A. 歷史教案怎麼寫
怎樣寫好歷史教案?
(一)教學任務
新課程理念下,課堂教學不再僅僅是傳授知識,教學的一切活動都是著眼於學生的發展。在教學過程中如何促進學生的發展,培養學生的能力,是現代教學思路的一個基本著眼點。因此,教學由教教材向用教材轉變。以往教師關注的主要是「如何教」問題,那麼現今教師應關注的首先是「教什麼」問題。也就是需要明確教學的任務,進而提出教學目標,選擇教學內容和制定教學策略。
(二)教學目標
教學設計中對於目標闡述,能夠體現教師對課程目標和教學任務的理解,也是教師完成教學任務的歸宿。
新課程標准從關注學生的學習出發,強調學生是學習的主體,教學目標是教學活動中師生共同追求的,而不是由教師所操縱的。因此,目標的主體顯然應該是教師與學生。
教學目標確立了知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三位一體的課程教學目標,它與傳統課堂教學只關注知識的接受和技能的訓練是截然不同的。體現在課堂教學目標上,就是注重追求知識與技能,過程與方法,情感、態度與價值觀三個方面的有機整合,突出了過程與方法的地位,因此在教學目標的描述中,要把知識技能、能力、情感態度等方面都考慮到。
(三)教學策略制定
所謂教學策略,就是為了實現教學目標,完成教學任務所採用的方法、步驟、媒體和組織形式等教學措施構成的綜合性方案。它是實施教學活動的基本依據,是教學設計的中心環節。其主要作用就是根據特定的教學條件和需要,制定出向學生提供教學信息、引導其活動的最佳方式、方法和步驟。
1.教學組織形式。2.教學方法。3.學法指導 。4.教學媒體
特別要指出的是,板書作為傳統的、常規的媒體在我們的教學中還應該有一席之地,而且還佔有相當大的比重,所以在設計媒體時千萬別忽視了對板書的設計。
(四)教學過程
眾所周知,現代教學系統由教師、學生、教學內容和教學媒體等四個要素組成,教學系統的運動變化表現為教學活動進程(簡稱教學過程)。教學過程是課堂教學設計的核心,教學目標、教學任務、教學對象的分析,教學媒體的選擇,課堂教學結構類型的選擇與組合等,都將在教學過程中得到體現。那麼怎麼樣在新課程理念下,把諸因素很好地組合,是教學設計的一大難題。
(五)教學設計自我評價
新課程理念下,教學設計的功能與傳統教案-有所不同的在於它不僅僅只是上課的依據。教學設計,首先能夠促使教師去理性地思考教學,同時在教學元認知能力上有所提高,只有這樣,才能夠真正體現教師與學生雙發展的教育目的。
二、教學設計書寫
1.書寫內容及步驟
(1)教學設計說明:寫出本教學設計意圖和整體思路(突出新課程特點); (2)教學分析:包括教學內容的分析和學情的分析;(3)教學目標:知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀;(4)教學策略(或學法指導):選用的教學方法,教學手段,媒體及板書設計;(5)教學過程;(6)教學反思、評價。
2.書寫說明
(1)書寫的形式。書寫可以是文本的,也可以是表格的,也可以將文本和表格二者結合。
一般文本形式可以比較充分地表達思想和具體的內容,信息量大,但不宜直觀地反映教學結構中各要素之間的關系。而表格形式能夠比較簡潔、綜合體現教學環節教、學諸因素的整合。因此,我們認為,或者以表格書寫,或者將文本和表格書寫形式合二為一,後一種方式是比較理想的呈現,採用文本形式書寫前端分析,教學過程則一般以表格形式書寫,從而組織成為一篇教學設計方案。
(2)教學設計書寫形式不是一成不變的,可以根據具體的內容要求靈活展現,所以不拘一格,寫出個性,寫出創意,寫出風采。
(3)教學反思評價作為教學設計來說也是一個必不可少的環節。
最後還需要說明的是,教學設計內容和形式應該根據需要而定,如果為了同行間探討、交流而進行設計外,則應選擇較為詳細和較強的理論展現為主要內容和相應的形式,如果是教師本人為了作為上課前對課的理解和策劃,則可以相對淡化理論色彩並簡化分析要素,更多地關注過程方法策略以及教學流程和板書的設計。總之,課堂教學設計方案的多元化和創新是我們所追求的目標。
三、教學設計與教案的區別
我們用表格形式將教案與教學設計進行比較從中可以看出,從關注「具體的教材教法的研究」轉變為關注「以促進學生學習的有效的教學策略研究」是從傳統教案走向現代教學設計的根本轉折點,我介)只有弄清了二者的區別,才能夠真正理解並掌握現代教學設計的理念和技術,在進行教學設計時不會將二者混淆。
①脈絡要「准」——是教學設計的「出發點」;
②目標要「明」——是教學設計的「方向」;
③立意要「新」——是教學設計的「靈魂」;
④構思要「巧」——是教學設計的「翅膀」;
⑤方法要「活」——是教學設計的「表現形式」;
⑥練習要「精」——是教學設計的「綜結點」。 文章
B. 怎樣寫課件的腳本
目前,課件製作已日漸成為廣大教師的必修課。但在課件製作中,一般教師都會忽略一個關鍵問題——腳本。腳本在課件製作中的作用正如劇本在影視劇拍攝中的作用一樣,好的腳本是優秀課件的基礎。沒有腳本直接製作課件往往會走好多彎路,大量增加重復勞動,浪費課件製作者的時間和精力,甚至打消課件製作的積極性。本文是筆者在課件製作中積累的一些撰寫課件腳本的體會,希望能拋磚引玉。
一、撰寫腳本的步驟
1、選題
首先要了解計劃製作的課題採用課件進行輔助教學的必要性和可能性,要調查該課題在採用課堂教學方式或其它較易實現的教學方式時,是否能較好的達到教學目標,要從經費、設備、時間、技術水平和教學效果等方面加以綜合考慮。在初步確定某一課題需要且可以採用課件方式之後,還應調查現有的課件,如果確認沒有合適的現成課件,才可選定該課題。
