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影視後期ae腳本

發布時間: 2022-04-24 13:59:52

㈠ AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

㈡ 收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。


3.Plexus


Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。


4. Optical Flares


盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。


5. Newton(牛頓)


Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。


關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

㈢ AE腳本和表達式有什麼區別,別復制太多盡量說的通俗易懂

腳本是告訴應用程序執行一系列操作的命令集,AE腳本使用adobe ExtendScript language是Javescript的擴張,這樣說吧,當你需要創建復制動畫時要手工建立大量關鍵幀,這時就可以用表達式,表達式很像腳本,它是在某個時間點計算出圖層的屬性值,腳本告訴AE去做事,而表達式表明圖層屬性是什麼

㈣ AE表達式和腳本常用的函數是什麼

1,時間


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?時間隨時間線變化,值也隨之變化,時間=1秒1,時間=1秒1.5。當時間的值變化時,我們可以使表達式隨時間變化。(使用分形雜訊,你可以很好地看到這個時間表達式的渲染效果。)


2,該指數


AE表達式和腳本中的不同層都有自己的索引。我們可以根據不同的層次做出不同的效果。


3、價值


不帶表達式的此屬性的當前值。在下面的圖中,將value表達式添加到當前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。


4、wiggle(頻率,amp)


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?Swing函數(感覺經常使用helper)。有兩個參數。第一個頻率是振盪頻率,第二個安培是振盪振幅。這是一個非常有用的表達式,也是一個基本表達式。


5、隨機


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?這是一個隨機函數。通過調用random(),我們得到一個介於0和1之間的隨機值。然後我們可以用隨機值來產生各種隨機效果。


6, valueAtTime (t)


這也是一種常見的AE表達式和腳本。調用此函數以獲得相應的時間值。


7, loopOut


循環功能。如果您希望創建一個來回移動的球,但不想重復K幀,請記住這個表達式:只創建一個來回移動的關鍵幀,並添加loopout()函數。


以上就是《影視後期課堂:AE表達式和腳本常用的函數有哪些?》的主要內容,如果你想了解影視後期的基本知識,並且將他們運用到您的作品中,那麼本文一定會給你有效的幫助。如果你想學習更多關於影視後期的知識或資訊等,可以點擊本站的其他文章進行學習。

㈤ 影視後期製作必備的AE小技巧

技巧1:讓物體沿著路徑改變方向


步驟一:新建合成,然後導入(畫出)運動的物體,將錨點置於物體中心。



步驟二:然後新建純色圖層,進行路徑繪制,選中蒙版路徑,ctrl+c復制這條蒙版路徑。在運動形狀圖層上位置屬性ctrl+v,將路徑復制到給圖層上。預覽一下形狀圖層沿路徑運動,且在位置上打上關鍵幀。


步驟三:此時的運動比較傻,只能按照路徑移動。怎麼樣讓物體在一個方向,而不改變路徑方向?選擇圖層三角形路徑,再點擊三角形右鍵,變換——自動定向。彈出一個窗口,選擇沿路徑變換,再次預覽,形狀圖層沿一個方向跟隨路徑。


技巧2:怎麼把做好的AE動畫放到手機模型里


選擇一直手機圖片,拉入新建合成窗口,雙擊進入合成設置,將動畫添加到合成項目中。選擇動畫-效果-扭曲-邊角定位,可將AE動畫嵌入到手機模型里。此方法類似ps中的貼圖變形法。


技巧3:UI動效-數字增長


步驟一:新建圖層-文本(不要輸入任何文字)


步驟二:點擊效果-文本-編號


步驟三:添加效果後可在編輯器中設置相關數值。


以上就是環球青藤小編關於AE小技巧的相關分享,希望對大家有所幫助,想要了解更多相關內容,請及時關注本平台並進行查看!

㈥ AE的視頻特效功能是什麼最好結合實際影片分析

AE的特效功能主要是光效比較突出,其他方面一般,什麼爆炸、海浪、雪崩、煙霧、扭曲變形之類的效果遠不如三維軟體,說直觀一點,AE就是一個為三維軟體服務的合成軟體,一般把三維軟體中做好的效果放到AE中修改和調色,加一些光效,你看的「變形金鋼」或「啊凡達」這種電影都是用三維軟體做好主體部分,然後放到AE等合成軟體中合成

㈦ 人在廣州,想學習影視後期,主要是AE和剪輯,在白雲區。怎樣的方式能讓我學的更快。求建議。

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掌握PS、AI、AE軟體基礎運用,以達到平面海報設計、圖像修復、平面排版,片頭動畫、MG動畫等設計能力。

2.視效合成
掌握AE高級視效設計,學習Form、plexues、particles等粒子插件腳本運用,以達到視效合成技術、粒子視覺創意、舞台美術設計等視覺呈現能力。

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4.C4D設計
掌握C4D電商產品建模、C4D電商產品渲染、octane渲染等知識點運用,以達到電商產品設計造型呈現能力。

5.綜合包裝
掌握產品動畫設計、片頭動畫設計、Mographic、動力學、xpresso等知識點運用,以達到三維動畫鏡頭設計能力,片頭動畫製作和產品動畫設計能力。

只要你完全掌握以上五個階段,說明你已完全掌握AE三維動畫設計全流程,就能達到動態視覺設計師、視效合成師、後期包裝剪輯設計師、三維模型渲染師等綜合性能力,就是一位資深的AE設計總監啦!

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㈧ 影視後期製作都包括什麼工作!

影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期製作基本上是包括初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

(2)正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

(3)作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

(4)特效的錄入:這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

(5)配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。

(8)影視後期ae腳本擴展閱讀

市場上流行的影視後期製作軟體很多,例如After Effects(簡稱ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人應接不暇。另外,影視技術更新也很快,如何選用合適的軟體確實讓人頭痛。

首先,影視後期製作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用於對眾多不同元素的進行藝術性組合和加工,實現特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現對數字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素解析度,可以精確定位到一個像素點的千分之六,特效控制等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優勢。由於AE和Premiere來自同一個公司,協調性極好。

其次,必須緊跟市場的發展需求,應盡量選用最流行、潛力最大的軟體。國產的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風格的軟體。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數碼成像領域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業界標准。作為Adobe旗下的軟體,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格界面,減低了學習難度。同時,它們在導入Photoshop、Illustrator等圖像文件時,具有得天獨厚的兼容性優勢。

因此,綜合考慮,可以採用AE+Premiere模式開展影視後期製作的學習。

㈨ 大家好,有誰知道影視後期軟體,AE自動對口型動畫腳本怎麼安裝嗎討教下

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