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Mh前端開發

發布時間: 2022-05-04 02:08:40

㈠ 怪物獵人

全名怪物獵人2NDG,是怪物獵人P2的升級版
中文名稱:怪物獵人2攜帶版G(MHP2G)
英文名稱:MonsterhunterPotable2 G
游戲類型:動作RPG
游戲平台:PSP
最低版本:3.71
製作廠商:Capcom/卡普空
發售日期:2008.03.27
《怪物獵人攜帶版2G》(MHP2G)是繼《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之後的系列作第七作。全系列有著悠久且輝煌的歷史。前作《MHP2》更是在PSP發售之初,創造了累計發售量100萬套的奇跡。
本系列有著區別於傳統游戲的獨特世界觀。玩家作為「獵人」,以接受村民的委託,挑戰【怪物的討伐、狩獵】、【採集素材】、【搬運道具】、【探寶】等各種任務為主要游戲方式。
游戲中並沒有所謂「等級」的概念。 除了在任務中積累經驗,不斷磨練自己的狩獵技術,還能使用任務中獲得的「戰果」,委託武具屋製造武器及防具強化自身。
本游戲的武器有11個種類之多,截然不同的類型能夠滿足多種個性的玩家。游戲不僅可以單人挑戰,還可以與身邊以及網上的朋友聯機。發揮各自的本領,以完美的配合來通過各種困難關卡吧!
2G新增BOSS:眠鳥 | 熔岩龍 | 浮岳龍 | 迅龍 | 黑角龍 | 鐮蟹亞種 | 青盾蟹 | 桃毛獸王亞種 | 雪獅子王亞種| 崩龍等
游戲菜單
游戲中按START就會出現主菜單了,在菜單中有以下12個選項:
·道具
戰斗或採集中獲得的道具,最多隻能存放24樣不同種類的道具。
·調和
可以用素材調和出新的道具,花樣繁多,幾乎所有消耗品全部都能合成。
新手最初期的合成:草葯+藍蘑菇=回復葯, 回復葯+蜂蜜=回復葯G
《怪物獵人2G》道具調和表及解說
《怪物獵人2G》道具調和表及解說(中)
·任務確認
在任務經行時能夠告訴你任務完成的進度。
·行動
主角可以做許多動作,例如揮手,鞠躬,打招呼,開心,拍手,失落等等
·玩家一覽
做在線任務時可以查看到其他玩家的信息
·工會名片
可以確認自己情況,殺怪次數,時間等等。可以和其他人交換名片,交換好以後也可以看到他人的詳細資料哦。
·狀態
能查看主角的屬性狀態。裝備,技能等。
·裝備詳細
確認主角身上裝備的詳細信息。
·資料
能夠查看合成表和怪物表
·選項
自動手動開啟在線大廳
·玩家記錄
進入在線集會所以後,可以確認其他玩家進出集會所的記錄
·接受道具
接受其他玩家給予的道具。
怪物獵人新手基本操作指南
接了任務以後從上方出去,到了村口按□出村。
搖桿:走動
方向健:調整視角
□:使用當前道具欄的道具,收起武器,察看道具詳細資料
×:迴避,翻滾,不按遙感就是下蹲,可以必開風壓和悄悄靠近龍
△:攻擊,拔刀
○:攻擊,採集道具,爬到高處;菜單確定功能
L:短按為視角鎖定;長按配合○和□可以選出想使用的道具,使用弩時配合△和×選出想用的彈葯
R:跑動/防禦(錘子是聚氣,雙刀是鬼人化,弩是瞄準鏡)
SELECT:踢人,可以把同伴昏迷踢醒
START:菜單
特殊操作:不撥刀的時候又想防禦就按R健再加三角圓圈同時按就可以做出原地防禦的動作
DASH(跑步):按住R進行移動,跑得比平時快,不過需要消耗體力槽
迴避:按住X+移動鍵可以使用迴避動作,需要掌握的基本動作,可有效迴避怪物攻擊,同樣需要消耗體力槽
爬山:在能攀爬的地方按O鍵可以爬山,在抓住了藤蔓的狀態下按X鍵可以飛降
體力槽:當進行特殊動作時需要消耗體力,只需要停止動作或進食物品便可令體力槽回復
PS:各種武器操作請參看武器說明
必學必知
進入游戲,開場動畫以後,主角醒過來是在一間房間里,這就是你的家了。初期在書架上可以看到「情報志」和「發型」,如果出門抓到商店老太太腳下的豬,還會多一個「布兜」的選項。
