當前位置:首頁 » 網頁前端 » mir2tweb
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

mir2tweb

發布時間: 2022-05-01 23:45:30

Ⅰ 熱血三國關於黃城的問題

在1.19版以後的熱血三國打黃巾城都是限定掠奪是無法取得任何資源~但可以獲得大量的黃巾任務的物品

Ⅱ 拋頭顱撒熱血和拋頭顱灑熱血有什麼區別

撒的面積大小而已。 。

Ⅲ 熱血三國打縣城要多少兵力(10W兵力)或10W以下科技將領聲望要達到多少,怎麼詳細操作怎麼養這么多兵求詳

編輯本段1 游戲特色
1、內政系統 熱血三國
精美古典建築:官府、書院、軍營、烽火台、招賢館、校場、市場、工匠作坊、民房、鴻臚寺、城牆、馬廄、驛站、倉庫 2、軍事系統 特色兵種設計:12大兵種,5類城防設施,演化出不計其數的戰爭策略。弓箭流、鐵騎流、刀盾流是將單一兵種發揮至極致,還是巧妙搭配克敵致勝,全由玩家自由選擇。 3、名城名將 名城系統:超過2000座縣城,100座郡城,還有雄偉的州城、都城每座歷史名城都有雄兵把守,要想攻破須得聲名顯赫、有強大的聯盟作為後盾,更要有成熟的攻城部隊。一旦擁有名城,便可權傾一方,號令群雄。而都城洛陽更是群雄爭霸的最終目標。 4、裝備系統 8種品質,16個部件(含坐騎),12種增益效果,1000種裝備(不斷增加),修復與修理功能,打造與合成功能,可通過寶箱開啟與戰斗掉落。 5、戰場副本 6、任務系統 7、道具系統 裝備類道具:玩家可以購買裝備箱,還需要購買原料打造極品裝備 寶物類道具:增加建築指令、使用計謀錦囊、掛免戰牌等豐富功能 加速類道具:加速建築時間、軍營造兵、科技研究、武將體力恢復、經驗升級 生產類道具:提高產量,提高稅收,還能降低建造所需的資源量 寶箱類道具:珠寶箱、裝備箱、黃金寶箱、寶箱鑰匙,打開後有意想不到的收獲
編輯本段2 游戲界面
2.1 玩家界面
游戲界面
點擊玩家信息可以查看玩家資料,玩家資料包括「君主」、「所屬聯盟」、「職位」、「排名」、「聲望」、「城池數」、「人口總數」、「將領數」以及玩家的「狀態」。 所屬聯盟: 一個好的聯盟絕對對玩家有所幫助,一般是人數多,常在線的多了好。 聲望: 所擁有的城池中的建築種類、數量、等級 ,軍隊中兵將的種類、數量,出征的次數、勝敗,戰斗中病例的損失情況,加入的聯盟的人數、職位等等都有影響。 城池數: 受爵位限制,初始是一個,爵位每提升一個,城池數相應提高一個,最高22個。 人口總數: 受民房的等級和數量,還有民心的限制。
2.2 地圖界面
地圖操作 通過點擊游戲界面的「地圖」大按鈕,可以切換到世界地圖界面。《熱血三國》操作界面截圖(13張) 在地圖界面的右下角,有一個地圖查看控制器,通過點擊方向箭頭可以進行移動。每點擊一下方向按鈕,屏幕將移動視野半屏。玩家也可以輸入坐標來直接定位。點擊控制器中心的按鈕可以立刻移到以本城為中心的視野中。 點擊地圖上的格子,根據情況彈出不同的菜單。 世界設定 熱血三國的世界設定沿襲了網頁游戲的棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為500格,每一格都擁有自己的座標,從[1,1]到[500,500]。熱血三國採用領先的2.5D大視野地圖,玩家可以在游戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。 州郡分布 熱血三國的世界由13個州組成,地圖構成源於黃巾之亂時期的歷史版圖。13個州將基本對應於500*500格的世界地圖方陣。 玩家在進入游戲時需要選擇一個州作為自己的發源地,然後隨機生成在該州面積中的某個方格內。 野外地形 熱血三國中共有七種不同地野外地形,分別是平地、草原、沼澤、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用於開辟新城。其他地形佔領後會對城池建設產生一定的加成作用。 平地:可以築城。 草原:增加糧食產量。 沼澤:增加糧食產量。 湖泊:增加糧食產量。 