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前端js嵌套求和

發布時間: 2022-05-11 00:20:54

Ⅰ js中while循環求和

1 1 2 3 5 8 ...

<script>
varnum1=1;
varnum2=1;
varnum3=0;
varindex=2;
while(index<=100){
num3=num1+num2;
num1=num2;
num2=num3;
index++;
}
alert("num3="+num3);

</script>

Ⅱ javascript 編寫一個函數sum()用於求和。

<script type="text/javascript">
function sum(list){
return eval(list.join("+"));
}
//測試
alert(sum([1,4,9,16]));
</script>

Ⅲ 如何用JS實現自動求和(單價*數量)

varpri=parseInt(document.getElementById('inpbox1').innerText);//單價
varnum=parseInt(document.getElementById('inpbox2').innerText);//數量
alert(pri*num)//彈出單價*數量的合計

Ⅳ 請大家幫幫我,JS怎麼把四個得出來的數進行求和(加起來)

如果是js獲取的數字,可以轉換一下數字類型,parseInt(a)這樣把a轉換成數字整形,要不然獲取的是字元串類型。

Ⅳ js里,怎麼把一串自動循環得到的數字相加

直接用計算的 '+' 可以了。下面是一個1~100的求和。

<script>
varsum=0;
for(vari=1;i<101;i++)
{
sum+=i;//每次進行累加計算。最後sum就是1到100的和。
}
alert(sum);//5050;
</script>

Ⅵ js兩個數字求和求高手留下

用純js的話下面這樣寫:

<span id="a">10</span> <span id="b">11</span>

<span id="c"></span>

<script>

var a=document.getElementById("a").innerHTML;

var b=document.getElementById("b").innerHTML;

var c=Number(a) + Number(b);

document.getElementById("c").innerHTML=c;

</script>

Ⅶ 請問js中對象數組求和代碼怎麼實現

你好,實現代碼如下:

vararry=[{'id':80,'price':50},{'id':20,'price':30},{'id':20,'price':300}];
varstrarr=[];
for(letiinarry){
strarr.push(arry[i]['price'])
};
console.log(eval(strarr.join('+')))//結果

以上是實現的代碼,希望採納!

Ⅷ 在JS閉包裡面如何求和

在JS閉包裡面求和
一、什麼是閉包和閉包的幾種寫法和用法

1、什麼是閉包

閉包,官方對閉包的解釋是:一個擁有許多變數和綁定了這些變數的環境的表達式(通常是一個函數),因而這些變數也是該表達式的一部分。閉包的特點:
1. 作為一個函數變數的一個引用,當函數返回時,其處於激活狀態。
2. 一個閉包就是當一個函數返回時,一個沒有釋放資源的棧區。
簡單的說,Javascript允許使用內部函數---即函數定義和函數表達式位於另一個函數的函數體內。而且,這些內部函數可以訪問它們所在的外部函數中聲明的所有局部變數、參數和聲明的其他內部函數。當其中一個這樣的內部函數在包含它們的外部函數之外被調用時,就會形成閉包。

2、閉包的幾種寫法和用法

首先要明白,在JS中一切都是對象,函數是對象的一種。下面先來看一下閉包的5種寫法,簡單理解一下什麼是閉包。後面會具體解釋。

復制代碼
//第1種寫法
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function() {
return Circle.PI * this.r * this.r;
}

var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
復制代碼
這種寫法沒什麼特別的,只是給函數添加一些屬性。

復制代碼
//第2種寫法
var Circle = function() {
var obj = new Object();
obj.PI = 3.14159;

obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
return obj;
}

var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
復制代碼
這種寫法是聲明一個變數,將一個函數當作值賦給變數。

復制代碼
//第3種寫法
var Circle = new Object();
Circle.PI = 3.14159;
Circle.Area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}

alert( Circle.Area( 1.0 ) );
復制代碼
這種方法最好理解,就是new 一個對象,然後給對象添加屬性和方法。

復制代碼
//第4種寫法
var Circle={
"PI":3.14159,
"area":function(r){
return this.PI * r * r;
}
};
alert( Circle.area(1.0) );
復制代碼
這種方法使用較多,也最為方便。var obj = {}就是聲明一個空的對象。

//第5種寫法
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");

alert( (new Circle()).area(1.0) );
說實話,這種寫法我是沒用過,大家可以參考一下。

總的來說,上面幾種方法,第2中和第4中較為常見,大家可以根據習慣選擇。

上面代碼中出現了JS中常用的Prototype,那麼Prototype有什麼用呢?下面我們來看一下:

復制代碼
var dom = function(){

};

dom.Show = function(){
alert("Show Message");
};

dom.prototype.Display = function(){
alert("Property Message");
};

dom.Display(); //error
dom.Show();
var d = new dom();
d.Display();
d.Show(); //error
復制代碼
我們首先聲明一個變數,將一個函數賦給他,因為在Javascript中每個函數都有一個Portotype屬性,而對象沒有。添加兩個方法,分別直接添加和添加打破Prototype上面,來看下調用情況。分析結果如下:

1、不使用prototype屬性定義的對象方法,是靜態方法,只能直接用類名進行調用!另外,此靜態方法中無法使用this變數來調用對象其他的屬性!
2、使用prototype屬性定義的對象方法,是非靜態方法,只有在實例化後才能使用!其方法內部可以this來引用對象自身中的其他屬性!

