① 學習編程技術有沒有推薦
對編程技術而言:
目前比較火的有java、python、C語言。
首先我們看一下這幾大編程語言在編程界的地位
TIOBE 已公布 2020 年 8 月的編程語言排行榜。
8月TIOBE指數出了,相比上個月,本月TIOBE 指數整個體變化並不大。C 語言、Java、Python依舊排名前三甲。
把注意力放到TIOBE的前10名,會發現一個很驚訝的事情,就是R語言從19年8月份的第20位,一躍進入前10的位置了,可以說是「一鳴驚人」。
R語言的爆火,也從側面說明現在數據分析的崗位和需求越來越多。
做數據分析,Python和R都是首選。
對java語言來說20多年來一直也是穩居榜首!「屠榜語言」
對C語言來說,只能說他是「爸爸」級別的語言。
其次我們應該看一下java、python、C語言的崗位需求和就業薪資情況
(以北京為例,數據來自職友集)
1、java:以北京為例,java的平均薪資為21240元/元。招聘職位每天也有1.6萬+個。
膠水語言之稱的python
Python目前是比較流行的語言,深受廣大程序員的喜愛,不僅僅是因為其語言本身突出的優勢,也是由目前Python的語言地位決定的。
Python這門語言的魅力和影響力已經遠超Java、C、C++等編程語言前輩,2018年主流的十大編程語言中,Python排名第一。被廣大使用者譽為「更美好」編程語言。也常常被昵稱為「膠水語言」Python這門語言擁有很多的優勢,看完之後你會發現學習Python還是很不錯的。
Python語言的優點:
第一個就是簡單易學,簡單到什麼程度呢,舉個例子來說,同樣一個程序,使用C可能需要1000行代碼,使用Java需要100行代碼,而使用Python則只需要20行代碼。這也就是很多新手小白選擇學習Python的原因,它沒有那麼復雜的邏輯,代碼簡潔規范,關鍵字也相對較少,說明文檔還非常簡單,極易上手。
第二個優點是免費開源,簡單地說,你可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。
第三個優點是開發速度快效率高,Python 的底層是用 C 語言寫的,很多標准庫和第三方庫也都是用 C 寫的,因此Python運行速度非常快,開發效率非常高。
此外Python還有:可移植性強、面向對象、可擴展性、可嵌入性、豐富的庫等優勢。
這些都是Python的優點,所以造就了功能強大的Python語言,很適合零基礎入行的小白們學習。
說到Python語言的缺點,就是單行語句和命令行輸出問題,有些時候不能將程序寫成一行,這一點需要注意一下,不過Python的語言優勢足以碾壓其缺點。
綜上所述:python和java的,都屬於編程界排名靠前的語言,無論是就業還是薪資還是以後的發展都有著不錯的前景,尤其是python語言,作為人工智慧的首選語言最近也是火的不行了。但是java語言20多年依舊強勁。如果真的要選擇的話,對女生來說選擇python更加簡單;對男生來說選擇java發展更好。喜歡數據分析選擇python語言;邏輯思維能力強選擇java。
② 學腳本應該從哪裡學起
從VBS開始,這也一門腳本語言,它好用簡單,你學會了它也差不多學會了VB的編程語言了,做個桌面程序應該是沒啥問題,這就算你入門了,如果你還有興趣就學學C#,那你又上了一個台階,進軍INTERNET編程了,呵呵,VBS簡單易學,要求不高,編程環境隨便,你用記事本就能整出一個VBS小程序來,VBS雖然是網頁的腳本語言但它做的小程序是可以在windows環境下直接運行的:例如:打開記事本,在記事本里寫到:msgbox("你好,我想你!") 然後用記事本另存為,在名稱欄里你隨便起一個如vb.vbs(裡面的vb是文件名 '.vbs'是vbs文件專有的後綴名這個是必須的)存到桌面上,這時桌面就出現一個VBS的腳本語言了,雙擊它運行了吧,呵呵,簡單吧!要是深入學進去,就去網路里搜索一下關於VBS的資源,多著呢
③ 腳本寫作屬於什麼專業
編導吧,學校比如重慶師范大學啊、川師啊什麼的,師范大學一般對這樣的專業比較擅長。
④ 重慶哪裡可以學編程(VB)
幾乎所有的電腦培訓班都提供這個服務.建議你找知名一點的,比如指南針等.很多培訓班的老師也是一知半解的就來糊弄人(包括我,哈哈...).
不過個人倒是認為學VB沒必要花錢去學,自己買本書看看, 然後多到網上和人交流,然後通過一段時間的練習就OK了。(當然這是在有一定的電腦知識的基礎上).