2、制訂課題計劃
課題計劃包括確定教學目的要求、劃分課時和教學基本單元、選擇教學方法、確定調試方式等。CAI每節課的時間要少於通常的課堂教學。CAI課件調度各教學基本單元的方式一般有程序式、菜單式和混合式三種。所謂程序式是在事先編好的程序控制下,由計算機根據學生在學習時的反應決定有關教學單元之間的連接順序;所謂菜單式是由計算機在屏幕上顯示教學內容的目錄,由學生根據需要加以選擇調用;至於混合式,則是將上述兩種方式混合採用,一般以菜單式為綱,以程序式為目的。
3、繪制畫面
腳本紙的選擇應根據計算機屏幕的顯示格式來選取。課件中的畫面應按比例繪制在腳本紙上。如果在若干頁畫面中都有相同的圖,則可在該圖第一次出現時,對其進行標號,此後以圖號代替。這樣處理不僅可以節省繪制時間,還可方便軟體編程。
4、標注說明
對一些有特殊要求的畫面,如閃爍、動畫、視頻等,要在腳本上標注簡短的文字說明。每頁腳本都要編制「本頁流程圖」,用以說明本頁的畫面是由哪些畫面組成;在什麼情況下進入什麼畫面;顯示的先後次序和動畫、切換效果等。每頁腳本紙(包括分支),還需編上頁碼。
5、重疊檢查
各頁畫面繪制完成後,應重點檢查連續畫面重疊時是否配合,如練習與答案的顯示位置是否配合等。如不認真進行重疊檢查,很容易出現畫面不配合現象,給編程帶來麻煩。
6、編制順序
在逐頁繪制畫面的過程中,還應根據需要不斷地調整頁碼的順序。全部畫面繪制好後,應將初步排好的順序與每頁的流程圖對照。對照核實後重新編上頁碼。
7、繪制課題流程圖
「本頁流程圖」只是一個局部的片斷。「課題流程圖」是指一課時腳本的整體流程圖。腳本各頁的順序編排好後,要沿著不同的學習路線和分支,按幾種路線再分別檢查,確定無錯誤後,最後繪制好課題流程圖。
二、課件流程
課件的流程可分為導入課程、呈現資料等階段。下面按簡單總結導入課程和呈現資料的腳本撰寫方法和技巧。
(一)導入課程
導入課程是課件流程的第一階段,一般包括以下幾部分:
1、封面
腳本的首頁即是它的封面。封面應使學生明確這是一個課程的開始。封面一般應標明課程名稱、作者姓名、版權等內容。在封面中適當地運用圖片、動畫等可以引起學生的學習興趣,尤其是對於低年級學生。如果是同一系列的腳本,則每一個課題封面的格式要一致。
2、操作說明
課件的操作方法(如課程的流程式控制制、交互方式等),最好能結合各種菜單、按鈕等單獨設立一個文本說明。在腳本相應頁應建立適當的幫助鏈接進入文本說明。分散處理的操作提示應直觀明了。
3、陳述教學目標
一般來說,對於高年級學生可以扼要地陳述教學目標,但對低年級,或對於比較復雜的教學目標,則應以菜單目錄代替。
4、菜單
菜單可使操作者了解課程的綱目,知道教學內容,快速進入學習單元。每一單元結束後,應該能自然返回到菜單入口處,以便快速進入下一學習單元。
根據學生的心理理論,以上幾部分內容可導入課程,使學生進入學習過程的第一階段,傳達學習目標,是激發學習動機和學習興趣的階段。
(二)呈現資料
計算機是以文字、符號、圖形、聲音和動畫等來呈現資料的。學習心理學家指出,人類各種感覺器官的功能作用是各不相同的。視、聽、嗅、觸、味五官中,視覺和聽覺器官在獲取知識中所起的作用最大,而且同時利用二種知覺比利用單一知覺的學習成效高。因此視聽協同活動,可以大大提高學習的效率。這就要求在計算機輔助教學中充分發揮計算機的特點,圖、文、聲、影相互配合,協調一致。呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠。
圖形或動畫在增強教學效果方面,可以節省大量的文字說明,而且形象生動,便於理解、加深記憶,尤其是以文字配合圖形時更是如此。而適當運用色彩(例如綠色能使人加速消除神經緊張和大腦疲勞,使頭腦保持清醒),也能提高學習效果。開窗口可突出要顯示的重要內容(「窗口」也稱視窗,是屏幕上設置的特定顯示區域)。安寧靜謐的環境有利於維持大腦神經細胞的興奮性,使人的注意力集中。因此,適當地利用低音量音樂也可起到良好的效果,特別是對於低年級學生。此外,在解說圖表時,運用箭號指標也是一種引起學生注意的有效技術。在需要使用色彩時,最好能使用綠色,不要使用太鮮艷的顏色;色彩的用法應與日常生活中的習慣用法應保持一致。一般來說,所呈現圖形的數量與學生的年齡成反比。
但濫用這些技巧會適得其反。例如,與教學無關的圖形或者在非重點處運用動畫,有可能分散學生的注意力;有時逼真的圖畫反而有礙於學生對特殊部分的了解;紅色會對人產生強烈的刺激,影響注意力的集中;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。
腳本的每一頁畫面上,最好只出現一個教學概念。如果某一教學概念要較多的資料表達,那麼就應將這些資料適當地劃分成若干獨立的小段,一個畫面只出一段。
此外,設計腳本時,切不可認為個個學生都會自發地注意到畫面上的重點內容,欲使學生特別注意畫面的某一部分,需充分利用計算機的功能,使該部分不同於別的部分。
每節課的時間是有限的,應盡可能地縮短繪畫和模擬的時間。一般來說,封面圖形呈現時間不超過12秒,內頁圖形呈現時間不超過5秒。
根據學習心理學的理論,在呈現資料的這一階段,如能充分地考慮以上幾方面,可使學生順利進入學習過程的第二階段,即學習過程的感知和理解階段。
從某種程序講,腳本相當於課件製作的工具。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用。良好的開端是成功的一半。只有走好第一步,才能少走彎路、怨枉路,少做重復勞動,節約時間和精力,也只有這樣才能出精品,出成果。
C. 腳本和劇本有什麼區別,腳本怎麼寫
一、寫作上的區別:
