1. 求一功能比較全的3d max 腳本
你要的腳本是什麼意思?是要軟體還是要什麼
2. Unity3d常用插件有哪些
1. NGUI,這個不用多說,上官網:
2. FingerGestures,顧名思義,這個是支持移動設備所有觸摸事件的插件,包括點擊,滑動,還有自定義手勢等等,
3. EasyTouch,也是用於移動平台上的RPG類的游戲,這里有篇文章,簡單介紹了一下該插件
4. ShareSDK,功能強大的分享插件,支持一鍵分享並且配置起來十分簡單,目前絕大多數的社交軟體都支持,並且他們官方的文檔寫得特別清楚而且如果注冊用戶的話,還會有技術支持,官方文檔:
5. AndroidRemote,這個主要用於安卓平台和電腦聯調,省去了每次測試都要重新打包的麻煩,
6. NGUI_HUD_Text,這個用於游戲里血條的變化
7. 2dToolKit,是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性,可以讓開發者在Unity中進行2D開發,
8. PlayerMaker,是一個可視化腳本工具,開發者可以使用它很快的完成游戲原型製作,能夠大大的提高開發效率,讓你的游戲更加完美,
9. PathologicalGames,用於絕大多數的曲線操作
10. FxMaker,側重於unity里的粒子特效系統,這款插件提供了眾多特效資源和效果預覽,玩家可以隨意組裝效果並最終合成一個預設自己使用
11. Magical FX,魔法特效包
12. water.unitypackage,這是一款用於水的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足
13. LitJson,看名字就知道,這是用於Json操作的一些API
14. icsharpcode-SharpZipLib,用於解壓縮, ZipLib組件與.net自帶的Copression比較,在壓縮方面更勝一籌,經過BZip2壓縮要小很多,而且這個功能更加強大。
15. unity-lzma,也是一款用於壓縮和解壓文件的庫,它是一個開源的類庫,有C、 C++、C#、JAVA的類庫,Unity裡面我們自然要使用C#的類庫,
3. 3D max插件都有哪些,在哪下載插件跟輔助軟體有區別嗎
主要有
LS VRAY1。50
在網路里都可以下載
插件是結合在3D裡面的相當於一種工具的
輔肋軟體也就是相當於是3D的拍檔,用來加工或完善的
4. 3dMAX 插件 有哪些
看你的問題,我看得從好幾個方面去回答,其實我回答過,那我就引用一下比較快!
首先,渲染方面,3dmax vray渲染速度慢,有什麼提升渲染速度的的方法?
然後,3dmax模型資源整理方面,瘋狂模渲大師|從3dmax截面資源庫裡面,怎麼提取截面的不同
再就是,室內設計施工圖方面,室內設計教程之一鍵生成施工圖紙
室外設計方面,瘋狂模渲大師|設計3dmax室外效果圖時,有多少樣筆刷種樹的
全景效果圖動畫設計渲染方面,3dmax瘋狂模渲大師——學習全景渲染、製作技巧等教程
舉例就舉這么多吧,
最後,來兩個個總體的回答吧,也是引用以前回答過的,3Dmax軟體有輔助工具之類的神器嗎?例如:一鍵建模、一鍵燈
分析、設計、建模、渲染等方面,瘋狂模渲大師|先分析室內平面圖,再設計3dmax效果圖的建模
5. 一個尋求3Dmax插件(腳本)的苦手,需求的有兩個YK-Paint和sKeyShift這兩個
ykpaint官網就有,已經免費了,直接去下載吧
6. 3DMAX常見腳本都有什麼
腳本沒什麼常見的, 插件倒是不少,尤其小插件。
7. 求一3DMAX一鍵門板腳本插件 感謝
該腳本對材質類型無要求,只要用了使用了並且路徑存在的貼圖都會進行修改
可進行模型命名和貼圖命名,都可設置其實序號(起始序號功能有奇用)
該腳本的運算速度遠高同類腳本,631張貼圖改完只用了10秒(進度條走完說明改好,剩下時間的是max另存所花時間)
8. 我下載了一個3dmax腳本插件,mzp格式的,可以直接拖到界面使用,請教如何刪除
1,有的插件是有自帶的卸載功能,直接到程序控制面板裡面卸載。
2,有的插件是單個拷貝安裝的,到MAX根目錄下的Plugin插件目錄裡面找到它,直接刪掉。刪除時要把MAX選關閉。
3,有的是MAX腳本插件,大部分安裝類的腳本插件,安裝後會在C盤的MAX目錄裡面,這個稍為有點麻煩,路徑不好找,可以直接在C盤搜索關聯的文件名直接刪除。
4,非安裝類的MAX腳本插件,直接搜索到文件名,刪除即可!
9. 求此3D MAX腳本
http://www.banjiajia.com/thread-82294-1-1.html
10. 有沒有人推薦個3D max的腳本語言的網站
CG++ 論壇,應該有你需要的。