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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

dis腳本

發布時間: 2022-05-04 02:11:55

❶ " CHECK IT OUT " 到底是啥意思啊 好象挺時髦的!

「CHECK IT OUT」在黑人說唱即rap裡面一般可以理解為:聽我說!仔細聽一聽!聽我說!在日常使用中,「check it out」可以翻譯為:仔細討論、查看清楚、仔細查看核對。

例如:Maybe we ought to go down to the library and check it out. 或許我們應該去趟圖書館,查個明白。 Sure. I will reply to you as soon as I check it out. 當然了,我查看後馬上給你回復。

(1)dis腳本擴展閱讀

1、check 英式發音 [tʃek]; 美 式發音[tʃɛk] 可以翻譯為:vt. 檢查,核對;制止,抑制;在…上打勾 vi. 核實,查核;中止;打勾;[象棋]將一軍 n. <美>支票;制止,抑制;檢驗,核對

2、《Check it out》還是美國著名饒舌創作歌手Nicki Minaj和Will.I.Am合作的一首歌曲。作為Nicki的Pink Friday第二支單曲打出。

參考資料來源:網路--《Check it out》

❷ 用unity3D寫一個腳本要能夠實現一個物體運行結束後另一個物體開始運行。求詳解

publicGameObjecta;
publicGameObjectb;
publicVector3m;
publicVector3n;
floatdis;
publicfloatspeed=1;
voidstart(){
}
voidUpdate(){
//假設要做的是a移動到b的位置,運行結束,b再移動
m=a.transform.position;
n=b.transform.position;
transform.position=Vector3.MoveTowards(m,n,speed*Time.deltaTime);

dis=Vector3.Distance(m,n);
if(dis<0.01f){
//進行b的程序

}

}

❸ Unity中腳本中打的"maxDis"和Inspector下的script面板中的選項"maxDis"有什麼區別。

面板中能看到的必然是個public變數,如果修改無效,檢查腳本中是否另行聲明了同名的內部變數;

❹ 如何在XP2系統的D盤下建立一個disshare.bat的批處理文件。

首先進入D盤根目錄,右鍵——新建文本文檔——內容為以下內容,然後保存——關閉窗口——給這個文檔改名為disshare.bat

@echo off

net share C$ /del

net share d$ /del

netshare ipc$ /del

net share admin$ /del

接下來?將d:\disshare.bat拷貝到C:\WINDOWS文件夾下。然後按下Win+R,輸入gpedit.msc,在打開窗口中依次展開「用戶配置→Windows設置→腳本(登錄/注銷)」文件夾,在右側窗格中雙擊「登錄」項,在彈出的窗口中,單擊「添加」命令,選中C:\WINDOWS文件夾下的disshare.bat文件。

完成上述設置後,重新啟動系統,就能自動切斷Windows XP的默認共享通道了,如果你有更多硬碟,請在net share d$/del下自行添加,如net share e$/del、net share f$/del等。

對不起,以上內容是我復制別人的,稍微做了一點修改

另外,如果你真的是想實現這個目的(也就是關閉所有共享)的話,完全有更簡單的操作方法,不必建立什麼批處理。具體如下:
我的電腦——右鍵——服務——在右側窗口找到「Server」服務並且雙擊它——「啟動類型」設置為「已禁用」——點擊「停止」來停止服務,然後確定——關閉窗口即可

有其他問題請HI聯系。很高興能夠幫助到您。

❺ 懂JAVA腳本語言的進

讓網頁上的圖片作某種曲線運動

打開一個包含圖片的網頁
刪除地址欄中的地址
把這段代碼復制到地址欄後按回車鍵試試!

javascript:
R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200;
DI=document.images; //取得網頁上的圖片數組的引用
DIL=DI.length; //取得圖片數組的長度
function A()
{
for(i=0; i<DIL; i++) //通過循環操作每一張圖片
{
DIS=DI[i].style; //取得圖片樣式的引用
DIS.position='absolute'; //圖片的left和top用絕對坐標
DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; //計算圖片的left
DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5; //計算圖片的top
}
R++;
}
setInterval('A()',5); //每5ms調用A()一次
void(0); //讓當前代碼保留窗口顯示的內容

❻ 想做個Ros5.25的動態限速腳本,請高手幫助!

如果自己玩可以用ROS,學校不建議用ROS,省錢不討好的事,

推薦一款集客網關有免費版,中文的可以滿足你的要求

ros手動限速

winbox---queues----simple queues

點「+」,NAME里隨便填,下面是IP地址的確定

①Target Address 不管,Dst. Address里填 你要限制的內網機器的IP,比如我這里有個 1號機器 IP為 192.168.1.101,那dst.address 里就填 192.168.1.101 然後是/32(這里的32不是指掩碼了,個人理解為指定的意思)!