腳本可以根據故事所要表現的主題,思想,而進行的修改。只有在腳本確定之後,則才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,則才是分鏡的確定。場景,角色確定。
劇本的寫作,最重要的是能夠被搬上舞台表演,戲劇文本不算是藝術的完成,只能說完成了一半,直到舞台演出之後(即「演出文本」)才是最終藝術的呈現。歷代文人中,也有人創作過不適合舞台演出,甚至根本不能演出的劇本。這類的戲劇文本則稱為案頭戲(也叫書齋劇)。
腳本:
二、用途上的區別:
腳本是指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。
劇本是戲劇藝術創作的文本基礎,編導與演員根據劇本進行演出。與劇本類似的詞彙還包括腳本、劇作等等。它是以代言體方式為主,表現故事情節的文學樣式。
三、內容性質上的區別:
腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些細化的工作都是劇本上所要清楚確定下來的。
劇本主要由台詞和舞台指示組成。對話、獨白、旁白都採用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞台指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明。包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特徵、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。
D. 課件的腳本應該怎樣製作
怎麼設計課件腳本?
目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?
現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。
要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。
製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。
二、 怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、 設計腳本的過程中要注意哪些問題?
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。
E. 如何引導初中學生編寫歷史課堂劇本
小話劇是歷史教學中的活動課眾多形式之中比較常用的一種,歷史小話劇活動課教學通過創設生動的歷史情境,讓學生作為主體積極參與教學過程,通過確立主題與素材到分工合作編寫劇本,再到綵排表演,最後參與自評和綜評,從而得到生動、鮮活的歷史體驗,令學生更加深刻的理解歷史人物和歷史事件.在情感態度、價值觀、能力、技能知識等層次得到發展和升華.本文就如何組織好歷史小話劇活動課進行探討. 關鍵詞: 歷史活動課 組織 小話劇 在新課程改革的目標中指出:改變課程實施過於強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力.是否能夠有效地完成此目標,其中歷史活動課扮演著很重要的角色.所謂活動課,是指以課程為依託,以現代教育理論中的「以活動促發展」為指導思想,以學生自主學習、直接體驗、主動思考為基本特徵,以促進學生個性養成和創新思維為目的的動態教學形式.它強調通過豐富多彩的教學活動,讓學生作為主體積極參與教學過程,得到生動、鮮活的體驗,在情感態度、價值觀、能力、技能知識等層次得到發展.宗旨:創設生動的歷史情境,幫助學生更好地認識歷史. 小話劇是活動課中眾多形式之一.歷史小話劇教學是學生根據教材中的歷史史實,發揮自己的想像力,通過擔任各個歷史角色並出場表演,展現歷史人物的風采,創設一種歷史情境或場景.表演結束後,扮演者、觀眾和教師針對所創設的歷史情境和場景,討論其中表現出的行為,培養發展學生分析問題、解決問題的能力. 歷史課堂小話劇教學是一個操作性很強,充分讓學生進行歷史體驗,並學會歷史思維的課堂教學模式.要駕馭好一堂小話劇課要做好充分的准備:明確目的和作用、遵循原則和方法、組織分工合作、展示與反思. 一、歷史小話劇教學的目的和作用: 歷史小話劇創設歷史情境,使學生在身臨其境的狀態中主動地學習歷史,不僅僅增強了學生學習歷史的興趣,更能使學生加深對歷史的理解.起到事半功倍的效果.例如;《中華文化的勃興(二)》中的「百家爭鳴」.通過課堂話劇表演,學生不僅能夠掌握春秋戰國時期「百家爭鳴」的基本史實,體會學習各個學派的思想內容,而且可以體驗和感受老子、孔子、韓非子等歷史人物的內心世界,從而進一步提高了他們分析、解決歷史問題的能力. 二、小話劇活動課的設計要遵循的原則和方法: 3 (一)趣味性原則:由於初中歷史沒有會考的壓力,所以興趣就成為初中生學好歷史的關鍵,而老師對教學活動豐富多彩,新穎獨特設計,則可以激發學生學習歷史的興趣. (二)因材施教的原則:教學活動課是面向全體學生的,而每個學生的個性不同,要使每個學生都有機會在活動課中從不同角度以不同的方式充分展示自己的才能.例如《萬千氣象的宋代社會生活》,引導性格開朗外向的同學扮演商人、性格靦腆的同學扮演路人;有播音天賦的同學做旁白、心靈手巧的同學製作道具. (三)及時評估的原則:在開展活動的過程中,老師要適當給學生有針對性的指導,注意學生的反饋信息,幫助學生順利完成實踐活動,還要對學生開展活動的成果及時做出評價. 