當前位置:首頁 » 網頁前端 » lua腳本編輯器軟體如何使用
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

lua腳本編輯器軟體如何使用

發布時間: 2022-05-14 08:30:40

㈠ 如何調試lua腳本

調試lua現有的幾種方案:
1)luaedit : 編輯斷點和斷點命中查看那些都讓習慣用vs的人感到親切,但是它只是在純lua環境下的編輯器,也就是說和期望程序運行中能借用它來調試腳本可能性不大(至少我沒有試驗出來),能用上的需要給lua腳本做個main腳本函數,並提供一系列偽的c api(由lua實現的函數,只提供製定值的返回)。由luaedit啟動腳本main函數進行調試
2)利用 lua debug 庫中的 hook ,然後記錄一張斷點位置表,設置行模式的 hook ,每次進入 hook 都檢查是否是斷點處,若是就停下來等待交互調試。這個方法有效,但是很消耗 cpu 。因為每進入一個新的代碼行,都需要回調一個函數。當這個函數本身又是用 lua 寫的時候,效率更低。
3)利用lua腳本函數實現,在lua腳本中封裝一個斷點函數,這種方式結合debug庫實現斷點和棧信息,然後利用lua環境下的表對函數調用信息進行記錄和列印,需要腳本使用者顯式提供斷點函數的調用。這個辦法的優點自己可以組合出適合自己項目的斷點調試方案。但缺點是相對繁瑣,而且斷點命中以後難以和現有方式融合

㈡ 菜鳥腳本編輯器怎麼使用

這個軟體我沒有聽說過,不過,你可以用DBC打開怪物資料庫,在最下面的地方加一個你想要設置的怪物.然後在mirserver\mir200
\e....\item\裡面加一個文本文件,文件名與你在怪物資料庫里加的怪物名字一樣,如你加了一個名叫"死神"的怪物,那麼文件名就是"死
神.txt"然後在這個文件里寫入你要它暴的東西,如:1/1 金條
1/1 金磚
注意,一行只可以寫一個."1/1"表示殺一個就暴."1/2"表示殺二個暴,當然了,也不是絕對的殺二個就暴,它是有一定幾率的.

㈢ 怎麼使用lua腳本

LUA腳本語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua腳本語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。
先要把下邊這些語句加入到VC中的頭文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }

然後一般來說都使用一個全局的LUA庫定義的這個東西
lua_State* g_Lua;

並且在工程處初始化時也給LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加這句 /* load Lua base libraries */ 網上一些教材中這么寫的 lua_baselibopen(g_Lua); 不過我這簡單的例子中不用到這些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

緊接著聲明介面函數,注冊上函數
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);

好,初始化部分完了,看看介面函數的寫法。
函數必須這樣的格式來寫
static int Func(lua_State *L) { 靜態型函數,而且必須帶參數為lua_State結構指針 返回的值是代表返回的數據個數,比如return 2;就可以代表 返回兩個整數啊,浮點數什麼的,象LUA的腳本編寫就可以這樣 i, j = Func() , 這樣就表示可以從Func介面函數中得到兩個返回值了 return 0; }

執行腳本語句可以讀文件,也可以直接讀函數名
注冊了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //讀文件,必須給出完整的文件路徑名稱 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接讀函數

文件中只要寫上
Message()

就可以了。

㈣ LUA文件是什麼LUA文件如何打開LUA文件怎麼編輯

lua文件是編寫lua腳本語言的文件,打開用ultraEdit,或者VS,還有別的一些IDE,在上面就能編輯

㈤ luac腳本怎麼編輯打開製作

在cmd中執行就可以了。
假設luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源碼,那麼可以使用如下操作
1.打開CMD 命令行窗口。
2.在窗口中輸入如下命令:
c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua >c:\test\test_bak.lu。
3.使用lua編輯器,打開c:\test\test_bak.lua 就已經看到源碼了。

