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反入侵的藝術pdf腳本之家

發布時間: 2022-05-04 16:49:02

Ⅰ 請問什麼是黑客

一名黑客(hacker)是一個喜歡用智力通過創造性方法來挑戰腦力極限的人,特別是他們所感興趣的領域,例如電腦編程或電器工程。
黑客最早源自英文hacker,早期在美國的電腦界是帶有褒義的。但在媒體報導中,黑客一詞往往指那些「軟體駭客」(software cracker)。
黑客一詞,原指熱心於計算機技術,水平高超的電腦專家,尤其是程序設計人員。
但到了今天,黑客一詞已被用於泛指那些專門利用電腦搞破壞或惡作劇的傢伙。對這些人的正確英文叫法是Cracker,有人翻譯成「駭客」。
黑客和駭客根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。
也有人叫黑客做Hacker。
黑客一詞一般有以下四種意義:
一個對(某領域內的)編程語言有足夠了解,可以不經長時間思考就能創造出有用的軟體的人。
一個惡意(一般是非法地)試圖破解或破壞某個程序、系統及網路安全的人。這個意義常常對那些符合條件(1)的黑客造成嚴重困擾,他們建議媒體將這群人稱為「駭客」(cracker)。有時這群人也被叫做「黑帽黑客」。
像國內著名的黑客 「教主」則是一個專業的黑帽黑客,利用系統的漏洞來達到入侵和滲透的目的。
一個試圖破解某系統或網路以提醒該系統所有者的系統安全漏洞。這群人往往被稱做「白帽黑客」或「匿名客」(sneaker)或紅客。許多這樣的人是電腦安全公司的雇員,並在完全合法的情況下攻擊某系統。
一個通過知識或猜測而對某段程序做出(往往是好的)修改,並改變(或增強)該程序用途的人。
腳本小孩」則指那些完全沒有或僅有一點點駭客技巧,而只是按照指示或運行某種駭客程序來達到破解目的的人
一.什麼是黑客
在力求當一個黑客前,我們要先了解什麼是黑客
Hacker -- 黑客
熱衷研究、撰寫程序的專才,且必須具備樂於追根究底、窮究問題的特質。
在黑客圈中,hacker一詞無疑是帶有正面的意義,例如system hacker熟悉操作系統的設計與維護;password hacker精於找出使用者的密碼,若是computer hacker則是通曉計算機,可讓計算機乖乖聽話的高手。
黑客基本上是一項業余嗜好,通常是出於自己的興趣,而非為了賺錢或工作需要。
根據開放原始碼計劃創始人Eric Raymond對此字的解釋,hacker與cracker是分屬兩個不同世界的族群,基本差異在於,hacker是有建設性的,而cracker則專門搞破壞。
二.hacker原意是指用斧頭砍材的工人,最早被引進計算機圈則可追溯自1960年代. 加州柏克萊大學計算機教授Brian Harvey在考證此字時曾寫到,當時在麻省理工學院中(MIT)的學生通常分成兩派,一是tool,意指乖乖牌學生,成績都拿甲等;另一則是所謂的 hacker,也就是常逃課,上課愛睡覺,但晚上卻又精力充沛喜歡搞課外活動的學生。
三. 這跟計算機有什麼關系?一開始並沒有。不過當時hacker也有區分等級,就如同tool用成績比高下一樣。真正一流hacker並非整天不學無術,而是會熱衷追求某種特殊嗜好,比如研究電話、鐵道(模型或者真的)、科幻小說,無線電,或者是計算機。也因此後來才有所謂的computer hacker出現,意指計算機高手。
對一個黑客來說,學會入侵和破解是必要的,但最主要的還是編程,畢竟,使用工具是體現別人的思路,而程序是自己的想法.一句話--編程實現一切!
對於一個駭客來說,他們只追求入侵的快感,不在乎技術,他們不會編程,不知道入侵的具體細節.
四. 黑客一詞在圈外或媒體上通常被定義為:專門入侵他人系統進行不法行為的計算機高手。不過
這類人士在hacker眼中是屬於層次較低的cracker(駭客)。如果黑客是炸彈製造專家,那麼CRACKER就是恐怖分子.
現在,網路上出現了越來越多的Cracker,他們只會入侵,使用掃描器到處亂掃,用IP炸彈炸人家,毫無目的地入侵,破壞著,他們並無益於電腦技術的發展,反而有害於網路的安全和造成網路癱瘓,給人們帶來巨大的經濟和精神損失.
1.黑客的興起
黑客最早始於20世紀50年代,最早的計算機1946年在賓夕法尼亞大學出現,而最早的黑客出現於麻省理式學院,貝爾實驗室也有。最初的黑客一般都是一些高級的技術人員,他們熱衷於挑戰、崇尚自由並主張信息的共享。
1994年以來,網際網路在全球的迅猛發展為人們提代了方便、自由和無限的財富,政治、軍事、經濟、科技、教育、文化等各個方面都越來越網路化,並且逐漸成為人們生活、娛樂的一部分。可以說,信息時代已經到來,信息已成為物質和能量以外維持人類社會的第三資之出源,它是未來生活中的重要介質。隨著計算機的普及和網際網路技術的迅速發展,黑客也隨之出現了。
2.黑客的定義與特徵
「黑客」一詞是由英語Hacker英譯出來的,是指專門研究、發現計算機和網路漏洞的計算機愛好者。他們伴隨著計算機和網路的發展而產生成長。黑客對計算機有著狂熱的興趣和執著的追求,他們不斷地研究計算機和網路知識,發現計算機和網路中存在的漏洞,喜歡挑戰高難度的網路系統並從中找到漏洞,然後向管理員提出解決和修補漏洞的方法。
黑客不幹涉政治,不受政治利用,他們的出現推動了計算機和網路的發展與完善。黑客所做的不是惡意破壞,他們是一群縱橫與網路上的大俠,追求共享、免費,提倡自由、平等。黑客的存在是由於計算機技術的不健全,從某中意義上來講,計算機的安全需要更多黑客去維護。借用myhk的一句話「黑客存在的意義就是使網路變的日益安全完善」。
但是到了今天,黑客一詞已經被用於那些專門利用計算機進行破壞或入侵他人的代言詞,對這些人正確的叫法應該是cracker,有人也翻譯成「駭客」,也正是由於這些人的出現玷污了「黑客」一詞,使人們把黑客和駭客混為一體,黑客被人們認為是在網路上進行破壞的人。
一個黑客即使從意識和技術水平上已經達到黑客水平,也決不會聲稱自己是一名黑客,因為黑客只有大家推認的,沒有自封的,他們重視技術,更重視思想和品質。
3.黑客的態度
Hacker 們解決了問題並創造新東西, 他們相信自由並自願的互相幫助. 想要被別人接受成為一位 hacker, 你必須發自內心的表現出這種態度. 為了要很自發的表現出這種態度, 你就必須先完全認同這些態度.
如果你只是把學習 hacker 態度這件事當作一種能在這個文化贏得認同的途徑,那麼你已經忽略了真正的重點. 由衷的接受這些態度是很這要的, 這能幫助你學習並維持你的動機. 就像那些具創造性的藝術一樣, 成為一位大師的最有效方法是學習大師們的精神; 並不只是學習知識和情緒而已.所以, 如果你想要成為一位 hacker, 請反復的做下面的事情, 直到你完全領會它們:
黑客守則
如下:
1。不惡意破壞任何的系統,這樣只會給你帶來麻煩。惡意破壞他人的軟體將導致法律責任,如果你只是使用電腦,那僅為非法使用!!注意:千萬不要破壞別人的軟體或資料!!,
2。不修改任何的系統檔,如果你是為了要進入系統而修改它,請在達到目的後將它改回原狀。
3。不要輕易的將你要hack的站台告訴你不信任的朋友。
4。不要在bbs上談論你hack的任何事情。
5。在post文章的時候不要使用真名。
6。正在入侵的時候,不要隨意離開你的電腦。
7。不要侵入或破壞政府機關的主機。
8。不要在電話中談論你hack的任何事情。
9。將你的筆記放在安全的地方。
10。想要成為hacker就要真正的hacking,讀遍所有有關系統安全或系統漏洞的文件(英文快點學好)!
11。已侵入電腦中的帳號不得清除或塗改。
12。不得修改系統檔案,如果為了隱藏自己的侵入而做的修改則不在此限,但仍須維持原來系統的安全性,不得因得到系統的控制權而將門戶大開!!
13。不將你已破解的帳號分享於你的朋友。
自覺遵守吧,黑客們~~~~
黑客的歸宿
我們以前提到了黑客組成的主要群體是年輕人,事實上也是如此。現在在網路上很難見到三十歲以上的老黑客了,許多黑客一般在成家以後都慢慢的在網路上「消失」了。這些人到什麼地方去了呢?他們為什麼要走?其實這些很容易理解,隨著年齡的增長、心智的成熟,年輕時候的好奇心逐漸的脫離了他們,他們開始步入穩重期,生理上的體力和精力也開始下降,不象以前那樣怎麼熬夜,怎麼做都不知道累的時候了。比如開始有了家庭的負擔,要為生計和事業奔波。因為黑客這個行業,只有及少數是職業黑客,有很多還是業余的,他們做事等花大量的時間和精力是沒有報酬的。所以當他們上些年紀以後「退出江湖」是理所當然的。當然有很多人對他們的黑客事業的興趣也會執著一生。黑客在退隱以後一部分可能會去做安全行業,成為安全專家、反黑客專家,繼續研究技術。也有一部分人會去做一些與黑客毫無關系的事業。
數碼罪犯 歷史上五大最著名的黑帽黑客
1. Kevin Mitnick
2. Adrian Lamo
3. Jonathan James
4. Robert Tappan Morrisgeek.
5. Kevin Poulsen
Jargon File中對「黑客」一詞給出了很多個定義,大部分定義都涉及高超的編程技術,強烈的解決問題和克服限制的慾望。如果你想知道如何成為一名黑客,那麼好,只有兩方面是重要的。(態度和技術)
長久以來,存在一個專家級程序員和網路高手的共享文化社群,其歷史可以追溯到幾十年前第一台分時共享的小型機和最早的ARPAnet實驗時期。 這個文化的參與者們創造了「黑客」這個詞。 黑客們建起了Internet。黑客們使Unix操作系統成為今天這個樣子。黑客們搭起了Usenet。黑客們讓WWW正常運轉。如果你是這個文化的一部分,如果你已經為它作了些貢獻,而且圈內的其他人也知道你是誰並稱你為一個黑客,那麼你就是一名黑客。
黑客精神並不僅僅局限於軟體黑客文化圈中。有些人同樣以黑客態度對待其它事情如電子和音樂---事實上,你可以在任何較高級別的科學和藝術中發現它。軟體黑客們識別出這些在其他領域同類並把他們也稱作黑客---有人宣稱黑客實際上是獨立於他們工作領域的。 但在本文中,我們將注意力集中在軟體黑客的技術和態度,以及發明了「黑客」一詞的哪個共享文化傳統之上。
另外還有一群人,他們大聲嚷嚷著自己是黑客,實際上他們卻不是。他們是一些蓄意破壞計算機和電話系統的人(多數是青春期的少年)。真正的黑客把這些人叫做「駭客」(cracker),並不屑與之為伍。多數真正的黑客認為駭客們是些不負責任的懶傢伙,還沒什麼大本事。專門以破壞別人安全為目的的行為並不能使你成為一名黑客, 正如拿根鐵絲能打開汽車並不能使你成為一個汽車工程師。不幸的是,很多記者和作家往往錯把「駭客」當成黑客;這種做法激怒真正的黑客。
根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。
如果你想成為一名黑客,繼續讀下去。如果你想做一個駭客,去讀 alt.2600 新聞組,並在發現你並不像自己想像的那麼聰明的時候去坐5到10次監獄。 關於駭客,我只想說這么多。
[編輯本段]兩類黑客的四大主要行為
「黑客」大體上應該分為「正」、「邪」兩類,正派黑客依靠自己掌握的知識幫助系統管理員找出系統中的漏洞並加以完善,而邪派黑客則是通過各種黑客技能對系統進行攻擊、入侵或者做其他一些有害於網路的事情,因為邪派黑客所從事的事情違背了《黑客守則》,所以他們真正的名字叫「駭客」(Cracker)而非「黑客」(Hacker),也就是平時經常聽說的「駭客」(Cacker)和「紅客」(Honker)。
無論那類黑客,他們最初的學習內容都將是本部分所涉及的內容,而且掌握的基本技能也都是一樣的。即便日後他們各自走上了不同的道路,但是所做的事情也差不多,只不過出發點和目的不一樣而已。
黑客的行為主要有以下幾種:
一、學習技術
互聯網上的新技術一旦出現,黑客就必須立刻學習,並用最短的時間掌握這項技術,這里所說的掌握並不是一般的了解,而是閱讀有關的「協議」(rfc)、深入了解此技術的機理,否則一旦停止學習,那麼依*他以前掌握的內容,並不能維持他的「黑客身份」超過一年。
初級黑客要學習的知識是比較困難的,因為他們沒有基礎,所以學習起來要接觸非常多的基本內容,然而今天的互聯網給讀者帶來了很多的信息,這就需要初級學習者進行選擇:太深的內容可能會給學習帶來困難;太「花哨」的內容又對學習黑客沒有用處。所以初學者不能貪多,應該盡量尋找一本書和自己的完整教材、循序漸進的進行學習。
二、偽裝自己
黑客的一舉一動都會被伺服器記錄下來,所以黑客必須偽裝自己使得對方無法辨別其真實身份,這需要有熟練的技巧,用來偽裝自己的IP地址、使用跳板逃避跟蹤、清理記錄擾亂對方線索、巧妙躲開防火牆等。
偽裝是需要非常過硬的基本功才能實現的,這對於初學者來說成的上「大成境界」了,也就是說初學者不可能用短時間學會偽裝,所以我並不鼓勵初學者利用自己學習的知識對網路進行攻擊,否則一旦自己的行跡敗露,最終害的害是自己。
如果有朝一日你成為了真正的黑客,我也同樣不贊成你對網路進行攻擊,畢竟黑客的成長是一種學習,而不是一種犯罪。
三、發現漏洞
漏洞對黑客來說是最重要的信息,黑客要經常學習別人發現的漏洞,並努力自己尋找未知漏洞,並從海量的漏洞中尋找有價值的、可被利用的漏洞進行試驗,當然他們最終的目的是通過漏洞進行破壞或著修補上這個漏洞。
黑客對尋找漏洞的執著是常人難以想像的,他們的口號說「打破權威」,從一次又一次的黑客實踐中,黑客也用自己的實際行動向世人印證了這一點——世界上沒有「不存在漏洞」的程序。在黑客眼中,所謂的「天衣無縫」不過是「沒有找到」而已。
四、利用漏洞
對於正派黑客來說,漏洞要被修補;對於邪派黑客來說,漏洞要用來搞破壞。而他們的基本前提是「利用漏洞」,黑客利用漏洞可以做下面的事情:
1、獲得系統信息:有些漏洞可以泄漏系統信息,暴露敏感資料,從而進一步入侵系統;
2、入侵系統:通過漏洞進入系統內部,或取得伺服器上的內部資料、或完全掌管伺服器;
3、尋找下一個目標:一個勝利意味著下一個目標的出現,黑客應該充分利用自己已經掌管的伺服器作為工具,尋找並入侵下一個系統;
4、做一些好事:正派黑客在完成上面的工作後,就會修復漏洞或者通知系統管理員,做出一些維護網路安全的事情;
5、做一些壞事:邪派黑客在完成上面的工作後,會判斷伺服器是否還有利用價值。如果有利用價值,他們會在伺服器上植入木馬或者後門,便於下一次來訪;而對沒有利用價值的伺服器他們決不留情,系統崩潰會讓他們感到無限的快感.
歷史上著名的黑客事件
1983年,凱文·米特尼克因被發現使用一台大學里的電腦擅自進入今日互聯網的前身ARPA網,並通過該網進入了美國五角大樓的的電腦,而被判在加州的青年管教所管教了6個月。
1988年,凱文·米特尼克被執法當局逮捕,原因是:DEC指控他從公司網路上盜取了價值100萬美元的軟體,並造成了400萬美元損失。
1993年,自稱為「騙局大師」的組織將目標鎖定美國電話系統,這個組織成功入侵美國國家安全局和美立堅銀行,他們建立了一個能繞過長途電話呼叫系統而侵入專線的系統。
1995年,來自俄羅斯的黑客弗拉季米爾·列寧在互聯網上上演了精彩的偷天換日,他是歷史上第一個通過入侵銀行電腦系統來獲利的黑客,1995年,他侵入美國花旗銀行並盜走一千萬,他於1995年在英國被國際刑警逮捕,之後,他把帳戶里的錢轉移至美國、芬蘭、荷蘭、德國、愛爾蘭等地。
1999年,梅利莎病毒 (Melissa)使世界上300多家公司的電腦系統崩潰,該病毒造成的損失接近4億美金,它是首個具有全球破壞力的病毒,該病毒的編寫者戴維·斯密斯在編寫此病毒的時候年僅30歲。戴維·斯密斯被判處5年徒刑。
2000年,年僅15歲,綽號黑手黨男孩的黑客在2000年2月6日到2月14日情人節期間成功侵入包括雅虎、eBay和Amazon在內的大型網站伺服器,他成功阻止伺服器向用戶提供服務,他於2000年被捕。
2000年,日本右翼勢力在大阪集會,稱南京大屠殺是「20世紀最大謊言」,公然為南京大屠殺翻案,在中國政府和南京等地的人民抗議的同時,內地網蟲和海外華人黑客也沒有閑著,他們多次進攻日本網站,用實際行動回擊日本右翼的醜行,據日本媒體報道,日本總務廳和科技廳的網站被迫關閉,日本政要對襲擊浪潮表示遺憾。
2001年5月,中美黑客網路大站,中美撞機事件發生後,中美黑客之間發生的網路大戰愈演愈烈。自4月4日以來,美國黑客組織PoizonBOx不斷襲擊中國網站。對此,我國的網路安全人員積極防備美方黑客的攻擊。中國一些黑客組織則在「五一」期間打響了「黑客反擊戰」!
2002年11月,倫敦某黑客在英國被指控侵入美國軍方90多個電腦系統。
2006年10月16日,中國駭客whboy(李俊)發布熊貓燒香木馬.並在短短時間內,致使中國數百萬用戶受到感染,並波及到周邊國家,比如日本。他於2007年2月12日被捕。
2007年,4月27日愛沙尼亞拆除蘇軍紀念碑以來,該國總統和議會的官方網站、政府各大部門網站、政黨網站的訪問量就突然激增,伺服器由於過於擁擠而陷於癱瘓。全國6大新聞機構中有3家遭到攻擊,此外還有兩家全國最大的銀行和多家從事通訊業務的公司網站紛紛中招。愛沙尼亞的網路安全專家表示,根據網址來判斷,雖然火力點分布在世界各地,但大部分來自俄羅斯,甚至有些來自俄政府機構,這在初期表現尤為顯著。其中一名組織進攻的黑客高手甚至可能與俄羅斯安全機構有關聯。《衛報》指出,如果俄羅斯當局被證實在幕後策劃了這次黑客攻擊,那將是第一起國家對國家的「網路戰」。俄羅斯駐布魯塞爾大使奇若夫表示:「假如有人暗示攻擊來自俄羅斯或俄政府,這是一項非常嚴重的指控,必須拿出證據。」
2007年,中國一名網名為The Silent's(折羽鴻鵠)的黑客成功入侵微軟中國的伺服器,並在6月至11月成功侵入包括CCTV、163、TOM等中國大型門戶伺服器。
2007年,俄羅斯黑客成功劫持Windows Update下載器。根據Symantec研究人員的消息, 他們發現已經有黑客劫持了BITS, 可以自由控制用戶下載更新的內容, 而BITS是完全被操作系統安全機制信任的服務, 連防火牆都沒有任何警覺。這意味著利用BITS,黑客可以很輕松地把惡意內容以合法的手段下載到用戶的電腦並執行。 Symantec的研究人員同時也表示, 目前他們發現的黑客正在嘗試劫持, 但並沒有將惡意代碼寫入, 也沒有準備好提供給用戶的「貨」, 但提醒用戶要提高警覺。
2008年,一個全球性的黑客組織,利用ATM 欺詐程序在一夜之間從世界49個城市的銀行中盜走了900w美元。黑客們攻破的是一種名為RBS WorldPay 的銀行系統,用各種奇技淫巧取得了資料庫內的銀行卡信息,並在11月8日午夜,利用團伙作案從世界49個城市總計超過130台ATM機上提取了900w美元。最關鍵的是,目前FBI 還沒破案,甚至據說連一個嫌疑人還沒找到。
2008年11月,中國黑客往事如煙入侵騰訊分站,另外成功拿下國內大型游戲門戶17173和大型網路門戶21CN,163等分站的伺服器。檢測多家大型網路公司免費給予提示漏洞並修補漏洞,國客的組織人,發起者。4月18日攻擊CNN的組織者之一。現在國客已經解散