在情報志裡面可以獲得一些對新手非常有用的資料,包括各類地圖、武器、防具、飾品、技能、怪物等等各類情報信息。新手必讀哦
發型可以更改人物初期設定好的頭發。布兜可以給小豬換衣服,沒有下載特典的話,只有兩套。
房間里還有一個很大的箱子,就是你的道具箱了,身上能帶的道具有限,所以多餘的或者暫時用不到的裝備,道具,素材就統統丟在這里吧。道具箱也是有容量限制的,所以實在沒有用的東西,就賣掉吧。道具箱就具備「持有物賣卻」的選項。(同類道具可以疊加,根據類別的區別,一個位置能疊加數量不同。)
等僱傭了貓以後,就可以開始做貓飯。正確的吃了貓飯以後在戰斗中能夠增加屬性。吃錯的話就相反,會減少屬性了。
剛進入游戲,可以去出房間以後右上角的訓練所做新手訓練任務。在這里可以學會各類武器的使用方法等,也可以學會如何合成等等。
《怪物獵人P2nd》訓練所任務資料
村長任務是必做的任務。村裡那個站在火堆旁的老太太就是村長了。她會委託給你許多任務哦。
《怪物獵人P2nd》村長任務全攻略
游戲中的經濟來源:1.收集材料賣掉,2.完成任務後獲得委託金。
怪物獵人新手入門之NPC簡單介紹
NPC就是在街上的居民行人等,當見到他們頭上出現紅色標記時,按下○鍵可與其對話,得到一些信息或者任務等。
怪物獵人游戲中NPC簡介:
從村口出發第一個見到的藍帽子的小老太婆:傳說中的貓婆婆,和他對話可以僱用貓當你的廚師,貓廚房的料理組和以後會貼出來。
旁邊背著大包的男人:農場負責人,他可以幫你擴建你自己的農場,消費點數來購買新的功能。
再往前走下坡第一個商店中的男人:武器防具商。可以生產、強化武器防具和裝飾品,旁邊躺著的貓:賣現成的武器防具。
再往下走第二個商店中的女人:道具商,賣其他道具,草,烤肉架,蟲網,礦工鋤都可以從這里買到。
出村口右邊篝火邊的小老太婆:就是村長了,給你任務的人。
左邊戴紅帽子的小老太婆:行商人,賣一些在道具商人那裡買不到的東西。而且有些兩邊都賣的東西在行商人這里會便宜點。每次任務後行商人買的東西會變化。
怪物獵人新手指南 新人必看
1.職責
作為一個獵人,首先要明白自己的職責。在MHP2的世界裡面,所有的任務大致可以歸結為三類:
[1]採集
受到村人的委託去採集各種各樣的材料。包括草葯,魚類,龍蛋,水晶等等。
[2]狩獵
為了保護村莊的安全,或者富商的需要,而去狩獵各種怪獸。在任務中你可以殺掉這些怪獸或是將其活捉。
[3]防守
某些體形巨大的怪獸會在特定的季節前往自己的狩獵區進食。如果某些村莊正好建設在些區域之上,那無疑是毀滅性的打擊。好在人們在這些怪物的必經之路上建設了城寨進行防禦,你的任務就是保護城寨,消滅怪獸。在任務中你可以將這些怪獸擊退,或者殺掉。
另外作為一個玩家,一個最基本的要求就是會利用論壇查找資料,關於操作,任務指南等等,都在置頂帖裡面,請自行查閱。
2.時間
每個任務都有一定的時間限制,在任務中,左上角的時鍾會提醒你任務的進度。紅色的指針是規定的時間。白色的指針是你經過的時間。所以在進行任務的時候一定要留意時間的流逝。在某些採集任務中你可以活用「回家玉」來快速返回營地繳納物品。
3.氣候及消耗
隨著冒險的進行,你會到達不同的區域,這些不同的區域往往具有不同的氣候。 MHP2的世界當中一共有兩種氣候:[寒冷],[炎熱]
最好的例子就是一開始所在的雪山。這里的氣候是寒冷[大],什麼是寒冷[大]?--就是說如果你什麼防護措施都沒有,那麼在這種氣候下,你的耐力會下降的很快。相對而言在地下的洞窟裡面是寒冷[小]。通過服用抗寒葯的效果比較。在寒冷[小]的地區裡面葯效的持續效果是10分鍾+,而在在寒冷[大]的地區裡面只有5分鍾+。同樣在火山的測試也是一樣的數據。注意在[炎熱]的環境中體力會不斷的削減。
所以說在冒險的過程當中一定要針對氣候服用葯品。或者穿戴具有相應抗性的服裝。
4.裝備及技能
在整個MH系列當中,裝備占據很重要的地位。但是在談裝備之前還要先提幾個老聲長談的話題:
裝備只是裝備,它們能夠在很多關鍵的時候幫助你,但是整個游戲還是要靠你的技術來完成,否則再好的裝備也是白搭。如果你總是說
