⑴ 求大神解救!!AE的插件Duik顯示的是空白
用腳本插件時需要在設置里點選"允許腳本寫入文件並訪問網路" 就是你第二張截圖里倒數的第五個選項.必須勾選.才能用所有腳本類插件.
⑵ ae人物綁定腳本 ik15.8怎麼安裝
直接放進去用就是了·····不用安裝。
⑶ motion2腳本在AeCC2019無法使用,已經勾選了允許寫入腳本,也下載了不同版本,請問怎麼解決
我本來也是,我剛弄好!!!!!解決方法如下:
windows系統:
在首選項>常規>勾上「允許腳本寫入文件和訪問網路」確定後,再從「窗口」菜單里打開motion v2.0 。我是這么打開的,可以試試
mac系統:
after effect-preference-general
勾選「Allow Script to write files and access network」
然後確定,重啟。
然後點擊window調出motion2 就可以啦啦啦!!!
⑷ 如何給AE安裝ik腳本
至於ae插件的注冊或者叫破解方法一種是根據你所得到的插件提供的序列號或算號器得到的注冊信息在ae中的effect contorls面版的options(或其他)中填入注冊信息即可。
另一種是直接有個破解文件直接運行即可(有的需要和插件在同一目錄)。
還有一種是安裝後用破解過的aex文件覆蓋原安裝的aex文件即可。
另外提醒大家現在ae插件多如牛毛,試也試不完,裝幾個精品就夠了,插件並不是萬能的,如果你的確是一個插件發燒有那建議你建一個臨時目錄把暫時不需要的aex文件移過去,需要的時
候在還回去,或者你把不常用的插件放到一個文件夾,然後隨便命名,比如在這里叫unused,然後你給它加個小括弧即(unused),這樣ae在啟動時就不會把這些不常用的插件載入了,很
方便。這樣一來避免插件過多佔用系統資源,二是避免插件的相互沖突影響ae的穩定性
⑸ AE 腳本Duik面板右上角顯示不全CC 2015版本英文
換個版本試下,有這塊的教程http://www.linecg.com/video/play34947.html
⑹ AE用ik來進行骨骼綁定,例如要是要分別綁定兩只腳第一隻腳用IK綁定好了之後沒有問題,
打好圖釘然後選中圖釘三個關鍵幀,點擊addbones,會生成三個
圖層,用這三個圖層去綁點
⑺ AE ik插件
這個點
⑻ 請問在哪裡有AE漢化腳本啊越全越好啊
AE腳本和表達式一樣,都是基於java編程的,運用腳本比表達式稍微好一點,易於理解些。。。如果要漢化的AE腳本的話,去這里有很多漢化的腳本,你可以去看看。。。腳本管理器
Duik 骨骼腳本
mask生成層MasksToLayers
mask轉化為形狀rd_MasksToShapes
txt腳本運行器rd_SimpleConsole
變換masks transformMasks
層 關鍵幀 向前向後推
層空間排列Layers2Grid
層排序rd_KindaSorta
層時間線偏移Sequencer
創建一個方盒子
反轉mask方向 reverseMasksDirection
從文件創建3d文字 3D_text_creator_from_file
反轉層mask的順序rd_ReverseMasksOrder
分解文字腳本。把一個文字層分成若干個文字層]
分裂圖像splitImage
空間環形排列腳本(可分割)
兩個平面層生成空物體適配P S Rrd_QueEsSpanNull
蒙版輔助選擇腳本
批量改變固態層名字
批量子父鏈接LayerChain
生成陣列腳本
實用表達式集
隨機變換屬性randomTransform
隨機時間偏移
隨機選擇層RandomLayerSelector
縮放選擇的層
鎖定屬性值lockProperties
為選擇的三維層自動創建燈光
為選擇的三維圖層創建攝像機
位置偏移offsetPositioning
選擇的層添加一個空物體Add Parented Null to Selected Layers
選擇的每層添加父物體Add Parented Null to Each Selected Layer
陣列分配層腳本
重新設置中心點
轉換選擇的屬性到標記點
腳本地址:
http://www.ld-video.com/forum.php?mod=viewthread&tid=115
⑼ AE 2019 打開首選項裡面沒有腳本和表達式是什麼原因
關於為AE添加腳本,在After Effects cc 2019這個版本上發生了改變。
在這之前,正確的添加腳本步驟應該是:為AE添加腳本需要先進入編輯菜單-----首選項------常規標簽------勾選「允許腳本寫入文件和訪問網路」;然後再將腳本文件拷貝到AE的script文件夾中。
而目前網路上關於AE的腳本不僅種類繁多,而且有些功能真的是非常重要。支持腳本的研發這種開放式的軟體開發模式極大地提升了AE的使用效率、擴展了AE的使用范圍,對AE的發展具有非常重要的作用。想必如此,在 After Effects cc 2019這個版本上 腳本和表達式被單獨開了一個標簽。
「 允許腳本寫入文件和訪問網路 」選項不再放到常規標簽裡面,而是放到了「腳本和表達式」標簽下面。當然,這個「腳本和表達式」標簽也是全新的。
這也凸顯了一種方向,就是程序化表達。
未來的應用軟體,在程序化思維的邏輯下將會更加靈活、更加人性化,也就是說你的技術能力將會弱化,強化的是你的個性和創造能力,更多的是你的感知能力。
目前來講,學習編程對掌握AE或者應用AE可能沒有那麼大的需求,但是未來,編程或許是中學、甚至小學的基礎課程。學的不是它的應用,而是邏輯。
原文地址:網頁鏈接
⑽ AE人偶位置控點工具,怎麼把幾個操作點連起來然後才能用Autosway
你好,很高興回答你的問題。
首先,對圖像打上人偶控制點。
然後,對人偶的每一個控制點依次創建骨骼。
然後,選擇所有的創建的骨骼進行自動化的綁定就可以了。建議使用DUIK這個腳本,功能更多。工作原理都是一樣的。希望能對你有幫助。