森林:增加木材產量。 荒漠:增加石料產量。 山地:增加鐵礦產量。 每塊野地都有野兵駐守,想要對野地進行掠奪或佔領就要發生戰斗。在出征之前派出斥候偵察是明智的選擇。 野地擁有不同的等級,從0級至10級。等級越高,駐守的野兵部隊實力會越強,能掠奪到的資源也越多。如果進行佔領,高等級的野地也將提供更高的資源產量加成。 一塊野地如果沒有人進行佔領,則等級會每天隨機變動。被佔領後,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據自己的實力佔領相當等級的野地,也可以不斷轉而佔領更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。 玩家必須派出將領帶領軍隊駐守野地。對其他玩家佔領的野地進行掠奪,將按對方主城資源數量及該野地的加成作用計算出可供掠奪的資源總量。
編輯本段3 內政系統
註:《熱血三國》是webgame網頁游戲,游戲系統會經常更新,具體信息以各運營網站的游戲內容為准。 《熱血三國》的內政系統主要有:內政建設、市場貿易、科技發展、珠寶系統、官職晉升。
3.1 內政建設
1.城池建設 城池建設
城池建設是戰略游戲最基礎的一環,所有的發展都必須以建設為前提。《熱血三國》中有多種設施可提供玩家建設,玩家可根據自己的選擇來締造屬於自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據點打造成固若金湯的堡壘。 城池是玩家實力的基礎。更多和更高級的城池,可以提供更多的資源。玩家可以彼此佔領城池。一統天下的手段,就是佔領最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位決定的,每升級一次爵位玩家便可多統治一座城池,到目前為止,熱血三國的目前最高爵位是「位列諸侯」可以統治21座城池。 2.建築建造 玩家最初進入游戲時只有一個城池,有一個1級官府,自動獲得資源增長為100(即自然加成)。玩家在游戲中需要經營自己的城池,建造和升級城池建築。城池建築一共有20種,可為玩家提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。玩家可以自行選擇自己的發展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經濟大國。 3.資源生產 玩家可以通過建設並升級城池外的資源建築來獲得糧食、木材、石料和鐵。資源建築為城池不斷提供木材、石料、鐵礦和糧食資源,是在游戲中快速發展的根本。城池的建設、軍隊的發展、戰爭的持續,都需要花費大量的資源。必須盡可能提升資源建築的等級,並訓練大量的軍隊來抵禦敵人的破壞。 黃金是一種特殊的資源,玩家通過征稅獲得黃金,用於招募將領,支付將領的俸祿,治癒傷兵,安撫百姓和勸回逃兵等。關於稅率更詳細的介紹請參閱「內政建設—控制稅率」說明。 資源建築需要一定的人口才能夠進行正常的開工生產。玩家可以自行設定開工率,如果人口不足,實際的生產效率也會下降。 4.民心建設 玩家可以在左側面板看到自己城池的民心值。 所謂「得民心者得天下」,民心是衡量一個國家安定團結的一個標准,在游戲中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的發展狀況。在熱血三國中,百姓擁有民心與民怨兩項數值。如果城池被成功的掠奪或在反佔領中失敗,民怨就會上升。當民心降低到一定程度,城池內的百姓將會產生暴動,資源被洗劫,人口流失。 注意:熱血三國游戲不採用硬性的定期刪號手段將玩家刪檔,而通過民心手段將城池消隱。失去城池的君主仍可以保留玩家賬號、君主角色、之前發展的全部科技,系統將提供開辟新城的功能(類似於第一次進入游戲)。由於保留了科技優勢,長時間無法上線的玩家在回歸游戲後仍可以快速東山再起。 玩家在游戲中不僅是一個建築師,更要關心城池內的民心。調整稅率能夠影響城池內的民心,橫征暴斂雖能帶來一時的物資,最終卻會導致嚴重的後果。所以一旦有突發事件導致民心下降,要趕快安撫百姓才是。只有仁義的君主才能贏得百姓的擁戴,否則百姓也可能會有內亂暴動。深得民心的君主,當城池遭到外來侵略的時候,就能獲得百姓自發的援助;如果民心渙散,則會有內憂外患的情況發生。 玩家的日常城池管理可以對民心進行控制。 5.人口發展 人口是城池發展非常重要的數值,資源生產和軍隊發展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要征稅,征稅的基礎也是人口。公式:民心+民怨+稅率=100 官府面板 稅率調整
