Ⅰ 《基於WEB的電子郵件系統的設計與實現》論文
基於JAVA的安全WEB電子郵件系統-收費碩士博士論文-論文天下③對稱加密與非對稱加密技術的原理和實現方法,以及兩者的優點和缺點; ④典型垃圾郵件的特徵,以及反垃圾郵件技術的原理和實現方法。 針對以上研究,本文對基於JAVA的安全WEB電子郵件系統的設計,提出了自己的解決方案,該方案具有以下的創新點:... www.lunwentianxia.com/proct.sf.3400905.1/
Ⅱ 如何在web裡面實現發郵件功能
public void MailSend(string[] mails)
{
try
{
string frommail = this.tbfrommail.Text;
string pwd = this.tbpassword.Text;
string subjecttitle = this.tbtitle.Text;
string body = this.tbcontent.Text;
MailMessage message = new MailMessage();
message.To.Add(mails[0]);
/*在這里可以使用循環添加收件人*/
if (mails.Length > 1)
{
for (int i = 1; i < mails.Length; i++)
{
message.CC.Add(mails[i]);
}
}
/*在這里可以使用循環添加收件人*/
message.From = new System.Net.Mail.MailAddress(frommail,frommail, System.Text.Encoding.UTF8);
/* 上面3個參數分別是發件人地址(可以隨便寫),發件人姓名,編碼*/
message.Subject = subjecttitle;
message.IsBodyHtml = false;
message.Body =body;
string smtp = Chek(frommail);//因為我用的是163的郵箱,所以這里用到的是用163的
SmtpClient sc = new SmtpClient(smtp);//發送郵件用到的smtp主機(用不同的郵箱,stmp定義則不同)
sc.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(frommail, pwd);//郵箱賬號與密碼
sc.Send(message); //發送郵件
WebClass.ShowMessage(this, "您發送的【"+mails.Length+"】封郵件已成功發送到指定地址郵箱!");
}
catch (SmtpException se)
{
WebClass.ShowMessage(this,"發送郵件失敗!可能是您郵箱的POP/STMP設置未開啟!");
}
}
Ⅲ 測試一個web系統,發送郵件的功能怎麼設計測試用例
郵件地址格式是否正確,錯誤提示信息是否准確合理。
郵件收件人是否可以輸入多個,如果可以驗證每個收件人是否都能收到正確的郵件;
多個收件人地址輸入有正確的也有錯誤的,系統如果處理?
收件人是否有域的限制,如果有檢查郵件地址的合法性。
郵件內容:
Subject,Body是否可以編輯,可以驗證編輯功能;
Subject,Body是否有固定格式,如果有,驗證格式正確性,一些需要取出的數據是否正確;
Subject,Body是否有字數,字體等要求;
收件人收到的郵件與編輯的是否一致。
如果可以有附件,檢查附件個數、大小限制;
所有附件是否可以正確發送到收件人郵箱,並且被接收。
發送超時如何處理?
