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生產流程的前端

發布時間: 2022-05-07 16:14:22

1. 沙場是怎麼工作的,前期需要投入什麼設備生產流程是什麼

沙場當然主要是靠采沙、賣沙,前期需要投入的設備要看沙子的開采方式,旱沙的話要用裝載機、篩沙機或者洗沙機。如果是河道、湖泊、水庫開采就要用到挖沙船、抽沙船或者運沙船等采沙設備。當然裝載機、挖掘機也會用到,要看具體工況、開采方式。生產流程也是一樣,不能一概而論。我是做沙礦設備的,所以多少懂得一些,希望能夠幫到你!

2. 半導體工藝流程中的前段(F)後段(B)一般是如何劃分的,為何要這樣劃分

晶元的製造過程可概分為晶圓處理工序(Wafer Fabrication)、晶圓針測工序(Wafer Probe)、構裝工序(Packaging)。

測試工序(Initial Test and Final Test)等幾個步驟。其中晶圓處理工序和晶圓針測工序為前段(Front End)工序,而構裝工序、測試工序為後段(Back End)工序。

按照其製造技術可分為分立器件半導體、光電半導體、邏輯IC、模擬IC、存儲器等大類,一般來說這些還會被再分成小類。

此外,IC除了在製造技術上的分類以外,還有以應用領域、設計方法等進行分類,最近雖然不常用。

但還有按照IC、LSI、VLSI(超大LSI)及其規模進行分類的方法。此外,還有按照其所處理的信號,可以分成模擬、數字、模擬數字混成及功能進行分類的方法。

晶圓處理工序:本工序的主要工作是在晶圓上製作電路及電子元件(如晶體管、電容、邏輯開關等),其處理程序通常與產品種類和所使用的技術有關。

但一般基本步驟是先將晶圓適當清洗,再在其表面進行氧化及化學氣相沉積,然後進行塗膜、曝光、顯影、蝕刻、離子植入、金屬濺鍍等反復步驟,最終在晶圓上完成數層電路及元件加工與製作。

(2)生產流程的前端擴展閱讀:

(1)元素半導體。元素半導體是指單一元素構成的半導體,其中對硅、錫的研究比較早。它是由相同元素組成的具有半導體特性的固體材料,容易受到微量雜質和外界條件的影響而發生變化。目前, 只有硅、鍺性能好,運用的比較廣,硒在電子照明和光電領域中應用。

硅在半導體工業中運用的多,這主要受到二氧化硅的影響,能夠在器件製作上形成掩膜,能夠提高半導體器件的穩定性,利於自動化工業生產。

(2)無機合成物半導體。無機合成物主要是通過單一元素構成半導體材料,當然也有多種元素構成的半導體材料,主要的半導體性質有I族與V、VI、VII族;II族與IV、V、VI、VII族;III族與V、VI族;IV族與IV、VI族。V族與VI族;

VI族與VI族的結合化合物,但受到元素的特性和製作方式的影響,不是所有的化合物都能夠符合半導體材料的要求。這一半導體主要運用到高速器件中,InP製造的晶體管的速度比其他材料都高,主要運用到光電集成電路、抗核輻射器件中。 對於導電率高的材料,主要用於LED等方面。

3. 前端開發的工作流程是怎樣的

前端開發具體開發過程基本如下:

1、根據UI的界面圖進行切圖,這里切圖其實也有自動化的工具。

2、使用html對切出來的東西進行映射開發,做頁面結構,看到幾個部分就對應幾個模塊,從大到小,從外到內,從公共到獨立。

3、使用css做樣式設計,具體分析模塊大小、位置、顏色,做盒模型等等。另外,可以分成三個組,一是重置樣式,用於修改一些不合適的默認格式。二是公共樣式,主要是頭尾以及LOGO等很多頁面都會用到的樣式;三是獨立樣式,用於只使用一次的樣式。

4、使用JS做交互動作。當然,還需要根據與後端之前的討論做數據傳輸介面。

5、自己debug一下,如果有bug要改。

(3)生產流程的前端擴展閱讀:

前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。它從網頁製作演變而來,名稱上有很明顯的時代特徵。

在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯網技術的發展和HTML5、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。