下面我們再來看一段代碼:

復制代碼
var dom = function(){
var Name = "Default";
this.Sex = "Boy";
this.success = function(){
alert("Success");
};
};

alert(dom.Name);
alert(dom.Sex);
復制代碼
大家先看看,會顯示什麼呢? 答案是兩個都顯示Undefined,為什麼呢?這是由於在Javascript中每個function都會形成一個作用域,而這些變數聲明在函數中,所以就處於這個函數的作用域中,外部是無法訪問的。要想訪問變數,就必須new一個實例出來。

復制代碼
var html = {
Name:'Object',
Success:function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world");
};
alert("Obj Success");
}
};
復制代碼
再來看看這種寫法,其實這是Javascript的一個"語法糖",這種寫法相當於:

復制代碼
var html = new Object();
html.Name = 'Object';
html.Success = function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world");
};
alert("Obj Success");
復制代碼
變數html是一個對象,不是函數,所以沒有Prototype屬性,其方法也都是公有方法,html不能被實例化。否則會出現如下錯誤:

但是他可以作為值賦給其它變數,如var o = html; 我們可以這樣使用它:

alert(html.Name);
html.Success();
說到這里,完了嗎?細心的人會問,怎麼訪問Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()嗎?

當然不是,上面剛說過由於作用域的限制,是訪問不到的。所以要用下面的方法訪問:

復制代碼
var s = new html.Success();
s.Say();

//還可以寫到外面
html.Success.prototype.Show = function(){
alert("HaHa");
};
var s = new html.Success();
s.Show();
復制代碼
關於Javascript作用域的問題,不是一兩句能說清楚的,有興趣的大家可以網上找些資料看看。

二、Javascript閉包的用途

事實上,通過使用閉包,我們可以做很多事情。比如模擬面向對象的代碼風格;更優雅,更簡潔的表達出代碼;在某些方面提升代碼的執行效率。

1、匿名自執行函數

我們知道所有的變數,如果不加上var關鍵字,則默認的會添加到全局對象的屬性上去,這樣的臨時變數加入全局對象有很多壞處,
比如:別的函數可能誤用這些變數;造成全局對象過於龐大,影響訪問速度(因為變數的取值是需要從原型鏈上遍歷的)。
除了每次使用變數都是用var關鍵字外,我們在實際情況下經常遇到這樣一種情況,即有的函數只需要執行一次,其內部變數無需維護,
比如UI的初始化,那麼我們可以使用閉包:

復制代碼
var data= {
table : [],
tree : {}
};

(function(dm){
for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){
var row = dm.table.rows[i];
for(var j = 0; j < row.cells; i++){
drawCell(i, j);
}
}

})(data);
復制代碼
我們創建了一個匿名的函數,並立即執行它,由於外部無法引用它內部的變數,因此在函數執行完後會立刻釋放資源,關鍵是不污染全局對象。

2、結果緩存

我們開發中會碰到很多情況,設想我們有一個處理過程很耗時的函數對象,每次調用都會花費很長時間,

那麼我們就需要將計算出來的值存儲起來,當調用這個函數的時候,首先在緩存中查找,如果找不到,則進行計算,然後更新緩存並返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。閉包正是可以做到這一點,因為它不會釋放外部的引用,從而函數內部的值可以得以保留。

復制代碼
var CachedSearchBox = (function(){
var cache = {},
count = [];
return {
attachSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){//如果結果在緩存中
return cache[dsid];//直接返回緩存中的對象
}
var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建
cache[dsid] = fsb;//更新緩存
if(count.length > 100){//保正緩存的大小<=100
delete cache[count.shift()];
}
return fsb;
},

clearSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){
cache[dsid].clearSelection();
}
}
};
})();

CachedSearchBox.attachSearchBox("input");
復制代碼
這樣我們在第二次調用的時候,就會從緩存中讀取到該對象。

3、封裝

復制代碼
var person = function(){
//變數作用域為函數內部,外部無法訪問
var name = "default";

return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
}();

print(person.name);//直接訪問,結果為undefined
print(person.getName());
person.setName("abruzzi");
print(person.getName());

得到結果如下:

undefined
default
abruzzi
復制代碼

4、實現類和繼承

復制代碼
function Person(){
var name = "default";

return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};

var p = new Person();
p.setName("Tom");
alert(p.getName());

var Jack = function(){};
//繼承自Person
Jack.prototype = new Person();
//添加私有方法
Jack.prototype.Say = function(){
alert("Hello,my name is Jack");
};
var j = new Jack();
j.setName("Jack");
j.Say();
alert(j.getName());
復制代碼
我們定義了Person,它就像一個類,我們new一個Person對象,訪問它的方法。

下面我們定義了Jack,繼承Person,並添加自己的方法。

Ⅸ js代碼文本框內數字求和

<input type="text" id="num1"/>
<input type="text" id="num2"/>
<button onclick="compute()">計算</button>
<script type="text/javascript">
function compute(){
var num1 = parseFloat(document.getElementById('num1').value) || 0;
var num2 = parseFloat(document.getElementById('num2').value) || 0;
alert('運算結果:'+ (num1 + num2));
}
</script>

Ⅹ 用js求和

varx=document.getElementById("v1");
vary=document.getElementById("v2");
varz=document.getElementById("v3");
z.value=parseInt(x.value)+parseInt(y.value);

另外 id不要只用數字, 要以字母開頭

<inputtype="text"id="v1"/>
<inputtype="text"id="v2"/>
<buttontype="button"onclick="myFunction()">求和</button>
<inputtype="text"id="v3"/>
<script>
functionmyFunction(){
varx=document.getElementById("v1");
vary=document.getElementById("v2");
varz=document.getElementById("v3");
z.value=parseInt(x.value)+parseInt(y.value);
}
</script>