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web游戲設計

發布時間: 2022-01-17 02:42:10

⑴ 網頁設計還是游戲設計

網頁吧

⑵ 網頁游戲設計用哪些軟體

一款網頁游戲需要經過網頁游戲策劃設計、網頁游戲美術設計、網頁游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由於分工不同,所以所用的軟體也不相同。
網頁游戲策劃設計用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
網頁游戲美術設計用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
網頁游戲程序設計用的軟體是:C++,win32,DirectX,Box2D, Cocos2d-x。
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⑶ 簡單的web游戲開發框架有哪些

LGame是Loonframework框架的一部分,也是針對Java2D游戲開發而設計的「一攬子」項目,它的創立初衷在於構建一個高效且完善的Java2D游戲開發體系。關於LGame的簡要介紹:

LGame代碼高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常運行。

LGame 是一個高通用性的游戲框架,作為支持Java桌面游戲以及網頁游戲開發的全功能引擎,LGame無論對畫面繪制、精靈碰撞、特效渲染、窗體組件,還是 XML操作,文本資料庫操作,HTTP操作,日誌操作等都提供有完善的內部解決方案,避免了多包配置的繁瑣與不便,同時也降低了用戶的學習曲線。出於效率 與程序體積兩方面考慮,LGame中所有組件皆不依賴Swing,完全採取AWT繪制而成,因此它可以將自身的運行環境壓縮到最小,一個壓縮後不足4MB 的精簡JRE,已足夠支持它的運行,也就是與RMXP或吉里吉里2的運行庫大小相彷彿,但功能卻更多。

LGame 內置有視頻解碼器,支持mp4視頻文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中將支持flv,在0.6-0.7版本中將以可選組件方式引入jmc 支持,以爭取可播放視頻種類的最大化),內置音頻解碼器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音頻播放,以上解 碼器皆不依賴於本地資源,只要擁有jre1.4或以上環境即可正常運行。

就目前階段而言,LGame圖形渲染依賴於Java2D,這雖然保證了 LGame可以運行於所有獲得JRE支持的桌面系統與瀏覽器,但在處理復雜圖形時效果始終不算理想。因此,後續版本將對此進行改進,預計將於 0.3-0.4版中提供jogl與lwjgl支持(即opengl支持),將於0.4-0.5版中對現有 Graphics2D對象進行特殊強化,爭取最大程度上解決Java桌面應用的效率問題。

應該說,LGame並不是開發某種特定游戲類型時採用的游戲引擎,而是一個游戲開發框架,一個Java的桌面游戲開發解決方案。因此,所有你能想到的2D游戲類型,都可以採用LGame進行開發。

理論上講,只要您能夠熟練操作LGame,世界上根本沒有任何一款2D游戲是您所無法快速實現的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版為前瞻性測試及吸收反饋意見使用,此時LGame框架的基本架構尚未最終確定,因此無法保證不同版本間的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳躍式升級,當LGame-Simple更新到1.0版本時,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出後將始終保持新版與舊版間的兼容性。

Spring Framework 【Java開源 J2EE框架】
Spring是一個解決了許多在J2EE開發中常見的問題的強大框架。 Spring提供了管理業務對象的一致方法並且鼓勵了注入對介面編程而不是對類編程的良好習慣。Spring的架構基礎是基於使用JavaBean屬性的Inversion of Control容器。然而,這僅僅是完整圖景中的一部分:Spring在使用IoC容器作為構建完關注所有架構層的完整解決方案方面是獨一無二的。 Spring提供了唯一的數據訪問抽象,包括簡單和有效率的JDBC框架,極大的改進了效率並且減少了可能的錯誤。Spring的數據訪問架構還集成了Hibernate和其他O/R mapping解決方案。Spring還提供了唯一的事務管理抽象,它能夠在各種底層事務管理技術,例如JTA或者JDBC事務提供一個一致的編程模型。Spring提供了一個用標准Java語言編寫的AOP框架,它給POJOs提供了聲明式的事務管理和其他企業事務--如果你需要--還能實現你自己的aspects。這個框架足夠強大,使得應用程序能夠拋開EJB的復雜性,同時享受著和傳統EJB相關的關鍵服務。Spring還提供了可以和IoC容器集成的強大而靈活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一個輔助開發插件】.

Struts 【Java開源 Web框架】
Struts是一個基於Sun J2EE平台的MVC框架,主要是採用Servlet和JSP技術來實現的。由於Struts能充分滿足應用開發的需求,簡單易用,敏捷迅速,在過去的一年中頗受關注。Struts把Servlet、JSP、自定義標簽和信息資源(message resources)整合到一個統一的框架中,開發人員利用其進行開發時不用再自己編碼實現全套MVC模式,極大的節省了時間,所以說Struts是一個非常不錯的應用框架。【StrutsIDE:用於Struts輔助開發的一個Eclipse插件】

Hibernate 【Java開源 持久層框架】
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱資料庫。 Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用,最具革命意義的是,Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中取代CMP,完成數據持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate輔助開發工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

⑷ 怎麼製作一個網頁游戲

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⑸ 網頁游戲設計學哪些課程

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⑹ 游戲設計主要做哪些工作

一、游戲設計師的工作內容方面
1、根據核心的框架,設計游戲基本玩法;
2、設計游戲內容的各個系統方面;
3、設計游戲關卡方面;
4、配合程序、美術等部門,製作、整合、調試、優化所設計的具體系統或者關卡;
5、持續改進已上市游戲的用戶體驗;
6、構思、設計有趣的、具有原創元素的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。
二、游戲設計師的崗位職責
1、負責游戲情節和具體細節的策劃和設計工作;
2、負責跟進游戲的最終表現效果;
3、負責游戲的文字創意、流程設計等工作;
4、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現;
5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告;
6、負責指定時間機會和工作任務,並監督按時完成。
三、游戲設計師崗位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能較好地進行游戲規則的邏輯推理,數值計算;
2、熟悉Excel等軟體,能夠清楚明確地通過書面文檔和流程圖表達自己的觀點;
3、善換位思考,能全面地想像各類用戶的心理和行為;
4、了解計算機技術實現網路游戲的基本原理;
5、熟練使用PhotoShop,FLASH等軟體,對C語言、JAVA、NET、PHP面向對象編程、資料庫基礎知識有一定基礎;
6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟體,能夠獨立完成關卡的草圖設計。

⑺ 想轉行,到底游戲設計還,還是web前端好些

隨著現在的趨勢,我覺得你應該轉行游戲設計行業,現在這個行業已經吸引大量青少年,但要做游戲設計行業,哪就得付出很多心血,需要學很多開發軟體,這樣才能夠真正的把這一行做好,做WEB前端的話,只是做一個平面美工,現在這個已經是大眾話了,不需要你做也可以找個模板搞搞,也就出來了,所以我覺得你應該選擇前者。希望你能夠用到。

⑻ 網頁製作和游戲設計哪個工作好呀!求解

個有個的好處吧 游戲的話 手游市場前景好點
網頁 必不可少的 不管是電腦 還是手機 不過 網頁製作 要學的語言多點

⑼ WEB游戲開發

網頁游戲的開發:

1、策劃是關鍵,占成功比率的60%以上。業內不乏有人士甚至認為佔80%的。

2、開發語言多樣,但採用伺服器端應用程序+前台表現層的方式更容易成功一些。比如後台部分用c,c++ 前台表現 php 等。

3、美術,現在國內網頁游戲美術基本工作量比較小,甚至有很多作品直接剽竊大作的美術資源。

網頁游戲掙錢沒有想像的那麼容易,仍需三思而後行。我們產業基地扶持網頁游戲開發。