㈥ 請問自己的軟體如何運行Lua腳本

programming in lua 有相關的例子,一般腳本語言和c/c++之類的互相調用分兩類,一類是擴展,就是將c/c++模塊封裝起來給腳本語言用,用swig做封裝很方便的,一類是嵌入,就是在c/c++等應用中嵌入lua引擎,一般是用來分離經常變化的邏輯部分,比如WOW就是用lua語言作為擴展,用戶可以編寫lua腳本來完成一些特定功能的機器人。你要做的就是使用lua c api來在你的程序中執行lua。類似這種:

int iErr = 0;
lua_State *lua = lua_open (); // Open Lua
luaopen_io (lua); // Load io library
if ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0)
{
// Call main...
if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)
{
// Push the function name onto the stack
lua_pushstring (lua, "helloWorld");
// Function is located in the Global Table
lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pcall (lua, 0, 0, 0);
}
}
lua_close (lua);

㈦ 對於*.lua文件,需要用什麼軟體程序打開

*.lua文件可以用記事本程序打開,具體打開步驟如下:

1、文件格式後綴名以*.lua格式存在。

㈧ lua腳本加密軟體有什麼怎麼用

摘要 Lua腳本加密工具綠色版是一款專業實用的觸動腳本圖形化加密軟體,TS Lua腳本加密工具綠色版功能強勁,支持觸動精靈lua腳本的加密,支持多設備通用加密和單設備綁定加密,相當的實用。 使用方法 首先,這是我們下載之後得到的壓縮包,用 WinRAR 等解壓縮軟體解壓TS Lua腳本加密工具綠色版得到工具本身,因為加密工具不支持中文和帶空格的路徑,所以我們必須建立並解壓一個全英文的路徑(如 E:Crypt)。 雙擊 TSLuaCrypto.exe,現在我們開始加密腳本。 選擇Lua 腳本文件,打開未加密的 Lua 腳本,腳本名也必須是英文、數字、下劃線和不帶空格的。 打開腳本,我們先製作一個最常見的,公開發布和具有時間限制的加密腳本,首先取消勾選,然後設置一個時間,選擇「多設備通用加密腳本」,然後點擊加密。 加密完成,我們可以看到目錄中多出來這兩個文件。 藍色箭頭標注的是臨時文件,可以刪掉,紅色箭頭標注的是加密後的腳本,接下來我們試試設備綁定腳本,也就是說加密出的腳本只能在指定設備上運行,不能在其它地方運行。設備號列表既可以手動編寫,也可以由設備號收集工具生成,這里我們用一個已經生成好的設備號列表演示。 同理,你可以加密一個可供 5 台、20 台甚至 100 台已知設備號機器的腳本,以達到測試和限制分發的效果。

㈨ 怎麼用cheat engine里的lua腳本製作游戲修改器

對於固定內存地址的游戲,可以使用Cheat Engine軟體來製作修改器。這個過程很簡單,就是步驟有些多。

以修改雷電2為例,說明如何用ce製作修改器。也可以用其它修改內存地址的軟體來查找游戲的內存地址,然後添加到ce中。這樣可以簡化製作過程。

工具/原料

Cheat Engine 5.61

金山游俠5

fpe2001

修改並添加地址

1運行游戲。切換窗口,打開ce。

點左上角的逗選擇進程地,在逗進程列表地中選擇游戲的名字,點逗打開地。

建議製作修改器用5.61版本的ce,這個版本的高級選項中有創建修改器的選項。

2選中逗hex地前面的選項,檢測輸入的值是十六進制的。對一些數值,需要選中它,才能搜索到。

在逗值地的輸入框中輸入3,點逗首次掃描地。

3切換到游戲,將生命數改變。

只有地址變化了,才能搜索具體的數值。游戲中的數值大部分都可以用具體的數值來搜索。

4切換到ce,在逗值地的輸入框中輸入改變後的數值,點逗再次掃描地。

通常搜索兩次就可以找到唯一的地址。如果還有許多地址,回到游戲讓數值再改變一次,再回到ce中進行再次掃描。所有的游戲修改器都是這樣進行搜索。

5雙擊搜索到的地址,地址被放入鎖定窗口中,選中逗鎖定地,這個地址在游戲中就始終是這個數值。

在鎖定地址上按滑鼠右鍵,選擇逗更改記錄地→逗描述地,或是在地址的逗描述地位置雙擊左鍵。輸入這個地址的說明。

6在地址上按右鍵,選擇逗瀏覽相關內存區域地。打開逗內存瀏覽器地,在窗口下方就是該地址所在的內存數值,其它的內存數值也在這里。雙擊就可以編輯。可是修改後沒有提示,不利於查看。