4. 一個互聯網產品的前端開發的完整流程是怎樣的

由於技術線上的內容過於細化,且技術框架工具需要根據團隊需要才可進行選取,所以技術性問題先不作答。
不過,如果想要了解一個APP的誕生流程,都包含哪些事情大致流程:
1.繪畫草圖
2.開始布局
3.構建核心頁面
4.構建伺服器
5.連接後台與前端
6.基本的業務邏輯
7.優化用戶體驗
8.豐富功能模塊
9.開源

5. 產業鏈前端是什麼意思

產業鏈前端是上游。根據微笑曲線理論,上游往往是利潤相對豐厚、競爭緩和的行業,原因是上游往往掌握著某種資源,或掌握核心技術,有較高的進入壁壘的行業,因此許多投資者都偏愛上遊行業的股票。

下游產業指處在整個產業鏈的末端,加工原材料和零部件,製造成品和從事生產,服務的行業。產業要形成競爭優勢,就不能缺少世界一流的供應商,也不能缺少上下游產業的密切合作關系。煤炭的下遊行業是發電業。

形成:

隨著技術的發展,迂迴生產程度的提高,生產過程劃分為一系列有關聯的生產環節。分工與交易的復雜化對使得在經濟中通過什麼樣的形式聯結不同的分工與交易活動成為日益突出的問題。企業組織結構隨分工的發展而呈遞增式增加。因此,搜尋一種企業組織結構以節省交易費用並進一步促進分工的潛力。

6. SMT生產工藝流程是什麼

SMT基本工藝構成要素包括:絲印(或點膠),貼裝(固化),迴流焊接,清洗,檢測,返修。

1、絲印:其作用是將焊膏或貼片膠漏印到PCB的焊盤上,為元器件的焊接做准備。所用設備為絲印機(絲網印刷機),位於SMT生產線的最前端。 

2、點膠:它是將膠水滴到PCB的的固定位置上,其主要作用是將元器件固定到PCB板上。所用設備為點膠機,位於SMT生產線的最前端或檢測設備的後面。

3、貼裝:其作用是將表面組裝元器件准確安裝到PCB的固定位置上。所用設備為貼片機,位於SMT生產線中絲印機的後面。

4、固化:其作用是將貼片膠融化,從而使表面組裝元器件與PCB板牢固粘接在一起。所用設備為固化爐,位於SMT生產線中貼片機的後面。

5、迴流焊接:其作用是將焊膏融化,使表面組裝元器件與PCB板牢固粘接在一起。所用設備為迴流焊爐,位於SMT生產線中貼片機的後面。

6、清洗:其作用是將組裝好的PCB板上面的對人體有害的焊接殘留物如助焊劑等除去。所用設備為清洗機,位置可以不固定,可以在線,也可不在線。

(6)生產流程的前端擴展閱讀:

SMT物料損耗:

1、吸嘴變形,堵塞,破損、真空氣壓不足,漏氣,造成吸料不起 ,取料不正,識別通不過而拋料。解決方法:要求技術員必須每天點檢設備,測試 NOZZLE中心,清洗吸嘴,按計劃定期保養設備。

2、彈簧張力不夠、吸嘴與HOLD不協調、上下不順造成取料不良;解決方法:按計劃定期保養設備,檢查和更換易損配件。

3、HOLD/SHAFT或PISTON變形、吸嘴彎曲、吸嘴磨損變短造成取料不良;解決方法:按計劃定期保養設備,檢查和更換易損配件。

4、取料不在料的中心位置,取料高度不正確(一般以碰到零件後下壓0.05MM為准)而造成偏位,取料不正,有偏移,識別時跟對應的數據參數不符而被識別系統當做無效料拋棄;解決方法:按計劃定期保養設備,檢查和更換易損配件,校正機器原點。

5、真空閥、真空過濾芯臟、有異物堵塞真空氣管通道不順暢,吸著時瞬間真空不夠設備的運行速度造成取料不良;解決方法:要求技術員必須每天清洗吸嘴,按計劃定期保養設備。

7. 一個前端開發的工作流程是什麼樣的

我們以前基本的流程是,領導或甲方提出需求,然後產品分析需求,並且根據需求畫出原型圖,然後根據原型圖出設計稿。
出完設計稿團隊評審,過後交與前端製作靜態頁面,然後靜態頁面,交與設計審核,過後交給開發人員,進行動態數據的添加。
添加完之後,發布測試環境,產品測試領導審核,成功後,直接發布產品環境。或進行版本迭代。
這是整個的一個設計,開發,部署的流程。