還有要掌握好活動課與文化課的區別,寓教於樂. 活動課的基本方法是開展以學生的自主性、實踐性為主的活動.在整個活動中,教師是一個組織者、參與者和指導者,而不是以教師為主的一般課堂教學.防止不注意就可能上成一般歷史課的形式,只有部分的學生能夠上台表現自己.一定要讓學生在活動的同時,學到了知識,鍛煉了能力,也加強了同學之間的合作精神,體驗到了學習的樂趣. 三、歷史小話劇活動課教學的組織過程: 1、確定活動主題與選擇素材 根據實際需要來選擇主題,但要注意:一是主題不要太大,要具體可行;二是要符合學生的興趣、認識水平和思維能力,充分考慮到學生通過努力能夠達到活動的要求. ①認真組織教材中的小話劇活動課. 選擇歷史小話劇素材,應當充分利用各種教學資源.首先就應盡可能地選擇教材中一些能反映重大歷史事件的故事素材.如《中國歷史》(七年級上冊)《春秋戰國的紛爭》中越王勾踐「卧薪嘗膽」的故事;(七年級上冊)有歷史短劇——晏子使楚;(七年級下冊)有歷史短劇──文成公主入藏;再者,可選擇教材「動腦筋」 中的資料,如《中華文化的勃興(二)》的「動腦筋」 中有關老子以柔克剛的傳說,等等.這些活動課類型豐富,有競賽式、辯論式、歷史學法等方面的內容,並與學生學習的內容基本是同步的,給我們的活動課教學提供了豐富的內容.因此在教學中,教師一定要認真組織好這些活動課,充分調動學生學習的積極性,發揮他們的主體作用. ②充分開發和利用課外資源. 新課程要求教師應該是課程的建設者和開發者,新課程越來越需要教師具有開發本土化、鄉土化、校本化課程的能力,因此教師一定要充分開發本地區的課程資源,引導學生走進家鄉、走進社會.可以結合我們周圍的文物古跡,開展活動課,使學生從中受到孝心教育,更加熱愛自己的家鄉,懂得孝敬父母、尊敬師長. 歷史小話劇素材,還可選自課外的資料.例如,開展活動課《百家爭鳴》時,各小組的學生收集了很多有關諸於百家人物的故事,確定了五個故事:a.苛政猛於虎(反映孔 4 子反對壓迫、剝削人民,主張「仁政」 的思想);b.三人行必有我師(反映的是孔子主張學習要謙虛的教育思想);c.老子以柔克剛(反映的是老子「以柔克剛」 的思想);d.孫子訓練宮女(反映的是孫子「嚴格治軍」 的思想);e.塞翁失馬(反映的是老子樸素的辯證思想).這些生動的故事可以很好的幫助學生理解孔子、老子等的思想主張. ③選擇學生感興趣或者是學生認為是難點的內容. 新課程倡導以人為本,以學生的發展為本,要充分尊重學生.因此,教師在選擇活動主題的時候,一定不要忽視學生這一主體,不要憑教師的好惡選擇內容,只要是學生感興趣的、與社會生活聯系緊密的,都可以作為活動課的內容. 2、學生分組 在確定主題後,要進行分組,分組時最好讓學生自由組合,以使他們在活動過程中能更有效地配合,各組成員內部要進行分工,確定搜集資料的內容.通過分組學習,培養學生團結合作、與人交往的能力. 學生廣泛搜集資料、整理資料,並形成研究成果. 資料搜集階段是活動課非常重要的階段,它決定著活動課的成敗.學生資料的來源主要有:實地考察、調查、訪問、查閱圖書館資料、上網等.在這個過程中,教師一方面要充分發揮學生的主體作用,放手讓學生自己去探究,自己去發現;另一方面教師要充分發揮主導作用,成為學生學習的指導者、合作者和協調者,教師主要對學生進行一些策略上和宏觀上的指導,引導學生尋找正確的研究方法,幫助他們正確識別材料、篩選材料,從而對信息進行去粗取精、去偽存真、由表及裡、由此及彼的處理,並能發現問題、解決問題. 3、歷史小話劇腳本的編寫 組織歷史小話劇活動的一件重要工作就是編腳本.對於程度好的學生,可讓學生自己編創,再輔之教師指導;程度差的,可由教師與學生共同編寫.編寫的要求:一是主題鮮明,依託教材,突出重大事件和重要人物;二是精悍短小,品而有味,能給學生一定的教育和啟發.腳本的內容一般包括四個方面:1).道具准備(在日常生活容中易找到,又能表達小品內容的物品);2).人物動作設計(設計一些能表現人物性格和特點的簡單動作); 3).故事情節(符合歷史事實,易於表演,難以表演的就運用旁白解說);4).人物對話(要簡潔生動,通俗易懂,盡可能多用口語). 4、歷史小話劇的展示與評價 通過多次排練之後,讓學生盡情的展示.可以選擇各個班隨堂的各自表演,也可以利用年級統一的活動課時間安排,各個班競賽式的表演.無論是哪種形式,都要及時給予評價和總結,可以採用學生自評和互評的方式,教師和家長也可參與評價,重在評價學生活動的過程、軌跡和情感體驗,而不僅僅是結果,充分發揮評價的激勵功能和導向功能.通過學生自評,使學生學會實踐、不斷反思自我;通過學生間的互評,使學生學會欣賞他人, 5 吸取別人之長.對表現優秀的同學要給予表揚,並將評價結果和學生的作品裝入學生的成長記錄袋,使學生能看到自己成長的足跡. 四、對歷史小話劇活動課教學的反思 歷史活動課的設置,是歷史學科課程適應時代發展的結果.但對於歷史小話劇活動課教學,我們還處於一個探索的階段.通過歷史小話劇活動課的教學,學生會得到怎樣的發展?歷史小話劇活動課教學對教師提出了什麼新的要求?雖然我們的研討還不夠成熟,但有如下幾點認識. 1.歷史小話劇活動課與常規歷史課相輔相成的.常規歷史課中所學的歷史知識可在小話劇活動課中去體驗、去感悟,並運用於解決活動課中的問題,藉助於活動檢驗學生對歷史知識的實際運用能力.歷史小話劇活動課中所形成的歷史學科的能力有利於進一步學習常規歷史知識. 2.歷史小話劇活動課減少了對教師和學生的束縛,為學生學習歷史提供了廣闊的空間,使學生真正體會到歷史的豐富多彩,為學生的歷史學習提供了—個寬闊的平台,從而形成對歷史學習濃厚的興趣,使學生由「要我學」變成「我要學」. 3.