Ⅱ 柴可夫斯基音樂在芭蕾舞劇中佔有怎樣地位及貢獻

柴科夫斯基生活的年代正處於沙皇專制制度腐朽沒落的時期,他熱愛祖國,關心俄國人民的命運,但他又看不到俄國社會的出路。他從生活中深深感受到俄國政治的黑暗與腐敗,但他的政治態度卻又是保守的王朝擁護者。這種無法克服的矛盾不斷促使柴科夫斯基對祖國的前途、社會的出路、人生的意義進行深刻的思考,並把這種生活感受融化到他的創作中去。這可以說是柴可夫斯基創作上的基本思想傾向。柴可夫斯基雖不直接選取現實的政治生活、社會沖突等作為自己創作的題材,但卻通過自己對於時代悲劇性的感受,深刻揭示了對光明理想的追求、對生活意義的理解。
柴科夫斯基是在60年代中期俄國革命民主主義思想高漲時期走上創作道路的,60年代的進步社會思潮給柴可夫斯基以積極的影響。盡管他在政治觀點上是比較保守的,但他一生在思想上和美學觀點上保持了60年代的進步傳統。從創作基本面貌上看,柴科夫斯基的前期創作比較傾向於表現對光明歡樂的追求和信心,而後期則更傾向於表現深到的悲劇性。他在70年代末所寫的《第四交響曲》和歌劇《葉甫蓋尼·奧涅金》,則屬於他在前後兩個時期交界時的作品。
就體裁而論,柴科夫斯基是一位涉及范圍廣泛的作曲大師。他在交響曲、歌劇、舞劇、協奏曲、音樂會序曲、室內樂以及聲樂浪漫曲等方面都留下了大量名作。
交響曲在柴科夫斯基作品中占突出地位。柴科夫斯基一生共寫過6部交響曲和1部標題交響曲。他的第1、第2、第3、交響曲寫於70年代中期以前,均屬於前期創作。這3部交響曲體現了柴可夫斯基與М.И.格林卡以來俄羅斯交響音樂傳統的聯系。這3部交響曲都屬於生活風俗性和抒情性作品,在主題上往往採用民歌素材。柴可夫斯基的後3部交響曲以及《曼弗雷德》交響曲。屬於後期創作,風格上轉向深刻的心理刻劃,它們的主題思想都屬於表現主人公對幸福的渴望和阻撓幸福的「厄運」之間的矛盾沖突。f小調《第四交響曲》寫於1877~1878年,作者把此曲獻給梅克夫人,但在總譜手稿上只寫「獻給我的摯友」。柴科夫斯基賦予這部交響曲的序奏主題以極重要的意義,讓它貫穿整個交響曲的4個樂章,稱它為整個作品的核心,是「厄運」的象徵。雖然在第1樂章中個人和厄運間發生了悲劇性的激烈沖突,但在末樂章中則體現了力圖擺脫苦悶,走向人民,從人民的歡樂中獲得對生活的信心的樂觀結局。e小調《第五交響曲》寫於1888年。在這部交響曲中也有一個代表「厄運」形象的序奏主題貫穿全曲,並且全曲的最後也是在凱旋式的尾聲中結束。b小調《第六交響曲》寫於1893年,此曲完成後,柴科夫斯基接受其弟莫傑斯特的建議,題名為《悲愴》。此曲是柴科夫斯基悲劇性交響曲創作的高峰。全曲在經過激烈的戲劇性沖突和對生活的美好憧憬之後,達到的是悲劇結局。末樂章一反交響曲的傳統布局,用非常近似追思曲氣氛的慢板代替了熱烈的終曲。標題交響曲《曼弗雷德》寫於1885年,這是根據G.G.拜倫的同名詩劇而寫的交響曲,抑鬱寡歡的主人公的最後命運是充滿悲劇性的。柴科夫斯基交響曲中所蘊含的感情十分豐富,復雜,深刻,感人。正是因為他在創作過程中內心不斷涌動的情感使他經常打破傳統交響曲的模式,將自己的感情完全表達出來。從某種意義上來說,柴科夫斯基的交響曲是最感人至深的。
歌劇是柴科夫斯基創作中另一重要領域。柴可夫斯基一生共寫過11部歌劇,其中最卓越的作品是他的《葉甫蓋尼·奧涅金》和《黑桃皇後》。這兩部歌劇的腳本都是根據A.C.普希金的同名作品改編的。《葉甫蓋尼·奧涅金》寫於1877~1878年。歌劇表現了塔吉雅娜、奧涅金、連斯基等幾個貴族青年由於厭倦了本階級的生活方式,在朦朧地追求理想的生活道路上所經歷的悲劇,表現了歷史的趨向。音樂以悠長、抒情的旋律,細致表現人物心理為特徵。《黑桃皇後》寫於1890年,所表現的主題思想也是幸福的理想被殘酷的現實所粉碎的悲劇。音樂在刻劃人物性格、表達戲劇沖突上具有強烈的藝術感染力。
柴科夫斯基在舞劇音樂創作上也取得了具有世界意義的成就。他一生寫了3部舞劇音樂:《天鵝湖》(1875~1876)、《睡美人》(1888~1889)和《胡桃夾子》(1891~1892),都已成為世界舞劇藝術中影響巨大的作品,廣泛流傳在各國的芭蕾舞台上。柴可夫斯基對舞劇音樂進行了許多革新,他克服了過去舞劇音樂的公式化弊病,賦予舞劇音樂以交響性的發展,使之更富於戲劇性,大大提高了舞劇音樂的表現力。
在器樂協奏曲方面柴科夫斯基比較突出的作品是他的降b小調《第一鋼琴協奏曲》(1874~1875)和D大調《小提琴協奏曲》(1878)。前者是一部明朗樂觀的作品,第1樂章熱情洋溢,第2樂章優美抒情,末樂章粗獷豪邁,並在壯麗的凱歌般的音樂中結束了全曲。後者也是一部充滿歡樂情緒的作品,主題音調和俄羅斯民間音樂有著內在的聯系,整個作品在質朴的風格中富於青春的朝氣和親切的抒情,並以熱烈的具有民間歌舞特點的終樂章結束全曲。
柴科夫斯基在器樂作品中還寫了一些著名的單章性的作品,如幻想序曲《羅密歐與朱麗葉》(1869)、〈1812序曲》(1880)、《義大利隨想曲》(1880)等。《羅密歐與朱麗葉》是接受М.А.巴拉基列夫的建議而作,取材於莎士比亞原著,概括地表現了原著的主題思想。《1812序曲》是應魯賓斯坦之約,為莫斯科救主大教堂重建落成而作。救主大教堂於1812年毀於拿破崙入侵,故題名為《1812序曲》。這是一部以音樂描繪戰爭的通俗性樂隊作品。其中的主題多採用了人們較熟悉的曲調,如聖詠《上帝,拯救你的眾民》、民歌《在大門旁》以及《馬賽曲》、沙俄國歌《上帝保佑沙皇》的片斷等,分別表現戰爭雙方的形象。《義大利隨想曲》反映了柴可夫斯基多次旅居義大利所得到的生活感受,特別是義大利民歌所喚起的鮮明印象。
在柴科夫斯基為數不多的室內樂作品方面,以他的D大調《第一弦樂四重奏》(1871)和《a小調鋼琴三重奏》(1881~1882)最為著名。這兩部作品都顯示了柴科夫斯基在室內樂方面所具有的鮮明民族風格的獨創性。特別是《第一弦樂四重奏》的第2樂章「如歌的行板」,以烏克蘭民歌《瓦尼亞坐在沙發上》為主題,更是膾炙人口。大文豪Л.托爾斯泰曾被此曲感動得流淚,他說,從這個作品中可以「接融到忍受苦難的人民的靈魂深處」。《a小調鋼琴三重奏》是為悼念Н.Г.魯賓斯坦而作,全曲只有兩個樂章,但第2樂章可以分為兩個部分,但全曲仍具有3個樂章的結構特點。柴科夫斯基以深沉的悼念和對往事的親切回憶來寄託對亡友的哀思。
柴科夫斯基在聲樂浪漫曲方面也寫出許多為人喜愛的珍品。他的浪漫曲風格多樣,內容廣泛,情感真摯。最突出的是那些戲劇性抒情浪漫曲,在這類浪漫曲中,也同柴可夫斯基的其他作品一樣,深刻體現了主人公對光明幸福的渴望同黑暗現實間的激烈矛盾。如《遺忘得真快》(1870)、《在熱鬧的舞會上》(1878)、《我們曾坐在一起》(1893)、《夜》(1893)等等。
柴科夫斯基的創作深刻地反映了19世紀下半葉處在腐朽的沙皇專制制度下,俄國知識分子對光明的嚮往,對黑暗現實的苦悶壓抑的感受。他善於在矛盾沖突中捕捉人物的思想感情,深入揭示人物的內心體驗。他繼承了格林卡以來俄國音樂發展的成就;又注意吸取西歐音樂文化發展的經驗,重視向民間音樂學習,他把高度的專業創作技巧和俄羅斯民族音樂傳統很好地結合起來,他把清晰而感人的旋律,強烈的戲劇性沖突和濃郁的民族風格富於獨創性地有機地融合在他的作品中,為俄國音樂文化和世界音樂文化作出了寶貴的貢獻。