「某某怪實在是太難打了.....」 那隻能說明你的技術還未到家,或者你不善於使用當前的武器。
對於武器,有朋友問「需不需要每種武器都練....」,我個人認為有必要每一種都掌握,某幾種精通。舉個例子,拿我自己來說,MH2區的老人都知道我是用弓的。我精通的是:弓,弩,片手。實際上我個人是遠程系的,但是在打盾蟹的過程中遇到了問題,就是只有用錘才能破殼。所以我在那時學會了基本的用錘技巧。這種例子很多。還是推薦大家每樣都用用,看看那種更加合適自己。
還有的朋友問「有沒有最強的武器」之類,我認為沒有,你能用的很熟練的武器都是最強的。另外,一個武器性能的優良往往和其屬性相關。而這些屬性要應用的到相應的BOSS身上才能最有威力。所以就算是同類武器,不同屬性的也可以多准備幾把,做到「對症下葯,對怪下刀」。
對於防具,我認為是技能是優於防禦力的,因為如果缺少了某些技能,你到時候要挨的可就不是一下的事了。注意防具的技能最少要滿10點才能發動,高於10點的每5點提升一個檔次。想要混裝湊技能的朋友可以考慮。在這里依據經驗給出一些建議:
對於能夠防禦的武器:
大劍,片手,長槍,槍銃:([]內的表示數值有浮動)
有用的技能:匠,見切+[X],劍術,高速使用砥石,攻擊[X],防禦[X],體力+[X],格擋+[X],自動防禦,特殊攻擊強化,風壓[X]無效,等等。
重弩(已安裝盾牌):
各種彈種強化,裝填數UP,精密射擊,等等。
對於不能夠防禦的武器:
太刀,雙刀,錘,笛,輕弩,弓
除了上述的技能可以考慮之外,一個最有用的技能是:"耳栓"或者"高級耳栓"。
另外建議:
太刀最好有「見切」技能。
錘最好有「耐力消耗減少」技能。
弓一定要有「耳栓」或者「高級耳栓」技能 。
另外想要獲得更多的素材就要用到「激運」技能。
5.素材
這是一個讓所有MH玩家都頭大的問題,關於素材的收集。想說幾點的就是。
[1]建議活捉。素材的收集有時候往往是要刷幾十遍,甚至上百遍的問題。好在目前感覺將怪物活捉得到的素材要好很多。所以建議新人最好能將怪物活捉,這樣既節省時間,又能得到好素材。
[2]部位破壞。有些素材只有破壞掉怪物特定的部位才能得到。這就要考驗大家對於各種武器掌握的技巧了。
6.建設
自從MHP開始,MH中新增了《農場》,這使得在游戲的前期就能入手一些比較好的素材。而在本作中 又加入了尋寶貓,可以在你進行「狩獵」的同時去其它的地方找尋素材。這一點可以好好運用。對於建設點數的收集,我個人認為最快的方法是執行「2星,密林素材收集」任務。其中,每一個礦點都要跑一下,一個「黃金石」200點,小盾蟹全部殺掉,一個「沙沙米」150點,另外就是多采特產蘑菇,一趟下來基本上1000點左右,我最好的時候一趟2400點+。中前期還可以有餘力支付尋寶貓費用。中後期可以用來兌換「鎧玉」。
這作抱蛋搬運成為積累點數的主要途徑,無論在哪個地圖中採集到能夠抱著的東西的時候,只要上繳紅箱子都有可觀的點數收集諸如密林8,7區,沼澤3,4區,火山6區都能夠挖到龍蛋或者岩石。注意抱蛋後可能地圖上的怪會發生變化,我個人建議去合一點強走葯,吃了之後再抱比較穩妥。
關於廚房,主要看你僱傭什麼技能的貓。我一般選擇帶招財激運技能的。廚房貓的升級需要你經常去吃飯,他們需要的物品也要及時給他們。關於技能的發動,似乎是等級越高越容易發動,目前正在研究中。
關於礦點完成村長四星任務的緊急委託後(就是開啟4星任務的討伐雪獅子任務)就能夠升礦點+1,這時有一定的機率能夠在高層的礦點上採到輝龍石。
[編輯本段]怪物資料
中日文對照
鳥龍系:
鳥竜種 鳥龍系
ドスギアノス 白速龍王
ドスランポス 藍速龍王
ドスゲネポス 黃速龍王
ドスイーオス 紅速龍王
イャンクック
大怪鳥羊庫庫
イャンクック亜種(青) 大怪鳥羊庫庫亞種·青
ゲリョス 毒怪鳥
ゲリョス亜種(紫) 毒怪鳥亞種·紫
イャンガルルガ 黑狼鳥
飛龍系:
飛竜種 飛龍系
リオレイア 雌火龍
リオレウス 雄火龍
モノブロス 一角龍
グラビモス 鎧龍
アカムトルム 霸龍
バサルモス 岩龍
ティガレックス 轟龍