②interface里 記著要選你連接外網那個卡,我這里分了「local和public」,所以選public

③ 其他的不管,我們來看最重要的東西拉,Max limit ,這個東西是你限制的上限,注意的是 這里的數值是比特位,比如我要限制 下載的速度為 500K 那麼就填入多少呢? 500 X 1000 X 8=400 0000=4M。

④ 另外,很多朋友都有個疑問,到底一般的用戶會有多大流量呢?一般的網路游戲,如 夢幻西遊 傳奇 封神榜 等等,其下行在 20Kbps以內! 最耗網路資源的就是下載-----我們就是為了限制它拉,其次是VOD點播,一般DVD格式的大約要 2M多吧,所以你看情況限制拉 別搞的太絕!!!

限速腳本:
:for aaa from 2 to 254 do={/queue simple add name=(queue . $aaa) dst-address=(192.168.0. . $aaa) limit-at=0/0 max-limit=2000000/2000000} 說明:
aaa是變數
2 to 254是2~254
192.168.0. . $aaa是IP
上兩句加起來是192.168.0.2~192.168.0.254
connection-limit=50是線程數這里為50
max-limit=2000000/2000000是上行/下行
使用:
WinBox-System-Scripts-+
Name(腳本名程)
Source(腳本)
OK-選擇要運行的腳本-Run Script

ROS限速的極致應用


一般我們用ros限速只是使用了max-limit,其實ros限速可以更好的運用。比如我們希望客戶打開網頁時速度可以快一些,下載時速度可以慢一些。ros2.9就可以實現。

max-limit------我們最常用的地方,最大速度
burst-limit--------突破速度的最大值
burst-thershold--------突破速度的閥值
burst-time-------突破速度的時間值

解釋一下圖片的限制意義

當客戶機在30秒(burst-time)內的平均值小於突破速度閥值(burst-thershold)180K時,客戶機的最大下載速率可以超過最大限速值(max-limit)200K,達到突破最大值(burst-limit)400K,如果30秒內平均值大於180K,那客戶機的最大速度只能達到200K。

這樣也就是當我們開網頁時可以得到一個更大的速度400K,長時間下載時速度只能得到200K,使我們的帶寬可以更有效的利用

動態限速
ROS動態限速(檢測外網總速度進行限速開關)廢話不說先看腳本原理:
以下操作全部在WINBOX界面里完成
介紹:可以實現在總速度不超過9M的情況下自動關閉所有生成的限速規則在總速度超過18M的時候自動啟動所有生成的限速規則。
說明:在輸入腳本內容時不要把兩邊的()帶上,那個是為了區分非腳本字元。
總速度=你的外網網卡當前速度。

打開 /system/scripts
腳本:
:for aaa from 1 to 254 do={/queue simple add name=(ip_ . $aaa) dst-address=(192.168.0. . $aaa) interface=wan max-limit=256000/800000 burst-limit=1000000/3000000 burst-threshold=128000/512000 burst-time=30s/1m }

上面是生成限速樹,對網段內所有IP的限速列表!

下面進入正題:
腳本名:node_on
腳本內容:(:for aaa from 1 to 254 do={/queue sim en [find name=(ip_ . $aaa)]})
腳本名:node_off
腳本內容:(:for aaa from 1 to 254 do={/queue sim dis [find name=(ip_ . $aaa)]})

scripts(腳本部分)以完成
打開 /tools/traffic monitor

新建:
名:node_18M traffic=received trigger=above on event=node_on threshold:18000000
新建:
名:node_9M traffic=received trigger=below on event=node_off threshold:9000000
在輸入腳本內容時不要把兩邊的()帶上,那個是為了區分非腳本字元。

❼ 求仙境傳說人工生命體腳本

function OnSKILL_AREA_CMD_ST () TraceAI ("OnSKILL_AREA_CMD_ST") local x , y = GetV (V_POSITION,MyID)
if (GetDistance(x,y,MyDestX,MyDestY) <= GetV(V_SKILLATTACKRANGE,MyID,MySkill)) then -- DESTARRIVED_IN
SkillGround (MyID,MySkillLevel,MySkill,MyDestX,MyDestY)
MyState = IDLE_ST
MySkill = 8009
endend function OnFOLLOW_CMD_ST () TraceAI ("OnFOLLOW_CMD_ST") local ownerX, ownerY, myX, myY
ownerX, ownerY = GetV (V_POSITION,GetV(V_OWNER,MyID)) -- 林牢
myX, myY = GetV (V_POSITION,MyID) -- 唱

local d = GetDistance (ownerX,ownerY,myX,myY) if ( d <= 3) then -- 3伎 撈竅 芭府擱
return
end local motion = GetV (V_MOTION,MyID)
if (motion == MOTION_MOVE) then -- 撈悼吝
d = GetDistance (ownerX, ownerY, MyDestX, MyDestY)
if ( d > 3) then -- 格利瘤 函版 ?
MoveToOwner (MyID)
MyDestX = ownerX
MyDestY = ownerY
return
end
else -- 促弗 悼累
MoveToOwner (MyID)
MyDestX = ownerX
MyDestY = ownerY
return
end