Ⅲ photoshop cs6 怎麼打不開 raw格式

RAW文件

RAW文件幾乎是未經過處理而直接從CCD或CMOS上得到的信息,通過後期處理,攝影師能夠最大限度地發揮自己的藝術才華。RAW最大的優點就是可以將其轉化為16位的圖像。也就是有65536個層次可以被調整,這對於JPG文件來說是一個很大的優勢。當編輯一個圖像的時候,特別是當你需要對陰影區或高光區進行重要調整的時候,這一點非常重要。

photoshop無法打開此文件
raw,出現這種提示的主要原因是因為你要打開的文件是數碼相機拍攝的專有格式,比如:NEF格式……等,那麼我們如何來解決photoshop無法打開此文件
raw這個問題呢?

photoshop無法打開此文件 raw的原因是你電腦的photoshop版本沒有安裝和更新adobe camera
raw

目前:photoshop CS5或者photoshop CS6要安裝adobe camera
raw7.1以上的版本才可以打開,所以大家也盡量更新adobe camera raw插件為最新的,就可以解決photoshop無法打開此文件
raw的問題了。

以上就是腳本之家針對photoshop無法打開此文件 raw的解決辦法,最後溫馨提示大家:安裝更新adobe camera
raw必要電腦上安裝的是完整版本的photoshop才可以支持更新,否則無法更新。謝謝閱讀,希望能幫到大家,請繼續關注腳本之家,我們會努力分享更多優秀的文章。

Ⅳ 留學藝術類院校的作品集問題

1. 什麼是作品集?
作品集是設計師/藝術家/考生的最優、最新作品選集,代表作者現階段的最高能力水平,分視覺類作品集和寫作類的作品集兩種。內容通常以證明個人的創造力、個性、觀念、創作方法以及各方面的能力為主要目的,考官要根據內容的質量評估作者的潛力和能力。
在很多院校的評審過程中,與作品相關的自主調研和作品的創作/設計過程遠比作品本身重要,這一點需要考生們注意。
2. 作品集有固定的標准嗎?
藝術類申請中,院校要求的通常是以圖片為主要內容載體視覺類作品集,有時也會出現視頻。每個院校每個專業對作品集的尺寸、格式等的要求不盡相同。
如羅德島的室內設計專業對作品集的要求是:10到20張單張的PDF文件,每張大小不要超過3MB。平面設計的作品集要求是20-25張作品,要tif
或者JPG格式的,每張不超過2M.等等。
美國的院校通常要求考生通過SlideRoom遞交電子版作品集,而英國的院校則一般會要求考生寄送列印裝訂的實體作品集。
所以學生在選擇了專業和學校後,一定要根據學校對作品集的具體要求有針對性的進行製作。
3. 哪些專業對作品集要求比較高一些?不同專業的作品集側重點有沒有不同?
只要是要求提交作品集的專業,對作品集的要求都很高。
城市規劃,藝術管理等偏管理和策劃的這類的藝術類專業,視覺類的作品集是輔助。關鍵的是寫作作品集,就是研究論文。像電影,動畫這類的影視類專業,除了影視動畫視頻,還需要腳本,劇本等其他文字材料。
4. 作品集應該從什麼時間開始准備,多少頁比較合適呢?一個合格的作品集應該包括哪些內容?
作品集的准備越早開始越好,具體時耗時隨考生能力不同而不同,通常需要一到兩個月完成作品集初稿,之後用三到四個月進行反復的修改、完善和優化。
5. 如何在作品集中體現自己的個性?
每一個藝術家都有自己的視角和創作的關注點。這是藝術家的價值觀,社會觀和人生觀所決定的。所以不同的成長經歷和學習內容都會對一個藝術家產生影響。
作品集的製作有時候要和申請人的背景挖掘相結合,將申請人的成長經歷投射到作品集中,反映申請人關注點的變化,創作興趣的由來,和創作方式方法等等。所以,要想體現自己的個性,不是光依靠創作和設計就能完成的,要深入挖掘,從思想和認知入手,和作品相結合,才能完整地體現一個藝術家的真正價值。

Ⅳ 森村泰昌的解構經典

森村泰昌自幼酷愛童話,當他1975年從京都藝術大學設計系畢業之後,曾經謀到一份設計事務所的工作,但只上了3天班就斷然辭職。滿腦子童話故事的他對自己的職業始終有一種盡管不清晰但卻是執著的期待。後來,他成為母校的客座講師。80年代初期,京都所處的關西地區年輕藝術家的活動已經引起了日本現代美術界的注目,他的幾位學生在當時也非常活躍。而森村泰昌表面上卻依舊不動聲色地沉浸在構成主義風格的絲網版畫之中,內向的性格使他沒有匆忙和大家一起走到台前。但在內心深處,在不為人知的工作室里,他正在孕育著自己藝術的新生兒。1985年,在一個小型的3人聯展上,森村泰昌童話般神奇地亮出了他的新作《自畫像》。這是一幅以梵高的《自畫像》為原形的「復製品」。森村泰昌模仿原作的造型和色彩,將油畫顏料直接塗在自己臉上和衣服上,戴上用橡皮泥仿製的棉帽,在照相機前完成了對名畫的「復制」。初看上去,似乎是梵高作品的復印件,但隨著觀察的深入,人們的視線被引向細部,很快就發現自己上當了,那一雙活生生的眼睛顯然不是畫筆所能成就的。真實和虛擬的並存,使畫面投射出罕有的多義性,其手法之獨到令所有人頓覺耳目一新。
80年代的日本現代美術界,正值一批年輕藝術家對近代以來日本美術的發展進行反思,企圖打破長期以來對西方美術從精神到樣式的一味追隨局面。森村泰昌的作品通過對美術經典的解體和再構築,首先在形式上對應了當時的大環境,並建立起當代藝術與經典名作之間的另類關系,以表述自己對西方文化乃至文明發展的批判。他從此一發不可收拾,不斷推出類似風格的作品。1988年,森村泰昌接到了第43屆威尼斯雙年展的邀請函,他的藝術由此打開了通往世界
的道路。
新「樣式主義」
有日本評論家給森村泰昌的藝術戴上「樣式主義」的幌子。也許,從作品手法上看,他不乏借用美術經典作為其藝術的特殊載體,但其作品的意旨顯然不可與義大利16世紀末的美術家們同日而語。解構與顛覆是西方後現代藝術的演變路徑,作品的意蘊、界限與形態也隨之不斷拓展。早在自行車輪、小便池等工業製品被杜尚貼上「藝術」的標簽並搬進美術館時,「作品」的概念就遭到了嚴重的顛覆。而從20世紀二三十年代開始,隨著美國式的都市消費文化的急速膨脹,信息資訊的泛濫又成為藝術家們不得不面對的事實,因此而來的對既有樣式的引用或者說借用也成為大眾藝術的一個基本特徵;60年代以來的後現代文化中充斥的流行形象和符號等又成為藝術家取之不盡、用之不竭的「現成品」。因此,對既存形象或經典作品進行挪用、復制、模擬、錯位的「改造」已然成為後現代藝術的常用手法。
森村泰昌的主要手法是攝影,雖然攝影在發明的最初時期遭到了畫家的排斥,但是今天已經沒有人再懷疑攝影作為一種影像製作系統所具有的無以替代的
意義。在藝術的「原創性」被放棄之際,堂而皇之地以攝影的手法復制大師的經典作品來質疑藝術的真確性、原創性以及價值等問題便順理成章;在策略性、幽默性和文本批判性成為作品主要取向的當代環境中,模仿或抄襲都已不再成為作品價值的障礙。尤其是在今天所謂的「讀圖時代」,似乎一種新「樣式主義」已儼然形成,森村泰昌的作品從形態到手法上都應驗了這一點。但重要的是,在這里作為母體的「現成品」必須是大家共同認知的經典「文本」,藝術家是通過對母體的再創造而賦予新的、與原作有別的意蘊。隨著對原作本來定義的超越乃至顛覆,作品的涵義也隨之拓展和衍生。看來森村泰昌深諳其道,他選擇了美術史的經典作為他復制和改造的「素材」和自由解讀的「文本」,他的藝術顛覆了現代的嚴謹姿態,打破了權威的秩序模式,顯現了作為日本藝術家的特有身份和獨到視角。
對文明的另類解讀
1990年,森村泰昌又推出了以17世紀西班牙畫家委拉斯貴支的作品《宮娥》為原型的《瑪格麗特公主》系列,畫中人物依舊是他自己粉墨登場。他略去了原作中眾多人物的場面,只扮演了女主人公的形象。他並以此為基點,舉辦了題為《美術史的女兒》的個人展覽,展出作品清一色是他對美術經典中女性形象的模仿。以其東方男性的身份來裝扮從少女到老嫗的西方形象,作品形態之扭曲與手法之荒誕,對應了後工業社會下人對自我生命和生存意義的懷疑和追問。這個展覽凸現了森村泰昌對藝術乃至人類文明的深層次探詢,他由此找到了自己藝術的立足點,也奠定了作為職業藝術家在日本當代美術界的地位。
必須指出的是,森村泰昌十分推崇尼採的哲學思想。在尼采那裡,現代社會已是一個病態的混合物,而現代文化的特徵則是精神頹廢和價值瓦解。尼采對現代性的分析不僅停留在表面的描述上,更多的還是要對它們進行抵抗和批判。尼采認為,藝術正具備了這種抵抗和批判的積極力量,他將藝術看作是現時代人類的唯一曙光。森村泰昌曾就自己的作品有過一段頗為大膽、生動的直白:「人類實際上是宇宙的病,人類與自然的和諧相處只是一種幻想而已,人類是宇宙的癌細胞已是不爭的事實。所謂的『人道主義』其實是和『人類的尊嚴』相去甚遠的,作為宇宙的癌細胞的人類,只有勇敢地公開表明對自身這種清晰的認識,才談得上『尊嚴』的開始。『文化』是無法治癒的病。當病情正在日益加重的時候,即使想回頭也已無濟於事。滑向『病入膏肓』的深淵正是那些『文化人』的必然宿命。」由此我們不難看出他對尼采哲學的心領神會,也正是基於這樣的理想,他開始了對名作的大規模「入侵」。在他別具匠心的演繹之下,從文藝復興到現代主義的達 ∙ 芬奇、安格爾、倫勃蘭、哥雅、米勒、莫奈、塞尚等人的作品紛紛被賦予新的面孔和新的涵義,同時,他也通過這些作品重新定義了「美術史」或「名作」的概念。在他看來,人類即使有所謂的「文明」,也和「自然」是永遠分離的,「文化」正是這種無奈和感嘆的表現形式,因此對於人類來說,文化就是「病」,而在文化當中,「美術」 則是揭示這種病態的典型形式。從他的作品裡,我們看到的是一個荒誕世界,這正是他對當代文明的解讀。人與自然關系的失衡,人與宇宙的不能同構,被他形象地描述為「宇宙的病」和「癌細胞」,換句話說,他正是通過自我形象的解剖來實現對人類文明中的病態的解剖。
不難從《瑪格麗特公主》的奢華服飾和擺設中看到一種近乎戀物癖般的病態心理;還可以從馬奈的《酒吧間》中看到都市生活的浮躁和倦怠;已有復制之嫌的《奧林匹亞》則再次被反其意而用之;勃魯蓋爾的《盲人》則被變體為一群到海外瘋狂購物的富有且低俗的日本老年遊客;米萊的《晚鍾》更向我們展示了一幅現代戰爭的場景:倫為焦土的農田裡陳放著大炮和防毒面具,在核彈爆炸的蘑菇雲前,兩位農夫持槍相對……。如此等等,他的作品主題幾乎涵蓋了當今世界與現代文明俱來的種種弊端以及由此產生的心靈扭曲。森村泰昌像一位魔術師般地改頭換面,經典名作變為他自由駕馭的腳本,為我們講述一個又一個他自編自導自演的童話故事,他通過探索作品所具有的多種可能性來建立一個與歷史和現實對話的獨特體系。
流行文化中的「女性經典」
森村泰昌的另一部分重要作品是「女影星系列」。他認為電影是20世紀的代表性產物,從中可以解讀當代文明進程的軌跡。在這個文化形態巨變的世紀
里,文化大眾化的速度與規模都是空前的,而電影在可以預期的時段內乃是社會大眾共享的視覺體驗形式中最強大的媒體,其影響力是其他媒體無以替代的,而作為其視覺形象的象徵物則是形形色色的女影星,因此他將女影星定義為「20世紀的象徵性產物」,「女影星」由此成為森村泰昌解剖20世紀視覺文化的重要切入點。
森村泰昌繼對美術史的「入侵」之後,從90年代中期開始,從西方的瑪麗蓮∙夢露到東方的山口百惠等眾多電影女明星都成為他演繹的對象,他的作品也由此走向了世俗化的極至,對文化乃至文明之「病」的闡述和暴露也變得更為直接和具體。可稱之為「女影星系列」的集大成者,是森村泰昌1996年在橫濱美術館舉行的個展《病之美——成為女影星的我》,貌似眼花繚亂的裝束和模仿的背後,投射出的是無奈的病態和莫名的空虛。
現代主義在生理身體的基礎上解讀女性,身體由生理客體轉化成道德意義上的主體;在從現代到後現代的進程中,女性形象也經歷著變化:表現主義把現代社會下的孤獨和焦慮轉化成對女人的敵視和仇恨;畢加索筆下的女人則是一堆支離破碎的怪物,他將「女人」視為邪惡的化身;到了超現實主義,女性形象又演化為美麗的殉葬品,女人失卻了獨立的個性。於是,高雅與庸俗融為一體,過去的堂皇變成今天的笑料,女性形象跌入了變幻莫測、難以界定的「意志場」。正是由於女性在視覺領域的特殊地位,使得森村泰昌的藝術具有了魅力。他通過易裝式變性完成了對性別的消解,他以非常態的行為方式公然反叛身體的自然屬性,完成了一種「非女性」的「女性形象」。作品彌漫著無聊、輕佻和焦慮的情緒,以此來反諷和揶揄大眾流行文化,同時隱含著對媚俗藝術的嘲弄。從美術經典到大眾明星,無論是崇高的文明抑或是通俗的文明,都被森村泰昌以自己的理解和手法得以改裝並由此被賦予新的觀念。