ディアブロス 雙角龍
フルフル 電龍
リオレイア亜種(桜) 雌火龍亞種·櫻
リオレウス亜種(蒼) 雄火龍亞種·蒼
モノブロス亜種(白) 一角龍亞種·白
グラビモス亜種(黑) 鎧龍亞種·黑
リオレイア希少種(金) 雌火龍稀少種·金
リオレウス希少種(銀) 雄火龍稀少種·銀
フルフル亜種(赤) 赤電龍
ディアブロス亜種黑 黑角龍
魚龍系:
魚竜種 魚龍系
ドスガレオス 沙龍王
ガノトトス 水龍
ガノトトス亜種(翠) 翠水龍
甲殼系:
甲殼種 甲殼系
ダイミョウザザミ 大名盾蟹
ショウグンギザミ 將軍鐮蟹
ェンガオレン 砦蟹
牙獸系:
牙獣種 牙獸系
ババコンガ 桃毛獸王
ドドブランゴ 雪獅子
ドスファンゴ 野豬王
ラージャン 金獅子
古龍系:
古龍種 古龍系
ラオシャンロン 老山龍
クシャルダオラ 鋼龍
オオナズチ 霞龍
ミラボレアス 黑龍
ラオシャンロン亜種(灰) 老山龍亞種·灰
ミラボレアス亜種紅 紅黑龍
ミラボレアス亜種(祖龍) 祖龍
クシャルダオラ(錆) 鋼龍亞種·錆
キリン 麒麟
ナナ·テスカトリ 炎妃龍
テオ·テスカトル 炎王龍
[編輯本段]防具
防具資料·劍士防具
獵人裝 骸骨裝
戰斗裝 白速龍裝
藍速龍裝 巨蜂裝
精煉礦石裝 甲蟲裝
黃速龍裝 鋼鐵裝
怪鳥裝 紅速龍裝
沙龍裝 桃毛獸裝
毒怪鳥裝 電龍裝
盾蟹裝 水龍裝
龍蝦裝 怪鳥裝D
電龍裝D 毒怪鳥裝D
水龍裝D 岩龍裝
一角龍裝 黑狼鳥裝
雪獅子裝 鐮蟹裝
雌火龍裝 轟龍裝
雄火龍裝 角龍裝
鎧龍裝 雙角龍裝D
鎧龍裝D 花瓣裝
魚鱗裝 飛蟲裝
昆蟲裝 黑色裝
死神裝 霞龍劍
鋼龍裝 麒麟裝
曉丸.凜 夜叉裝
炎妃龍裝 金剛裝
炎王龍裝 阿曼尼裝
白一角龍裝 櫻火龍裝
蒼火龍裝 獵人裝S
骸骨裝S 戰斗裝S
藍速龍裝S 巨蜂裝S
精煉礦石裝S 鋼鐵裝S
甲蟲裝S 黃速龍裝S
紅速龍裝S 怪鳥裝S
砂龍裝S 桃毛獸裝S
毒怪鳥裝S 電龍裝S
盾蟹裝S 岩龍裝S
水龍裝S 一角龍裝S
雪獅子裝S 鐮蟹裝S
雌火龍裝S 轟龍裝S
雄火龍裝S 雙角龍裝S
鎧龍裝S 獵人裝U
骸骨裝U 戰斗裝U
白速龍裝U 巨蜂裝U
精煉礦石裝U 鋼鐵裝U
甲蟲裝U 黃速龍裝U
紅速龍裝U 怪鳥裝U
砂龍裝U 桃毛獸裝U
毒怪鳥裝U 電龍裝U
盾蟹裝U 岩龍裝U
水龍裝U 雪獅子裝U
鐮蟹裝U 雙角龍裝U
海盜裝J 金色裝
飛蟲裝S 昆蟲裝S
死神裝S 霞龍劍裝
鋼龍裝S 麒麟裝S
曉丸.霸 凜.霸
炎王龍裝S 黑龍裝S
霸龍裝 花瓣裝U
魚鱗裝U 櫻火龍裝U
蒼火龍裝U 金月
銀日 暁丸·皇
凜.皇 紅黑龍裝
防具資料·弓(槍)手防具
獵人裝 骸骨裝
戰斗裝 白速龍裝
藍速龍裝 巨蜂裝
精煉礦石裝 甲蟲裝
黃速龍裝 紅速龍裝
怪鳥裝 沙龍裝
桃毛獸裝 毒怪鳥裝
電龍裝 盾蟹裝
水龍裝 龍蝦裝
怪鳥裝D 毒怪鳥裝D
電龍裝D 水龍裝D
岩龍裝 一角龍裝
黑狼鳥裝 雪獅子裝
鐮蟹裝 雌火龍裝
轟龍裝 雄火龍裝
雙角龍裝 鎧龍裝
雙角龍裝D 鎧龍裝D
花瓣裝 魚鱗裝
飛蟲裝 昆蟲裝
黑色裝 死神裝
霞龍弓裝 鋼龍裝
麒麟裝 修羅裝
精煉礦石裝S 曙丸裝
艶裝 エンプレス裝
不動裝 炎王龍裝
阿曼尼 白一角龍裝
櫻火龍裝 蒼龍裝
獵人裝S 骸骨裝S
戰斗裝S 藍速龍裝S
巨蜂裝S 沙龍裝S
甲蟲裝S 黃速龍裝S
紅速龍裝S 怪鳥裝S
怪鳥裝S 怪鳥裝S
桃毛獸裝S 毒怪鳥裝S
電龍裝S 盾蟹裝S
岩龍裝S 水龍裝S
一角龍裝S 雪獅子裝S
鐮蟹裝S 雌火龍裝S
轟龍裝S 雄火龍裝S
雙角龍裝S 鎧龍裝S
獵人裝U 骸骨裝U
戰斗裝U 白速龍裝U
巨蜂裝U 精煉礦石裝U
甲蟲裝U 黃速龍裝U
紅速龍裝U 怪鳥裝U
沙龍裝U 桃毛獸裝U
毒怪鳥裝U 電龍裝U
盾蟹裝U 岩龍裝U
水龍裝U 雪獅子裝U
鐮蟹裝U 雙角龍裝U
黑子 昆蟲裝S
飛蟲裝S 死神裝S
霸龍弓裝霸 鋼龍裝S
麒麟裝S 曙丸·覇
艶·覇 動·覇
炎王龍裝S 黑龍裝S
霸龍裝 花瓣U
魚鱗裝U 蒼火龍裝U
金月 銀日
曙丸·皇 艶·皇
紅黑龍裝