根據前面的,在補充一下,前面的所有流程中的靈魂是原始需求提出者,但人隨著客觀條件的變化,思維認識會有所不一致,
所以產生了文檔,文檔是貫穿整個流程的一個靈魂。
而產品是整個流程中文檔的編寫者,因為產品最能接觸最原始的需求,對需求的理解更深刻或專業,所以他會有一個文檔出來。
這個文檔是需要交付給設計,讓設計在設計過程中進行參考。
前端看的另外一個文檔。交互設計師出交互文檔,一般的公司沒有交互設計師那就是由產品來出的交互文檔。
有的交互不過於復雜,就沒有文檔,只是郵件。
有時候說,不要這個郵件行不行,那怕是最簡單的原始東西,沒有文件或郵件是不能做一個後期測試回溯的依據。
產品文檔表示頁面的流轉或數據的走向,交互文檔描述頁面復雜的交互或各個用戶表單與用戶發生的各種互動。
另外2個是,要架構師或項目經理出的需求文檔,需求文檔是對整個項目的歷史背景,系統開發軟硬體要求,或版本信息,等等。
另外一個是由服務端工程師提供的介面文檔,這里邊包括一些請求類型,傳參的數目與鍵名,還有服務端返回的參數名約定等等的,這些文檔是開發中的靈魂,也是以後測試回溯的標准或依據。

8. 如何處理精益生產流程改進中的批量加工設備

1、小批量混合生產:不能實現單件流但可以小批量,而為了達到一個加工批次的量,可以將多種不同規格的產品一起加工,如熱處理,很多產品的熱處理條件是一樣的,即可以把多種型號合成一爐投入加工。即使加工條件有些許差異也是可以調整的,盡量滿足加工條件高的產品或零件的加工條件。或許有人會質疑有浪費,比如明明某些產品熱處理溫度可以低一點、時間可以短一點,這樣一來能源不就浪費了嗎?首先要說明的是,加工條件不能差異太大(一種2小時、一種4小時;一種一千度、一種兩千度就有問題),其次,從局部成本來看是有一點點浪費,但綜合成本或者對周期的貢獻考慮,這種成本幾乎可以忽略。
2、改變工藝順序:批量加工最麻煩的情況是出現在流程中間,導致單件流中途中斷或者中斷好幾次,如果批量設備出現在流程的前端或者是後端,則對流程的影響相對較小,可盡量讓中間的工序單件流。如最近有一個機加工工藝:下料、粗車、調質、精車、鑽孔、數鏜、磨內圓。。。,如果調整為下料、調質、粗車、精車。。。,如此機加車間就可以完全單件流,經討論,客戶認為是可行的。對比不同企業的類似產品工藝,發現熱處理是在不同環節出現,因此有些順序應該是可以改變的。
3、取消工序:七大浪費其中之一是多餘的工藝,其中批量加工工藝也可能位列其中。某客戶的加加工發黑工序是為了防止產品生銹,按照產品安裝條件和使用條件來說根本就沒有必要,但因為某個特殊時期的特殊事件增加了發黑,但當前的條件早就改變了,工藝卻一直保留了下來。某客戶產品中間有一道清洗過程,其實是因為產品在車間存放時間長導致灰塵或雜質進入,如果把上下工序連接成單件流,這個問題就不存在。某鑄造工廠後加工過程中好多到拋丸工序,從員工角度來說,拋丸之後可以看得更清楚,作業會快一點,但結合整個過程分析,不僅沒有快,而且慢了很多,為何不取消呢!
4、把批量設備改造成單件設備:已經出現很多單件設備替代了批量設備,如高頻熱處理、高頻清洗都是單件加工設備,或者選擇小設備使用(如熱處理爐有大有小,工人一般喜歡用大的,而精益生產建議用小的)。筆者也曾經給客戶很簡單的建議:用手工清洗替代了集中清洗的大型設備,之後把清洗鑲進單件流流程中。
雖然批量設備是單件流的障礙,幸虧有很多技巧來拆解應對,關鍵是開闊思路,敢於挑戰既有事物或已經長期存在,存在不一定合理。否定一切優點擴展,但最少在內心中敢這樣想,這應該也是成功精益經理的特質之一吧。