活動的過程,也是學生深入社會進行實踐的過程,在這個過程中,學生關注社會、關注生活,從而增強了學生的社會和歷史責任感. 4.小話劇活動課教學對教師提出了較高的要求,要求教師具備良好的教育、教學素質,要以新的教育理念來指導教育實踐,不斷更新知識,優化自己的知識結構.另外,還要具備較強的組織能力和創新的能力.同時教師角色也正在發生變化,教師不再僅僅是一個知識的傳授者,更是一個學生學習的合作者、課程的開發者、教育教學的研究者.活動的過程,也是教師和學生共同學習、共同發展的過程. 5.為了有利於活動課的開展,必須進一步完善評價體系,建立能真正促進學生發展、教師提高的評價體系.首先,對學生歷史學業成績的評價中,應該包括學生在歷史活動課中的表現,即使是書面測試,也可以考慮開卷考試和開放性試題,使學生評價為提高學生的能力服務.其次,對教師的評價,除關注教師的教學能力和效果以外,還要關注教師教學活動設計的能力、教學指導的有效性,以促進教師具有「組織豐富多彩的教學實踐活動」的積極性,使教師充分施展自己的教學智慧,使教學成為一個真正具有創造性的活動. 總之,要開展好歷史活動課,需要教師更新教育觀念,了解歷史活動課的類型,把握歷史活動課教學的組織過程;同時,學校也要糾正與素質教育要求相違背的一些做法,為教師開展活動課教學創造良好的環境.
F. 如何寫一個腳本
寫一個腳本從開頭的代碼到結尾的代碼大致寫法 ,可以理解為這是一個基本框架。
工具/原料
叉叉小精靈
方法/步驟
1/3分步閱讀
首先我們要分析 一個游戲需要的功能是什麼 比如十萬個大魔王 需要的是瘋狂點擊以及升級屬性的功能那麼首先第一步就是把我們的ui展示給玩家
yesorno,retuserui=showUI("ui.json");
如何寫ui在前面也有說過 這個yesorno retuserui變數 yesorno則為接受用戶點擊確定還是取消 retuserui是接受用戶選了什麼功能 這個會在另一個番外篇講那麼ui給用戶玩完我們就要判斷他點的是確定還是取消了
if yesorno==0 then
toast("您選擇了取消,停止腳本運行")
lua_exit()
end
yesorno返回0為取消 1為確定 大家可以根據自己需要寫代碼
2/3
那麼判斷完用戶點擊 我們就開始進入腳本了 我們可以在進入前放點toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完這些之後呢 我們就要將腳本初始化了 init("0",0) 因為十萬個大魔王是豎屏游戲 所以我們這里寫0那麼初始化完之後 我們就進入功能的代碼了我們的第一個功能很明顯是瘋狂點擊 那麼我們可以封裝一個tap函數
function tap(x, y)
touchDown(1, x, y);
mSleep(20);
touchUp(1, x, y);
end
3/3
大家可能也看到了msleep(20) 延時只有20毫秒 這個是為了快速點擊而選擇的延時 大家要根據手機的性能不同來選擇 不然會出現根本停不下來或手機卡爆的情況但是注意 如果大家需要的是一種非常快速的點擊反應 建議不要封裝函數來點擊 而是直接使用 touchDown和 touchUP寫完上面之後我們就開始點擊屏幕了我們可以通過隨便選一個點 假設為(300,300)這個點那麼我們的調用方法就是tap(300,300)那麼就有人問了 這樣我的腳本只能運行一次呀 只能點擊一次屏幕 那麼這個時候我們就要用到我們的循環代碼了
while(1)
do
tap(300,300)
end
這種代碼情況下就可以一直點擊,直到用戶使用xx助手的停止功能為止。
G. 歷史劇本
所謂歷史劇本,就是通過在課下搜集、閱讀材料,編寫 歷史劇本 ,分配角色排練。
劇本是一種文學形式,是戲劇藝術創作的文本基礎,編導與演員根據劇本進行演出。與劇本類似的詞彙還包括腳本、劇作等等。它以代言體方式為主,表現故事情節的文學樣式。劇本的寫作,最重要的是能夠被舞台上搬演,戲劇文本不算是藝術的完成,只能說完成了一半,用於舞台演出才是最終藝術的呈現,稱為「腳本」(即「演出文本」或「演出本」)。
劇本主要由台詞和舞台指示組成。對話、獨白、旁白都採用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞台指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明,包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特徵、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。
H. 如何在中學歷史教學中應用信息技術
教育的現代化包括教育技術和手段的現代化。在教學中運用現代化教學手段,一直是我國學校教學改革與發展的一個特點,運用現代媒體技術進行歷史教學也是當前的一個研究熱點。本文擬就現代信息技術在歷史教學中的運用,談一點初步的認識。
一、現代信息技術在歷史教學中的運用
現代化教學手段一般是指運用電子器材和技術開展教學活動,如幻燈機、錄音機、投影儀、電視機。錄像機、電影放映機等,通過這些電子設備呈現教材內容,把聲、形、色與文字材料結合起來,形成所謂電化教學。從20世紀後期起,隨著計算機和網路技術的發展和普及,又形成了現代信息技術,並運用於教學領域。計算機和網路這種現代信息技術,和以往的電化教學不同,大大拓展了教育和教學的資源,對學校教育和教學產生了極大的影響。「隨著互聯網的不斷擴大,學習者將能把這個世界范圍的網路用作全面的參考物指南(詞典、網路全書、數字博物館)、電子顧問、傳播工具(電子郵件、有共同興趣的人的閑談會),以及獲得資源的工具(地址和網址聯結)。互聯網為青少年探索各種興趣,了解周圍精彩的世界提供了一個很好的途徑」[1](p.104)當今的社會是學習化社會,也是信息化社會,信息技術與傳統的讀、寫、算的學習方式已經融合在一起,從而構成了新式教學的平台,信息技術也「從技術上升為文化」[2] ,在教學中發揮著重要的作用。
