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ace前端框架官網

發布時間: 2022-04-27 09:02:13

❶ ACE Admin中文幫助文檔

Ace Admin1.3是一款基於bootstrap3的開源免費後台模板。在國外很流行,知名度是相當的高啊~UI組件非常豐富,文檔齊全,而且對瀏覽器兼容非常強大,缺點就是隨之而來的開發復雜度稍高。不過因為文檔和Demo齊全,所以彌補了這一缺陷。
由於牆的原因,谷歌字體載入不進來,所以頁面打開速度很慢。
之前網上已經有人把簡化版的 google字體和CDN本土化了。這次連著原版的一起給改過來了。整套模板可以直接在無網路連接的情況下載入,載入速度提升很多。

❷ ACE的全拼是什麼

ACE分別指Autonomous Driving、Connected Road、Efficient Mobility。「ACE交通引擎」,是由網路Apollo發布的一種智能交通的綜合解決方案。即自動駕駛、車路協同、高效出行。

網路Apollo車路智行打造的ACE交通引擎,利用了人工智慧、大數據、自動駕駛、車路協同、高精地圖等新一代技術,將推動基礎設施智能化、交通運輸裝備智能化和和出行服務便捷化。

2020年11月23日,世界互聯網大會·互聯網發展論壇在浙江烏鎮開幕。在同期舉辦的「世界互聯網領先科技成果發布活動」中,網路Apollo ACE智能交通入選「世界互聯網領先科技成果」。12月8日,第二屆網路Apollo生態大會在廣州舉行,Apollo全新發布樂高式汽車智能化解決方案。

定義:

網路ACE交通引擎採用「1+2+N」的發展框架,由1個「數字化交通基礎設施」,2大智能引擎——「Apollo自動駕駛智能引擎」和「車路協同智能引擎」,N類開放應用——「智能信控、智能停車、交通治理、智能公交、智能貨運、智能車聯、智能出租、自主泊車、園區物種」組成。

通過構建「車-路-行-雲-圖-網」全棧智能交通體系,滿足城市交通管理、產業發展和民眾出行實際需求,實現城市交通高質量管理閉環,滿足社會高水賓士理,是新基建在交通領域的重要應用體現。

❸ ACE的優勢在高性能的系統架構//系統架構什麼意思

就是說,ACE的通信框架大量使用了各種設計模式,各個模塊的擴充非常靈活,其次ACE的層次劃分非常清楚,同時充分體現模塊高內聚模塊間低耦合的設計思想。
另外,系統架構還包括很多其他方面的考慮,建議你有時間整體了解一下。

前端ace admin 框架怎樣

ace admin是使用了pjax技術,在獲取內容的同時,可以更改頁面title、瀏覽器history、瀏覽器地址欄,可前進後退。前端具體實現有jquery.pjax.js等,後端可以根據ajax、X-PJAX、普通訪問作不同的response 希望對你有所幫助!

❺ ace-element.js 免費嗎

ace框架是開源的,那 ace-element.js 應該也是開源的吧

❻ 如何將ace-admin v1.3.5 集成到web工程

這個是最新版的bootstrap ace-admin,版本號為1.3.2,具體運行效果可以點擊上面的圖面查看。 一款很不錯的後台管理界面模板,有很高的使用價值。

❼ ACE是指什麼

哦,是被褥的牌子呀

❽ github官網上有mcc的開源嗎

在致力於開源事業的同時,Github也使用一些非常優秀的開源項目的來打造自己的平台與服務,本文總結了Github所用到各種開源項目,它們分別扮演著不同的角色。

1.Linguist

Linguist直譯是語言學家的意思,採用Ruby開發。使用它可以自動分辨項目所使用的開發語言。Github使用該開源項目主要是用來探測代碼所用語言,突出顯示代碼、忽略二進制文件、防止文件生成存在差異以及生成語言分解圖等。

託管地址: https://github.com/github/linguist

2.pjax

pjax是對ajax + pushState的封裝,讓你可以很方便的使用pushState技術。同時支持緩存和本地存儲,再次訪問的時候可以直接讀取本地數據。展現方式支持動畫技術,可以使用系統自帶的動畫方式,也可以自定義動畫展現方式。

