❶ 3ds MaxScript相關書籍 教程 學習方法!
在國內的關於它的書不多。
現在能有就已經很不錯了。
樓主可以訪問 cg ++ 論壇看看,都是集中討論腳本的地方
❷ 腳本怎麼用
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站?http?//www.hongen.com?一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類
❸ 腳本製作教程
按鍵精靈就是一個動作錄像器,它能夠把你的電腦動作給記錄下來,然後進行重放,而錄制下來的動作就是腳本,今天要講的教程非常簡單,只需點點滑鼠就能製作完成。
製作按鍵精靈腳本
按鍵精靈腳本製作,支持多種腳本功能語句,包括鍵盤按鍵動作、滑鼠點擊動作、滑鼠移動動作、控制動作、輸入字元串動作、延遲動作等動作循環:每個動作都可以進行循環,你可以定義熱鍵中止動作的循環,也可以自己定義循環的次數或者循環的時間其他特性:所有的熱鍵都可以對指定的窗口有效,這樣就不會出現切換了窗口還自動執行動作的情況;每個動作都生成一個腳本文件,高手可以自己編輯這個文件,實現功能強大的宏鍵。
會用腳本之後,您一定希望知道這個腳本是如何製作出來的吧?下面我們就一步步介紹滑鼠連點腳本的製作方法。
第一步:新建腳本,進入腳本編輯器
點擊上方工具欄的新建按鈕,就可以新建一個腳本。
第二步:插入命令,實現滑鼠左鍵點擊
在編輯器左側的基本命令面板找到「滑鼠命令」,展開這個面板之後,我們會看到滑鼠動作的命令,我們選擇「左鍵單擊」,執行次數1次,然後按下「插入」按鈕,就可以在右邊的腳本編輯界面里看到「左鍵單擊」這條命令!
第三步:設置腳本,反復點擊
我們希望這個腳本能夠反復的自動操作,也就是反復執行「左鍵單擊」這個動作,這就需要在腳本屬性里進行設置了,如圖9所示,將腳本循環設置為「循環到按中止鍵為止」
第四步:保存腳本,盡情享用
腳本製作成功以後就可以保存腳本使用了!我們先把腳本描述改為「我的左鍵連點器」,然後點擊「保存退出」,這樣腳本就製作成功了。
調試按鍵精靈腳本
腳本調試熱鍵:
執行熱鍵:
腳本的啟動熱鍵
暫停/繼續熱鍵:Pause
停止熱鍵:腳本的中止熱鍵
單步調試:ScrollLock
斷點功能:
說明:腳本運行到設置斷點的位置會自動暫停,利用斷點功能可以有效的查看當前腳本執行的狀況。
設置斷點:選中某行腳本,單擊滑鼠右鍵,即可插入斷點,在設置了斷點的位置單擊右鍵,再次選擇「設置斷點」即可取消斷點。
變數查看:
說明:可以查看變數當前的值,一般是配合斷點功能使用。
使用方法:在變數查看窗口輸入變數名,腳本調試過程中利用斷點暫停腳本後即可看到變數的值。
調試信息:
說明:使用TracePrint命令即可輸出調試信息。
舉例:TracePrint
x
即可輸出變數x的值。
使用按鍵精靈腳本
按鍵精靈的主界面分別由「工具欄」、「腳本顯示區」、「腳本屬性區」三個部分組成。
按鍵精靈主界面清爽簡潔,一目瞭然。最值得稱道的是他內置了35個常用的腳本,本文既然是為了幫助網遊玩家學會製作腳本,那我們就先進入「網路游戲」腳本分類吧!