現代信息技術具有很多的優點,例如:
具有信息量大的特點,其信息存儲量超過任何其他的信息承載方式。如,一張光碟的容量,就可以裝載學校所有課程的教材。
具有檢索方便的特點,在快速搜索信息上大大勝於其他方式。運用計算機技術和網路技術進行文獻檢索,速度快,效率高。
具有合成性的特點,可以把各種教學媒體相互連接,整合在一起,形成多媒體教學。各種電子設備的綜合使用,能夠大大發揮其整體的優效性。
具有虛擬情境的特點,可以模擬出需要的情景以便教學,使學生獲得感性認識和真實體驗,大大拉近了學生與學習對象之間的距離。
具有智能化的特點,直接適應學生的具體學習。現代信息技術可以加強教與學的雙向活動,通過人機互動,隨時調整教學的進程。
具有交互性的特點,人機對話的功能加強了教師、學生與教學媒體之間的互動。
具有網路化的特點,打破了地域界限,實現信息資源共享,為教與學提供了廣闊的場所,使得教學工作可以充分和廣泛地利用各種信息資源。
具有個性化的特點,適於學生的個別差異和個性特點,有利於學生的自主學習。
具有延伸性的特點,可以選擇任何時間進行學習,還能夠把課堂的學習擴展到課外的學習。
現代信息技術的這些優勢功能,對於歷史教學是非常有用的。運用現代信息技術,可以處理好歷史教學中很多難以解決的問題,尤其是有利於在歷史教學中創設歷史的情境,提供豐富的歷史學習材料,促進學生歷史思維的發展,加強歷史學科的研究性學習活動。這些都是在很大程度上超越了傳統的教學媒體。有學者把傳統的媒體與現代媒體的基本功能列表進行了比較[3](p.179) ,而現代媒體的新近發展,就體現在現代信息技術在教學中的運用,其基本功能則更為全面。
現代信息技術的運用,對歷史教學產生了很大的影響,直接影響到課程的內容、教材呈現的方式,也影響到教師和學生在教學過程中的地位和作用,影響到教學方法和教學組織形式的創新,影響到教學活動的形式和內容,甚至影響到教學的檢測與評估。
正是由於現代信息技術對教學的影響越來越大,因此也就越來越多地被運用到教學領域,也越來越受到重視。例如,在我國新一輪的基礎教育課程教材改革中,現代信息技術的運用成為一個重點。如,在教育部制訂的初中歷史課程標准中就提出:「要努力創造條件,利用多媒體、網路組織教學,開發和製作歷史課件,開展歷史學科的計算機輔助教學。」[4](p.35)在高中的歷史課程標准中,也提到要利用信息技術和網路技術,在更大的范圍內共享高質量的教學資源[5](p.33) 。世界上的很多國家也是這樣,如在英國的歷史課程標准中,就專門提到信息傳播技術的運用,要求提供給學生機會使之發展運用信息傳播技術的能力,在教學中組織學生運用信息技術進行學習活動和完成作業,如對資料進行選擇、綜合和判斷,提高作業的質量,通過電子媒體交換和共享資料,檢查、修改和評價作業等[6](p.36) 。總之,在歷史教學中運用現代信息技術,不僅是教育的管理者和研究者注重的問題,也是教師和學生關注的問題。
下面,主要談談多媒體教學和網路教學在歷史教學中的運用。
(一)多媒體教學
這里所說的多媒體教學,實際上包含了三層現代信息技術在教學中運用的類型,這就是計算機輔助教學(Computer Assisted Instruction)、多媒體教學(Multimedia Instruction)和超媒體教學(Hypermedia Instruction)。計算機輔助教學是指運用計算機設備呈現教材內容,以及進行展示資料、模擬情境、提出問題、評定答案等教學活動。多媒體教學是指運用多種媒體設備展開教學,把影像、動畫、聲音、圖形、文字等各種信息綜合在一起以傳遞教學內容,開展教學活動。超媒體教學則不僅包括多種形式的信息,而且與學習活動連結起來,提供瀏覽檢索工具,提供學習的方法和技巧,並可以使學生運用信息技術創建自己的學習系統,以及進行相互交流。這三種類型實際是反映出計算機等電子技術在教學中應用的發展過程,即由單機演示發展到各種設備的聯機操作,進而發展到運用電子技術創建編輯環境,形成所謂智能型計算機輔助教學(Intellectual Computer Assisted Instruction,簡稱ICAI),使學習者具有更大的自主性和選擇性。
多媒體教學是一種將教師、學生和現代信息傳播技術結合起來,構成三者互動的教學方式,其基礎設備是計算機,其關鍵是計算機課件的編制。在編制歷史課件時,要確定教學課題及其重點內容,選擇各種教學資料和素材,編輯課件腳本,設計界面圖形、連接方式、流程式控制制等,還要在製作完成後進行預演操作以便驗證、加以修改和補充,並熟悉課件演示的方法和過程。
歷史的多媒體課件從信息傳遞的角度,可以分為很多類型,例如史料提供、圖片展示、圖示說明、影像播映、情境模擬、動畫顯示、要點歸類、練習鞏固等。這些類型往往是經過有機的整合,形成教學的實用材料,在課堂上即時使用;或把教學課件改編成學習課件,提供給學生,以便學生在課下自學。當前也有一些計算機公司製作和發行歷史教學的軟體,如備課系統、教學課件等,在使用時要注意進行再編制,以適應教學實際的具體情況。
(二)網路教學