9. 前端項目的開發流程

前端開發流程概述

前端開發流程可分為需求分析、開發階段、測試階段、維護階段,下面分別進行敘述。

2.1 需求分析

這個環節中,首先是和客戶進行交流,了解客戶的需求,然後分析項目的可行性,撰寫項目需求文檔。如果項目可行,則起討論具體方案,分模塊分步驟進行規劃,分析項目進度安排、所需成本,進行原型設計(包括頁面布局圖,頁面邏輯流程圖,說明文檔等。通過原型設計,可以讓項目組和客戶都可以對項目有一個直觀感受,同時可以低成本高效率的復現業務場景和各模塊流程)。
可以說需求分析階段是整個前端項目的基礎,基礎不牢,地動山搖。可以試想,如果和客戶溝通不順暢,有的方面客戶沒搞清楚是什麼效果,開發完成後就可能與客戶發生糾紛;如果可行性有問題,有的模塊很難實現或成本超出預算,就很難處理。

2.2 開發階段

這個環節是前端工程師主要參與的部分,按照需求分析階段的規劃按步驟完成任務。

  • 根據產品需求分析文檔和原型圖進行UI設計,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作。

  • 根據UI設計進行規劃,提取界面中可以復用的模塊方便重復利用,分析界面是否有實現難度比較困難的地方,進行溝通和功能排期,按功能大小以及難度進行功能時間的評估,和後端溝通好排期時間,保證大家能夠更有效地開發合作,針對功能復雜的地方要先理清思路。

  • 不要盲目開發前端搭建框架。根據設計圖進行前端界面開發,以及遇到的問題及時與產品、UI、後台人員溝通,保持大家信息一致,針對不清楚的地方也要及時溝通,以免做錯功能。

  • 根據後端介面進行欄位填充,以及部分功能開發。針對缺少的欄位或者數據結構進行提出,及時與後端反應,盡量讓大家都能以最小的改動完成後續開發工作。前後端都要按照規范進行開發,針對不規范的地方要給與提出、指正,營造出規范的工作模式,以後維護成本和溝通成本更低以及開發效率更高。如果前端的設計進度遠遠超前後端的介面和數據結構設計,也不必等後端,可以自行開發nodejs伺服器配合postman等介面軟體進行開發。

  • 前後端功能聯調、完成自測。檢查功能完成情況,看是否有遺漏,出現問題及時溝通解決。

  • 2.3 測試階段

    發布測試、修改bug、發布上線,自測完成後提交測試,測試根據提交的項目以及需求進行測試,提出bug給相關人員修改,開發人員周期性的配合修改bug,保證今天能夠修復昨天的bug。
    發布dev環境,配合測試,修復bug以及需求優化
    發布test環境,修復bug以及需求優化
    發布it環境,修復bug以及需求優化
    發布pre環境,修復bug以及需求優化
    pre驗收之後,發布線上環境,產品進行驗收

    2.4 維護階段

    如果客戶驗收通過,項目就進入了維護階段,程序的維護包括程序上線後後續bug的修復和程序版本的更新。

    3 個人經驗總結

    3.1 文檔很重要

    前端項目的文檔似乎已經作為前端工程化的標准流程之一了,文檔寫的好,可以便於同事快速了解你的代碼功能和需求,便於協作。可以想像,隨之項目復雜度增加,體量越來越龐大,開發團隊人數也越來越多。這種情況下,如果像變魔術一樣隱匿中間流程而直接得出結果,後果可想而知:項目復雜度越增加就越難以管理,開發效率低,合作混亂,結果甚至導致項目死亡。
    好的文檔看起來就像一個產品說明書,但作用卻遠遠超過了說明書,不僅僅告訴你如何使用,還應該告訴你項目的設計思路,用了哪些組件,哪些部分不完善,將來有什麼規劃等等。這是一份比較好的說明文檔。

    3.2 與客戶及時溝通很重要

    3.3 扎實的基本功很重要

    盡管當下框架、函數庫、工具包等更新迭代非常快,前端工程師有很多新的知識要學,但原生JS、HTML和CSS依然是重要的基本功,在學習前沿工具的同時不能放棄基本功的訓練。