官網: http://pjax.heroku.com/

託管地址: https://github.com/defunkt/jquery-pjax

3.Elasticsearch

Elasticsearch是一個實時的、分布式的RESTful搜索引擎,基於Apache Lucene開發。具備高可靠性,支持非常多的企業級搜索用例。它對外提供一系列基於Java和HTTP的API,用於索引、檢索、修改大多數配置。

官網: http://www.elasticsearch.org/

託管地址: https://github.com/elasticsearch/elasticsearch

4.Ruby on Rails

Rails是一個使用Ruby語言寫的開源Web應用框架,它是嚴格按照MVC結構開發的。它努力使自身保持簡單,來使實際的應用開發代碼更少,使用最少的配置。

官網: http://rubyonrails.org/

託管地址: https://github.com/rails/rails

5.redis

Redis是一個開源、支持網路、基於內存、鍵值對存儲的資料庫。基於C語言開發,與其他很多鍵值對資料庫的不同之處在於, Redis不僅支持簡單的字元串鍵值對,它還提供了一系列數據結構類型值,比如列表、哈希、集合和有序集, 並在這些數據結構類型上定義了一套強大的API。

官網: http://redis.io/

託管地址: https://github.com/antirez/redis

6.sprockets

sprockets是一個Ruby庫,用於編譯和服務Web資產。它可以用來檢查JavaScript和CSS等文件之間的依賴關系,它還擁有一個強大的預處理器管道,允許開發者在CoffeeScript、Sass、SCSS和LESS等語言里編寫資產。

託管地址: https://github.com/sstephenson/sprockets

7.libgit2

libgit2是一個可移植、純C語言實現的Git核心開發包,作為一款帶有穩固API的可重入鏈接庫,libgit2允許你使用任何語言來編寫Git應用。此外,libgit2可以應用在各個平台上,包括Unix、Linux、MacOS X、Windows等。

官網: http://libgit2.github.com/

託管地址: https://github.com/libgit2/libgit2

8.Rugged

Rugged是一個C語言實現的庫,主要用來支持在Ruby中訪問libgit2開發包。

託管地址: https://github.com/libgit2/rugged

9.bcrypt-ruby

bcrypt-ruby是一個用於OpenBSD bcrypt()密碼哈希演算法的Ruby綁定,開發者可以使用它把用戶密碼變成哈希數,安全地存儲用戶密碼,預防黑客攻擊。

官網: http://bcrypt-ruby.rubyforge.org

託管地址: https://github.com/codahale/bcrypt-ruby

10.html-pipeline

Github HTML處理過濾器和工具,是由幾個HTML工具打包而成的。該模塊還包含一個基於內容過濾來定義DOM的小型框架。

託管地址: https://github.com/jch/html-pipeline

11.gemoji

gemoji裡面主要包含emoji表情的圖片和名稱。

託管地址: https://github.com/github/gemoji

12.Jekyll

Jekyll是一個靜態站點生成器,它會根據網頁源碼生成靜態文件。它提供了模板、變數、插件等功能,所以實際上可以用來編寫整個網站。

官網: http://jekyllrb.com/

託管地址: https://github.com/jekyll/jekyll

13.Gollum

Gollum是一個簡單的基於Git的wiki系統,Github的wiki就是由它實現的。支持markdown編寫。它同時帶有一個本地的前端,你可以在瀏覽器里編寫保存頁面,系統會在後端自動提交。因為它是一個Git repo,所以你也可以把它push到GitHub。

託管地址: https://github.com/gollum/gollum

14.Octokit

Octokit是Github API客戶端庫集合,允許開發者使用自己擅長的編程語言來訪問Github API。Octokit項目包含Ruby、Objective-C和.NET、GO客戶端。

託管地址: https://github.com/octokit

15.Hubot

Hubot是Github開源的運維機器人,它在Github員工的日常生活中扮演著非常重要的角色。它非常靈活,任何人都可以編寫自己的腳本來擴展基本功能。腳本使用的語言是CoffeeScript,而Hubot運行在Node.js上。

官網: http://hubot.github.com/

託管地址: https://github.com/github/hubot

16.D3.js

D3.js是一個基於JavaScript數據展示庫,用於操作基於數據的HTML文檔。它能夠幫助我們以HTML或SVG的形式快速可視化展示,進行交互處理,合並平穩過渡,在Web頁面演示動畫。它既可以作為一個可視化框架(如Protovis),也可以作為構建頁面的框架(如jQuery)。