在網路游戲分類里我們能看到10個腳本,其中最簡單也最有用的應該屬「滑鼠左鍵連點」,就讓我們看看這個腳本到底是如何工作的。
第一步:選中腳本
選中「滑鼠左鍵連點」這個腳本後,在腳本屬性里列出了這個腳本的一些基本信息。
第二步:啟動腳本
在腳本屬性中,我們看到啟動熱鍵是F10,也就是說按下F10熱鍵,就可以啟動當前的腳本。
只要兩步,您就會發現自己的滑鼠自動開始點擊左鍵,是不是非常神奇?只要您按下中止熱鍵,腳本就會停止,按鍵精靈就是這么忠實的一個好幫手。
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❹ Unity腳本程序基礎 篇,有沒有詳細的教程
轉自:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html
中國AR網連續分享了Unity教程,獲得了火熱的反響,今天再次分享教程《Unity教程:Unity腳本程序基礎》
Unity腳本語言:
Unity3D 目前支持三種語言的腳本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一個游戲中開發者可以使用一種或者同時使用多種語言來實現腳本的控制。
創建腳本:
在Unity中有兩種新建腳本文件的方法,以C#Script為例:
打開菜單欄中Assets->Create->C#Script項。
在Project視圖中右擊Create或者點擊滑鼠右鍵,在快捷菜單中選擇Create->C#Script來創建腳本。
MonoDevelop編輯器:
在Project視圖中雙擊腳本文件,Unity將會啟動腳本編輯器用於編輯腳本。Unity默認的編輯器是內置的MonoDevelop,如下圖所示。
腳本必然事件:
腳本相關問題:
腳本在Project中的顯示名稱不要加cs,類名要和cs名稱一致,所有類繼承自MonoBehaviour。
項目運行過程中的修改不會保存。
腳本只能依附於游戲對象或者由其他腳本調用才會運行,一個腳本可以放到多個游戲對象上,是多個實例。一個腳本的多個實例和其他腳本之間互不幹擾。
腳本中文問題以及更改腳本模板。Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs編碼格式 Ansi -> UTF-8+BOM 格式。
Unity中選擇不同腳本編輯器的方式:
更改默認的開發工具,由MonoDevVS
具體更改步驟:
Edit-> Preference-> Extennal Tools ->External Tools>External script Editor。
控制台(Console):
Print和Debug列印:
Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用。 例如:列印輸出常用方法的輸出頻率。Start() 、Update()、 FixedUpdate() 、OnGUI();
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❺ 編寫腳本的基本方法
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.
具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".
腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.
腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯
❻ 靠譜助手如何開腳本 靠譜助手腳本編輯攻略教程大全
靠譜助手是靠譜社區於2013年5月18日推出的一個專為第三方智能安卓模擬器提供管理的免費應用程序,靠譜助手目前支持bluestacks安卓模擬器,是國內最完美的PC端管理軟體。靠譜助手是一款非常好用的電腦安卓模擬器,今天通過這篇文章給大家講講使用操作中,怎麼樣錄制腳本,編輯了腳本之後,對於游戲是非常大的幫助,下面一起來了解一下。
1、首先在靠譜助手我的應用中找到自己需要的游戲並打開
2、打開游戲的同時,靠譜助手會縮小為懸浮窗口自動依附在模擬器旁邊,點擊懸浮窗中的編輯鍵盤
3、此時,如果是原本自帶腳本的游戲,會出現鍵盤的編輯窗口,再點擊讀取,可以查看到游戲原本自帶的腳本設置情況
如果是原先無腳本,初次編輯的話,點擊鍵盤編輯,游戲窗口即會顯示半透明層,這時就進入了鍵盤編輯狀態
4、原有腳本的游戲,你可以進行修改,按照自己的使用習慣做一套新的腳本;無原始腳本的游戲,你可以編輯全新的游戲腳本。按照編輯鍵盤的操作提示,進行編輯腳本,完成後點擊保存,編輯好的腳本即可生效
5、鍵盤編輯完成後,點擊X 將其關閉,即可開始使用腳本玩游戲
注意:編輯鍵盤的功能必須在模擬器解析度的寬度大於600的情況下才能正常使用。
小貼士:
先前有用戶反應,在游戲自帶腳本的情況下,使用鍵盤輸入賬號或者密碼的時候會出現錯誤,這是輸入按鍵與腳本按鍵沖突造成的,本次新版本解決了這個問題~你可以在輸入賬號、密碼或者游戲中聊天的時候,將懸浮窗的鍵盤操作關閉,即可正常地使用鍵盤進行輸入了,在需要進行腳本操作的時候再將鍵盤操作打開即可!
