⑴ 箭頭跳舞游戲叫什麼
箭頭跳舞游戲叫勁舞團。勁舞團是九游網站開發的一款休閑游戲,用歌曲做背景音樂,根據屏幕上的箭頭來跳。我們用鍵盤的箭頭來按,還有節奏可以跟,最好的跟拍是perfect,依次是great,cool,bad,如果沒跟上的話,那就是miss了,也就是漏掉。
勁舞團的特點
勁舞團游戲是由T3Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。該游戲起源於韓國漫畫,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。YedangOnline負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。
游戲音樂是由SONYBMG、華納唱片有限公司,滾石唱片,香港英皇,EMI,華誼兄,avex China,環球音樂,T3娛樂公司等授權製作。游戲採用當前最流行的觸屏玩法,以舞蹈大廳和共舞中心為基礎,同時包含服飾裝,情侶模式,排行競賽等。
游戲雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。游戲內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝,表情,配件等,還提供部分功能道具,大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
⑵ 用箭頭符號指示發技能的角色扮演游戲叫什麼
我還是覺得怪物獵人ol好玩
怪物獵人ol怪物動作細膩流暢而且非常智能
會根據環境變化和自身狀態做出反應甚至還有逃跑
相信這也是怪物獵人ol在網游中的新突破
並且怪物獵人ol畫面清晰很有質感操作也不會有卡頓
在釋放技能的時候很有代入感,感覺就像親身體驗一樣
有一種暢快淋漓的感覺
讓我們一起玩怪物獵人ol
我在11月27日開始的不刪檔測試中等著你
⑶ smo游戲怎麼調整箭頭大小啊
如何放置歌曲.
如何調節參數設置(箭頭大小,自定義速度).
進入游戲後的詳細選項.
截圖.
放置歌曲:下載後的歌曲專輯,直接解壓到游戲文件夾--->Songs中,.如果是單曲的,就在Songs里再次創建一個文件夾,名字自定,把那首單歌放進新創建的文件夾中.
注意:千萬不要把歌曲文件夾直接丟在Songs里,否則進不去游戲,.,歌曲專輯除外.
參數設置(箭頭大小,修改自定義速度)
速度:
打開游戲文件夾StepMania
CVS--->Themes--->default.
打開配置設置metrics.ini文件.
點"編輯"再點"查找"
在查找內容里打c400--->回車.
查找結果:
#
Player
options
Speed=11
SpeedDefault=mod,1x
Speed,1=mod,0.25x;name,x0.25
Speed,2=mod,0.50x;name,x0.50
Speed,3=mod,0.75x;name,x0.75
Speed,4=mod,1x;name,x1
Speed,5=mod,1.5x;name,x1.5
Speed,6=mod,2x;name,x2
Speed,7=mod,3x;name,x3
Speed,8=mod,4x;name,x4
Speed,9=mod,8x;name,x8
Speed,10=mod,C200;name,C200
Speed,11=mod,C400;name,C400
把前面的速度值改成你想要的速度.
比方:Speed,8=mod,4x;name,x4原本是4x.
想把它變成6x.
就改成:Speed,8=mod,6x;name,x4這樣就是6x了.
注意:只改前面的數值,別改後面的.
改完速度以後,關掉配置設置,系統提示你保存數據,點"確定"
然後再打開進行以下的設置
箭頭大小修改設置:在查找里打"mini"
連按5下回車,查找結果:
Effect,4=mod,mini;name,Mini
在mini前面打"40%
"
注意:在40%
後面,要加一個空格.
也就是:Effect,4=mod,40%
mini;name,Mini
關掉配置設置,點確定保存.
放置皮膚:把載好的皮膚包解壓到游戲文件夾--->Themes里.
放置note:把載好的note包解壓到游戲文件夾--->NoteSkins--->dance里.
注:修改mini的朋友務必要記得,在游戲中,選取速度的頁面里第3排Effect-->選擇Mini
修改過速度的朋友,您修改後的速度,是要在速度那行的最前端,才能看得到的.在這里,我再強調一點.
如果在修改完速度和mini以後,進游戲還是不顯示修改後數據的話,.