end
function GetOwnerEnemy (myid)
local result = 0
local owner = GetV (V_OWNER,myid)
local actors = GetActors ()
local enemys = {}
local index = 1
local target
for i,v in ipairs(actors) do
if (v ~= owner and v ~= myid) then
target = GetV (V_TARGET,v)
if (target == owner) then
if (IsMonster(v) == 1) then
enemys[index] = v
index = index+1
else
local motion = GetV(V_MOTION,i)
if (motion == MOTION_ATTACK or motion == MOTION_ATTACK2) then
enemys[index] = v
index = index+1
end
end
end
end
end local min_dis = 100
local dis
for i,v in ipairs(enemys) do
dis = GetDistance2 (myid,v)
if (dis < min_dis) then
result = v
min_dis = dis
end
end

return result
end function GetMyEnemy (myid)
local result = 0 local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end
-------------------------------------------
-- 厚急傍屈 GetMyEnemy
-------------------------------------------
function GetMyEnemyA (myid)
local result = 0
local owner = GetV (V_OWNER,myid)
local actors = GetActors ()
local enemys = {}
local index = 1
local target
for i,v in ipairs(actors) do
if (v ~= owner and v ~= myid) then
target = GetV (V_TARGET,v)
if (target == myid) then
enemys[index] = v
index = index+1
end
end
end local min_dis = 100
local dis
for i,v in ipairs(enemys) do
dis = GetDistance2 (myid,v)
if (dis < min_dis) then
result = v
min_dis = dis
end
end return result
end -------------------------------------------
-- 急傍屈 GetMyEnemy
-------------------------------------------
function GetMyEnemyB (myid)
local result = 0
local owner = GetV (V_OWNER,myid)
local actors = GetActors ()
local enemys = {}
local index = 1
local type
for i,v in ipairs(actors) do
if (v ~= owner and v ~= myid) then
if (1 == IsMonster(v)) then
enemys[index] = v
index = index+1
end
end
end local min_dis = 100
local dis
for i,v in ipairs(enemys) do
dis = GetDistance2 (myid,v)
if (dis < min_dis) then
result = v
min_dis = dis
end
end return result
end function AI(myid) MyID = myid
local msg = GetMsg (myid) -- command
local rmsg = GetResMsg (myid) -- reserved command
if msg[1] == NONE_CMD then
if rmsg[1] ~= NONE_CMD then
if List.size(ResCmdList) < 10 then
List.pushright (ResCmdList,rmsg) -- 抗距 疙飛 歷厘
end
end
else
List.clear (ResCmdList) -- 貨肺款 疙飛撈 澇仿登擱 抗距 疙飛甸籃 昏力茄促.
ProcessCommand (msg) -- 疙飛絹 貿府
end
-- 惑怕 貿府
if (MyState == IDLE_ST) then
OnIDLE_ST ()
elseif (MyState == CHASE_ST) then
OnCHASE_ST ()
elseif (MyState == ATTACK_ST) then
OnATTACK_ST ()
elseif (MyState == FOLLOW_ST) then
OnFOLLOW_ST ()
elseif (MyState == MOVE_CMD_ST) then
OnMOVE_CMD_ST ()
elseif (MyState == STOP_CMD_ST) then
OnSTOP_CMD_ST ()
elseif (MyState == ATTACK_OBJECT_CMD_ST) then
OnATTACK_OBJECT_CMD_ST ()
elseif (MyState == ATTACK_AREA_CMD_ST) then
OnATTACK_AREA_CMD_ST ()
elseif (MyState == PATROL_CMD_ST) then
OnPATROL_CMD_ST ()
elseif (MyState == HOLD_CMD_ST) then
OnHOLD_CMD_ST ()
elseif (MyState == SKILL_OBJECT_CMD_ST) then
OnSKILL_OBJECT_CMD_ST ()
elseif (MyState == SKILL_AREA_CMD_ST) then
OnSKILL_AREA_CMD_ST ()
elseif (MyState == FOLLOW_CMD_ST) then
OnFOLLOW_CMD_ST ()
endend

❽ 網頁腳本代碼的問題

其實這個問題你根本不用擔心,首先ie是不是彈窗阻止時客戶端設置的,我們在伺服器端是沒有辦法改進的,其次你這么簡單一個js代碼是不會引起ie的懷疑的,你放在伺服器中,從客戶端看的時候是沒有提示的,但是你在本地測試的時候由於用的是本地路徑就會出現ie提示,是不是要運行js了。

❾ 如何使用powerdesigner建數據表並生成腳本

打開PD軟體:

1.新建概念模型(conceptual Data Model)

File-->New Model-->Conceptual Data Mode
或者點擊工作區,右鍵-->New Model-->Conceptual Data Mode

2.打開模型時,會有方格線,去除方格線

Tools-->Dis


c、在selection中選擇你需要生成sql的模塊,指定輸出目錄。

7.PD圖轉換為腳本至此結束。