Ⅵ 【瘋了】求動漫歷史和動漫創作人物的介紹!

1962 鐵臂阿童木 TV 原作:手冢治蟲
令人感動的名作,擁有經久不衰的魅力。阿童木可以說是"熱血樣"少年的鼻祖,故事中貫穿始終的悲劇色彩令人回味無窮。
1965 森林大帝 TV 原作:手冢治蟲
這部作品與近年來迪士尼的[獅子王]十分類似,但與後者相比,[森林大帝]明顯更具有思考性,雷歐成長的歷程,也遠比辛巴來得艱辛,他努力想改變世界上弱肉強食規則的決心和小獅子的可愛是本片最閃光的地方。
1968 太陽王子 TV 監督:高田勛
1973 機器貓 TV 原作;藤子不二雄
1974 超電磁V TV 原作:八手三郎
1974 宇宙戰艦大和號 TV 原作:松本零士
1975 一休傳奇 TV
大概是最早進入我國的日本動畫了,一休對母親菊夫人的依戀十分感人。
1975 佛蘭德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麥
1976 尋母三千里 TV 監督:高田勛
1978 銀河列車999 TV 原作:松本零士
1979 機動戰士高達 TV 原作:矢立肇
1979 花仙子 TV
為了尋找七色花而周遊世界,這類故事對於渴望夢想的我們來說,具有強烈的吸引力,而主人公身旁的貓狗,恐怕也帶有理想中朋友的影子吧。
70年代
咪咪流浪記 TV 原作:艾克托爾*瑪羅
1980 傳說之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 監督:富野由悠季
1981 天鵝湖 TV 配樂:柴可夫斯基
絕對的經典,將音樂、劇情、人物如此完美地溶為一體的作品,不但空前,恐怕也將絕後了。
1981 阿拉蕾 TV 原作:鳥山明
鳥山明的早期作品,對於我們這個年齡來說,都會對其中的搞笑記憶猶新吧。
1982 福星小子 TV 監督:押井守
1983 超時空要塞MACROSS TV 原作:美樹本晴彥
相信[太空堡壘]大家都不會陌生吧!其實它就是美版的MACROSS,電視上的後面兩部則是由美國人獨立製作的。作為熱門動畫的第一作,它無疑具有劃時代的意義。
1984 北斗神拳 TV 原作:武論尊 原哲夫
血腥!暴力!少兒不宜!這恐怕是對[北斗神拳]最精確的概括了。奇怪的是群體觀看時會產生極度興奮的感覺,尤其是其主題曲,聽後令人血脈賁張,連聲呼爽。莫非---大家潛意識中都有孽待傾向?(被群毆,慘叫)
1984 風之谷 電影 原作*腳本*監督:宮齊峻 製作:GHIBLI
個人認為是日本動畫史上水準最高的作品,簡直無法用語言來形容。
1984 超時空要塞MACROSS--愛,還記得嗎 劇場版 角色:美樹本晴彥
MACROSS系列中人氣最高、影響最大的作品。當年公映時萬人空巷,街頭到處都是明美的宣傳海報,這個虛擬偶像的崇拜者不計其數,連主題曲演唱者飯島真理也一炮走紅。數萬年前的情歌,遺忘的愛,這就是本片所描述的。超時空要塞MACROSS,愛,還記得嗎?
1985 機動戰士Z高達 TV 原作*監督:富野由悠季
這是高達史上情節最復雜的作品,提坦斯--奧古--阿克西斯三方的對立,遠比敵我之間不斷的消耗戰來得關系微妙。此外,它還開創了高達變形的先河,而作為最強NT之一的主角卡繆,恐怕也是高達史上最悲慘的人了。
1985 小公主 TV 導演:黑川文男
1986 機動戰士ZZ高達 TV 原作*監督:富野由悠季
由於Z高達的灰暗,ZZ被設定為輕松和熱血的作品,主角捷度也就是個整天淘氣的小孩,由於妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演變成了[我要我要找我妹妹,走到哪裡也要找我妹妹],故事就在這種詼諧的氣氛中展開。
1986 相聚一刻 TV 原作:高橋留美子
高橋的作品一向以誇張的搞笑而著稱,一澆冷水就變性的人妖和帶著外星軍團炸毀學校的外星美女在她其餘作品中比比皆是。但[相聚一刻]卻一反常規,描寫了一群在日本最普通的公寓住民的日常生活,雖然瑣碎但卻溫馨,主人公五代和響子之間若隱若現的感情只是一根線,圍繞它的,是高橋系列永遠的主題:對生活的愛與憧憬。
1986 天空之城 電影 原作*腳本*監督:宮齊峻 製作:GHIBLI
1987 小婦人 TV 導演:黑川文男
描寫了南北戰爭時期四姐妹的故事,其中溫和的長女麥達、活潑愛讀書的二女兒喬、內向沉穩的三女兒貝絲、還有懂事的小女兒艾米、無論在當時還是今天都是女孩子中的代表。
1988 魔神壇鬥士 TV
1988 蘋果核戰爭 OVA 原作:士郎正宗
1988 機動戰士高達--逆襲的夏亞 劇場版 原作*監督:富野由悠季
高達系列中人氣最高的夏亞之[最後的晚餐]。在本作中,阿姆羅和夏亞的宿怨終於得到了了結。其結局是一大敗筆,過分強調人類精神的力量而不顧實際,使這部本來很出色的作品失去了一大批擁護者。
1988 魔神英雄傳 TV 原作:廣井王子
普通小學生--進入異世界--成為救世主--打倒大魔王
看似平常的設定,但其魅力卻非其它同類作品能夠比擬。大怪鳥古拉瑪、河馬劍術大師施巴拉古、小忍者西米各是本片的三大笑料來源,施巴拉古打電話找戰神丸的經典爆笑場面令人印象深刻。
1988 龍貓 電影 原作*腳本*監督:宮齊峻 製作:GHIBLI
1988 螢火蟲之墓 電影 腳本*監督:高田勛 製作:GHIBLI
1989 機動戰士高達0080 OVA 角色:美樹本晴彥 聲優:林原惠
這是我最喜歡的高達作品。更注重於感情的刻劃而淡化戰斗場面,無疑是最能體現高達主旨和精髓的處理方法,因此雖然從頭至尾只有兩台MS出現,但卻成為了高達史上最大的悲劇和最感人的篇章。
1989 飛越巔峰 OVA 監督:庵野秀明 角色:美樹本晴彥
1989 魔女宅急便 電影 腳本*監督:宮齊峻 製作:GHIBLI
80年代
聖鬥士星矢 TV 原作:車田正美
一度讓我們如痴如醉的作品。現在看來,曾使我們感動的許多篇章都變得很可笑,車田正美的作畫水準也受到質疑,但不管怎樣,它曾陪伴我們度過了一段美好的時光。至今還記得在沙羅雙樹下安詳的微笑,當時看來真是---太酷了!其實冥界篇也製作了,只是沒在中國放而已。
銀河英雄傳說 TV 原作:田中芳樹
1990 海底兩萬里 TV 監督:庵野秀明 角色:貞本義行
1990 櫻桃小丸子 TV 原作;櫻桃子
1990 羅德島戰記 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志
據說水野良在高中時就已開始構思羅德島的世界構造,因此周密的世界觀設定是本作的一大特色,可以說,它是基於RPG的創作理念派生出的作品。人物、服飾都近似於中世紀的歐洲,史詩般的故事,華麗的畫面,再加上那首"炎之永遠",使它成為OVA史上的經典之作。
1990 城市獵人 TV 原作:北條司
1990 亂馬 TV 原作:高橋留美子
1991 歲月童話 電影 腳本*監督:高田勛 製作;GHIBLI
1991 高智能方程式 TV
1991 機動戰士高達F-91 TV 監督:富野由悠季
1991 機動戰士高達0083 TV 監督:富野由悠季
高達系列中設定最嚴謹的作品,描述了聯邦立場的轉變和提坦斯崛起的原由,具有承前啟後的作用。
1992 天地無用 OVA 原作:林宏樹
1992 紅豬 電影 原作*腳本*監督:宮齊峻 製作:GHIBLI
1993 美少女戰士 TV 原作:武內直子
1993 幽游白書 劇場版 原作:富摼義博
富摼的代表作,飛影和藏馬作為配角風頭遠遠蓋過主角浦飯幽助,連仙水和戶愚呂乃至桑原都比他強出一籌的樣子。(浦飯:你說什麼!?)
1993 機動警察 劇場版 監督:押井守
1993 機動戰士V高達 TV 監督:富野由悠季
1993 聽到濤聲 電影 監督:望月智充 製作:GHIBLI
1994 機動戰士G高達 TV 監督:富野由悠季
1994 平成狸合戰 電影 原作*腳本*監督:高田勛 製作:GHIBLI
1995 機動戰士W高達 TV 原作:矢立肇
只能說是高達版的聖鬥士,竟然也有個雅典娜似的討厭女人?!而身旁自然少不了圍著一群酷哥,其中打都打不爛的機械早已不是真正意義上的高達了。
1995 攻殼機動隊 劇場版 原作:士郎正宗
1995 神秘的世界 OVA 監督:林宏樹
1995 新世紀福音戰士 TV (1998 劇場版) 監督:庵野秀明 角色:貞本義行
看完後最想做的事就是暴走到日本去把庵野及其狗腿子GAINAX從地球上清除掉。可列一公式來表述這一作品:血+美女+混亂+老套科幻+基督教理論=新世紀騙錢法!!!
聽說庵野這伙騙子近來作案多起,屢屢得手,十分猖狂,看來新世紀騙錢法不愧是領先了一個世紀。
以上純屬笑談。不過這部作品的確令人困惑,絕美的外形下,究竟是深刻的反思還是空無一物呢?曾見網上一同好發表一篇關於EVA的論文,洋洋數萬言,但與作品中數不清的疑問比起來,不過是滄海一粟罷了。值得一提的是其高超的運鏡手法,以極朝太明體的大字連接動態畫面,效果十分震撼。另外,主題曲 [殘酷的天使計劃]及片尾曲[FLY ME TO THE MOON]也傾倒了大批的觀眾。總之,[新世紀福音戰士]無疑是日本動畫史上最受矚目和最被爭議的作品。
1995 側耳傾聽 電影 腳本:宮齊峻 監督:近藤喜文 製作:GHIBLI
1996 電腦人偶J TV 聲優:林原惠
1996 機動戰士高達-08MS小隊 OVA 原作:矢立肇
1996 浪客劍心 TV 原作:和月伸宏
1996 名偵探柯南 TV 原作:青山剛昌
大受歡迎的作品,自播放以來,收視率一直居高不下,至今已製作了兩百集左右。在同類作品中,由於可愛的卡通風格造型和明快的色彩而被更多的觀眾所接受。因為在故事中主角變成了小學生許多情節就變得十分搞笑,再加上傻大叔毛利小五郎的[鼎力支持],整部作品洋溢著輕松的感覺。而毛利小五郎這個名字其實就是從日本一偵探名作的主角[明智小五郎]篡改而來,看來青山剛昌連自己前輩的玩笑都敢開啊。
1996 快傑蒸氣偵探團 TV 原作:麻宮騎亞
1997 秀逗魔導士 劇場版 原作:神坂一
火爆魔法使閃亮登場!!完全反傳統的設定,充滿幽默和諷刺意味的對白,使這部作品好評如潮,而莉娜的火焰魔法咒語竟已成了某些人的口頭禪。
1997 魔法公主 電影 原作*腳本*監督:宮齊峻 製作:GHIBLI
1998 青之6號 OVA
CG做得太漂亮了!號稱全CG技術製作,果然名下無虛。CG所帶來的質感和縱深感與其悲涼的主題配合得十分完美。雖然內容有些類似於[未來水世界],但其獨特的視角仍值得稱道。到目前為止只出了三話,但出手即是精品,製作人員的敬業精神令人欽佩。
1998 真蓋塔號 OVA 原作:永井冢 石川賢
1998 我的女神 TV 原作:藤島康介
與OVA版不同,英雄騎士傳是設定完全符合原作的作品。波恩會在前半段的劇情中出現,讓人感覺像是在作開場白,以帶出後半段的主角斯帕克。英雄之間世代交替的表現,不禁讓人覺得這只不過是羅德島悠久歷史的一段。另外,每集後的五分鍾爆笑動畫[歡迎來羅德島]也是很值得一看的。
1998 游戲王 TV 原作:高橋和希
1999 機動戰士逆A高達 OVA 原作:矢立肇 監督:富野由悠季
富野:逆A就代表著完全的肯定。
逆A高達的創作意圖,就是要"包含所有的高達,對所有的高達予以肯定",其中隱藏著怎樣的謎呢?
1999 寵物小精靈 劇場版 主題曲演唱:安室奈美惠
這部作品就不用我多說了吧。即使沒看過它的動畫,總也應該玩過它的游戲。它的TV版曾因"比卡丘閃光"事件被禁止播放,但在廣大觀眾的強烈要求下又重新開播,其人氣度之高可見一斑
1999 浪客劍心 OVA 原作:和月伸宏
"帶有死者怨念的刀傷永遠不會消失---"對於這部關於劍心幕末時經歷的OVA,這句話無疑是最好的詮釋。在死於劍心之手的未婚夫清里和對自己說出"我要保護你"的劍心之間,雪代巴無法選擇,於是只能以舍棄自己的生命來逃避。在劍心而言,心中的創傷正如臉上的十字傷痕一樣,永遠不會消失吧。
90年代
MACROSS PLUS OVA 角色:美樹本晴彥
個人認為是MACROSS系列中的NUMBER ONE,可以說是精品中的精品,把MACROSS的精神推向了巔峰。
獻給所有的拓荒者---
第一個詞語是夢想,從沉睡中,把我內心的秘密,悄悄的帶出來
第二個詞語是風,告訴我的前路,振動翅膀飛向上帝的臂彎內,像數著已經消逝的悲傷往事一樣
金色的蘋果,又有一個掉下來了---(片頭曲歌詞)
永遠的MACROSS,永遠的感動與思念。
MACROSSll OVA 角色:美樹本晴彥 監督:河森正治