20世紀末和本世紀初,網路技術發展迅猛,對學校教育和教學的影響越來越大。運用網路技術進行教學,已經成為現代信息傳播技術對教學改革的一大促動。現在的教學改革,一個突出的特點就是教學方式的轉變,由單純傳授、機械記憶型的教學方式轉變為啟發引導、實際探索的教學方式,提倡開展研究性學習。「研究性學習是學生在比較廣泛的教育資源的背景下,所開展自主的、開放的、探究式的學習」 [7]。作為一種新的學習方式,研究性學習改變了傳統的課堂學習方式,形成了基於各種信息資源進行探究的學習方式。這種學習方式,在很大的程度上是對信息的收集、掌握和運用,而網路技術正是提供了這樣的資源平台。更為重要的是,計算機網路的發展,已深入到當今社會的各個領域,掌握和運用網路技術已成為當代人所必備的素質之一,也是學會學習、終身學習的重要途徑。網路教學的研究和實驗,雖然剛剛起步,但越來越受到人們的重視。在我國,一些中學歷史教師也在進行著網路教學的探索,邁出了可喜的一步。
運用網路技術進行歷史教學,可以有很多方式的。例如:
1.網上參觀。向學生提供有關的歷史博物館、紀念館、歷史遺址、名勝古跡的網站或網頁,引導學生進行網上瀏覽,近距離觀察歷史文物和歷史場景,了解真實的歷史原貌。利用網路技術縮短時空距離,藉助網路進行「現場」參觀和考察,使學生通過自己的眼睛直接觀察歷史的事物,掌握更多的歷史信息。
2.網上閱讀。根據教學的具體內容,利用互聯網的功能,找到相關的資料,進行在線閱讀。也可以在課堂上即時檢索到相關的閱讀材料,投放在大屏幕上,對材料進行解讀和展開相應的教學活動。
3.網上搜索。結合教學內容和重點,選定關鍵詞,利用網路技術強大的搜索功能,進行和歷史教學有關的內容搜索。網上搜索要有具體的目的,但無論是進行資料查尋、匯集,還是進行資料加工處理,都是把網路的搜索作為工具,是為開展進一步的學習活動。「對於學生來說,最有價值的不是存取大量的信息,而是為了理解信息而對其熟練地進行組織和處理。在歷史課堂中能夠存取和檢索信息是較低水平的能力(即使在處理網路搜索的能力上也是如此)。重要的是發展學生的歷史理解,使他們在存取信息後有夠進行分析和整理」 [8](p.103) 。
4.網上討論。這是把網路的交流功能引入學習討論的方式。利用有關網站的聊天室,或是校園網的論壇,組織學生圍繞有關的學習主題,以發貼和跟貼的方式開展網上討論。這種方式有一個好處,在這種虛擬的網路論壇的平台上,可以充分調動學生的積極性,尤其是使不善言辭的學生也加入到討論中,甚至容許學生以化名登錄,在討論時大膽地發表自己的見解。
5.網上展示。在課堂教學中,教師可以利用網路技術展示教學的內容,學生可以展示他們的學習和研究的成果,現場在線介紹和交流他們運用網路進行學習的情況。
6.網上答疑。教師利用網路的論壇和電子信箱,對學生進行答疑,尤其是可以對學生進行個別指導和輔導。學生也可以向老師發電子郵件,匯報自己學習的情況。這樣就使電子郵件具有了教學互動和教學反饋的功效,成為師生聯系的又一通道。
7.網上課堂,即「空中課堂」,利用網路實現課堂教學。這種方式是將教師的課堂講授進行錄像,然後通過網路傳播,或是在網上同步進行。網上課堂既可用於遠距離教學,實現異地、異校的課堂教學,也可以在校內進行,向學生提供更多的課堂教學資源,如各種選修課的教學。
以上所舉的這些網上教學的方式,既可以在課堂教學中運用,也可以在課外學習中運用;既可以用於集體學習,也可以用於個人學習。
另外,教師的備課、上課、教研、進修等活動,是可以充分利用網路技術和資源進行的。例如,歷史的教師開展網上備課,可以使不同學校的教師,甚至是不同地區的教師,在網上進行集體商議,互相切磋,交流材料,合成教案。現在有不少省市的歷史教研機構已經建立了教學網站,匯集各種歷史課件,提供給教師進行備課,這樣就利用網路技術使得計算機輔助教學由過去的「人自為戰」,轉變為「大兵團作戰」,大大提高了運用信息技術的效益。
二、歷史教學運用現代信息技術應注意的問題
在歷史教學中運用現代信息技術,畢竟還是一個新生事物,需要教師不斷學習、研究和實踐。在教學設備和技術日趨成熟的情況下,教師使用現代信息技術的積極性和實踐能力是最關鍵的。從目前的情況看,幾乎沒有教師反對在教學中運用現代信息技術,但教師在這方面的知識和技能卻是參差不齊。有調查顯示,目前大多數教師能夠掌握計算機的基本操作和進行文字處理,但能夠進行數據、圖形處理,利用和編輯網路教學資源的還只是少部分[9]。在教學實際中,我們也會看到這樣的情況:教師在操作設備和演示課件時手忙腳亂,遇到技術障礙時束手無策,講述與演示不協調甚至脫節等。這些都說明,在運用現代信息技術的問題上,我們應該採取學習、學習、再學習和實踐、實踐、再實踐的態度。教師在使用現代信息技術上,應有清醒的認識,要不斷跟上教育教學的發展,「對於歷史教師來說,信息技術不再是僅供選擇的和非必要的,你必須發展在課堂上運用信息技術的能力。你要盡可能熟練地、廣泛地運用新的技術,不斷取得進步[10] 。
如前所述,現代信息技術在教學中的運用,對課程、教材、教學過程、教學組織、教學方法、教學活動、教學評估等都會產生相當的影響,尤其是對傳統的教學理念和教學方式帶來了很大沖擊。這就需要我們加強學習和進修,加強實踐和總結。這里,談談在歷史教學中運用現代信息技術應注意的問題。
1.明確目的。任何手段和方法,都是為了達成一定的目的服務的,使用現代信息技術亦是如此。我們不是單純地為使用新技術才使用,而是為了提高教學的質量和效果。為此,就要在備課的時候,進行全盤的考慮,既要備教材,也要備方法和手段。對於運用多媒體教學或網路教學,首先是要明確如何圍繞教學的整體目標,怎樣為整體目標的實現服務。特別是要考慮到運用信息傳播技術對學生的學習有什麼功效,對他們掌握知識、發展能力、學會學習以及在情感態度和價值觀方面的提高會起到什麼作用。國外的學者認為:「歷史教育應在幫助學生有理解地掌握信息方面起到重要的作用,而信息傳播技術的性質對這一目標具有重要的意義。如果我們充分重視信息傳播技術在歷史教學中的潛力,就要對之有清晰的思考和有效的傳播。清晰的思考之一,就是認識到歷史教育不只是填滿學生的硬碟空間,而是要幫助他們發展成為有能力的和理解力強的信息處理者。[11](p.111)總之,現代信息技術的運用,應更有利於教師的教授和學生的學習。
