1. UI設計也會設計到腳本和代碼的內容嗎,學起來會不會很難
學ui設計涉及到的代碼還是比較少的,如果有手繪和平面基礎的話學習ui設計還是比較容易的,而且現在有一門叫做UXD的課程,此次全新升級的UXD課程體系,是「UI+UX+UD」的綜合升級版,課程設置新穎,課程內容全面新穎。
基本上不涉及代碼,會有前端代碼的課程,但是不用精通,主要是方便你上下游工作的對接,了解你的下游是怎樣工作的,會更有利於工作的開展,畢竟企業中每個部門都不是獨立的,得保持良好的溝通才能提高效率,愉快的工作。
所以UI設計師學的代碼課程並不難,重在了解,不需要鑽研和精通,也沒有技術性的太多要求,主要是為了方便工作。
2. unity5.x 怎麼用腳本創建ui
你說的UI,是指UGUI,還是OnGUI
如果是UGUI,根據官方文檔,需要你先製作好一個UI prefab,然後用 Instantiate(Object) 的方法去生成
如果是OnGUI,直接調用API介面使用就可以,具體介面到unity聖典網頁里查
3. UI 設計師會常用什麼腳本語言
現在的UI設計師不僅要學設計,基礎的代碼知識也是要懂的。源 碼 時 代UI常用腳本語言:javascript
4. 魔獸世界UI製作
其實並不難,其內容只涉及到一些腳本語言和XML文檔的知識,就算你沒有寫過程序,也能勝任。
編寫腳本的語言是LUA.
詳細內容可看以下網站的介紹
http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/expert/Ui.htm
5. 按鍵精靈做一個帶UI的小程序
首先自己先寫一個腳本,我們將這個腳本弄個小程序。
6. 魔獸世界UI插件製作需要用到什麼工具高手解答
UI的內容涉及到一些腳本語言和XML文檔的知識,編寫腳本的語言是LUA. 不行,還得轉,要打的字太多了,我給你找個去。 (以下是轉來的) 1.准備開始 A.可以選用的工具 第一步必須明白將要做些什麼,但是為了能夠正確的開始,我們必須選擇一些編寫腳本的工具。我想首先重要的一點是編輯器(用專業術語來說就是IDE-integrated development evironment), 這可能有許多種選擇。由於我們編寫腳本的語言是LUA(譯註:一種腳本語言,參見: http://www.lua.org),我們需要的編輯器應當是針對這種語言的,以下十供選擇的列表: http://blua.sourceforge.net/ (譯註:sourceforge.net是一個著名的開源項目網站) B:Lua – 這是首當其充的腳本編輯工具之一,它提供了強大的IDE所提供的功能,足夠用來編輯WOW的UI。而且它是用Java語言編寫的,不論在何種操作系統中尼都能運行它。 http://www.ideais.com.br/luaeclipse/ (譯註:一個運用於Eclipse IDE下的插件,建議使用過Java語言的專業人士使用。) Lua Eclipse – 這是另外一個Java環境的IDE,我沒有用過這個IDE(譯註:本文中的我不代表譯者),它基於Eclipse 平台(譯註:請參見 http://www.eclipse.org),它是一個有著多種功能的插件,我確信這是一個很好的工具。 http://editplus.com/ (譯註:editPlus是類似於UltraEdit的文本編輯器) EditPlus – 這是替代記事本程序的有效工具,這也是我編輯LUA的工具。它有著多種你所需的功能,而且它有著LUA語言的Schema(譯註:Schema可以理解為一種模板,它規定者文件如何定義等內容)。但是它有著30天的評估期,你得注冊擁有它。 這只是3種建議,我認為一旦掌握了B:Lua後,你就能夠更好地使用其它工具了。 B.目標:WOW文件 你擁有了編輯器後,一切只是剛剛開始,我們需要一些工具來編輯WOW。首選的工具是WinMPQ,下載地址: http://shadowflare.gameproc.com/dwnload.html#WinMPQ 你需要運行庫(VB4運行庫)來運行它(譯註:一般windows都安裝了),有了它你就可以打開游戲目錄中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存儲游戲資料的文件格式,如果你有興趣研究的話,請參閱: http://www.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm 有了WinMPQ,你就可以解開文件內容,並且打包到游戲安裝目錄。 Interface.mpq文件裡面有基本的界面數據,並且有著大量柯作為例子的文件。Patch.mpq文件里有著所有的補丁內容,在游戲運行時將覆蓋所有基礎的文件。打開WinMpq,我們將所有基礎界面文件作為例子來使用。下面還將示範如何保證數據與最新的補丁保持一致。使用「Open」選項打開interface.mpq文件(該文件在游戲安裝目錄下),找到一個叫FrameXML的文件夾(還有一個叫glueXML的文件夾,不去管它),選中目錄下所有文件並且解壓到游戲安裝以外的目錄下。同樣,打開Patch.mpq,其中不僅僅有界面文件,還有許多更新文件。打開Interface\FrameXML目錄,將其中的內容解壓到剛才interface.mpq文件的解壓目錄中,並覆蓋已有的文件。這樣我們就有了一份最新的游戲界面FrameXML目錄數據作為參考。(你也可以用WinMPQ 解壓其他的文件,例如音樂文件等)。 2.有了目標之後 一切准備就緒,讓我們開始製作第一個插件吧! 首先你的知道具體文件的安排,哪個文件是做什麼的。讓我們看以下魔獸世界的安裝吧。其中有許多目錄,我們將要操作的目錄是Interface目錄(若不存在請創建)。在該目錄下有3個主要的目錄: FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你將打交道的文件都在這。 GlueXML: 包含「游戲之外」的界面,例如登入界面,伺服器選擇,角色創建等。你不太需要關心這些文件。 AddOns: 所有游戲角色的模型。 在AddOns目錄下每個角色都有其所有的目錄並且有一個內容表。 3.開動! A.初始化 我們要開始創建「Hello world」啦!(譯註:「Hello world」常指第一個程序),創建1個叫hello_world的目錄在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。
7. 做UI設計的,需要學習哪些知識
做UI設計的,需要學習哪些知識?很多初學者對UI設計師從事的工作不太了解,就陷入不知道自己能否學會,怎麼學才好的困境,下面就帶大家一探究竟,傳說中的UI設計師職業大揭秘,希望幫你理清思路。
1、工作內容