還有一些其他的,如發送的時候有沒有選項要同時存到「已發送」,編輯的時候可以自動存到「草稿」等等,要看具體需求
Ⅳ 怎麼製作網頁形式的電子郵件
這個很簡單,具體方法如下:
首先,獲得HTML郵件的代碼。怎麼獲得?請網路搜索「圖文並茂+郵件」。
其次,打開自己的web郵箱,正常輸入收件人、標題,然後將內容輸入框轉換為代碼輸入方式,並將自己的HTML郵件代碼粘貼到內容輸入框中。
第三,發送郵件,一封圖文並茂的網頁郵件發送完成。
知識鏈接:
網頁形式的電子郵件實際上是專門為郵件優化的HTML網頁代碼,它可以使用文字、圖片、配色來展示整體產品效果,圖文並茂,沖擊力比較強。
得到HTML網頁郵件代碼的方式一般可以通過自己寫代碼、找專業人士來寫、或使用網路上的現有服務。
如果自己寫代碼,您必須有編程經驗或郵件代碼優化的有關知識,否則會造成兼容性問題,使得郵件變形和錯位。
個人認為,使用現成的服務效率較高,實用性較強。
當然,任何方法都有優缺點,選擇也因人而宜,那就要看自己怎麼選擇了。古人說得好(是古人嗎?呵呵): 選擇很重要。
Ⅳ 怎麼設計電子郵件
1、注冊一個電子郵箱帳號。
2、電子郵件本質上還是一個網頁,自己可以在發送郵件的時候,進行相應的設計,一般的WEB郵箱功能都很強大了,不需要特意在寫。
3、如果是一些幫助、推廣之類的郵件,可以用dw直接設計網頁,然後復制 相應的html源碼進行發送。
Ⅵ 如何設計一個響應式的HTML電子郵件
開始
如前所述,HTML電子郵件製作嚴重缺乏一個標准,對於外行來說,接下來將帶你回到一個早期的Web開發時代。由於HTML電子郵件客戶端渲染引擎所制,布局必須使用表格和CSS樣式必須使用行內樣式。幾個電子郵件客戶將完全無視<head>內的<style>樣式。
有一些電子郵件模板可以使用,我建議使用Sean Powell的HTML Email Boilerplate作為起點,但為了演示,我們從頭開始。
有關於HTML Email Boilerplate的中文介紹,可以點擊HTML Email Boilerplate源碼閱讀和HTML Email Boilerplate——大漠
如果你喜歡跟隨著代碼學習,你可以多這里下載本文的模板。
demodownload
文檔類型(Doctype)
Hotmail和Gmail會自動插入XHTML 1.0 Strict 文檔類型。雖然不是一個壞主意,但重要的是用它可以徹底地測試您的電子郵件和沒有文檔類型的電子郵件客戶端可以自動生成。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
Email Acid對電子郵件的文檔類型進行了廣泛的研究,感興趣可以點擊這里。
媒體查詢(Media queries)
我們現在可以插入一個視窗的meta標簽,以確保我們的電子郵件在移動設備上可以正確的顯示。指定內容類型和一個標題標簽也是一個好主意。如果你打算在電子郵件中提供一個「瀏覽器查看」的一個鏈接,這是一個好主意,但忽略了一點,在很多電子郵件客戶端會忽略這一點。
因為在電子郵件中有可能會忽略「content-type」,明智的做法是在你的電子郵件中所有特殊字元都最好使用HTML實體符進行編碼。
還有幾個確保我們電子郵件能跨平台,我們還需設置幾個他管理費樣式。
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial scale=1.0"/>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<title>Email subject or title</title>
<style type="text/css">
.ExternalClass {width:100%;}
img {display: block;}
</style>
</head>
注意:視窗meta標記對黑莓有負面影響。
現在,我們可以插入媒體查詢,有多少取決於你希望每個設備特性所需要。在這個示例中,我們將使用的媒體查詢只有一個——大多數設備屏幕大小不大於600px是現代手機和觸摸屏做出有利於移動設備優化樣式。此外,我們我假設遵循通用移動最佳實踐技術,早前也說過,手機用戶瀏覽更大的布局會運到重大的可用性問題。