Ⅶ 蕭伯納的代表作是什麼

1、《鰥夫的房產》

第一幕,在萊茵河上雷馬根附近的一家旅館里,遊客英國青年屈蘭奇大夫和朋友高坎在這里歇腳.船上還有他們剛結識的朋友。

美國紳士薩托里阿斯和他的女兒白朗琪也住在這里。屈蘭奇和白朗琪一見鍾情,欲訂終身,薩托里阿斯也願意成就這門親事,並讓他們寫封家信。

第二幕,在英國蘇比頓薩托里阿斯的別墅里,屈蘭奇和高坎帶著家信來見薩托里阿斯,碰巧薩托里阿斯的收租人李克奇斯被解僱。

當從李克奇斯口中得知薩托里阿斯的財富來源於貧民窟時,屈蘭奇要求白朗琪婚後不接受任何來自父親的財產,但他沒有說明原因。

兩人因此爭吵,經高坎和薩托利阿斯調解,屈蘭奇方得知自己的財產和薩托利阿斯一樣來自貧民窟,決定向白朗琪道歉。但白朗琪誤認為屈蘭奇反復無常,堅決要求取消婚約,屈蘭奇羞憤離去。

第三幕,4個月後李克奇斯突然來訪,屈蘭奇得知自己的收入同樣來自薩托里阿斯,於是拋棄了原來的想法同白朗琪結了婚。

而且還同他的岳父合夥做買賣,用犧牲公共利益的方法發財致富,作品剝掉了「上等人」體面的外衣,揭露了其殘忍貪婪的本質。

2、《人與超人》

《人與超人》(1901—1902)是哲理喜劇。蕭伯納根據歐洲流傳已久的唐璜傳說,描寫了青年男女泰納爾與安的愛情故事。

坦納是安的監護人之一,思想激進,機智善辯,專門寫了本《革命者手冊和袖珍指南》。安有意追求他,他發覺後逃到了西班牙,但安接踵而至。

最後坦納不得不屈服在安代表的「生命力」之下。劇本中,又以夢景的形式,安插了完全可以獨立的一場戲:「唐璜在地獄」。

讓劇中人物就進步、進化、生命力等題目展開論辯,使全劇增加了理念劇的成分,集中地體現了蕭伯納的「創造進化論」思想。

由於它不同尋常的結構和標志著藝術技巧新方向的象徵主義手法,《人和超人》已成為當代英美批評家關注的一個焦點。

3、《巴巴拉少校》

《巴巴拉少校》以救世軍為題材,反映了貧富不均和勞資沖突等尖銳的社會問題。喜劇的主人公巴巴拉是個有理想的青年,虔誠的基督教徒,救世軍中的少校。

她認為宗教是整個社會的基礎,所有的人都是上帝的女兒,而她的理想就是在救世軍中拯救窮人的靈魂。救世軍的慈善事業需要金錢,由於經費短缺,巴巴拉所在的救世軍收容所面臨困難。

巴巴拉的父親安德謝夫是軍火商,他出於個人的目的,在參觀收容所時當場捐出5000英鎊。巴巴拉起初說服救世軍,希望他們不接受父親的金錢。

她和父親的沖突,是經濟和信仰的沖突,理想和現實的沖突。巴巴拉後來在別人的勸說下,還是要了這筆錢。人們在安德謝夫走後,感謝他的善行。

巴巴拉的幻想破滅,痛苦地摘下救世軍領章,別在父親的衣領上。而當安德謝夫要收買救世軍時,她終於屈服,相信是「威士忌大王」鮑吉爾和軍火商救活了窮人。

如果她離開父親,就是「離開生活」。巴巴拉的轉變雖然顯得唐突,但也並非完全不可能。巴巴拉的精神苦悶,也表達了一些和上層社會有千絲萬縷聯系的青年知識分子的苦悶。

4、《聖女貞德》

《聖女貞德》是蕭伯納著名劇作,貞德是十五世紀法國著名的民族英雄。在20世紀上半葉,英法兩國爆發戰爭法國不敵英國在戰場上節節敗退。

這時貞德向法國政府申請加入到保衛國家的隊伍中,這個18歲的農村姑娘的要求並未得到政府當局的理睬,甚至遭到了無情的嘲諷,法國不可能依靠一支由女性帶領的軍隊將英軍逐出國境。

在貞德的愛國行為被視為發瘋行為時,羅伯特·德·鮑德里考特上尉同意了貞德的要求,這位法國軍事上尉認為法軍的敗退需要有其他方式來逆轉,他堅信貞德可以為法軍帶來一陣西風。

並協助法軍打敗英軍取得前線勝利。於是,貞德成為一支軍隊的首領,他們帶著武器趕赴前線與法國士兵並肩作戰,身為聖卡瑟琳忠誠信徒的貞德堅信她的加入能幫助法軍擊退英軍。

果然貞德的出現為法軍創造了勝利奇跡,法軍成功驅逐了英軍的入侵。貞德在軍事上的勝利使其一度成為法國人人敬仰的對象,被法國人尊稱為「聖女」。

但她的軍事能力也被英國政府當局所忌憚,於是英國人聯合法國天主教科雄一同誣陷貞德。最終,貞德被法國人出賣,英國人將她囚禁並以女巫的罪名將她殘忍地燒死。

5、《賣花女》

《賣花女》(又被譯作《皮格馬利翁》)是愛爾蘭劇作家蕭伯納的戲劇。過描寫教授如何訓練一名貧苦賣花女並最終成功被上流社會所認可的故事,抨擊當時英國的腐朽保守的等級意識。後來的好萊塢據此翻拍了電影《窈窕淑女》。

Ⅷ 什麼樣的文章才叫做劇本劇本的真正概念是什麼

劇本是一種文學形式,是戲劇藝術創作的文本基礎,編導與演員根據劇本進行演出。與劇本類似的詞彙還包括腳本、劇作等等。它以代言體方式為主,表現故事情節的文學樣式.它是戲劇演出的文學依據,是導演和演員二次創作的出發點.在文學領域里,它是一種獨特的文體;在藝術領域里,它又接近文學;在戲劇領域里,它是一切戲劇活動的根本出發點.
劇本主要由台詞和舞台指示組成。對話、獨白、旁白都採用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞台指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明,包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特徵、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。 在戲劇發展史上,劇本的出現,大致在戲劇正式形成並成熟之際。古希臘悲劇從原始的酒神祭禮發展為一種完整的表演藝術,就是以一批悲劇劇本的出現為根本標志的;中國的宋元戲文和雜劇劇本,是中國戲劇成熟的最確實的證據;印度和日本古典戲劇的成熟,也是以一批傳世的劇本來標明的。但是,也有一些比較成熟的戲劇形態是沒有劇本的,例如古代希臘、羅馬的某些滑稽劇,義大利的初期即興喜劇,日本歌舞伎中的一些口頭劇目,中國唐代的歌舞小戲和滑稽短劇,以及現代的啞劇等等。
劇本的寫作,最重要的是能夠被舞台上搬演,戲劇文本不算是藝術的完成,只能說完成了一半,直到舞台演出之後(即「演出文本」)才是最終藝術的呈現。歷代文人中,也有人創作過不適合舞台演出,甚至根本不能演出的劇本。這類的戲劇文本則稱為案頭戲(也叫書齋劇)。比較著名的如王爾德的《莎樂美》等。而好的劇本,能夠具備適合閱讀,也可能創造傑出舞台表演的雙重價值。
一部可以在舞台上搬演的劇本原著,還是需要在每一次不同舞台、不同表演者的需求下,做適度的修改,以符合實際的需要,因此,舞台工作者會修改出一份不同於原著,有著詳細注記、標出在劇本中某個段落應該如何演出的工作用的劇本,這樣的劇本叫做「提詞簿」或「演出本」、「台本」 (promptbook)。此外,劇本是完整的演出腳本,有另外一種簡單的舞台演出腳本只有簡短的劇情大綱,實際的對白與演出,多靠演員在場上臨場發揮,而這一種腳本則稱為是「幕表」。

劇本的寫作格式:
首先明確一點,劇本區別於任何一種文體形式,我經常看到有的朋友把劇本寫成了小說或人物傳記,這是不對的,至少是不專業的。劇本有自己專署的格式,寫劇本從某種程度上說是個技術活。
寫劇本也不是什麼很崇高的藝術創作,這只是一個普通的工種,劇作家和清潔工人沒什麼區別,都是很普通的工作而已,所以每個人都可以寫劇本,每個人都可以當導演。當然,既然是一個工種,就有自己的規范。這些規范也許不會讓你迅速變成一個專家,但至少能使你看上去像一個專家。或者,不至於讓你糟糕的格式成為審稿人槍斃你稿子的理由。因為一個審稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的劇本格式看上去不怎麼專業的話,他完全有理由翻上幾頁就把你的劇本扔在角落裡涼快。

