Ⅰ Hero引擎,斗笠的神秘人效果怎麼去掉。在QF裡面沒有關於斗笠的佩戴觸發腳本~
現在都是 在DB中直接設置
Source=0時顯示神秘人,Source=1時不顯示神秘人
Ⅱ 傳奇私服sky引擎盾牌和斗笠套裝屬性不能疊加是怎麼回事
怎麼回事我不清楚,引擎的問題居多,如果這樣不行的話,就換個方法來寫吧,將盾牌或者斗笠其中一個換成腳本佩戴觸發隱藏屬性,應該就能解決了。
Ⅲ 傳奇私服,如何利用腳本 把玩家的名字改成 神秘人 注意:不是帶斗笠什麼的,是腳本實現.用的hero
今天你玩了沒有?別墨跡了,趕緊來吧
Ⅳ 傳奇腳本參數不正確
引薦您用烈日輔助免費版功能比如有:攻擊不卡,定點烈火,1.80服雙刀,反擊野蠻,超強紅保護,自動撿取物品,刀刀開天,快捷鍵購買物品,自動練功,等功能。支持目前所有的主流登錄器!希望能幫助您。
Ⅳ 傳奇gom引擎分身術添加不了只能用腳本學習嗎分身為什麼招出來半天才砍一刀呢gom引擎的斗笠和
分身術可以添加物品資料庫的技能書類消耗物品,然後設置技能資料庫學習職業為99,0為戰士1為法師2為道士,分身術攻擊速度和移動速度對於GOM引擎來說目前無解,例如Hero引擎m2文件有如下設置,斗笠在物品資料庫stdmode欄位設置為16,馬牌對應stdmode欄位設置為28,其餘設置參考裝備屬性配置AC AC2 等
WarrAttackTime=200戰士攻擊速度
WizardAttackTime=400法師攻擊速度
TaosAttackTime=600道士攻擊速度
WarrMoveSpeed=800戰士移動速度
WizardMoveSpeed=1000法師移動速度
TaosMoveSpeed=1200道士移動速度
Ⅵ 怎麼架設傳奇私服回贈大使
[@main]
<COLOR=clFuchsia ▁▂▃▄▅▆▇██ ><COLOR=clAqua 【↓↓充值回饋↓↓】> <COLOR=clFuchsia ██▇▆▅▄▃▂▁ > \
<COLOR=clyellow ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄>\
<COLOR=clFuchsia 累計充值 50元> <COLOR=CLLIME 送至尊勛章 + 至尊斗笠 + 400金剛石> <點擊領取/@50元> \
<COLOR=clFuchsia 累計充值 100元> <COLOR=CLLIME 送暴風勛章 + 暴風斗笠 + 1000金剛石> <點擊領取/@100元> \
<COLOR=clFuchsia 累計充值 200元> <COLOR=CLLIME 送強化勛章 + 強化斗笠 + 4000金剛石> <點擊領取/@200元> \
<COLOR=clFuchsia 累計充值 300元> <COLOR=CLLIME 送傲雪勛章 + 傲雪斗笠 + 8000金剛石> <點擊領取/@300元> \
<COLOR=clFuchsia 累計充值 500元> <COLOR=CLLIME 送熱血勛章 + 熱血斗笠 +20000金剛石> <點擊領取/@500元> \
<COLOR=clFuchsia 累計充值1000元> <COLOR=CLLIME 送財源勛章 + 財源斗笠 +60000金剛石> <點擊領取/@1000元> \
<COLOR=clFuchsia 累計充值1000元的玩家另外多贈送2E元寶和50萬金剛石> <點擊領取/@多送>
[@多送]
#IF
Check [107] 0
CheckGAMEGIRD > 999
#act
SET [107] 1
GAMEGOLD + 200000000
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 500000
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+500000,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDmSG 6 提示:元寶+200000000,當前元寶為:<$GAMEGOLD>顆
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+50萬+元寶2E】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@1000元]
#IF
Check [106] 0
CheckGAMEGIRD > 999
#act
SET [106] 1
GIVE 財源滾滾╬勛章(吉祥) 1
GIVE 財源滾滾╬斗笠(吉祥) 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 6000
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+6000,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+6000】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@500元]
#IF
Check [105] 0
CheckGAMEGIRD > 499
#act
SET [105] 1
GIVE 熱血燃燒№勛章(賀歲) 1
GIVE 熱血燃燒№斗笠(賀歲) 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 20000
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+20000,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+20000】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@300元]
#IF
Check [104] 0
CheckGAMEGIRD > 299
#act
SET [104] 1
GIVE 傲雪冰霜※勛章(寒冰) 1
GIVE 傲雪冰霜※斗笠(寒冰) 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 8000
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+8000,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+8000】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@200元]
#IF
Check [103] 0
CheckGAMEGIRD > 199
#act
SET [103] 1
GIVE 強化勛章 1
GIVE 強化斗笠 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 4000
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+4000,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+4000】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@100元]
#IF
Check [102] 0
CheckGAMEGIRD > 99
#act
SET [102] 1
GIVE 暴風勛章 1
GIVE 暴風斗笠 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 1000
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+1000,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+1000】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@50元]
#IF
Check [101] 0
CheckGAMEGIRD > 49
#act
SET [101] 1
GIVE 至尊勛章 1
GIVE 至尊斗笠 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 400
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 提示:金剛石+400,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+400】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
[@我要領取1]
#IF
Check [100] 0
CheckGamePoint > 49
#act
SET [100] 1
CALCVAR HUMAN 金剛石 + 400
SaveVAR HUMAN 金剛石 ..\QuestDiary\數據文件\金剛石Save.txt
SENDmSG 6 [提示:金剛石+400,當前金剛石為:<$HUMAN(金剛石)>]
SENDMSG 0 【%S】成功領取贊助回饋【金剛石+400】 0 253
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [錯誤信息]:你的充值金額不夠。或你已經領取過了。
break
Ⅶ 傳奇斗笠DB設置
版本不支持吧!! 從新下載一個別的版本!