2.合理設計。無論是單一課件的編制,還是多媒體和網路教學的設計,都要做好事先的准備,把設計工作做得科學而合理。在設計時,要考慮到實用性原則,要能夠有利於教師的教和學生的學;要簡明清晰,而不是繁瑣,如文字編排不宜過長、過密和字體過小,圖像不要模糊不清,錄像不宜冗長拖沓等。每一設計都應該考慮到實際操作時所用的時間,爭取在最短的時間里呈現有效的信息。
3.重點突出。信息技術的運用,主要應該圍繞教學的重點問題,使之能夠幫助師生在教學中突破重點,化難為易,化繁為簡。特別是在信息資源的利用上,如果過於偏離教學重點,很容易造成學生新的學習負擔。所以,無論是資料的搜集和整理、圖像和音像的編輯和播放,還是上網進行教學活動,都應該是緊扣學習主題和研究課題,圍繞重點內容和重點問題進行,這樣才能提高信息技術在教學中的實效。
4.綜合使用。沒有一種教學方法是萬能的,也沒有一種教學技術是萬能的,重要的是根據教學的實際情況綜合運用各種方法和技術。如果只是一味地使用某種電教手段(如用一節課的大部分時間播放影視),那對學生實際上也是一種被動灌輸,只不過是從教師的「滿堂灌」變為「電灌」。所以,現代信息技術的運用要與常規的、甚至是傳統的教學方法(如講述法、講解法、談話法等)有機地結合起來,發揮各自的優勢,體現出整體的功效。
5.調動學生。現代信息技術的運用,要能夠盡可能地調動學生學習的積極性、主動性和創造性,有利於開展各種學習活動,有利於學生進行自主學習、合作學習和探究學習,使學生在教學中的主體地位得到真正的體現。教學實際也反映出現在的學生在運用計算機等技術上是學得快、用得活的,有些方面甚至超過了老師。作為教師,要鼓勵學生運用信息技術的積極性,激發他們的創造性。
6.教師引導。教師在教學中的主導作用,並不能由於使用新的技術手段而削弱,更不能被取代。其實,技術越是先進,手段越是新穎,教師在教學中的指導作用就越是重要。因為教師不僅要駕馭教材,還要駕馭這些技術和手段,並且能夠控制技術和手段的實際操作,以及引導學生在新技術條件下或新的學習條件和情境中進行學習。從教學理論方面講,在教學關繫上,學生、教材、教具、教師等這些因素中,教師的作用是關鍵性的。所以,在教學中運用現代信息技術,更要加強教師的引導、指導和輔導。
現代信息技術在歷史教學中的運用,其發展速度是很快的,我們的歷史教師在這方面也是可以大有作為的。只要我們勤於學習,敢於探索,勇於實踐,善於總結,就一定能夠開創出新的局面,使歷史教學充滿生機和活力。
I. ppt課件腳本的寫法
首先是整個課件主要內容的一個思路展示。 其次腳本,就是思路、線索。
最後包括:課件主題、教學目標、教學思想、教學內容、教學重難點、教學對象、教學時間、教 學工具、教學過程、所有整個課堂的設計。
注意事項:
不要面面俱到;講求簡、精、順、明;注意學生的主體性及激發學生的創新意識。
(9)歷史課腳本怎麼寫擴展閱讀:
腳本的設計:
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題。
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致。
與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,堂課選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。
不管是哪種類型,都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。
在腳本的設計中,很多很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式。
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。
當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。
(三)設計課件內容和操作過程。
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。
包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容。
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本。
音頻信息:背景音樂和以及解說詞。
視頻信息:動畫或錄像。
為了使課件達到需要的設想,還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。
對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。
一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。
當然,對於點型的課件來說,只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。 這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。