㈡ 皮頭m和mh的區別

你想問的應該是皮頭m和h的區別吧?M (medium)就是皮頭的軟硬度適中,這樣的球桿比較常用;H (hard)就是皮頭較硬。
檯球桿皮頭(又稱槍頭) 粘在檯球桿前端,是用優質皮革製成(一般是牛皮), 質量好壞直接影響到擊球。皮頭富有合適的彈性和摩擦力,可以控制擊球時的撞擊力及球在運動狀態下的旋轉(中高段桿法常用)。
平時擊三四次球之後為了防止打滑,應在皮頭上擦塗殼粉(提倡每桿必擦,特別是較大力擊球、偏桿擊球後一定要好好擦一遍)。 皮頭要不時修整打磨,以使之處於最佳狀態。

㈢ 主板寫著前端匯流排1000MH 但CPU前段匯流排是2000MH 浪費嗎

浪費。cpu會降低到1000mhz頻率工作,性能不能最大發揮出來。鮮花插在牛糞上了!

㈣ 怪物獵人歷史

怪物獵人8代系列歷史回顧

怪物獵人-MH:狩獵生活的開始
「怪物獵人」這個名字,除了說他很直白之外,大概也只能用很沒特點來形容了。不過相比其他游戲,「怪物獵人」這名字也不錯,很直白,讓人明確游戲的主題,而且最關鍵一點是很難忘記。
怪物獵人是一個以狩獵生活為主題的多人動作游戲,和CAPCOM之前的一些動作游戲有很大不同。這個游戲的節奏比較慢,無論是從游戲內容上還是游戲中的動作上。告別一般游戲中劍與魔法的設定,歷史文明彷彿倒退了很久,回到了原始時代,但是卻有一些歐洲中世紀的風采。玩家在游戲中扮演獵人,任務不光是討伐怪物,為了生計有時也會被支去做一些零工,自己也常做一些採集任務,真給人一種在生活中的感覺。這也是這一作最大的賣點。游戲中的武器被分為5大類6種,為後面系列作品的武器衍生奠定了基礎,這個系列和C社以往推出的動作游戲有很大不同,並沒有那種爽快連續攻擊間無硬直,而是正好相反,這個游戲攻擊硬直很大,每個武器之間也有很大的不同,但正是因為這點,武器間的差異被分得很清楚,例如片手單發威力低,但是可以連續攻擊;大劍單發威力高,但沒有快速連擊,每個動作間的硬直也大。諸如此類幾種武器的攻擊系統一下就被劃分很明顯。而這種獨特的設定在最初能接受的人並不多。不過後來發現這其實是這個系列的另一獨有特色賣點。此外,游戲中還有可以隨便搭配的防具,而且在防具上還有技能可以發動。 本作一般是單人游戲,只有用PS2連接上網路後才能進入多人的連線模式,能算上半個網路游戲了,而對於這個系列來說,多人狩獵實際上是最吸引人的地方。初代的系統其實有不少地方都存在一些不合理,但並沒有影響到玩家們接受這款作品,對於不合理要素的改進,也就促進了後面續作的推出。

怪物獵人G-MHG:系統的奠基石
在初代發售後,受到不少好評,於是C社在發售將近1年的時候有廉價版推出的意圖,但是單純推出廉價版的話,玩家們是否買賬是個很大的問題。同時期,推出美版的製作組中有人提出了加入雙劍的造型。最後原計劃的廉價版變成了類似網游升級補丁的資料片性質的新作。
雖說初代為後面的作品奠定了不少基礎,但在系統方面奠定下基礎的實際上確是《MHG》作為資料篇的新作,不但加入了新武器-雙劍,而且還加入了利用普通怪物建模更改顏色出現的怪物亞種和稀少種,雖然在建模上基本一樣,但是一些怪物的攻擊動作和弱點做了變化調整,這樣的調整也直接影響了使用格種武器的打法,所以,每個怪物並非是單純的變色。武器方面,雙劍的增加受到了不少玩家的喜愛,無論是造型還是攻擊動作方面,都可以說增加雙劍是明智之舉。除了雙劍之外,其他武器在這一作中也有了一些調整,比如片手綠斬不彈刀。初代沒有訓練所的設定在這一做中加入了訓練所。MH部分武器入門起來是有些難度的,而訓練所給了新人一個短時間內熟悉武器的成長平台,是個非常貼切的設定,不然怎麼會被沿用到現在呢。