我們以機樣的方式使用媒體查詢構建一個網站時,如果視窗大小符合媒體查詢條件時,將應用媒體查詢里的樣式。
@media only screen and (max-width: 600px) {
table[class="hide"], img[class="hide"], td[class="hide"] {
display:none!important;
}
}
在上面的例子中,屏幕小於600px時,通過給帶有類名hidden的元素設置display:none來隱藏元素。!important可以確保覆蓋任何內聯樣式。這是響應式電子郵件設計的基本原理:在<head>頭部樣式中通過!important來覆蓋HTML文檔中的內聯樣式,並且根據媒體查詢特定的屏幕尺寸來覆蓋這些樣式。有一個明顯的例個是Gmail應用程序將會忽略<head>內部的任何樣式。然而,內容的居左會確保Gmail用戶有一個更好的用戶體驗。顯然這並不是一個理想的解決文案,目前,響應式電子郵件設計盡可能多的想法是對前沿技術的妥協。
值得注意的是,我們針對HTML元素的CSS屬性選擇器來克服Yahoo郵件的渲染問題。
所以我們可以看到,媒體查詢選擇性的顯示內容是一個有用的工具,但我們也可以使用它們來讓我空調其他功能的布局。或許最重要的是,我們可以約束我們電子郵件的列寬——移動體驗最大的關鍵。
@media only screen and (max-width: 600px) {
table[class="content_block"] {
width: 92%!important;
}
}
我們已經在我們的媒體查詢中設置了,當屏幕寬度小於600px,所有類名content_block元素寬度調整為92%。現在我們要做的就是把內聯屬性指定寬度(600px)和定義類content_block任何錶格,我們有一個固定寬度的容器,然後在移動設備下指定一寬度的比例。
給這個容器的子元素的寬度屬性都指定為百分比,這是一個基本響應式電子郵件模板。
作為一個經驗法則,為了照顧Webkit自動調整<body>標簽文本大小,盡量保持字體大小最低在12px以上。
按鈕
調用操作(CAT)通常是營銷郵件最重要的部分。他們應該是引人注目的,良好的,最重要的是使用。一個強大的CAT標準是根據不同的動作有不同的游標或手指。響應式電子郵件強大功能是在小觸屏設備上提供一個手指可操作的按鈕,讓手指操作不受圖像阻礙。
不幸的是,這種按鈕不能普遍顯示,因為他們依賴於padding屬性,但在一些桌面電子郵件客戶端並不支持。
@media only screen and (max-width:600) {
a[class="button"]{
display: block;
padding: 7px 8px 6px 8px;
-webkit-border-radius: 5px;
-moz-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;
color: #fff!important;
background: #f46f62;
text-align: center;
text-decoration: none!important;
}
}
上面的樣式聲明將改變帶有類名button的標簽,只要屏幕寬度不大於600px,按鈕變大,好看,彩色的,而且跨越內容區域的寬度。CSS3支持不應該是一個問題,我們可以撰寫我們的目標是合理的現代的移動技術。
<a href="#" style="color:#f46f62; font-weight: bold; text-decoration: underline;">Click me!</a>
內聯樣式滿足滑鼠的用戶可以點擊和更大精度但覆蓋這些樣式鏈接,可以讓觸屏用戶減少交互的錯誤。重要的是,這種方法不依賴於圖像,因此避免了圖像載入阻滯存在的可用性問題。
結論