官網: http://d3js.org/

託管地址: https://github.com/mbostock/d3

17.Plax

Plax是一個jQuery插件,可以通過滑鼠的懸浮或移動來觸發視差滾動效果。開發者可以使用它製作404、500以及About頁面。

官網: [/url][url=http://cameronmcefee.com/plax/]http://cameronmcefee.com/plax/

託管地址: [/url][url=https://github.com/cameronmcefee/plax]https://github.com/cameronmcefee/plax

18.Ace

Ace是一個開源的、獨立的、基於瀏覽器的代碼編輯器,可以嵌入到任何Web頁面或JavaScript應用程序中。Ace支持超過40種語言語法高亮,並能夠處理代碼多達400萬行的大型文檔。Ace開發團隊稱,Ace在性能和功能上可以媲美本地代碼編輯器(如Sublime Text、TextMate和Vim等)。

官網: [/url][url=http://ace.c9.io/]http://ace.c9.io/

託管地址: [/url][url=https://github.com/ajaxorg/ace]https://github.com/ajaxorg/ace

19.Zepto.js

Zepto是為現代瀏覽器打造的輕量級JavaScript庫,它與jQuery有著類似的API。如果你會jQuery,那麼也就會使用Zepto了。

官網: http://zeptojs.com/

託管地址: [/url][url=https://github.com/madrobby/zepto]https://github.com/madrobby/zepto

20.ZeroClipboard

ZeroClipboard使用一個不可視化的Adobe Flash動畫和一個JavaScript介面即可輕易把文本的拷貝到粘貼板的庫。

官網: [/url][url=http://zeroclipboard.org/]http://zeroclipboard.org/

託管地址: https://github.com/zeroclipboard/zeroclipboard

21.Charlock Holmes

Charlock Holmes是一個字元編碼檢測庫,主要用於檢測字元和代碼轉換,以確保代碼字元為UTF-8。

託管地址: https://github.com/brianmario/charlock_holmes

22.Puppet

Puppet是一個自動管理引擎,可以適用於Linux、Unix以及Windows平台。所謂配置管理系統,就是管理機器裡面諸如文件、用戶、進程、軟體包這些資源。無論是管理1台,還是上萬台機器Puppet都能輕松搞定。

官網: http://www.puppetlabs.com/puppet/introction/

託管地址: https://github.com/puppetlabs/puppet

23.Moment.js

Moment.js是一款非常輕量且健壯的JavaScript日期處理類庫,提供了日期格式轉換、日期驗證等功能。Github使用它主要用來顯示前端時鍾。

官網: http://momentjs.com/

託管地址: [/url][url=https://github.com/moment/moment]https://github.com/moment/moment

24.Bower

Bower是由Twitter開源的一款包管理器,主要用於Web前端開發。它提供了一套通用、客觀的解決方案。它通過一個API暴露包之間的依賴模型,這樣更利於使用更合適的構建工具。Bower沒有系統級的依賴,在不同App之間也不互相依賴,依賴樹是扁平的。

官網: http://bower.io/

託管地址: [/url][url=https://github.com/bower/bower]https://github.com/bower/bower

25.Resque

Resque是一個基於Redis的後端Ruby庫,由Github開源。其主要用來創建後台任務、並且把這些任務安置在多個隊列上,等待處理。它還自帶前台管理功能,方便查看執行情況。

託管地址: [/url][url=https://github.com/github/resque]https://github.com/github/resque