怪物獵人P-MHP:掌上狩獵
事實上,作為MH的粉絲,我們確實應該感謝PSP這部主機的推出,正是因為PSP的原因,MH找到了一個最為合適的掌上平台。看上PSP強大3D機能的老卡決定將MH推向掌機平台上。狩獵+掌上簡直就是完美的組合,想怪物獵人這種需要很長時間的作品其實是非常適合掌機的,這一點從《口袋妖怪》上就不難看出,雖然類型上面相差了很多。PSP又是一個可以和家用機媲美的掌機,再加上老卡製作- -使得PSP版的素質完全不遜色於PS2。《MHP》是以《MHG》為基礎進行製作的,在這之外還增加了貓廚房和農場等適合掌機的要素,是一些素材不想主機版中那樣手機麻煩。此外,由於PSP的按鍵比PS2小得多,按鍵要做一些組合調整,最初這還是一部分玩家的顧慮,但就我看來,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戲難度方面,P版要簡單不少,主機板集會所的任務是強制多人的,介於考慮到玩家不是隨時隨地可以聯機集會所的任務難度全面下調,可以單人挑戰。官方也會做一些任務來提供玩家下載。這一作的銷量比之前兩作加起來都多,算上後來推出廉價版,已經將近百萬了。在2006年的日本游戲大賞中,本座還獲得了特別獎的殊榮。

怪物獵人2-MH2:全面進化飛躍
如果說《MHP》是C社在掌機上的試金石,那麼《MH2》就是推動系列發展的里程碑。
《MH2》繼承了怪物獵人的世界觀,增加了不少場景和怪物,還增加了晝夜和類似季節的時間經過系統,根據時間段不同,出現的怪物也會有所不同,使得狩獵生活變得更加豐富,不過也有不少玩家認為這樣設定有些繁瑣,消耗了不必要的時間。在怪物和裝備方面可以說是為系列翻開了新的一頁,武器在原有的基礎上出現了一些演變,從大劍系分出了太刀,從錘子系分出了笛子,從長槍系分出了銃槍,遠程武器加入了弓箭。這些武器雖然是從大系裡分出來的,但是系統卻完全不同,比如太刀攻擊比大劍低很多,但攻擊速度和移動速度全面上升,和大劍是完全不同的打法。
這一作中出現的怪物原型數基本上是前作的一倍,在前作飛龍種和古龍種的基礎上增加了牙獸種和甲殼種兩大類,古龍種中增加了幾個怪物,這3大類怪物的出現為狩獵的樂趣增色不少,這些怪物的行動方式和飛龍種大不相同,而且飛龍種經過幾代之後似乎已被FANS打膩了,是時候換換口味了。
值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以進行聯動,聯動後增加不少新要素,不過這種聯動方式實在有些麻煩,在後面的作品中就被取消了。《MH2》累計銷量不到60萬,算是不錯了,不過在《MH2》過熱時,很多玩家首先想到的不是《MH3》會不會推出,而是《MHP》的續作會不會推出。

怪物獵人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃
在玩家的期盼之下,PSP上的第二作終於發售了。這一作是以PS2版《MH2》和《MHP》為基礎開發的。這一作並沒有像當時《MHP》那樣,直接沿用《MHG》的村子,而是從一個新的村子開始,主要還是因為《MH2》的村子太大了,對於掌機版來說沒有太大的必要。
本作的怪物也是收錄《MH2》中的,除了浮岳龍之外,還加入了一些新怪物。浮岳龍是當時無法重現PS2版中爬塔戰斗的大場景,所以沒有加入。不過新加入的轟龍可以說是一個非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。
武器方面也是按照PS2版的進行製作,一些武器平衡性上略有調整,表現最明顯的就是太刀比《MH2》中的強了很多。防具方面可以進行升級。
除此之外,游戲中還增加了一些非常體貼的設定。這款作品在2007年日本游戲大賞中獲得大獎。

怪物獵人F-MHF:網路化是必然趨勢
向來以「具有RPG要素和網游特質」而出名的MH系列在諸多PC玩家的強烈要求下,終於還是於2007年7月5日登陸了網游市場。作為MH系列的正統作品,本作秉承了系列的一貫特色,四人組隊,武器製成改造等要素健在,而且更具網游的特點進行了一些調整和進化,比如農場可以委派大力,貓廚房的素材需要自行取得或購買等。很遺憾的是,C社對於網游的經驗還是不足,網友最大的一個問題:虛擬經濟實體化很快就凸顯出來,這導致《MHF》風氣一度不好。幸運的是,MH系列開發人員最大的一個優點就是懂得聽取問題、發現問題、解決問題,網路這一平台的柔軟性又非常出色,方便運營商作出調整。於是,通過升級、改版等一系列改革措施,游戲的平衡性和公平度得到了很好的維護,一些老玩家又逐漸回到游戲中。之後的《MHF》逐步走上正規,隨著用戶規模不斷擴大和游戲時間增加,新任務、新裝備、新的子系統也逐步加入進來、如市場發展系統、SP素材與武器、復合技能和特殊范圍武器等。這些新要素加入後褒貶不一,運營商則會根據玩家的反應進行相應的調整、變化-雖然游戲總是在公平性和經濟性之間搖擺。但值得欣慰的是,怪物獵人的精髓-協作,自由,良性競爭卻一直沒有動搖,雖然《MHF》的用戶群基數一直不很大,但總體趨勢還是很可喜的。

