『壹』 手機怎麼製作腳本
用手機按鍵精靈或者超級點擊器,這個有軌跡和流程圖。
『貳』 手機腳本一般用什麼寫
大多是是C++或者Java語言來寫:
1、iOS系統下游戲(蘋果手機)
大多數使用C++、Object-C語言編寫
2、Android系統下游戲(安卓手機)
使用Java語言編寫
js語言一般不用來編寫手機游戲,更多用在Web開發上!
『叄』 手機怎麼執行腳本呀
首先,你的手機要獲取root許可權,然後再下載一個腳本精靈,授予腳本精靈許可權,然後運行腳本精靈,拉開後在軟體右上角有一個錄像裝置的圖標,然後點擊,打開小窗口再次點擊,就可進入腳本錄制,你點擊游戲那裡,他就錄制哪裡,錄制完之後按下音量下鍵,就停止錄制然後你輸入相關的名稱進行保存,然後進入游戲運行你剛才錄制的這個腳本,他就會一直重復你剛才操作的過程。
『肆』 如何寫一個腳本,在手機上運行
第一種:破解apk,提取dex,反編譯jar,反混淆,瀏覽幾十個class文件尋找接單api,不停查找代碼然後自己再用java寫一個安卓應用後台運行
第二種:連點器
『伍』 tradingview手機版怎麼寫腳本
用Pine語言編寫腳本的目的
一個是編寫各種指標,分析走勢;一個是根據指標設定條件,制定策略,回測收益或者自動執行交易。
前者叫「study」,後者叫「strategy」,我翻譯為「研究」和策略。
其次,用Pine語言編寫腳本的邏輯
和其他語言一樣,就是定義條件,計算機會根據條件顯示結果,我們的任務就是把自己的條件,變成計算機能夠看懂的語言。
先定義一個「study」,為其賦予名字,代碼study(「My Script」)就代表這個study的代號是My Script,它是個標識符,要用雙引號擴起來。前期先比著寫就行。
『陸』 如何寫一個腳本
寫一個腳本從開頭的代碼到結尾的代碼大致寫法 ,可以理解為這是一個基本框架。
工具/原料
叉叉小精靈
方法/步驟
1/3分步閱讀
首先我們要分析 一個游戲需要的功能是什麼 比如十萬個大魔王 需要的是瘋狂點擊以及升級屬性的功能那麼首先第一步就是把我們的ui展示給玩家
yesorno,retuserui=showUI("ui.json");
如何寫ui在前面也有說過 這個yesorno retuserui變數 yesorno則為接受用戶點擊確定還是取消 retuserui是接受用戶選了什麼功能 這個會在另一個番外篇講那麼ui給用戶玩完我們就要判斷他點的是確定還是取消了
if yesorno==0 then
toast("您選擇了取消,停止腳本運行")
lua_exit()
end
yesorno返回0為取消 1為確定 大家可以根據自己需要寫代碼
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那麼判斷完用戶點擊 我們就開始進入腳本了 我們可以在進入前放點toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完這些之後呢 我們就要將腳本初始化了 init("0",0) 因為十萬個大魔王是豎屏游戲 所以我們這里寫0那麼初始化完之後 我們就進入功能的代碼了我們的第一個功能很明顯是瘋狂點擊 那麼我們可以封裝一個tap函數
function tap(x, y)
touchDown(1, x, y);
mSleep(20);
touchUp(1, x, y);
end
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大家可能也看到了msleep(20) 延時只有20毫秒 這個是為了快速點擊而選擇的延時 大家要根據手機的性能不同來選擇 不然會出現根本停不下來或手機卡爆的情況但是注意 如果大家需要的是一種非常快速的點擊反應 建議不要封裝函數來點擊 而是直接使用 touchDown和 touchUP寫完上面之後我們就開始點擊屏幕了我們可以通過隨便選一個點 假設為(300,300)這個點那麼我們的調用方法就是tap(300,300)那麼就有人問了 這樣我的腳本只能運行一次呀 只能點擊一次屏幕 那麼這個時候我們就要用到我們的循環代碼了
while(1)
do
tap(300,300)
end
這種代碼情況下就可以一直點擊,直到用戶使用xx助手的停止功能為止。
『柒』 手機創建腳本軟體
手機創建腳本軟體?怎麼用手機製作腳本呢?手機怎麼才可以製作腳本呢?0基礎0難度0門檻,快速上手,輕松做腳本
工具原料手機呱呱助手
方法/步驟分步閱讀
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注冊呱呱助手賬號並且登錄,進入開發者頁面,如下圖
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創建1個腳本名,點擊「創建新腳本」,彈出創建腳本界面,輸入你需要創建的腳本游戲名字,我們以「烈火之刃」為例,點擊「創建」
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創建好後,在我創建的腳本里就有剛才創建的腳本,點擊「編寫」
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點擊「點擊創建插件」,命名插件名稱(自己定義,例如做主線任務,插件名稱定義為:主線),然後點擊創建
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此時,插件已經創建完成,現在我們需要進行循環設置,點擊右邊「循環」,選擇「無限循環」,點擊下方「加入到插件」,彈窗提示「插件最底部」點擊「確定」
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這時候插件中會出現一個無限循環,先點擊選中「循環尾」,然後點擊「循環」,選擇「空循環」,1000毫秒,默認設置,無需變動,點擊「加入到插件」
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選擇「當前選擇行上方」點擊確定,此時一個空循環設置已經完成
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點擊呱呱球,打開我們開發者界面,點擊「尋圖」,下面我們就要把游戲里需要點擊位置的圖片取出來,先點擊「取圖」,再點擊下方「截屏」
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此時看到游戲界面只是一張截圖,現在我們用一根手指拖動出來一個紅框,框住你想要點擊位置的圖片,最好范圍小點,精確到你要點擊的位置,比如只有一到兩個字大小的字或者圖;截取完成之後點擊「保存截圖」
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保存之後點開呱呱球,點擊」尋圖」,點擊你剛才取的那張圖,然後點擊「點擊圖片」,就會進入到尋圖參數界面,數值不需要調整,都默認選擇就行,需要勾選「找圖成功後點擊」並且選中為「點擊後不停頓」,再點「確定」
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此時回到了尋圖參數界面,繼續點「確定」
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確定後,進入下圖界面,再點擊「加入到插件」,選取你想要放置的位置。之前我們選擇的地方為空循環,所以我們選擇「當前選擇行上方」,點擊「確定」
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確定後如下圖,我們可以看出來圖片已經添加成功,此時1個無限循環已經完成,我們點擊開發者界面下方的播放鍵,此刻,本次主線任務,點擊就能完成,助手自動幫你點擊當前圖片。
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當人物進入下一步需要點擊的界面時,我們繼續進行尋圖,添加圖片,按照以上流程的取圖步驟開始循環製作。以此類推,呱呱助手開發者入門教學到此為止。
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