6.控制稅率 賦稅是黃金的主要來源,是一個國家建設資金的支柱,可以為國家、軍隊建設提供資金支持。做為一個國家的統治者可以利調節稅率的高低。 7.建立新城 當一座城發展到一定的規模,統治者就該考慮去佔領新城了,因為一個城池有一定的空間限制,如果僅僅屈居一個地方,很難獲得強大的實力。佔領一座新城需要一個爵位,為了更好的發展鴻圖霸業,在適當的時候建造一座新城,可以為玩家帶來更多的資源和人口。游戲不限制玩家的城池數量,只要玩家能力足夠,完全可以建立二十一個自己的城池。但不要忘記,糧食、黃金、民心這一系列的數值要求非常謹慎地發展和管理每一座城池。盲目擴張而管理不善將使玩家遭受極大的損失。
3.2 市場貿易
市場說明 市場是交易物品的場所,在這里和商人、其他玩家進行交易,購買出售資源、寶物。提升市場的等級可以進行更大規模的交易。 市場還可以起一個保護作用,當別人來掠奪時候,可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以後,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當於好幾個倉庫呢。並不受科技影響。
3.3 科技發展
科技研究 《熱血三國》中共有二十種科技,隨著科技等級越高,效果和威力都會提升。比如:「練兵技巧」可以縮短士兵訓練時間;「拋射技巧」可以增加遠程攻擊距離。同時,這些科技也是發展出高級建築和兵種的前提保證。在熱血三國中,建築物的升級和兵種的升級都與科技樹交叉在一起。
3.4 珠寶系統
種類: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,瑪瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠 用途: 完成某些任務(比如成長任務中的「加官進爵」)要不同種類、不同數量的珠寶,(日常任務中的名城收益)需要聯盟攻下名城等等。 獲得: 佔領野地後,派遣將領帶一定量的兵力進行採集,一段時間後,會有概率的出現珠寶。 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊較高,沼澤中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;瑪瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼澤;玉石,荒漠。
編輯本段4 軍事系統
註:《熱血三國》是webgame網頁游戲,游戲系統會經常更新,具體信息以各運營網站的游戲內容為准。 《熱血三國》的軍事系統主要有:戰場系統、軍事發展、攻城略地、武將系統、計謀系統、情報系統。
4.1 軍事發展
1.兵種介紹 《熱血三國》中有12個兵種供玩家選擇,不同的兵種都有其獨特的作用,不可偏廢。兵種之間互相剋制,需要玩家運用智慧來指揮作戰。 民夫:運輸物資的民夫,能在承受較大負重的情況下跟隨軍隊行動,幾乎沒有戰斗 戰斗時場景
能力。平民直接轉化而成。可作為運輸單位。後期速度可以加快。 義兵:臨時徵召的士兵,只經過簡單的訓練,戰鬥力較弱。花費低廉,可以短時間內大批徵召。 斥候:斥候經過專門的偵察訓練,速度非常快,派出後立即返回,可查看一次該城池、軍隊的信息,能夠潛入敵人城池獲得情報。同時派遣多名斥候能獲得更詳細的情報。被敵人發現後很難逃脫。 長槍兵:裝備長槍的正規軍,攻擊較強,是步兵的中堅力量。列成方陣的長槍兵可以有效地遏制騎兵的沖擊。 2.兵種相剋 兵種與兵種之間會產生相剋效果如下: 槍兵打騎兵 增幅180% 弓打盾 70% 盾打槍 110% 騎打弓 120% 沖車打城牆 150% 投石打箭塔 145% 4.2 攻城略地