怪物獵人P2ndG-MHP2G:這不是資料篇
當之無愧成為08年PSP上最火爆的游戲。在短短兩個月創造出200萬套的成績。在公布的時候很多人都說他是單純的資料篇,雖然說形式上確實是資料篇,但在要素方面已是《MHP2》的兩倍,可以說它是一款新作了。
在公布的時候最受關注的就是繼承方式以及各種新要素。游戲本身就含有《MHP2》,只不過受本作要素影響,在P2部分和原來有些不同。本作在繼承方式上和前作大有不同。本作採用直接完全繼承《MHP2》的存檔,道具裝備等全數保留本作讓人稱贊的是新要素了,不僅加入了新怪物,原來的經典地圖也都收錄了,還有網路版中的怪物和地圖。在前作沒有加入的浮岳龍也出現了,不過大概是因為技能原因,縮水了很多,估計是老卡在粉絲強烈要求下硬著頭皮加進來的。本作加入了比上位更難的G級任務,此難度中所有怪物都變強了,不但在強度上進行了調整,而且加入了一些新的攻擊動作。
裝備方面,在打通G級之後可以對以前上位和下位裝進行再改造,一般情況下可以強化到G級防具的防禦水平,為混裝增加了便利的空間。武器方面除了調整平衡性之外,還增加了一些新的派生列表,給人感覺很豐富。
隨從貓的出現就是為狩獵又增添了一種新樂趣,在發售前不少玩家對這個系統保佑疑慮,但從現在的情況看,隨從貓的AI是很高的,經常能幫助獵人(當然也可能會有用炸彈炸飛獵人的舉動- -)《MHP2G》的優異銷量再次證明了攜帶+狩獵是一個完美組合。

怪物獵人3-MH3:新たになっていたスタートだ!
不知道這款作品在WII平台上發售各位的感想如何,顯然這是C社一個大膽的嘗試。有許多人痛心疾首,認為出在WII這樣一款「異質」主機上會毀掉系列。可顯然,事實並不像這些人所想的那樣,這部作品迎來了又一次的成功。
如果說以前幾作的MH系列屬於一個整體的話,MH3則不屬於這個整體之中。在保留怪物獵人理念和某些要素的前提下。《MH3》開始從以前的系列中蛻變,全新的怪物、全新的地圖、全新的武器攻擊模式以及有史以來第一次加入的新系統-「海戰」 從公布開始就成為了人們的焦點話題。從《MH3》開始的、嶄新的狩獵旅程,這正是C社發售前所稱的「回歸原點」
熱衷於前幾作的玩家都會發現《MH3》的畫面作了很大的改善,即使是WII這台在次時代畫面機能並不怎麼優秀的主機,同樣能做到甚至比前幾作出色好多的畫面效果。另外,怪物出血量等表現方式更加細膩了,沒有以前那種「怪物的血總飆不完」的感覺。
武器方面雖然從前作的11種減少至7種,不過全新的武器攻擊方式和新加入的武器「變形斧」完全不會遜色於前幾作。例如太刀除了增加了新的攻擊模式之外,「氣刃槽」系統也經過大量地改變,原來的氣刃在蓄滿後氣刃槽中的「氣」會隨著氣刃的使用而相應的減少。而《MH3》中的氣槽一旦蓄滿在能砍中怪物前提下「氣」能無限使用,太刀新招數氣刃大迴旋斬一旦命中怪物就能使氣槽提升等級相應的武器攻擊力也會上升。諸如此類創新的設計在其餘6樣武器中都存在著,看見C社的確對《MH3》下了很大的功夫在裡面。
防具方面也加入了很多新要素。新加入的「護石」系統更是使游戲樂趣倍增,玩家可以通過收集各種不同護石來搭配自己的裝備,使玩家們裝備的技能不再和以前一樣,千篇一律了。
最後不得不提的是新怪物與海戰,《MH3》所有的怪物都是經過重新建模和設計,同時保留前作3個經典怪物。系列粉絲會發現本作的怪物攻擊頻率直線上升,相比前幾作怪物的攻擊顯得更加無規律。
為了對應次情況,武器也之所以會被強化吧。
海戰系統剛公布時,自己十分得期待。厭倦了陸地上的狩獵,來到清新的大海里,是否是一番別樣的風味呢?(笑)海下不僅空間變成了四維,同時每個武器都擁有著和陸地相得益彰的水中攻擊模式《MH3》標志性怪物海龍在水中也變得極為強勁,很多人一開始很不習慣水中狩獵,認為水戰完全是失敗的系統,有的人則認為水戰系統有其新穎的要素在裡面,為此褒貶不一。
不管如何,不可拿《MH3》與前7作相比較,因為這是個作為原點的狩獵舞台。C社一直在摸索中前進著,不斷作著新的嘗試,就像出禪的蝴蝶,蛻變的疼痛是不可避免的,俗話說「不破不立」,如果C社仍然循規蹈矩,按找以前的作風,這個系列勢必會由盛轉衰。所以,《MH3》的出現意味這什麼,相信大家應該都明白了。