可以說,開源成就了Github,Github也推動了全球開源事業的發展。越來越多的互聯網公司重視開源事業的發展,並且積極投身到開源事業當中。

❾ ACE_Task的ACE_Task框架

在我看來,ACE的ACE_Task框架提供了一種基於消息的編程模式,可以Windows編程的消息循環進行類比。 ACE_Task Windows 消息循環 說明 消息類型 ACE_Message_Block* MSG Windows 消息用MSG結構表示,ACE_Task中因為不能預計各種應用中消息的類型,所以ACE_Message_Block基本上可以理解為是對一個指針的封裝,這個指針指向實際的一塊內存或是一個對象等等。在創建ACE_Message_Block時,可以指定是由ACE_Message_Block來管理內存(構造函數中指定一個size_t類型的大小),還是由我們自己管理內存(構造函數中指定一個指針)。而一個ACE_Message_Block類型的指針,就是一個消息,我們通過傳遞它來進行邏輯的業務處理。 發送消息 ACE_Task::putq SendMessage 事實上,到底用SendMessage還是PostMessage與ACE_Task::putq來進行類比,我很為難,PostMessage發送一個消息後立刻返回,這與通常的ACE_Task::putq行為非常類似,因為ACE_Task是運行在另外一個線程上,ACE_Task::putq只是完成將消息插入到消息隊列的工作,理論上它應該立刻返回,但實際上,ACE_Task的消息隊列有容量大小限制,這個限制由我們自己限定,當當前消息隊列滿時,ACE_Task::putq將阻塞一直到可以插入,這時候就比較類似與SendMessage, 取出消息 ACE_Task::getq GetMessage GetMessage和ACE_Task::getq在當前消息隊列沒有消息時都會阻塞到有消息可用為止,所以對於它們的使用比較類似,通常會寫一個消息循環函數
BOOL bRet;
MSG msg;
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
ACE_Message_Block * msg;
while(getq(msg) != -1) // int putq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = 0);
{
// process msg here
} 消息處理函數 默認沒有提供 WNDPROC 通過TranslateMessage和DispatchMessage,Windows將消息投遞到相映窗口的WNDPROC上,ACE_Task沒有提供類似與WNDPROC的回調函數,如果願意,我們可以在ACE_Task上寫出類似的結構,而通常,我們直接在消息循環中編寫處理消息的代碼 盡管看起來ACE_Task提供的消息系統與WIndows的消息系統很象,但實際上,它們還是有比較大的區別,要搭架一個基於ACE_Task的消息系統,通常要做如下的步驟:
編寫一個派生自ACE_Task的類,指定它的同步模式
ACE_Task的消息隊列可以由多個處理線程共享使用,所以需要提供同步模式,例如ACE_MT_SYNCH和ACE_NULL_SYNCH分別表示基於多線程的同步和不使用同步,這個參數是ACE_Task的一個模板參數。 class My_Task : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
virtual int svc();
}
重載ACE_Task的svc 方法,編寫消息循環相關的代碼 int My_Task::svc()
{
ACE_Message_Block * msg;
while(getq(msg) != -1) // int putq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = 0);
{
// process msg here
}
}
svc 方法相當與處理線程的入口方法。
假設My_Task是一個基於ACE_Task的類,創建一個唯一的My_Task實例,這個可以通過
typedef ACE_Singleton<MyTask, SYNCH_METHOD> MYTASK;
然後總是使用MYTASK::instance方法來獲取一個My_Task的指針來完成。 在適當位置(一般是程序開始的時候),讓My_Task開始工作
MYTASK::intance()->activate(
THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE |THR_INHERIT_SCHED , // 線程創建的屬性
n_threads = 1, // 線程的數目,即有多少處理線程
...)在有消息發生的時候發送消息 ACE_Message_Block * msg;
// fill the msg
...
MYTASK::intance()->putq(msg);
最後考慮一個使用ACE_Task的實例,在一個編寫WEB伺服器的項目中,類Request_Handler負責處理HTTP請求,Request_Hanlder派生自ACE_Task,當有請求時,其他的代碼將Http請求構造成一個ACE_Message_Block,並調用Request_Handler的putq方法將請求插入消息隊列,Request_Handler 配置為根據CPU的數目創建處理線程,Request_Handler的svc方法從隊列中獲取請求進行處理,然後將處理的結果構造成為一個ACE_Message_Block,插入到Response_Handler的消息隊列,Response_Handler也派生自ACE_Task,但它只有一個處理線程,它僅僅將相應的數據寫回給客戶端。

❿ ACE admin框架為什麼每次跳轉一個頁面都要重寫一遍左側菜單欄,官方沒有提供ajax方式嗎

大哥,能先告知下如何實現跳轉嗎? 菜鳥小白剛下好ace-master, login.html里的登錄按鈕點擊後如何轉到blank.html~~~~~~~login.html下源碼是這樣的:如何寫這個跳轉事件,跪求~~~~
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