1.佔領城池 在攻城戰中,如果進攻方勝利,會降低被攻城池的民心6點(其中降低民心1點,增加民怨5點)。如果被攻城池民心=0,則該城池將被進攻方佔領。城池被佔領後,攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被佔領的城池內。此時城池內所有的資源不會被掠奪回主城。 世界地圖
城池被佔領後,城牆直接被摧毀,等級=0,所有城防也消失。 從佔領的時刻開始,城池進入「佔領狀態」。此時該城池的所有建設、徵兵活動全部取消,資源歸位,且所有生產比例均為0。 佔領狀態中,城池屬於佔領者,但城池的佔領者只能對城池進行有限的操作。只能查看資料、派遣軍隊、運輸資源。可以拆除建築(掠奪資源)。不能建設、徵兵,不能調整生產、征稅,不能提高民心。 佔領狀態中,城池的民心一直維持30%。每小時可能暴亂一次(20%幾率),每次暴亂的義兵人數為N=城池人口*30%。但最多暴亂3次。如果暴亂成功,該城池將回到原君主手中,民心恢復為50%。 佔領狀態持續時間為24小時。 佔領狀態結束後,城池才真正歸屬佔領者,地位和佔領者的其他城池一樣。 在佔領狀態,如果該城池遭到原君主的攻擊(攻城戰),城池內的百姓會自發組織義兵幫助進攻者。義兵人數為N=城池人口*30%。且佔領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,則是沒有義兵幫忙(兩不相幫)。 在佔領狀態,如果該城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻擊,則城池內的百姓不會組織義兵幫助任何一方。佔領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,也沒有義兵幫忙。 如果城池二度易手(被第三方佔領),新的佔領狀態時間仍然為24小時,民心為30%。 如果佔領狀態下的城池被原君主奪回,則城池不會有佔領狀態,立即恢復正常。民心也會恢復為50%。 2.偵察敵情 派遣軍隊偵察非盟友的城池。軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。如果派遣軍隊偵察野地,將獲得野地情報。 3.運輸派遣 1、運輸: 派遣軍隊運輸資源到自己的城池,運輸完畢後,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運輸物資。不是盟友的城池不能運輸物資,只能貿易。 2、派遣: 1)可以派遣軍隊前往其他自己的城池; 2)可以派遣軍隊到盟友的城池支援; 3)可以派遣軍隊到野外區域駐守; 4.攻城戰 1)隊進攻敵人的城池。攻城成功會導致城池減少人口,降低民心。如果民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被佔領。 2)遣軍隊佔領野地,成功後,派兵的城池可以獲得相應的資源加成。 3)軍隊佔領平地,在平地上建築新的城池。軍隊中必須攜帶足夠的資源才能築城成功。 5.掠奪戰 派遣軍隊進攻敵人的城池,勝利後根據軍隊所能攜帶的最大數額帶回資源(被倉庫保護的除外)。需要和城池內的軍隊作戰。如果派遣軍隊掠奪野地,可以獲得資源。
4.3 武將系統
1.將領屬性 將領分為城守 主將 軍師 三種。分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守。每名將領可以帶領一支軍隊。 擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔任城守時,可增加城池屬性。 人物界面
