❶ web前端響應式布局怎麼解決'
1、不要優先為桌面版設計
2、導航欄菜單的麻煩
3、不應隱藏內容
4、單獨的移動端網站地址
5、糟糕的用戶體驗
6、不要忽視跨情景的公約
7、不要忽視頁面的載入時間
8、不要為觸摸屏設備開發
9、不找經驗淺的人做前端開發
❷ 現在前端對響應式布局要求高嗎
如果你是在互聯網公司(比如阿里,網易這種類型的公司),那基本逃不了這個問題。原因就是,開發的大部分系統,都是公司或者部門的管理系統,並且受限於使用群體,我們可以強制的規定使用的瀏覽器,以至於連兼容都可以不做。響應式本身也不是什麼復雜,或者難度很高的概念或者技術,好好看一看吧,關鍵還是如何將設計稿上的元素進行合理的布局,一般也僅僅是HTML和CSS層面的東西,屬於很基礎的部分。
❸ 前端響應式怎麼寫
可以使用css的媒體查詢實現。
按照不同的屏幕寬度尺寸,重寫需要改變的css代碼。如:"@media screen and(max-width: 720px){...}"。
也可以根據不同的屏幕尺寸引用不同的樣式表,只需要在樣式表增加屬性media即可。
❹ h5是什麼響應式是什麼
H5 就是 htm5,但是很多人說的 h5 指的是手機端瀏覽器 app
響應式就是讓一套代碼適用不同的終端,
手機屏幕大小不一樣,要讓頁面在不同手機顯示優雅,
入門學習前端:零基礎入門前端學習HTML5?JavaScript?CSS?
❺ 前端響應式是怎麼回事
看看simplebs這個就明白了
❻ 響應式前端框架有哪些
Twitter BootStrap (Apache v2.0;響應式)
時髦、直觀並且強大的前端框架,讓Web開發變得更加容易。
2. Foundation (MIT;響應式)
最先進的響應式前端框架。
3. 960gs(GPL&MIT;響應式)
960gs提供了一個簡單的網格系統,適合快速開發。
4. Skeleton(MIT;響應式)
非常漂亮的Web模板,適合響應式、移動友好的開發。
5. 99lime HTML KickStart(Free)
適合網站快速開發的極簡HTML構建模塊。
6. Kube(Free;響應式)
面向專業人員的CSS框架。
7. Less Framework(MIT;響應式)
自適應的CSS網格系統。
8. Flameinwork(Free)
適合懶人開發者的前端微框架。
9. G5 Framework(Free)
(x)HTML5、CSS、PHP前端開發框架。
10. Easy Framework(Free)
Easy Framework是一個一體化前端解決方案,分structural、 presentational、interactive三層。
11. Blueprint(Free)
一個旨在減少開發時間的前端框架。
12. YAML(Creative Commons)
(x)HTML+CSS框架,適合開發現代化浮動布局。
13. BlueTrip(Free)
一個功能全面、並且美麗的CSS框架,適合於Blueprint搭配使用。
14. YUI3:Grids CSS(BSD)
YUI Grids CSS是最著名的CSS框架之一,是由Yahoo開發小組開發而成。 YUI Grids CSS為開發者提供了預先設置的四種不同頁面寬度,六種不同的模板。
15. 52framework(Creative Commons)
對HTML5支持非常好,簡單易用。
16. elastiCSS(MIT)
一個基於Web介面和印刷布局的簡單CSS框架。
17. Emastic(Free)
一個與眾不同的CSS框架。
18. Fluid 960 Gride System(GPL/MIT)