7對內存地址進行編輯,需要用到金山游俠和fpe2001。

這兩個修改器,在對內存進行編輯後,對編輯過的地址用彩色標記。在進行內存對比時,很方便。這里就不介紹了,這兩個軟體使用方法比ce簡單多了。有些游戲是需要使用不同修改器,才能搜索到地址。

8雙擊金山游俠中鎖定地址中的逗自動鎖定地,打開逗添加修改地窗口,將地址進行復制。

9回到ce。點逗手動添加地址地,在逗添加地址地窗口中的地址框中粘貼剛才復制的地址,輸入描述說明,確定。

10在地址上按滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇逗更改記錄地→逗值地,輸入數字,確定。這個地址的數值就改變了。

11選擇逗更改記錄地→逗類型地,選擇新類型後確定,就更改了這個地址的長度。

如果需要更改的數值會很大,就要更改類型。2個位元組代表00,4個位元組代表0000。

12其它的地址也這樣添加到ce中。

這樣就避免了使用ce進行搜索的過程。只要是固定的內存地址,都可以通用。

需要的地址全部添加後,就可以製作修改器了。

13在製作之前,選擇左上角的逗保存地圖標,選擇路徑,點逗保存地。游戲的內存地址就被保存成文件了。

下次運行游戲就可以直接打開保存的地址,不需要再搜索地址。修改器製作出錯後,也可以打開保存的地址,重新進行製作。

END

製作修改器

點左下角的逗高級選項地,打開逗高級選項地窗口。

製作修改器需要使用這里的功能。有些版本的ce中沒有這個功能。

點擊逗創建單獨使用的修改器地圖標,在彈出的窗口中選中逗創建新的修改器地和逗游戲/程序運行時,修改數據地,確定。

在逗修改器製作地窗口中,執行的結果會在預覽窗口中顯示。

選擇逗更改圖像地,選擇一個圖片,可以讓逗預覽地窗口中逗啟動地下面顯示圖像。

選擇逗更改圖標地,選擇一個圖標文件,製作的修改器會顯示這個圖標。

輸入標題,在修改器窗口標題欄上就會顯示內容。

選擇逗進程地,找到運行的游戲文件名,左鍵點擊就選擇了。不選擇,修改器就不會知道要修改什麼游戲。

點擊下面的逗加入項目地,在逗修改器製作:添加記錄地窗口中選擇逗添加地。

在逗修改器製作:添加地址地窗口中選擇逗設定數值並鎖定/解鎖地址地,輸入數值。選中逗允許用戶更改這個數值地,在修改器中就可以更改。

選中逗常規鎖定地,在下面的窗口中選擇一個地址,選擇逗添加地。選擇不正確時會有提示。

在彈出的逗修改器製作:添加記錄地窗口中,在逗作用地輸入框中輸入說明,在逗熱鍵地輸入框中按一下設定的按鍵,不滿意設置的熱鍵點逗清除地,選擇確定。

在右面的逗預覽地窗口中就會出現添加的效果。

6其它的地址也是這樣添加。全部添加後,選中逗防止修改地,製作的修改器就不允許用ce打開。

最後點擊逗生成修改器地,選擇路徑,起一個名稱,點逗保存地。會提示修改器已生成。

至此修改器製作完成。使用效果見簡介圖片。

選擇左面窗口中已添加的地址,選擇逗刪除項目地可以去掉選中的地址。

㈩ 求一個Lua編輯器(WOW lua),跟使用方法。

lua沒有什麼固定的編譯器
可以使用記事本編譯
不過我推薦使用2種
1種是NotePad++這只是個編寫工具,沒辦法直接運行(准確的說
其實也不是沒辦法運行,要配置一系列參數後也是可以運行的,但是容易出錯,並且出錯後要關閉程序重新打開才會恢復)
另一種是官方的編譯器sciTE
可以到lua的官方網站www.lua.org下載
程序名為luaforwindows
裡面還有很詳細的新手教程和example
如果是要在游戲里編寫lua的那個wowlua的話留個郵箱
我有個zV_WowLua-v40000-1.0.0.zip