屬性一覽: 等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多。進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數。防守時,決定了將領的能力加成。 內政:1點增加資源生產1%。縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%。 勇武:1點增加軍隊攻擊1%。縮短城池徵兵時間0.5%。 智謀:1點增加軍隊防禦1%。縮短城池研究時間0.5%。 忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領黃金和珠寶(可以在戰斗或採集或購買珠寶盒得到)可以提高忠誠度。 將領屬性加成:只有任命將領為城守,才能發揮將領的作用。賦閑的將領不會有加成。 2.招募將領 點擊建築「客棧」進入將領招募界面,可以瀏覽可招募將領的屬性一欄。 3.將領戰敗 將領在戰敗後根據忠誠度的不同會有以下幾種結果: 1.幾率逃回自己的城池; 2.幾率逃亡在野地或死亡; 3.幾率被俘成為對方的將領。 如果戰敗將領裝備了道具「赤兔馬」,可以100%逃跑。 出征戰敗的將領,逃回出發地。 沒有出發地的將領將會逃亡,並有可能成為NPC。 守城的將領,可能逃回自己的其他城池。 非歷史NPC將領,會直接死亡,防止將領過多。 歷史NPC將領,不會死亡,戰敗後會在城池附近100格子范圍內尋覓一個野地,佔山為王,成為中立NPC。也有可能去佔領玩家的野地。
4.5 情報系統
1.軍隊動態 軍隊動態:顯示正在移動中的軍隊情況。 2.敵情警報 敵情警報:敵人對自己城池的行動都在此顯示。 要對敵人的行動了如指掌首先必須建造「烽火台」,這樣就可以看到和自己城池有關的敵人的軍隊情況。 烽火台等級與敵情顯示信息(M代表等級)。 M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體信息) M=1時:敵人進攻的目的地 M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領) M=3時:敵人到達的時間 M=4時:敵人的君主 M=5時:出發地 M=6時:敵人的兵種 M=7時:敵人模糊數量 M=8時:各兵種人數 M=9時:帶兵將領等級 M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技) 3.公文報告 「公文報告」是將敵我的各種信息以歷史報告的形式儲備在游戲中,方便玩家查詢。
5.1 聯盟
建立聯盟 一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要藉助外力,所以聯盟就應運而生了。玩家可以通過聯盟系統邀約一批志同道合的朋友一起來開創熱血三國的江山。 在熱血三國中,只要鴻臚寺等級達到2級,就可以在聯盟界面創建自己的工會聯盟了。不過,在創建過程中,所創建的聯盟名字不能被其他人佔用。 加入聯盟 等級1的鴻臚寺就可以加入聯盟。可以在聯盟列表裡選擇一個聯盟來加入。 聯盟管理 聯盟管理是管理聯盟事務的地方,它包括以下部分: 邀請加入:作為聯盟官員可以通過輸入玩家名稱的方式來邀請未加入聯盟的玩家加入聯盟,在邀請加入界面會顯示出所邀請的玩家的狀態信息。 成員許可權:聯盟內不同官階的成員許可權也不同。 開除成員:輸入想開除出聯盟的成員名稱就可以開除該成員了。 聯盟介紹:介紹聯盟的基本宗旨等信息。也顯示聯盟公告信息。 聯盟外交:聯盟外交界面會顯示出友好聯盟,中立聯盟,敵對聯盟的基本信息。還可以通過此界面來添加新的友好聯盟。 轉讓盟主:可以通過此界面來轉讓盟主職位,前提是接手盟主職務的玩家需滿足該聯盟目前的成立條件,還需要提交密碼才能成功哦。 退出聯盟:可以通過此界面來實現退出當前聯盟的操作。 聯合作戰 同一個聯盟的軍隊可以集中到一個城池中,一起防守,或者一起發兵攻擊敵人城池。也就是說,聯合作戰分為兩個部分:聯合進攻和聯合防守。 聯合進攻僅指大家同一時間去攻打敵方,但實際到達的時間是由距離目的地的遠近和部隊的移動速度決定的,按到達先後順序排隊攻打。我們所說的聯合作戰主要是指聯合防守。 聯合防守是指聯合聯盟內盟友的力量一起防禦敵人的進攻。在得知有敵人來進攻城池後,可以迅速結集聯盟內盟友到被進攻城池,以防禦敵人的進攻。聯合防守的聲望和經驗都歸城池所有者所有。 一場戰斗最多可以有十二支部隊協同作戰,包括:自己的部隊、城內自發的義兵、以及最多十支盟友的軍隊(具體數目由被攻城池鴻臚寺的等級決定)。 把軍隊派駐到盟友的城池中,只需要負擔運輸途中的糧食消耗。軍隊在盟友城池中則消耗盟友的糧食,且消耗量為原來的兩倍。此時軍隊暫時由盟友控制。如果盟友城池糧食沒有了,則軍隊自動返回。可以主動命令軍隊返回。主城的盟友可以將所有聯盟的軍隊一起投入戰斗,一起進攻敵人的城池。