Fluid 960 Grid System的模版是根據Nathan Smith之前的作品而創建的。即960 Grid System:傳承了MooTools和jQuery JavaScript libraries的效果。
19. xCSS(MIT)
一個面向對象的CSS框架,能讓你的工作流更加簡潔。xCSS基於CSS,可以在開發復雜樣式時,提供面向對象的工作流。
20. EM CSS Framework(MIT/GPL)
EM CSS Framework提供了一個960px寬 + 12 列網格系統 + CSS的通用樣式。21.Ant Design
22.Element UI
❼ 前端開發中的互動式與響應式是什麼意思有什麼區別
一句話概括:
互動式:頁面或界面會根據用戶的行為(鍵盤、滑鼠、觸摸等)進行相應的變化。
響應式:頁面或解碼會根據屏幕和瀏覽器的不同而顯示不同的樣式(排列、顯隱)。
「互動式」是針對用戶(人)的,「響應式」是針對設備的。
再補充一點兒例子:
互動式:
滑鼠移入移出、點擊時改變顏色;
輸入表單時提示格式是否正確;
滑鼠放到圖片上顯示預覽圖;
幻燈片;
移動端點擊彈出簡潔菜單,按住彈出更多菜單;
滑鼠或手指拖放排序;
等等……
響應式:
同一個圖片展示網頁,在電腦等寬屏瀏覽時一行顯示6個,並且圖片下面有簡短介紹;使用手機瀏覽時,一行顯示2個,文字介紹變成半透明的浮在圖片上。
banner圖片在電腦、平板、手機上都能顯示全屏,並根據不同解析度載入相應大小的圖片。
播放視頻時,根據不同的瀏覽器調用相應的視頻文件。
❽ 什麼是響應式web設計
響應式Web設計是在開發和設計網站過程中產生的一種方式,它的目的是讓內容布局能隨用戶使用顯示器的不同而變化。再明確點說,這種設計概念,就是讓原本1292像素寬,4欄的內容,能夠很好地顯示在1025像素寬的用戶屏幕上,同時還能自動簡化成2欄。當然,讓它很好的適應智能手機和其他種類電腦的屏幕也就成了水到渠成的事了。這種特殊的設計形式就被成為「響應式Web設計」。
響應式Web設計的優點:可以兼容所有尺寸的屏幕,隨著手持設備(手機)屏幕尺寸繁多,也有很好的兼容性;而且開發一次,pc版和觸屏版,手機版融合為一;
響應式Web設計的缺點:對前端工程師要求比較高,它的屏幕兼容要求前端工程師對各種瀏覽器差異性了解比較多,對於大數據展示的門戶站點,如果用同一頁面,即時瀏覽器不崩潰,在手機上一個頁面,很難滑到最底部,帶來操作是十分不方便的,觸屏版和手機版對優質信息展示不足。
綜合優缺點:響應式Web設計在企業站點,微型或者小站還是可以用的,對於大中型站點不合適(尤其大信息量展示的)。
❾ 除了bootstrap還有哪些響應式設計前端框架
bootstrap.css
是完整的bootstrap樣式表,未經壓縮過的,可供開發的時候進行調試用
bootstrap.min.css
是經過壓縮後的bootstrap樣式表,內容和bootstrap.css完全一樣,但是把中間不必要的空格之類的東西都刪掉了,所以文件大小會比bootstrap.css.
❿ 在pc端不考慮移動端,前端做響應式布局的時候,需要自適應字體大小嗎
前端開發中PC端和移動端網站的區別,主要是:
1、PC端在開發過程中考慮的是瀏覽器兼容性,移動端開發中考慮的是手機兼容性問題,做移動端開發,更多考慮的是手機解析度的自適應和不同手機操作系統的略微差異化;
2、在部分事件的處理上,移動端自然是偏向於觸屏的,另外包括移動端彈出的手機鍵盤該如何處理,這樣的問題在PC上肯定不會遇到,但在移動端,如果你沒有經驗,處理起來是相當麻煩的;
3、布局上,移動端開發是要做到頁面布局自適應的,而PC端頁面布局的比例會相對固定;
4、在動畫效果處理上,PC端要考慮IE的兼容性,通常用JS做動畫的通用性會好一些,但相比CSS3卻犧牲了較大的性能,而在手機端,如果要做一些動畫、特效等,第一選擇肯定是CSS3,既簡單,效率又高。