那麼就是你用的皮膚是獨立式的,不支持在默認版本里修改速度,比方我的C3皮膚,就一定要在皮膚文件夾里修改速度和mini,修改方式是一樣的,只不過是換了個地方而已
游戲選項:進入游戲--->Options.
皮膚以及周邊調節:Appearance
Options--->選擇皮膚:在Theme那欄中,選擇您想要的皮膚.
選擇note:在Default欄中,選擇您想要的note.
背景調節:Background
Options--->Brigheness
選成0%-30%任意一個(依個人喜好),回車.Exit.
無限游戲:Coin
Options--->Event
Mode改成On.回車,Exit.
控制選項:Config
Key/Joy
Mappings--->設置順序:上-下-左-右-|游戲順序:左-下-上-右.不要設置錯了,.
箭頭居中:Gameplay
Options--->把Center
1
Player
選成On.回車,Exit.不想把箭頭居中的朋友可以不改這個.
不死模式:Machine
Options--->Menu選Off,Default選Off.回車,Exit.
游戲相關:--->Game
Staort.
一直回車選定歌曲以後,連續按2下回車.
游戲速度調節:Speed.
音符大小調節:Effect
選成
Mini.<---沒有調節mini的朋友請不要選.
下落模式調節:Scroll
選成
Reverse.<---玩正常模式的玩家請不要選.
傾斜模式調節:Persp
選成
Hallway.<---玩正常模式的玩家請不要選.
回車,進游戲.
抄來的..自己看!
⑷ 在游戲廳里的游戲 有四個方向箭頭 屏幕會出現箭頭符號 然後用腳去踩 這種游戲叫做什麼
跳舞機,算是屬於感應的吧,連著一個有不同方向的墊子,就是屏幕出現那個方向就踩那個方向,是比較考反應力的吧,現在還有一種是手也可以感應的,就比較難。
⑸ 一個箭頭的點一下屏幕就轉彎的游戲是什麼
天堂之路 STARS PATH
⑹ 找一個關於滑鼠箭頭闖關的游戲
電腦版4399小游戲,星際爭霸
⑺ 弓箭的箭,是怎麼製做的箭頭重要,還是箭桿重要,還是箭羽重要什麼樣的箭是最精良的箭
弓由彈性的弓臂和有韌性的弓弦構成;箭包括箭頭、箭桿和箭羽。箭頭為銅或鐵制,桿為竹或木質,羽為雕或鷹的羽毛。 春秋戰國之際的《考工記》中專有「弓人為弓」一篇,對制弓技術作了詳細的總結。在此後的兩千年內,中國,或者說亞洲的復合弓製造技術制弓術與考工記相比沒有什麼根本性的變化。 《考工記》對於弓的材料采擇、加工的方法、部件的性能及其組合,都有較詳的要求和規定,對工藝上應防止的弊病,也進行了分析。《考工記》中認為制弓以干、角、筋、膠、絲、漆,合稱「六材」為重要。弓箭的製造並不復雜,孩子們大多自己動手,無須大人代勞。先上山覓得一羽箭為了提高精確度,可以製作羽箭。羽毛是選材料,但 其他材料也可選用--紙、輕布料,甚至削成一定形狀的 葉子。 a:從頂端開始,撕開羽毛,至羽毛管中央。 b:羽毛兩端各留有20毫米寬的羽毛管,以便系在 箭桿上。 c:將箭桿圓周三等分,繫上相互對稱的三根羽管。 箭頭箭桿前端可以直接削尖,淬火。用附加的鋒利箭頭系 緊在桿上,效果會更好。馬口鐵就很棒:燧石磨尖也可制 成真正鋒利的箭頭。箭桿前端從中央部分剖個裂口,插入 箭頭後緊緊縛牢。肌腱是很好的捆綁材料--濕潤時用, 干後會收縮,緊緊縛住箭頭。 