⑤ 重慶php培訓有靠譜的嗎要學多久
選擇PHP培訓,主要這幾個方面考察,比較:
第一、師資力量;現在培訓滿天飛,有些隨便幾個人來包裝,找個小作坊幾台電腦一放,就成了所謂的了,跟自己說是什麼什麼精英。一定要慎重考慮
第二、課程安排;PHP培訓起來,一方面是理論,一方面是實踐,一定要有項目操作。課程體系也很重要,要根據企業需要。
第三、品牌效應;客戶美譽度,口碑也是判斷的要點之一。
第四、是否就業保障?現在很多都掛著100%就業,但是樓主要自己看清楚,
所謂的100%就業是什麼意思?月薪1000的也算保證就業么?在這方面,最好看這個是不是和企業有良好合作關系的。
以上幾點,可以當做選擇的參考。
⑥ 寫游戲腳本怎麼學習。 應該去哪裡學
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-392826324489058925
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑦ 在重慶有木有學動漫設計的學校啊
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
培訓目標
編輯
本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
主要課程
編輯
動漫設計專業的主幹課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計
建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
課程介紹
編輯
1、動漫(Animation&Comic)產業概論本課程首先介紹文化產業、動漫產業的相關概念,國際、國內文化產業及動漫產業的發展情況;然後,分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路游戲產業做具體介紹。隨後,對動漫產業做產業鏈分析、成功動漫人物案例分析。最後,展望動漫產業的發展前景和未來趨勢。
2、動漫美術基礎一: 人物線描
課程的教學主要培養考生的繪畫造型及表現能力,通過短期線描作業實踐,訓練考生對客觀形態的觀察、分析、理解和表達的能力,並不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養,為以後專業設計學習打下堅實的造型基礎。
3、動漫美術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動漫專業的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對於二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,並引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特徵和色彩情感。研究形態與色彩之間的關系,體會形態色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創造能力、鑒賞能力與表現能力,並將其規律用於動漫藝術設計應用之中。
4、動畫編導基礎
動畫編導是動漫專業的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,並引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態、動態,綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。
5、角色設定和場景設定
角色設計包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖等。造型設計關繫到影片製作過程中保持角色形象的一致性、對於性格塑造的准確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今後的動畫片製作,打好基礎。
場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想像的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景製作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統的場景設計理念及能力,為日後的動畫片製作,打好基礎。
6、Flash動畫設計
課程目的在於使應考者學習: Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字欄位、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發布,以及與Flash相關的幾個輔助軟體,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。
7、數碼矢量圖形設計
數碼矢量圖形設計是本專業重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數碼化的基本概念,了解數碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟體的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術創作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用於後期合成和三維動畫製作中。
8、Photoshop
課程的學習是主要針對數碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和製作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的後期處理的能力,並了解現代平面圖像特效技術特徵,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。
9、Painter
Painter是電腦繪圖界中最優秀的繪圖軟體之一,它具有傳統繪畫的視覺模擬效果和靈活多變的手繪表現方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統學習,學習者將能繪制出漂亮的數碼CG作品。
10、動畫運動規律
課程所講授的是動畫初步製作環節中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統的運動規律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規律、人物的運動規律、動物動態運動規律、自然形態的運動規律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日後的動畫製作,尤其是中間畫環節,打下良好的基礎。
11、3DS MAX 軟體
課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,製作材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和製作。對三維動畫製作的團隊協作有一定的了解。
12、MAYA 軟體
課程主要學習 maya動畫設計與製作的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與製作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
13、Softimage xsi軟體
Softimage是世界上製作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業動畫師設計的強大的三維動畫製作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫製作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫製作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效製作的基本方法。
14、After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的後期合成課程。After effect軟體提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用於片頭影片、動漫的後期數字製作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟體中,以多種方式進行影片的後期製作,其中包括合成圖層,應用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的後期合成處理具有很強的技術支撐。
15、Combustion
課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基於矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網路圖像生成;還將採用網路化技術,支持多種專業化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節目分段製作、網路生成、統一合成。其製作內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節目渲染包裝、三維動畫製作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網路渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發展方向。
16、動畫製作
讓考生綜合運用手繪、平面設計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭製作、三維動畫製作渲染輸出、影視後期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫製作的全部流程。
就業方向
編輯
電視台、廣告公司、游戲公司、影視公司、網路公司、網站編輯、新聞出版等單位。
國家政策
編輯
1)《文化產業振興規劃》
專家分析指出,振興規劃特別強調要加快數字內容、動漫等新媒體產業的發展;同時降低准入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。
2)《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》
從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業的全新版圖,中國的動漫產業從此迎來了發展的春天。
3)《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬於增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟體,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。
②企業所得稅方面:經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的所得稅優惠政策。
③營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率徵收營業稅。
就業前景
編輯
我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
一: 從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
⑧ 重慶那裡學編程
推薦重慶黑馬,我朋友就是那邊學習的,聽說還不錯
⑨ 哪裡可以學習腳本製作
網上有很多視頻呵
⑩ 我想學寫腳本,但是不知道該從哪裡學起,有么有大神求教導是從計算機語音學起么還是
根據你的用途先選擇一下學哪種吧。
樓上說的python我沒接觸過。我用過windows下的vb腳本和linux下的shell腳本,目的是為了處理一些日常使用的數據,對其進行分拆,組合等等。這兩種簡單的腳本已經可以滿足我的需要了。
所以先明確目標最重要,你是只是想學而學,還是為了某個特定的目的來學,這個要根據你自己的情況來衡量了。