Ⅷ 傳奇私服一個簡單的NPC腳本
這個寫起來很簡單,都寫完就麻煩了
我就舉個攻擊傷害的例子吧,PS這腳本是實現的是2000元寶加一點,最高10點的限制,如果自己有變動到GAMEGOLD和CheckGameGold那邊改元寶以及
CheckNewItemvalue 1 1 < 10;修改這邊的10為你自己設置的封頂
[@攻擊傷害]
#say
請選擇位置
<武器/@武器> <左手戒指/@左手戒指> <左手護腕/@左手護腕>
<項鏈/@項鏈> <右手戒指/@右手戒指> <右手護腕/@右手護腕>
<頭盔/@頭盔> <斗笠/@斗笠>
[@武器]
#IF
CheckGameGold > 1999
CheckNewItemvalue 1 1 < 10 ;這是一個檢測語句
;第一個數字是指【物品位置】,例如1表示武器。
;第二個是屬性,例如1在這個完整的語句中就是指攻擊傷害
#ACT
GameGold - 2000
SetNewItemvalue 1 1 + 1
SENDMSG 5 恭喜附加攻擊傷害元素屬性成功增加1點!~!~!~
break
#elseact
messagebox 你元寶不足或者你的升級點數超過10%的限制\
[@左手戒指]
。。。。。
內容同上,只不過在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 後面的第一個數字改成6
SENDMSG 5 里的文字改成對應自己添加的屬性
其它都一樣
-----------------------------------------------------------
把上面寫好的腳本寫入你服務端文件夾里的 後台管理夾里的 攻擊傷害.txt中
其他的什麼忽視防禦之類的一樣的寫入對應的TXT文件里
-----------------------------------------------------------
-------------------------------------
下面有用到的資料
【物品位置】
物品位置 解釋
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 左戒指
9 四格護身符
10 腰帶
11 靴子
12 寶石
-------------------------------------
【SetNewItemValue】的使用
功能: 給裝備附加新屬性. 專用登錄器. (未注冊版本可使用物理傷害減少和魔法傷害減少)
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質增加
例子: 給武器加5點攻擊傷害增加屬性
#IF
CheckGold 10000
#ACT
Take 金幣 10000
SetNewItemValue 1 1 + 5
-------------------------------------
【CheckNewItemValue】的使用
功能: 檢測當前裝備是否附加了新屬性. 專用登錄器.
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)
說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質增加
例子:
#IF
CheckNewItemValue 1 0 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的致命一擊屬性.
#IF
CheckNewItemValue 1 1 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的攻擊傷害增加屬性.
-------------------------------------
我覺得我說的夠詳細了吧。如果還不懂我也沒辦法。
不要指望我給你寫全了哇,沒時間的。
你讓人家寫這個腳本人家都是要收費的嘛。
祝你開F順利 ^_^~
Ⅸ 傳奇私服人型怪腳本DropUseItemRate=15是什麼意思
人形怪物 掉落裝備的幾率
DropUseItemRate=15 此數字越大幾率越小
Ⅹ 傳奇hero引擎CheckTakeOffItem的用法, 我在qfunction-0.txt裡面設置了,怎麼不觸發
你把#SAY刪除了試試 #say 運行結果是出來個方框 上面是內容 你這是干什麼 讓他顯示:
#CALL [\游戲功能\封號調整.txt] @封號調整。
[@CheckTakeOffItem]
#IF
CheckTakeOffItem 斗笠
#ACT
#CALL [\游戲功能\封號調整.txt] @封號調整
就這樣 應該沒問題的
完全手打!請採納!