5.2 郵件系統
郵件系統 玩家可以通過信件系統接收和發送信件,它是游戲中玩家之間交流的一種渠道。 1.查看郵件 「收件箱」里顯示所有接收到的信件。也可對收到的信件進行操作。特別需要注意的是,信件保存30天後會被系統自動刪除。 雙擊一封信件的主題可以瀏覽該信件的內容。閱讀後直接對該信件進行回復或刪除操作。 2.發送郵件 點擊「寫信件」,選擇「個人信件」可以對單個玩家發送信件,需填寫正確的收信人名稱,主題可以自己注名,沒有填寫主題時,系統默認為「無標題」。選擇「聯盟群發」,可以對聯盟內成員進行群發信件,只有聯盟盟主或副盟主才能使用。 3.郵箱管理 郵箱內的信件選中後可以進行「刪除」操作。
5.3 禍福系統
游戲過程中不僅僅是建造城市,發生戰爭等等,偶爾也會發生一些天災人禍和天賜。這些福禍都是可遇而不可求的。不過玩家可以通過「祭天」,來減少1次天災的發生,提高天賜發生的幾率。 天賜系統 天賜:天賜是隨機發生的幸運時間。 以下各項每天共出現一次。 進獻:額外增加黃金。(增加產量) 豐收:額外增加糧食。(增加不算軍隊產量在內的產量) 繁榮:額外增加木材。(增加產量) 巨石:額外增加石料。(增加產量) 富礦:額外增加鐵錠。(增加產量) 安樂:額外增加人口。 祥瑞:額外增加民心。(一般增加20民心) 投奔:額外增加將領。(包括別人解僱的將和未出現的將領) 天災系統 天災:天災是隨機發生的災難事件。 以下各項每天共出現一次: 洪水:糧食損失。 冰雹:糧食損失。 乾旱:糧食損失。 暴雪:糧食損失。 人禍系統 人禍:人禍是由於玩家發展失衡而造成的災難事件。 以下各項每小時檢查一次城池(資源扣大於上限的數額,外加一定數額): 賊寇:黃金損失。(黃金大於上限時扣1/10) 蝗災:糧食損失。(糧食大於上限時扣1/10) 大火:木材損失。(木材大於上限時扣1/10) 塌方:石料損失。(石料大於上限時扣1/10) 礦難:鐵錠損失。(鐵錠大於上限時扣1/10) 瘟疫:人口損失。(總人口大於人口上線時扣1、10) 嘩變:軍隊損失。(糧食等於0,糧產是負數時出現) 逃亡:將領損失。(將領忠誠低於50時出現) 暴亂:黃金、糧食、木材、石料、鐵錠、人口全部損失。(民心低時出現)
5.4 裝備打造
「裝備打造」系統,「強化」、「鑲嵌」、「拆解」三大裝備打造系統全套出擊,讓玩家可以自由打造專屬自己的神兵寶甲,武裝屬下的勇將賢臣,令平庸者也可以一顯勇武睿智,讓一流猛將威勢更加如虎添翼。 全新的「裝備打造」,全面提升武將的能力增長空間。當艱苦攻打州郡縣城的雄兵高牆,全新出爐的「裝備打造」提升武將更強實力,帶動全軍戰力的超級飛躍,極大的降低了熱血三國關卡攻城難度,讓玩家的游戲更加輕松寫意,讓兵鋒所向更加披靡無敵。 裝備打造的強度提升,也為玩家挑戰更高難度提供了條件。當想挑戰更高等級的戰場副本,當想完成單攻州郡的偉大壯舉,當想孤身面對千軍,當想創造以少勝多的戰場神話。一身優良裝備,將是挑戰更高極限的最佳保證。 「裝備打造」的升級,也正式開啟了熱血三國至高難度的兩大終極挑戰。 千古都城「洛陽」的雄偉大門正在緩緩打開,數量龐大到千百萬之眾的親衛雄兵,都城,正在等待所有玩家前來挑戰三國首個帝位。 後續「跨服戰場」即將隆重面世,在這個跨越時空跨越伺服器的戰場內,玩家將要面對的不再是機械的NPC,也不是單個區的勇士豪傑,而是所有熱血三國伺服器中最頂尖的王者霸主和最強力的高手玩家。強強逐鹿,決勝中原。打造一身屬專屬裝備,在這里問鼎三國最強的天下無雙。
我要追加