弓箭段大小適中、堅韌柔軟的小樹,將其砍伐下來,去掉枝葉,慢慢彎成一弓形,為了防止其伸直復原,有必要用柴火燎一燎。倘若一時找不到合適的樹木,竹片或藤條均可代用。弓做成了,弦也不難,用麻繩繫上即可。但麻繩的彈性不強,影響了弓箭的射程以及力量,弓弦最好用橡皮筋充當。那種扁平的橡皮筋,多用於大人系褲子之用,孩子心癢難禁,索性將褲子上的橡皮筋扯下,拿來做了弓弦。剩下的就是箭矢,最常用的有甘蔗葉梗、蘆葦稈或黃麻稈。這些東西相對要軟一點,萬一射在別人的身上,也不至於造成多大的危害。至於箭壺呢,將塑料筷筒里的筷子倒出,裝入箭矢,便是一個再好不過的箭壺。但這不是真正的弓箭,只不過是一種玩具,充其量也只是一種仿製品。當然,其原理是一樣的,但用它不是為了傷人,而是作為一場戰爭游戲的有力武器。 弓和箭是臨時所能制備的最好武器,也很易於制備。 只需花上很短時間,你就會在使用它們時成為受益者。 有完全乾燥結實的彈木材料當然更好,沒有時你應有能力制出好弓。如果你預計在所在地會呆上數月,你就應該貯存一些上等彈木以備用。其他彈木壽命會短一些,你 可以多做幾張弓,失去彈性時,再換一張使用。
⑻ Iphone上的有個一個箭頭靠重力感應控制躲紅點的游戲叫什麼名字
Tilt to Live
一款非常容易上癮的游戲,游戲規則很簡單:運用重力操作控制畫面中的小箭頭,躲避紅點的追擊,不能與之接觸。可以吃掉其它武器,消滅小紅點越多分數越高。
核彈:這個不用多說,反正范圍挺小的,能把范圍內的紅點炸成炮灰,不過還是挺實用的。
冰凍:范圍大得夠嗆,把范圍內的紅點凍成冰塊,你直接去戳碎它們就行了,但是有時間限制,大概十秒左吧,新手很容易碰到解凍後的紅點,over了,我就不吐槽了。
沖擊波:這個可以有,超級好用,對准方向發射就能把前方的障礙清楚,有愛啊;不過貌似還有1.2秒的充能時間,千萬不要在這段時間碰到紅點。
追蹤彈:類似煙花的炸彈(聽一聽音效),7個(iPhone版的才六個),隨機飛向紅點;還不賴,一個追蹤彈就能炸十個。
以上是最初的武器,還有解鎖後的:
防護罩:就素綁在你身上的炸彈,威力和范圍與核彈一樣,紅點碰到你就爆炸了,也比較有愛了,建議有它就去撿。
火鳥彈:也有充能時間,和沖擊波充能時間差不多,不過這期間是無敵的;調整好方向沖出去,形成一道火牆,紅點碰上去就掛了,維持10秒鍾;用它突圍最好。
旋渦:碰到它之後等三秒鍾出現一個旋渦,核彈那麼大,把周圍的紅點吸進去,吸的范圍比冰凍的范圍還要大一點,不過在吸的時候如果吃到機槍(後面提到),吸的范圍的紅點,會在四周彈跳,很可能會玩火自焚,小心為妙。如紅點比較多的話,比如長條狀的紅點群,沒有被吸進去的紅點會被甩出去,也會在四周牆壁彈來彈去,不過速度要慢很多。漩渦萎縮的時候,會爆炸,跟核彈的威力與范圍一樣,不過還放射出有射線,能把冰凍大的范圍內的紅點清除,有多少紅點清除多少。旋渦維持15秒。
閃電球:碰到之後圍在你身上,比防護罩大一圈,電死你碰到的紅點,如果紅點是相連的,就能一起被電死。時間極短,只有5秒鍾(快消失時,閃電圈會閃爍,提醒你);另外在使用閃電的時候,屏幕會出現類似電視不轉播時出現的條紋,很配合氣氛哈。
切割機:碰到之後鑽進一個切割機里,圍在你身上的范圍與閃電球相同,殺死你碰到的紅點,快碰到紅點時紅點會散開。維持15秒。
機槍:進入機槍後會爆炸,把周圍的紅點沖開,紅點碰到牆壁後會死;調整好方向對紅點傾瀉吧!時間比閃電球長,比切割機短。