以上就是小編為大家介紹 靠譜助手怎麼開腳本 的全部內容了,其實還是非常簡單的,相信使用了這款安卓模擬器之後,就知道它的強大之處,希望能幫助到大家。
希望大家在這里都能獲得自己需要的東西。
❼ 腳本軟體如何製作
按鍵精靈》是一款老牌的「模擬滑鼠鍵盤動作」的軟體,在業界盛名已久。在網上搜索它的名字,你會發現成堆的關於這款軟體的教程、介紹,並有相關的論壇專供機友討論交流。這款軟體的主要功能是:代替雙手,為你執行一系列的點擊操作。
甚至還可以在這款軟體上進行編程製作腳本,不用擔心的是《按鍵精靈》為你提供了簡單上手的腳本製作教學。讓你在網路游戲、處理文檔、文件搜索等方面都有著不錯的輔助作用。按鍵精靈創立於2001年,擁有手機和PC版兩種模式,一直存活到現在,口碑一直不錯。
應用類型:腳本輔助
狂點神器
◎ 在「點一點」中增加「連點器」,你便可以在手機屏幕上指點的任何一個地點進行瘋狂的點擊。把定點陣圖標移動到某個位置,設置好每間隔幾秒點擊多少下,然後開始運行就好了。不過需要提醒的一點是:若是極短短時間內設置大量的點擊次數,運行之後你的手機可能會崩潰卡死,因此請不要玩火。
錄制你的屏幕操作
◎《按鍵精靈》有一項「錄制」功能,這可不是什麼錄屏簡單記錄影像,而是將你在手機上的每一個操作點擊記錄下來,結束後你再運行它,《按鍵精靈》便會一摸一樣按照你曾經的操作再執行一遍,這也算是一個非編程的腳本,能幫你重復一些機械的操作。
掛機神器
◎ 擁有《部落沖突》、《火影忍者》、《王者榮耀》等大量游戲的掛機腳本。理論上是通過事先錄制好的游戲輔助腳本,在運行游戲軟體時軟體不停地在屏幕上點來點去(模仿游戲的真實操作過程),以達到掛機的目的。不過經常使用此類軟體的朋友應該清楚,在游戲掛機過程中並不能為你打勝仗,也就是刷刷經驗
❽ 3DSMAX基礎知識
第一個問題:不在正面,是因為你在不同的視圖創建,位置自然不同,如果想在正面創建,那就選擇在頂視圖,即你的左上方的視圖的物體的下面創建。如果在前視圖或者是透視圖卡不見,那就在前視圖調整創建物體的坐標y軸上的位置,即高度位置即可。等你用到3dsmax一段時間這些都不是問題了。所以,堅持下去就好。
第二個問題:放大看到的的不是線框而是右邊這樣的幾何體。你可以按F4實體顯示,F3是線框顯示,就是左邊的那樣子。
第三:群?這個就勸你不要找了,沒意思。遇到問題很少有人能幫到你,因為裡面大都是新手,老鳥一般沒時間去看群聊天。所以,有問題直接發網路。
最後:以你目前的水平,建議你去51自學網先看看max的基礎 教程,對你以後學3dsmax有很大的幫助,我覺得裡面的基礎教程真的很不錯。想學動畫的話裡面的3ds max動畫教程也很好,很詳細,適合新手。 如果以後有了基礎想學特效,可以看看 火星時代 的影視特效火星課堂PF粒子高級篇、煙霧流體篇、粒子破碎篇、腳本應用篇。反正我覺得後期的特效這些火星時代的教程不錯,只是網路上的清晰度不行,如果你是大學生,那麼,學校圖書館的光碟室就是你獲取教程的聖地,建議多進圖書館
❾ 手機游戲腳本製作教程
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1954100637344759628
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1954100637344759628
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❿ 腳本精靈使用教程
腳本精靈教程,核心是第三和第四篇。開發者平台下載地址:點我下載 LUA語言教程下載地址:點我下載 教程鏈接: 文件版下載地址:http://pan..com/share/link?shareid=4152360741