些別的TL輔助工具,高手一點可以去反編譯別的游戲的輔助工具,理論上是一樣的方法,就是位置不同,多測試就行。
這都是些理論的東西,我也只能講理論。實踐起來咱的VBS不好,沒那本事做個……
還有,對於這類輔助工具要小心SOHU監測出來……SOHU反外掛工具不可能只有個回答問題吧!要小心謹慎。
9. 求教:用按鍵精靈編寫簡單的網路游戲掛機腳本
我和你一樣,不過我自學了一個星期。現在一般的腳本都會做了
腳本的語言是特定的,不能更改的,看你這樣,就像看到當時的我。來,我幫幫你
舉個例子:
MoveTo 573, 35--------------------這句的意思是說,讓滑鼠移動到573,35這個坐標位置上
Delay 50 ------------------------------延時50毫秒
LeftDown 1 -------------------------按住滑鼠左鍵 Left是左,Down是下,左下,就是按下左鍵
Delay 50 ---------------------------延時50毫秒
MoveTo 719, 122------------------滑鼠移動到719,122的這個坐標上
Delay 50-----------------------------延時50毫秒
LeftClick 1-----------------------------按一下滑鼠左鍵,Left是左,Click是點擊,就是點擊左鍵
你看看,這是一個簡單的腳本,這里邊的Move To,就是語法是不能更改的,在源文件模式,就顯示這樣:
MoveTo 573, 35,
但是如果切換到普通視窗,它是這么顯示的:
(滑鼠)移動到 573, 35
雖然你看到的是中文,但是這個並不意味著你打這個語法的時候可以打成漢字的:(滑鼠)移動到 573, 35,你必須要打成:MoveTo 573, 35。這個就是固定的
還有,比如
Rem A------------------------------------------標記 A
Key = waitkey()----------------------------按鍵=等待按鍵()
If Key = 81 Then------------------------------如果 按鍵 = 81(鍵盤的特徵碼,代表81就是Q鍵)則
MoveTo 573, 35----------------------------移動滑鼠到573,35這個坐標位置上
Delay 50----------------------------延時50毫秒後
LeftDown 1----------------------------按下左鍵
Else----------------------------否則
Goto A----------------------------跳轉到標記A
End if ----------------------------判斷結束
我前邊的英文,就是固定的語法,你必須這么寫,中文不行,雖然你寫好了,顯示的是中文
後邊是告訴你這個腳本是什麼意思,就是等待用戶按鍵,如果用戶按了Q鍵,就把滑鼠移動到某個位置,延時50毫秒後,按下左鍵,否則,跳轉到標記A,就是開頭啊,仍然等待,這是個循環腳本,如果你按了Q,就執行一次,就結束了,如果你按的不是Q,這個腳本就會一直等待,直到你按了Q,執行一次後,結束
懂了么?
10. 怎樣製作簡單的腳本啊他們玩游戲時都有寫腳本來掛機.怎麼做到的
他們用的是按鍵精靈,你上網下個破解版的,然後看看說明就大概能編了。這個軟體主要就是記錄鍵盤和滑鼠的動作然後通過軟體來模擬,不過用按鍵精靈的時候電腦就不能幹別的了,只對當前窗口起作用。