響應電子郵件設計仍然是一個妥協方案。令人困惑的是一系列不同的設備,電子郵件客戶端的渲染引擎給設計人員和開發人員帶來一個艱巨的任務。但隨著科技的進步變得更容易為用戶提供適當的布局,他們可以毫不費力提供有效的交互。越來載多的電子郵件客戶端支持媒體查詢改變了移動電子郵件的外觀和優化,並且為我們提供了一個平台,大大提高更多的用戶體驗。現在對我們來說,設計人員和開發人員,嘗試有創意的方法來讓更多的移動用戶有更好的體驗。
你設計過電子郵件嗎?你使用響應式方法嗎?請在評論中讓我們知道。
Ⅶ edm郵件是怎麼設計製作的呢
Dreamweaver進行製作
設計EDM郵件,相當於製作一張HTML網頁,你可以用網頁三劍客。
Dreamweaver進行製作,教程網上到處都是。搜搜看
(1)郵件的寬度:
郵件的標准寬度為575-900像素,最寬不宜超過900像素。600
(2)郵件的高度:
郵件的高度無具體要求,以郵件內容多少而定,建議頁面高度不宜過長而影響瀏覽,最長不要超過1200像素,即2.5屏。1.5
(3)郵件的大小:
email正文的html文件大小,控制在10k以內;
內含圖片的郵件包括圖片在內文件大小應控制在30k-120k以內;15k-25k
(4)禁止使用外聯樣式表。
DIV+CSS設計技術 不能用出於安全和反垃圾郵件機制的原因,郵件軟體一般在用戶許可前,不顯示圖片,因此採用這些流行頁面設計技術來製作郵件,會造成頁面格式的混亂。因此,郵件設計最好採用Table設計
圖片數量 少為宜盡量使用較少的圖片,過多的圖片會被郵件運營商認定為垃圾郵件而拒收。由於大圖片下載和顯示的時間較長,因此很多設計師習慣切割成很多小圖來加快顯示速度,但這種方式不適合於郵件設計
腳本 不支持出於安全的考慮,郵件系統不支持腳本設計,因此表單、Flash、音頻等素材,不能在郵件頁面中設計
鏈接 絕對鏈接地址由於郵件軟體系統解析的問題,相對的鏈接地址可能造成圖片無法准確顯示,因此在郵件設計中,一定要採用絕對鏈接地址的方式來設計。其次圖片鏈接最好不要使用標簽,易被判定為垃圾郵件
頁面長度 1.5屏以內郵件內容過多,將削弱核心信息的印象,與此同時,過長的郵件正文造成代碼容量過大,易被認定為垃圾郵件。一般來說25K以內的郵件大小較為合適。
尺寸 600像素以內無論使用Outlook這樣的郵件軟體,還是通過Web方式登錄郵件系統,郵件正文頁面所佔有的屏幕寬度是有限的,因此過寬的頁面設計,將造成瀏覽郵件的不變,使收件人感到不喜歡,影響內容信息的傳遞
由於都採用HTML標准製作WEB頁面和郵件頁面,所以很多設計師覺得郵件頁面和普通WEB頁面的設計是一樣的。但實際上並非如此,這里的主要原因在於郵件的客戶端軟體對HTML頁面的解析原則不同,流行的HTML設計技術在郵件解析的過程中可能出現很多錯誤。
詳情+282174921目前在做網路營銷策劃,近期公司要做郵件營銷,剛好整理了文檔,可以一同交流。
Ⅷ 如何做好電子郵件營銷
現在已經是全營銷時代,各種營銷手段層出不窮,各路商家都希望用營銷的方式來留住用戶。可是用戶都有很強的辨別力,他們知道什麼是優質的內容,什麼是優質的商家?這也就意味著企業和公司所採取的營銷策略和營銷內容必須要做好,否則將顯示不出來多大的意義。就拿Rushmail郵件營銷來說,郵件推廣如何做得自帶吸引力?
3利用數據來助力郵件推廣
現在已經是大數據時代,所有人的信息數據都在被記錄和共享著。就像你在淘寶上搜索某一樣產品,結果在下一次的時候就推送相應的產品。同理可得,Rushmail也是可以利用數據作為推動力,讓郵件推廣變得更加簡單快捷。簡單來說,那就是Rushmail裡面有著「群發任務統計」隨時可以查到各種的數據,比如說送達數、送達率、總打開數、打開率等等的數據。通過數據就可以得出很多的結論,根據這些情況來讓郵件推廣變得更加簡單,對客戶投其所好所獲得的效果自然是相當不錯。
其實,Rushmail郵件推廣效果確實是非常好,這一點是可以通過數據來證明的。在統計報表當中都可以很明顯看到,這是Rushmail郵件群發系統跟其他系統有所不一樣的地方。直接展現了用戶最真實的數據,用戶就可以借用這樣的一款系統來每天或者是每周、每月來做相應的營銷活動,讓潛在客戶、現有客戶能夠接收到相應的信息,從而擴大公司的業務量,增加客戶來源。如此一來,Rushmail自然能夠幫助用戶郵件推廣做得更加有吸引力。