㈤ MH-60L黑鷹直升機的資料

根據這個名字就可以知道,M表示用於特種作戰的意思。MH-60L是黑鷹家族中用於特種作戰的型號。 MH-60L 滲透者(DAP) - 特種行動專用版,160th特種飛行聯隊(夜行者)使用,[7]可以裝備30mm鏈炮和2.75"口徑火箭、M134轉管機槍在側門或前端。 同時MH60L相對於老型號 升級了T-700-GE-701C引擎,改良了變速箱和吸震器。其他性能數據與黑鷹基本型差不多。

㈥ 請問前端匯流排是400MH的主板可以搭載P43.0CPU嗎

應該可以的,只不過你的主頻會降一半,也就是發揮不了CPU的性能,也有的主板會點不亮

㈦ 主板BIOS沒有超頻選項

目前主板在開機時都是自動檢測CPU頻率並以此設定內存的頻率和工作方式;這類主板上或BIOS中都沒有設置外頻的硬跳線或設置,因此也就無法設置CPU的外頻,只能使用其默認頻率。那麼我們是否可以通過修改BIOS的方法,修改其外頻,來達到升級的目的呢(如使100外頻(400MH前端匯流排)的INTEL P4 CPU,使用133外頻(533MH前端匯流排);或使用同步內存工作方式改為非同步呢)?答案是肯定的,如你有一款超頻能力強的CPU和內存,不妨按以下步驟修改一下。 修改BIOS離不開修改工具軟體,我們所使用的工具為如AWD8XX和MODBIN6.0,也可使用AWARD公司提供的WINDOWS環境刷新程序WINFLASH;其中AWD820是AWARD BIOS刷新程序,可用此來備份和刷新主板BIOS;MODBIN6.0是AWARD公司推出的一款修改BIOS的軟體。這兩個文件可在BIOS維修網站程序下載中找到。也可從此下載:AWD820.EXE MODBIN6.0 首先自己主板的BIOS文件。在此如備份主板BIOS文件,詳細步驟可參考BIOS維修網站→BIOS刷新→AWARD BIOS刷新步驟。備份或下載BIOS文件後,將其與MODBIN6.0放在同一目錄下(這里BIOS文件名為:BIOS.BIN) 在WINDOWS環境下,直接運行MODBIN6.0,由於BIOS文件和MODBIN6.0放在同一目錄下,因此MODBIN6.0會直接顯示出需要修改的BIOS文件名,此時我們直接回車確認即可。 回車確認後,打開BIOS.BIN文件,進入圖2所示的主菜單界面。 移動游標到「Edit Setup Screen」菜單上回車,進入Setup Screen目錄界面;再將游標下移到「Frequency/Voltage」菜單上,並進入「CPU FSB/SPEED」設置選項上,出現如圖3所示界面。 我們需要把"BIOS default」和「SETUP default」的「100」修改為133。把游標移到100上再多次按下鍵盤右方「+」號鍵,即可修改成133。然後按ESC鍵退出,回到主菜單上並將游標移到「File」菜單上回車,選擇「SAVE BIOS」回車,為了不覆蓋原有的BIOS文件,在彈出的對話框中將文件名修改為BIOS1.BIN保存並退出MODBIN。 將修改完成的BIOS1.BIN使用刷新程序重新刷回主板,重新開機,此時屏幕上仍然顯示為400FSB 100外頻。此時重新開機,按「DEL」鍵進入CMOS SETUP設置界面,選擇「LOAD OPTIMZED DEFAULTS」菜單後保存退出,此時CPU的FSB將變為533 133外頻。 我們還可以用同樣的方法修改內存默認設置,方法同上;有興趣的網友可以試一下。 注意:修改BIOS有一定的危險性,請一定慎重,並做好主板BIOS備份!!!

㈧ MH是什麼意思

MH是幕後、漫畫、美好、模糊、謀劃等的拼音縮寫。

一、幕後 [ mù hòu ]

舞台帳幕的後面。多比喻背著人暗中活動的地方。

茅盾《子夜》十四:「他們來貢獻一個解決工潮的方法;實在就是錢葆生的幕後策動,叫他們兩個出面來接洽。」

二、漫畫 [ màn huà ]

用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵的方法,構成幽默、詼諧的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。

三、美好 [ měi hǎo ]

好(多用於生活、前途、願望等抽象事物)。

毛澤東《關於正確處理人民內部矛盾的問題》一:「祖國的更加美好的將來,正擺在我們的面前。」今多用於生活、前途、願望等事物。

四、模糊 [ mó hu ]

1、不分明;不清楚。

2、使模糊。

魯迅《書信集·致黎烈文》:「但《譯文》中插圖的模胡,是書店和印局應負責任的。」

五、謀劃 [ móu huà ]

籌劃;想辦法。

如今你的一時沖動,咱們三個月的謀劃,三個月的辛苦付諸東流了。

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