Ⅳ 怎麼申請官方盛大熱血傳奇游戲帳號

勇士們可以通過「騰訊游戲實名注冊和防沉迷系統」進行注冊或給自己的微信/QQ游戲帳號綁定手機號完成實名制注冊。

溫馨提示:實名制認證可以保障勇士們的帳號安全,防止自己的賬號被非法盜取違規使用,也一定程度防止自己的裝備被盜哦。

品牌文化

品牌主張

Spark More 去發現,無限可能

標志由一個中心放射的火花構成,標志中所有光線由中心向外發射,形成多層次的結構設計,代表騰訊游戲豐富的品類和產品,廣泛的受眾,以及對創造出更多元價值的探索。

標志中心隱約可見動感向上的字母T,代表著不斷積極追尋游戲正能量的騰訊游戲。騰訊游戲溫潤、沉穩、溫暖的基因也造就了火花柔軟的邊緣。

Ⅳ 會玩熱血英豪

我來回答吧,只希望LZ的2W點券不打水漂而已。
外星人背包1550點券
龍魂2160點券
吸塵器(把倒地的人給吸起來的BT)1550點券
血魔+傀儡師3160點券
天和蛙腳(zxc超猥瑣)1550點券
小丑面具(跑x猥瑣的)1750點券
黃金雙刀(x拆招+錯位=砍瓜切菜)1990點券
毒刺手套(跑位+反擊打全帶有毒性)990點券
奇彩蘑菇(vxc這個,中過的人都應該超無語)1750點券
職業殺手+暗殺銀手2550點券

Ⅵ 熱血英豪

寒冰背包 加一格防之後招式里還有加防的招式,其他招式可以偶爾用用也是不錯的,防禦低的職業算是有救星了。

黃金護肩 黃金系列的東西就是一個兩種情況,不會用的亂打,也可以有5,6成的威力,但是你要是練成了,這就比較麻煩了,變化多端的招式,讓人防不勝防。

聖誕禮品包 看著呼聲很高啊,招式多變,加了兩格速度,在混戰時的效果就不必說了,玩性很足的裝備,甚至是單挑時也是勁敵,遠程,中程,進程的招式都有精華招式,還可跑,可追。確實是個厲害的裝備。

以上純屬個人看法

Ⅶ 熱血傳奇官方網址是多少

熱血傳奇官方網址:www.actmir2.web.sdo.com/project/adGuide/2021/index.html。

玩家們常說的傳奇是指熱血傳奇。而傳奇世界習慣被玩家們稱作傳世。

2001年9月28日,傳奇從這一天正式誕生《熱血傳奇》公測開始,兩個月以後邁入商業化進程,從此也演繹了一段中國網路史上不可忽略的篇章,為中國大規模的網路游戲時代開了個響亮的頭。《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。

該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

以上內容參考:熱血傳奇 -網路

Ⅷ 天驥傳奇離線外輔怎麼使用

積分就免了,要用收費版的
具體到這里看www.mir2tjwg.cn