先來看看劇本寫作常犯的錯誤:
1:把劇本寫成了小說
剛剛上面提到有的朋友把劇本寫成了小說,不是不可以,但那個是文學劇本,根本不能用來指導拍攝和製作。舉個例子,你可以在小說里花幾頁的筆墨來寫一個人的身世,背景,家庭組成,或是用幾頁的筆墨來描寫主角的心理斗爭過程,但這些東西是無法表現在電影屏幕上的。你的劇本就是一個屏幕,你所要表現的是電影屏幕上能被觀眾直接看到感受到的東西。像心理活動這類東西是無法很好的表現出來的。加旁白?當然可以,除非你能忍受主角的畫外音在一動不動的鏡頭里讀幾頁小說。電影*畫面表達情緒,你的劇本就是電影畫面,要通過攝像機的角度來寫,這可能引起第二個問題。
2:不必要的攝象機標注
如果你這樣寫劇本:在5號升降台,用盤納為升70型相機,60mm鏡頭,由8.5m搖至2m對焦…………如果你這樣寫,就算過了審稿人這一關,你的劇本也會被導演扔掉。你不需要教他怎麼拍,這不是你的事。你在寫劇本的時候完全不用擔心相機的事。但是不是劇本就不要考慮相機了呢?也不是,你需要考慮相機的關系而不是位置。劇本里有自己的專用相機術語,多多使用這些術語,能讓你的劇本很專業,至少看上去很專業。

1.Angle on 角度對准:比如BILL走出便利店,相機對准BILL。
2.Favoring 主要表現:BILL在一個大廣場,人很多,但主要表現BILL。
3.Another angle 另一個角度:換個角度的相機表現BILL在大廣場玩的很開心。
4.Wilder angle 更寬的角度:先表現BILL在廣場的一角喝可樂,然後鏡頭拉遠,表現BILL所在的廣場。
5.New angle 新角度:換個角度表現BILL喝可樂,使鏡頭豐富。
6.POV 視點:從BILL的視點看東西。就是第一人稱視角。
7.Reverse angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是兩人的POV互反。
8.Over shoulder angle 過肩鏡頭:相機越過BILL的肩頭看到SALLY,BILL的肩頭能把畫面自然的分割,很常用的類型。
9.Moving shot 運動鏡頭:包括跟拍,搖移,追隨等等,反正鏡頭是運動的,至於具體怎麼動,還不是現在考慮的問題。
10.Two shot 雙人鏡頭:BILL和SALLY在邊喝可樂邊交談,這種鏡頭的相機不要隨意移動,防止「越軸」。把BILL和SALLY兩人連起來有一條軸線,相機只能在軸線一側運動,如果越過這條軸線,在畫面上BILL和SALLY的位置就會左右互換,引起觀眾視覺上的邏輯混淆。
11.Close shot 近景:強調SALLY美麗的眼睛,但一般少用為妙。
12.Insert 插入鏡頭:某物的近景,比如天色已晚,SALLY問BILL幾點了,BILL抬起手來,接下來可以接一個BILL手錶的特寫,當然你還可以用此種鏡頭來換景,比如BILL移開手錶時攝象機里看到的已經是夜晚的舞會了。

以上就是劇本里的鏡頭描寫格式,看個例子就明白了。這是具體的寫作格式:

場景說明要黑體,時間地點要黑體,居左
場景中出現的音效要黑體標出
第一次出現的人物名要黑體居中
人物的對話要居中,兩邊留空,不同人物的對話要另起一行
標明攝象機的關系
標明場景的切換,「切至」就是硬切,「化至」就是加轉場的效果,全部居右
如有特效運用,也要用黑體標出

二劇本寫作入門
這是我在大學修讀劇本寫作課程時所得到的體會。記得當年導師和我們說:「要想寫好劇本,就必須懂得劇本的基本知識和理論,搞明白電影的規律!」
今天,身為其中的一員,有幸和大家分享一下我所懂得的劇本理論知識,如有錯漏,還望大家多多包容。
簡單來說,要寫好一個故事,首先要構思好你的故事走向,人物關系,情節高潮,主題思想等…… 美國好萊塢有一套編劇規律:即開端、設置矛盾、解決矛盾、再設置矛盾,直至結局。中國也有自己的編劇規律:起、承、轉、合。
在下面的文字,本人會分類將寫作劇本的基本和重要的元素詳加論述,並會舉出實例加以說明。
< 第 一 節 >
劇本基本理論 :態度、主題
<<態度 (Attitude)>>
寫故事最重要的是對故事的態度,不同的態度會產生不同的效果。舉一個簡單的例子,同樣是寫一個青樓女子的故事,如果作者是以一個淫穢、色情的態度去寫,故事自然集中於男女之間歡愛的部份。相反,如果作者是以一個同情、尊重的態度去寫,故事便會集中於描寫青樓女子被迫賣身,身不由己的可憐、無奈……
<<主題 (Theme)>>
在下筆寫故事之前,你必須要問自己:你要講一個怎樣的故事?是朋友之間的友情(如電影午夜牛郎—midnight cow boy),男女之間的愛情(鐵達尼號—Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反擊戰),還是一個控訴戰爭的故事(殺戮戰場—platon)等。這就是主題。
主題必須十分明確、貫徹、毫不懷疑。你不能寫一套戰爭片段,一時就懷疑戰爭,一時就歌頌戰爭。主題有如一支指南針,它會引導你創作故事,和貫穿故事中的枝節。而最重要的是它能避免你在寫作中偏離主道。試舉一例,清朝皇帝雍正在野史是一個殺弟、殺父奪位,強奸弟弟妻子的禽獸。但在雍正皇朝(早期亞視播出的電視劇)作者筆下的雍正,卻是一個好皇帝。因為作者的主題是要寫一個好皇帝,所以在故事中只會見到雍正徹夜不眠批奏章、視察農民、減稅、推行德政等場面,並沒有殺弟、殺父等場面。
所以,一套成功的劇本是要讓觀眾看完後,清楚明白作者想表達的思想和主題。
< 第 二 節 >
創造角色沖突 (create character conflict)
角色沖突是吸引觀眾的不二法門。這包括故事角色和角色之間的沖突,角色和他自身價值觀的沖突等。
<<方法一: Potogonist Vs Antogonist>>
故事裡的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,這就是Potogonist /Antogonist
例如電影怒火風暴(Falling Down)故事中,主角剛剛經歷完痛苦的勞獄生涯,當他出獄時,他一心想見回自己的妻子,重過正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。但他的妻子逃避他,不認他,而四周的人也因他的犯罪紀錄而歧視他(Antogonist,阻止他達到目的的力量)。
<<方法二: 不能分解的關系 (unbreakable bonding)>>
當角色和角色之間存在沖突,而且有一個不能分開的結把他們拉在一起,好戲便來了。舉一個簡單的例子,男主角的妻子是個三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母親則是個守禮節的傳統婦女。因為環境的因素,主角和他的妻子必須搬進家裡和媽媽一起住。試想兩個完全沖突的人:媳婦和奶奶被一個 unbreakable bond 拉在一起時,會是怎樣。
< 第 三 節 >
創造表面張力 (create dramatic tension)
<<方法一: 讓你的觀眾知道一些事而故事中的角色是不知道的>>
例如故事中的主角闖進了敵人的基地,有支槍在黑暗處伸出來瞄準著他(觀眾知道但主角不知道),敵人就快要開槍了,觀眾也為主角擔心。
<<方法二: 讓你的觀眾感到故事中的角色是走在一條錯誤的路上>>
主角的母親病了,他全身家只有一百元,於是他便去睹場碰碰運氣。很好運地,主角不停地贏錢,已有幾千元,有足夠的醫葯費了。但他竟然貪勝不知輸,繼續賭下去,結果輸了一局又一局(觀眾已知他已走在一條錯誤的路上)。最後連手上的一百元也輸了,竟然還去問大耳窿借錢(他用錯誤的方法企圖達到目的)。
<<方法三: 時間限制 (deadline)>>
故事中某些事件若存著時間的限制,或計時炸彈,能夠給觀眾一股緊張的情緒,並且這股緊張情緒能維持一段長時間。
還有十二個小時,隕石便會撞擊地球,地球上超過一半的生物會死亡。(電影--隕石撞地球)
這輛巴士必須維持在時速一百二十公理,否則車上的炸彈便會爆炸。(電影--生死時速)
<<方法四:轉折點 (Turning Point)>>
使用轉折點能製造意外的效果,引起觀眾的預期心理,加強情節張力,從而持續觀眾對故事的興趣。轉折點最常出現於故事的前段和後段。劇本前段的轉折點一般用於開啟故事和陳列出主角即將面臨的各項選擇。至於後段的轉折點則指向主角解決危機,收攏故事。
例如著名電影「生於七月四日」(Born on the fourth of July),主角在故事開始面臨第一個轉折點:是否要參加越戰。主角最後選擇參戰,走上戰場。但好景不常,在戰爭中主角被打破了雙腳,要終生坐輪椅。原本愛國主戰的他經歷了多件事件後,改變了他的想法。導致故事結局出現了很出人意表的轉折點,他由主戰派變成反戰派,從而帶出反戰的主題。
< 第 四 節 >
其它技巧
<< 伏筆 (Planting)>>
相信有作文的人都會知道什麼叫做伏筆吧!埋下伏線可以吸引觀眾追看劇情。例如在電影心計中,主角湯美一早便表露了他有模仿人簽名和行為的能力(伏線),到故事發展到他殺了有錢人迪奇後,觀眾憑借伏線已經估到主角會假冒迪奇。
<< 關鍵匙 (Payoff)>>
所謂 Payoff,就是最能象徵整個故事的對象。例如在電影」Apartment」中,那條門匙就是Payoff。又如著名電影「舒特拉的名單」中,那張猶太人的名單也是Payoff。
<<蒙太奇 (montage)>>
有兩個畫面,梅花間竹地播出,這就是蒙太奇。例如在電影教父中,畫面一邊播出教會里正在舉行的神聖儀式,如神父替孩子洗禮,向天主祈禱等。但另一邊畫面卻轉接地播出教會中邪惡的一面,例如教會中的領袖為求奪權,去反對他的人的住所,不停地大開殺戒。
蒙太奇亦可以指一些不同而沒有關系的畫面,當他們剪接在一起的時候,會產生另一種意義,簡單來說,如第一畫面中有一隻手正在投球,而另一畫面是另外一隻手接到一個球,然而球不見得是同一個,但當兩個畫面前在一起的時候,就是一個人把球投給另外一個人,注意/若中間再加入另外的畫面,這意思就完全不一樣了!! (註:這一段蒙太奇的文字解釋由網友「貝戈」提供)
< 第 五 節 >
劇本三大忌
<<寫劇本變寫小說>>
劇本寫作和小說寫作是兩樣完全不同的事,要知道寫劇本的目的是要用文字去表達一連串的畫面,所以你要讓看劇本的人見到文字而又能夠實時聯想到一幅圖畫,將他們帶到動畫的世界裡。小說就不同,他除了寫出畫面外,更包括抒情句子,修辭手法和角色內心世界的描述。這些在劇本里是不應有的。舉一個簡單的例子,在小說里有這樣的句子:
「 今天會考放榜,同學們都很緊張地等待結果,小明別過父母後,便去學校領取成績通知書。老師派發成績單,小明心裡想:如果這次不合格就不好了。
他十分擔心,害怕考試失敗後不知如何面對家人……』
試想,如果將上面的句子寫在劇本里,你叫演員看了怎樣用動作去表達。
如果要用劇本去表達同樣的意思,就只有寫成如下:
「 在課室裡面,學生都坐在座位上,臉上帶著緊張的表情,看著站在外面的老師。老師手上拿著一疊成績通知書,她看了看面頭的一張,叫道:「陳大雄!」大雄立刻走出去領取成績單。小明在課室的一角,兩只手不停地搓來搓去。他看出課室外面,畫面漸漸返回當日早上時的情景。小明的父母一早就坐在大廳上,小明穿好校服,准備出門,看了看父親,又看了看母親,見到他們嚴肅的臉孔,不知該說些什麼。小明的父親說:「會合格嗎?」小明說:「會……會的。」
「陳小明!」老師宏亮的聲音把小明從回憶中帶回現實。老師手上拿著小明的成績單看著他,小明呆了一會,才快步走出去領取……』
<<用說話去交待劇情>>

劇本里不宜有太多的對話(除非是劇情的需要),否則整個故事會變得不連貫,缺乏動作,觀眾看起來就似聽讀劇本一樣,好悶。要知道你現在要寫的是電影語言,而不是文學語言。只適合於讀而不適合於看的便不是好劇本。所以,一部優秀的電影劇本,對白越少,畫面感就越強,沖?力就越大。
舉一個簡單的例子,比如你寫一個人打電話,你最好不要讓他坐在電話旁不動,只顧說話。如果劇情需要,可讓他站起來,或拿著電話走幾步,盡量避免畫面的呆板和單調。
<<故事太多枝節>>
很多人寫劇本都寫得太多枝節,在枝節中有很多的角色,穿插了很多的場口,使故事變得復雜化,觀眾可能會看得不明白,不清楚作者想表達什麼主題。試想如果在一幕電影中同時有十幾個重要的角色,角色之間又有很多故事,你叫觀眾在短短時間里那能把每一個角色記得這么清楚。
其實,寫劇本有一句格言:「 Simple is the best! 」愈簡單的故事就愈好。大家想想你們所看過的好電影中,它們的劇情是不是都很簡單。例如電影鐵達尼號(Titanic)只是講一艘大船下沉,而下沉當中男女主角產生了愛情。其它電影也一樣,簡單到報紙短評用短短幾十個字就能講出故事大綱。

如果你想寫劇本的話,可以多看點中外較為出名的劇本.我這劇本很多,如果你有需要,我可以把我有的劇本以電子版的形式給你!

Ⅸ 什麼是黑客

黑客
一名黑客(hacker)是一個喜歡用智力通過創造性方法來挑戰腦力極限的人,特別是他們所感興趣的領域,例如電腦編程或電器工程。

黑客最早源自英文hacker,早期在美國的電腦界是帶有褒義的。但在媒體報導中,黑客一詞往往指那些「軟體駭客」(software cracker)。

黑客一詞,原指熱心於計算機技術,水平高超的電腦專家,尤其是程序設計人員。

但到了今天,黑客一詞已被用於泛指那些專門利用電腦搞破壞或惡作劇的傢伙。對這些人的正確英文叫法是Cracker,有人翻譯成「駭客」。

黑客和駭客根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。

黑客一詞一般有以下四種意義:

一個對(某領域內的)編程語言有足夠了解,可以不經長時間思考就能創造出有用的軟體的人。

一個惡意(一般是非法地)試圖破解或破壞某個程序、系統及網路安全的人。這個意義常常對那些符合條件(1)的黑客造成嚴重困擾,他們建議媒體將這群人稱為「駭客」(cracker)。有時這群人也被叫做「黑帽黑客」。

一個試圖破解某系統或網路以提醒該系統所有者的系統安全漏洞。這群人往往被稱做「白帽黑客」或「匿名客」(sneaker)或紅客。許多這樣的人是電腦安全公司的雇員,並在完全合法的情況下攻擊某系統。

一個通過知識或猜測而對某段程序做出(往往是好的)修改,並改變(或增強)該程序用途的人。

「腳本小孩」則指那些完全沒有或僅有一點點駭客技巧,而只是按照指示或運行某種駭客程序來達到破解目的的人

著名黑客

Richard Stallman--傳統型大黑客,Stallman在1971年受聘成為美國麻省理工學院人工智慧實驗室程序員。

Ken Thompson和Dennis Ritchie--貝爾實驗室的電腦科學操作組程序員。兩人在1969年發明了Unix操作系統。

John Draper(以咔嚓船長,Captain Crunch聞名)--發明了用一個塑料哨子打免費電話

Mark Abene(以Phiber Optik而聞名)--鼓舞了全美無數青少年「學習」美國內部電話系統是如何運作的

Robert Morris--康奈爾大學畢業生,在1988年不小心散布了第一隻互聯網蠕蟲。

Kevin Mitnick--第一位被列入fbi通緝犯名單的駭客。

Kevin Poulsen--Poulsen於1990年成功地控制了所有進入洛杉磯地區KIIS-FM電台的電話線而贏得了該電台主辦的有獎聽眾游戲。

Vladimir Levin--這位數學家領導了俄羅斯駭客組織詐騙花旗銀行向其分發1000萬美元。

Steve Wozniak--蘋果電腦創辦人之一。

Tsotumu Shimomura--於1994年攻破了當時最著名黑客Steve Wozniak的銀行帳戶。

Linus Torvalds--他於1991年開發了著名的Linux內核,當時他是芬蘭赫爾辛基大學電腦系學生。

Johan Helsingius--黑爾森尤斯於1996年關閉自己的小商店後開發出了世界上最流行的,被稱為「penet.fi"的匿名回函程序,他的麻煩從此開始接踵而至。其中最悲慘的就是sceintology教堂抱怨一個penet.fi用戶在網上張貼教堂的秘密後芬蘭警方在1995年對他進行了搜查,後來他封存了這個回函程序。

Tsutomu Shimomura--能記起他是因為抓了米特尼克。

Eric Raymond--Eric Raymond就一直活躍在計算機界,從事各種各樣的計算機系統開發工作。同時,Eric Raymond更熱衷於自由軟體的開發與推廣,並撰寫文章、發表演說,積極推動自由軟體運動的發展,為自由軟體作出了巨大貢獻。他寫的《大教堂和市集》等文章,是自由軟體界的經典美文,網景公司就是在這篇文章的影響下決定開放他們的源代碼,使瀏覽器成為了自由軟體大家族中的重要一員

紅客 —— 一個讓人肅然起敬的名字!

紅客可以說是中國黑客起的名字。英文「honker」是紅客的譯音。

紅客,是一群為捍衛中國的主權而戰的黑客們!

他們的精神是令人敬佩的!

破解者 —— 喜歡探索軟體程序!

破解者 —— Cracker

破解者,他們的目標是一些需要注冊的軟體。他們通常利用Debug,找出內存中的密碼。

藍客 —— 特別喜歡藍色的黑客們!

藍客,也屬於黑客群。

藍客,是指一些利用或發掘系統漏洞,D.o.S(Denial Of Service)系統,或者令個人操作系統(Windows)藍屏。

「藍客」一詞由中國藍客聯盟(www.cnlanker.com)在2001年9月提出。當初的藍客聯盟(中國藍客聯盟)是一個非商業性的民間網路技術機構,聯盟進行有組織有計劃的計算機與網路安全技術方面的研究、交流、整理與推廣工作,提倡自由、開放、平等、互助的原則。同時還是一個民間的愛國團體,藍盟的行動將時刻緊密結合時政,藍盟的一切言論和行動都建立在愛國和維護中國尊嚴、主權與領土完整的基礎上,藍盟的聲音和行動是中華民族氣節的體現。中國藍客聯盟(LUC)簡稱藍盟,組建於2001年10月1日。2002年4月,公安部門受外交部壓力開始調查此次事件,藍盟核心人員在當月受到公安機關的傳訊、調查,計算機被收繳送往上級公安廳取證、調查。後聯盟被告知必須無條件無限期關閉網站,並永久停止使用「藍客聯盟」名號。

2002年6月2日,藍盟在IRC頻道召開「中國藍客聯盟告別會」,與會幾百位網友了解、見證了藍盟的組建及被迫關閉的內幕。

中國藍客聯盟只有一個,那便是2001年10月至2002年6月間的 cnlanker.net,那是我們美好的回憶,那是

曾經一起分享勝利的喜悅、共同度過那些灰暗的日子的唯一見證。可惜的是如今這個域名已不在國人手上。

從2002年6月開始,任何自稱藍客聯盟或藍盟的組織、網站均屬於其他網友的自發的個人行為,與最初的藍盟

毫無任何關系。

現在的 cnlanker.com 是最初組建藍盟的一群人的回憶,藍盟永遠不會重建。

飛客 —— 電信網路的先行者!

飛客,經常利用程式控制交換機的漏洞,進入並研究電信網路。

雖然他們不出名,但對電信系統作出了很大的貢獻!
一.什麼是黑客
在力求當一個黑客前,我們要先了解什麼是黑客
Hacker -- 黑客
熱衷研究、撰寫程序的專才,且必須具備樂於追根究底、窮究問題的特質。
在黑客圈中,hacker一詞無疑是帶有正面的意義,例如system hacker熟悉操作系統的設計與維護;password hacker精於找出使用者的密碼,若是computer hacker則是通曉計算機,可讓計算機乖乖聽話的高手。
黑客基本上是一項業余嗜好,通常是出於自己的興趣,而非為了賺錢或工作需要。
根據開放原始碼計劃創始人Eric Raymond對此字的解釋,hacker與cracker是分屬兩個不同世界的族群,基本差異在於,hacker是有建設性的,而cracker則專門搞破壞。
hacker原意是指用斧頭砍材的工人,最早被引進計算機圈則可追溯自1960年代。
加州柏克萊大學計算機教授Brian Harvey在考證此字時曾寫到,當時在麻省理工學院中(MIT)的學生通常分成兩派,一是tool,意指乖乖牌學生,成績都拿甲等;另一則是所謂的hacker,也就是常逃課,上課愛睡覺,但晚上卻又精力充沛喜歡搞課外活動的學生。
這跟計算機有什麼關系?一開始並沒有。不過當時hacker也有區分等級,就如同tool用成績比高下一樣。真正一流hacker並非整天不學無術,而是會熱衷追求某種特殊嗜好,比如研究電話、鐵道(模型或者真的)、科幻小說,無線電,或者是計算機。也因此後來才有所謂的computer hacker出現,意指計算機高手。
對一個黑客來說,學會入侵和破解是必要的,但最主要的還是編程,畢竟,使用工具是體現別人的思路,而程序是自己的想法.一句話--編程實現一切!
對於一個駭客來說,他們只追求入侵的快感,不在乎技術,他們不會編程,不知道入侵的具體細節.
"黑客"在人們腦中的形象就是一個蓬頭亂發,戴著高度眼鏡,駝著背弓著腰,成天趴在電腦面前的人.其實黑客和正常人一模一樣,他們並無什麼特殊之處.有些人也許很少上電腦,成天運動,工作,但他們的技術和精神已經達到的黑客的標准,有些人天天爬在電腦前,到處瞎混,但他們仍不是黑客.
人們總是認為黑客就是破壞者,其實從某種意義上來說,黑客也在為計算機技術的發展做出很大的貢獻.如果沒有高明的黑客,就沒有資深的網管;如果沒有完美的木馬,就沒有傑出的殺毒軟體;沒有了黑客,網路技術就很難發展下去.當然,網管其實也是黑客,如果他不知道別人怎麼進攻,自己要怎麼防守呢??
黑客一詞在圈外或媒體上通常被定義為:專門入侵他人系統進行不法行為的計算機高手。不過這類人士在hacker眼中是屬於層次較低的cracker(駭客)。如果黑客是炸彈製造專家,那麼CRACKER就是恐怖分子.
現在,網路上出現了越來越多的Cracker,他們只會入侵,使用掃描器到處亂掃,用IP炸彈炸人家,毫無目的地入侵,破壞著,他們並無益於電腦技術的發展,反而有害於網路的安全和造成網路癱瘓,給人們帶來巨大的經濟和精神損失.

我們不能做Cracker,我們要力求當HACKER!!

二.HACKING的預備網路知識
1.什麼是IP
IP就是一個地址,在外網沒有一個IP是相同的,它就像身份證號碼一樣,給每台進入網路的電腦一個身份證號碼.但是對於大部分用戶來說,這個號碼是不固定的,在你重新連接到INTERNET時,IP可能會被重新分配.不過有些機器申請了固定的IP,這樣就便於其他電腦找到它,並提供服務.一般的IP的格式為: a.b.c.d (0 <= a,b,c,d <= 255)例如 218.242.161.231 , 212.13.123.52 ..... 由192.168開頭的是區域網的IP,127.0.0.1是用來檢測網路的自己的IP.就是說任何一台電腦來說,不管是否連接到INTERNET上,127.0.0.1對於自己來說都是自己.就是說,每台電腦都是由4位的256進制數組成的.
2.什麼是網路協議,數據包
網路協議就是一套雙方約定好的通信協議.就像對暗號一樣,有特定的約定來達成連接.其中的"數據包就是一個一個

(1) 面向連接的TCP協議
TCP是面向連接的.「面向連接」就是在正式通信前必須要與對方建立起連接。比如你給別人打電話,必須等線路接通了、對方拿起話筒才能相互通話。TCP(Transmission Control
Protocol,傳輸控制協議)是基於連接的協議,也就是說,在正式收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。一個TCP連接必須要經過三次「對話」才能建立起來,其中的過程非常復雜,我們這里只做簡單、形象的介紹,你只要做到能夠理解這個過程即可。我們來看看這三次對話的簡單過程:主機A向主機B發出連接請求數據包:「我想給你發數據,可以嗎?」,這是第一次對話;主機B向主機A發送同意連接和要求同步(同步就是兩台主機一個在發送,一個在接收,協調工作)的數據包:「可以,你什麼時候發?」,這是第二次對話;主機A再發出一個數據包確認主機B的要求同步:「我現在就發,你接著吧!」,這是第三次對話。三次「對話」的目的是使數據包的發送和接收同步,經過三次「對話」之後,主機A才向主機B正式發送數據。TCP協議能為應用程序提供可靠的通信連接,使一台計算機發出的位元組流無差錯地發往網路上的其他計算機,對可靠性要求高的數據通信系統往往使用TCP協議傳輸數據。
(2) 面向非連接的UDP協議
「面向非連接」就是在正式通信前不必與對方先建立連接,不管對方狀態就直接發送。這與現在風行的手機簡訊非常相似:你在發簡訊的時候,只需要輸入對方手機號就OK了。UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去!UDP協議是面向非連接的協議,沒有建立連接的過程。正因為UDP協議沒有連接的過程,所以它的通信效果高;但也正因為如此,它的可靠性不如TCP協議高。QQ就使用UDP發消息,因此有時會出現收不到消息的情況。
附表:tcp協議和udp協議的差別

|---------------------------------|
| 屬性\協議 |TCP |UDP |
|------------+---------+----------|
|是否連接 |面向連接 |面向非連接|
|------------+---------+----------|
|傳輸可靠性 |可靠 |不可靠 |
|------------+---------+----------|
|應用場合 |大量數據 |少量數據 |
|------------+---------+----------|
|速度 |慢 |快 |
|---------------------------------|

(3)什麼是埠(PORT)
PORT,意思為港口,但在電腦里叫埠.但是埠不是形象的,而是抽象的.電腦上有很多的埠(65535個),但是它們大部分都不開,每個網路連接都要用一個埠,就象把用一跟線把兩個電腦連起來,插座就是埠.有些埠有他們特定的用途,例如網頁伺服器要開80埠,FTP伺服器要開21埠
常用埠
21--ftp 下載
23--telnet 遠程登陸,入侵後打開給自己留後門
25-smtp 盡管重要,但似乎沒什麼可利用的
53--domain 同上
79--finger 可知道用戶信息了,但是現在很少了
80--http HTTP伺服器
110--pop 收信的
139(445)--netbios 共享,遠程登陸,很有價值,但是有經驗的人不開
135--RPC 遠程溢出的大洞的埠
3389--win2000超級終端
我們在入侵成功後就要為自己運行木馬,打開一個埠,為自己以後回來留後門.

(4)什麼是服務
服務就是SERVICE,例如要做HTTP伺服器的就要安裝World Wide Web Publishing服務.服務,是為他人提供服務的程序,這個程序會在開機時自動載入,並打開埠等待對方連接並向對方提供服務.我們可以在入侵對方機器後,啟動或安裝一些服務(SUCH AS 遠程桌面,TELNET...),這些服務都是MICROSOFT的,所以不用擔心被殺毒的發現.在開了一些遠程管理的服務後,我們就可以很方便地回到被侵入過的主機了.

常見的服務列表:
名稱 默認埠 98可裝 2000Pro 2000SERVER
FTP 提供下載服務 21 x x o
SSH LINUX遠程登陸 22 x x x
TELNET WINDOWS遠程命令行管理 23 x o o
Simple Mail 郵件伺服器 25 x x o
Finger 可以知道用戶信息,現在很少了 79 x x x
WWW HTTP 網頁伺服器 80 x x o
pop2 一種郵件服務 109 x x o
pop3 同上 110 x x o
RpcDcom 最大的溢出漏洞的所在 135 x o默認 o默認
NetBios 共享,遠程登陸,很有利用價值 139 o(無價值) o默認 o默認
REMOTE SERVICE 圖形界面的遠程登陸,最有價值 3389 x x o(強烈推薦)
(5)常用的工具
HACKER用的工具,大致可分這幾種:
[1]掃描器
在攻擊一個目標前要先了解對方開了什麼埠,在掃肉雞時要知道那些肉雞開了埠可以被入侵.掃描器就是幫助你尋找攻擊對象或了解攻擊對象存在什麼漏洞,開了什麼埠.常用的掃描器有SUPERSCAN,X-SCAN,IP TOOLS....強烈推薦SUPERSCAN和X-SCAN.如果你在掃開埠的機器時,用SUPERSCAN,因為它快;在掃漏洞時,用X-SCAN,因為它功能全!!
[2]溢出工具
溢出就是把比一個寄存器能存放的東西還多的東西放到一個寄存器里,然後就造成溢出,使系統運行准備好了的SHELL CODE.
溢出的VB例子:
dim a as integer
a=111111111111111
在找到一些有溢出漏洞的機器後,就用溢出工具來對它進行溢出,然後直接拿到SHELL或帳號.
[3]後門程序
後門的服務端,安裝在肉雞上,開機自動等待對方控制.以前的後門都是一個標準的SOCKET在某個埠監聽,但是這樣很容易被發現,於是便出現了ICMP後門.但是現在的主流還是用TCP的後門.常用的後門有:冰河,TELNET(是WINDOWS的遠程管理服務,用OPENTELNET可以遠程開啟TELNET服務!),DJXYXS.EXE(用來開SERVER的3389服務)
[4]連接工具
其實就是後門客戶端.WINDOWS自帶了很多,例如3389登陸器的MSTSC.EXE,TELNET客戶端TELNET.EXE.......強烈推薦NC,它把許多網路功能匯集到了一起!

[5]破解密碼程序
就是用很多的字元串來猜測密碼.當猜不到時,就只好死算,A不行換B,B不行換C,C不行換D.......總之很浪費時間,密碼長點1年都破不出來,不推薦
[6]進程程序
用來管理進程的,有PSECEC.EXE(遠程開別人SHELL的,像TELNET一樣,不過對方不需開),PSKILL.EXE(遠程,本地殺進程),PSLIST.EXE(遠程,本地查看進程).PS系列的3個程序是十分有用的,本人強烈推薦!!它不僅僅能夠幫助你管理遠程的肉雞,而且在殺病毒時十分有用,它能殺掉WINDOWS TASK MANAGER殺不掉的進程.
(6)黑前准備
[1]首先,你要有一台能跑的電腦(這不是廢話嗎),
[2]是要有操作系統(最好是一個WINDOWS 2000 SERVER,一個LINUX,沒LINUX也可以,2000PRO也可以,不過2000SERVER可以給自己練習,強烈推薦SERVER)
[3]有網路,最好是寬頻,不是的話要有快的肉雞才行.
[3]安裝一個防火牆,推薦天網2.5.1
[4]注冊一個QQ,有郵箱,注冊一個空間(注冊地址www.websamba.com,支持FTP,WWW)
[5]別急,把前面的文章再看一便(別K我)

三.學習使用DOS基礎命令
使用DOS是黑客最最基本的技能,每個人都要會熟練的使用DOS,使用2000的DOS,不用任何工具就可以完成一次入侵,而且大部分的工具都是在DOS窗口的環境下運行的,所以大家一定要學好!!
(1)如何啟動DOS
這里說到的DOS,是XP,2000自帶的DOS,98正因為對網路的支持很差,所以我們不能入侵98,也不能用98來入侵.所以用98的朋友請把98換成2000或者XP,NT,2003.
DOS在2000里就是CMD.EXE,98里是COMMAND.EXE(2000里也有COMMAND.EXE,不過這個DOS是不支持中文的).啟動方法:開始,運行,CMD (或者COMMAND),確定.然後跳出來以下畫面:

C:\documents and Settings\Administrator>cmd
Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195]
(C) 版權所有 1985-2000 Microsoft Corp.
C:\documents and Settings\Administrator>
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《黒客有什麼可怕 設個陷阱逮住他》

如今網上黑客橫行,稍不留神就可能被黑客光顧,避如前段時間我們空間商的伺服器就被入侵了,數據都被刪光了,所以要想在網上生存,做好安全措施是必不可少的。一般我們都只重視對機器進行安全設置,而往往忽略了被入侵後的信息收集問題,今天我就介紹三種讓黑客留下痕跡的方法,希望能對大家有所幫助。

一、利用「木馬」進行記錄

1.木馬簡介
這里要用到的是一個很特殊的dll木馬,它可以把通過終端登陸的用戶名、密碼,以及域信息記錄到指定文件中。不要以為這些信息沒什麼用哦!有時候就得靠這些零散的信息來找入侵的人。

下載地址:http://www.chinesehack.org/down/show.asp?id=3770&;down=1

在下載的壓縮包內,有三個文件:

SysGina32.dll--這個就是可以記錄用戶名和密碼的東東了。

Gina.exe--這是安裝DLL木馬用的程序,有了它後安裝起來就很方便了。

使用方法.txt--這個很熟悉吧!中文幫助文件哦!有什麼不懂的可以查查。

2.安裝木馬

先把SysGina32.dll和Gina.exe放在同一目錄下,並將Gina.exe改名為svchost.exe(你也可以改成其它名字,為的是不讓黑客注意到),然後打開CMD,切換到保存這兩個文件的文件夾,輸入命令:svchost.exe -install,當出現「All Done,Gina setup success」信息時,安裝就成功了。

注意:
a.該木馬已被殺毒軟體查殺,所以安裝時請關閉殺毒軟體(不是關閉防火牆哦!),而且以後重啟時殺毒軟體不能一起啟動,以後殺一次毒重新裝一次該木馬。不過如果你能讓該木馬不被殺毒軟體的話,那就沒這么麻煩了。

b.為了不讓黑客發現我們設的陷阱,最好將Gina.exe文件改名,而且要改的藝術一點,比如上面我把它改成了「svchost.exe」,這樣就很難發現了,如果你改成了其它名字,安裝時命令就要換成「文件名.exe -install」。

c.SysGina32.dll和Gina.exe這兩個文件不一定要復制到系統安裝目錄的system32下,不過最好不要太引人注意,如果被黑客發現,那就可能適得其反了(木馬也會記下你的密碼的)。

d.如果出現的信息是「Found Exist Gina」,這說明你機器已經裝過該木馬了,此時鍵入「Y」覆蓋即可。

3.查看「蹤跡」

經過以上設置後,如果有人通過終端服務登錄你的機器,那麼他的用戶名和密碼就會被記錄到「C:\WINNT\system32\GinaPwd.txt」這個文件中,打開這文件就可以看到入侵者的蹤跡了。由於該木馬也會記錄你的密碼,所以每次進入機器時,請先打開GinaPwd.txt這文件,把你的用戶名和密碼刪掉,順便查一下有沒有其它人登錄過。

4.刪除木馬

如果你的機器不幸被人中了該木馬,那麼請按如下方法刪除:

先下載該木馬,在CMD下輸入命令:gina.exe -remove,當出現「 Gina Dll was removed success」時(如圖3),就表示刪除成功了,接著重啟機器即可。

注意:如果你把gina.exe改名了,命令也要做相應改變:文件名.exe -remove。

二、寫個批處理記錄黑客行蹤

1.認識批處理
對於批處理文件,你可以把它理解成批量完成你指定命令的文件,它的擴展名為 .bat 或 .cmd,只要在文本文件中寫入一些命令,並把它保存為.bat 或 .cmd格式,然後雙擊該文件,系統就會按文本文件中的命令逐條執行,這樣可以節省你許多的時間。

2.編寫批處理文件

打開記事本,然後輸入如下命令:

@echo off

date /t >>d:\3389.txt

attrib +s +h d:\3389.bat

attrib +s +h d:\3389.txt

time /t >>d:\3389.txt

netstat -an |find "ESTABLISHED" |find ":3389" >>d:\3389.txt

然後把文件保存為d:\3389.bat,這里我解釋一下命令的意思,date和time是用於獲取系統時間的,這樣可以讓你知道黑客在某天的某個時刻入侵。「attrib +s +h d:\3389.bat」和「attrib +s +h d:\3389.txt」這兩個命令是用來隱藏3389.bat和3389.txt這兩個文件的,因為在登錄時,由於會啟動d:\3389.bat這個文件,所以會有一個CMD窗口一閃而過,有經驗的黑客應該能判斷出這窗口是記錄用的,所以他可能會到處找這個記錄文件,用了以上兩個命令後,即使他用系統自帶的搜索功能以3389為關鍵字進行搜索,也找不到上面3389.bat和3389.txt這兩個文件,哈哈!很棒吧!至於「netstat -an |find "ESTABLISHED" |find ":3389" >>d:\3389.txt」這個命令則是記錄通過終端的連結狀況的,明白了吧!

接下來我們要讓系統啟動時自動運行d:\3389.bat這文件,我用的方法是修改注冊表,依次展開:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Winlogon,找到「Userinit」這個鍵值,這個鍵值默認為c:\WINNT\system32\userinit.exe,不知你注意到沒有,在最後有一個逗號,我們要利用的就是這逗號,比如我上面寫的3389.bat文件路徑為d:\3389.bat,那麼我只要在逗號後面加上「d:\3389.bat」即可,這樣啟動時3389.bat這文件就會運行,選這個鍵值的原因是因為它隱蔽,如果是加在Run鍵值下的話是很容易被發現的。最後提醒一點,鍵值末尾的逗號別忘了加上去哦!

4.查看記錄

前面我們用了attrib命令把3389.bat和3389.txt這兩個文件隱藏起來,下面我們來讓它們重新顯示。

打開CMD,切換到保存這兩個文件的路徑,這里是切換到「d:\」目錄,輸入命令:attrib -s -h d:\3389.bat和attrib -s -h d:\3389.txt,這時再到d盤看看,是不是出現了?打開文件即可查看登錄情況,從圖中我們可以看出,10.51.5.36這IP連結到了我的3389埠(我的IP是10.51.5.35)。

三、記錄黑客動作

有了以上兩道防線,我們就能知道黑客的用戶名、密碼、以及入侵時的IP了,不過這樣好像還不夠,要是能知道黑客都幹了些什麼就更好了,下面我們再設置一個陷阱,這里要用到的工具是「計算機系統日誌」。

下載地址:http://js-http.skycn.net:8080/down/syslog.zip
該軟體的特色就是可以在後台記錄所有運行過的程序和窗口名稱,並且有具體的時期,以及登錄的用戶名,很恐怖哦!下面咱們來設陷阱吧!

1.記錄日誌

雙擊壓縮包內的主程序,點擊「軟體試用」進入主界面,在「日誌文件保存路徑」處點擊「瀏覽」選擇保存路徑並進行命名,這里保存在c:\winnt\log.txt。然後鉤選「日誌記錄隨計算機自動啟動」。

注意:

a.為了防止黑客找到記錄日誌的文件,你可以用上面提到的命令:attrib +s +h c:\winnt\log.txt進行隱藏。

b.最好不要將這個記錄文件和上面的3389.txt放一個目錄下,這樣萬一被發現其中一個,不至於使另一個也一同被發現。

c.軟體在「任務管理器」的進程中顯示名稱為「syslog」,而且未注冊版本會在20分鍾後自動停止記錄,所以只能用來對付菜鳥黑客啦!而且還得先花點「銀子」,哈哈!

接下來在「程序密碼保護」處輸入一個復雜點的密碼,點擊「開始日誌」。這時軟體會提醒你隱藏後的熱鍵為「Ctrl+Q」,請記住這個熱鍵,以後要喚出軟體時就得靠它了。

2.查看動作

想知道這樣設置後記錄下來的東西是什麼樣嗎?那就快來看看吧。怎麼樣?對這種記錄結果你還滿意嗎?

Ⅹ 求反欺騙的藝術和反入侵的藝術pdf版,

欺騙的藝術.zip

入侵的藝術.pdf

http://vdisk.weibo.com/s/BUki1fRK9OJdQ

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