UI設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:(軟體資料文件夾獲取點擊)
一是圖形設計,他們承擔的不是單純意義上美術的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。
二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
概括來說,UI設計師的工作內容主要包括:
1.負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
2.根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
3.對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
4.維護現有的應用軟體產品;
5.收集和分析用戶對於GUI的需求。
2、職業要求
根據上文提到的UI設計的三大具體分類——圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業知識,軟體設計工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。
當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實際操作能力。
在工作能力和實踐經驗上:
一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Axure等圖形軟體,Html等前端腳本語言Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其他軟體應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。
二是要求對通用類軟體或互聯網應用產品的人機交互有自己的理解和認識。
三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。
四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。
3、職業前景
隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,越來越多的企業開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,UI設計領域「三足鼎立」的局面將越來越成為大勢所趨。
這也就意味著兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面綜合能力的UI設計師將擁有更為廣闊的發展前景。
UI設計中的交互設計方面已經走過了基於字元方式的命令語言式界面的階段,目前正處於圖形用戶界面時代。
但是,人們仍不滿足於現狀,在積極探索新型風格的人機交互技術。當前語音識別技術和計算機聯機手寫識別技術的商業成功讓人們看到了自然人機交互的曙光。虛擬現實和多通道用戶界面的迅速發展也顯示出未來人機交互技術的發展趨勢——「人機和諧」的多維信息空間。
這些新技術理念的出現對UI設計師來說既是機遇又是挑戰。
如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。
因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。
4、薪酬水平
在各類軟體產品設計人員中,UI設計師的收入處於中等水平,有UI設計經驗、作品足夠優秀且具有大項目經驗的UI設計師的月薪則稍高一些,而如果能晉升為設計總監,這一數據則會更高。在二線城市一名優秀的UI設計師年薪十萬也不是難事。
5、適合人群
由於目前UI設計師整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標准,也對從業人員提出了越來越高的要求。
因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。
ui界面設計
8. 學習UI設計需要用到哪些軟體
學習ui設計的工具軟體推薦:
photoshop、AI、AE、Axure、Fireworks、CorelDRAW、Flash
1、photoshop
給各位建議還是使用較新的版本的軟體哦!因為一個新版本的功能更加全面,不然的話更新的意義何在呢?你說是吧!
2、AI
全稱Adobe Illustrator是一款多媒體、在線圖像和出版的工業標准矢量插畫的軟體。在生產多媒體圖像的藝術家、專業插畫家還是生產印刷線稿的設計者、或者是互聯網頁、在線內容的製作者,都不否認Adobe Illustrator不僅是藝術產品工具。也為線稿提供了無與倫比的控制以及精度。矢量圖方大放小不會變形這是ai的優勢,很適合扁平。劣勢是ai不能切圖,對於虛擬化的圖標處理不是很好。
3、AE
Adobe After Effects在視頻特技和設計的機構,如動畫製作公司、電視台、多媒體工作室以及個人後期製作工作室。AE是動效這塊效率較高的軟體但是劣勢是不能用AE畫圖標做界面。屬於是一款層類型後期軟體。
4、Axure
是負責定義規格和需求、界面與設計功能的專家能夠快速創建應用軟體和web網站的流程圖、線框圖、規格說明文檔和原型的一個專業的快速原型設計工具。
5、Fireworks
是Adobe推出的一款網頁作圖軟體,通過軟體可以加速 Web 開發和設計,是一款優化與創建 Web 圖像和快速構建網站與 Web 界面原型的理想工具。
6、CorelDRAW
出自加拿大Corel公司的平面設計軟體;這款軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了頁面設計、矢量動畫、點陣圖編輯、網頁動畫和網站製作等多種功能。
7、Flash
是macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。
9. python開發的腳本想上個ui,用哪個庫來繪制窗口比較好
其實我覺得以WEB UI的形式提供出來也是很不錯的選擇,有瀏覽器就能用,不然安裝各種包的安裝也真叫人頭疼。
如果只是做個簡單粗暴的 ui,推薦 easygui,上手比那些高大全的庫簡單多了。
希望能幫到你!
10. UI設計,僅是畫張圖嗎
不是UI設計現在不同於以前,我們會對圖形有邏輯,圖形也是素材組成的,素材的命名規則和規范依賴於程序開發。
簡單舉例,一個android UI製作過程是結合框架的,我們作為的框架主要是WEB框架,這些UI除了包括圖標、背景、gif動圖,最重要的是CSS把他們布局好。這樣程序員就可以直接拿到手上就使用。android原生態開發,UI必須配合XML配置文件,你設計的UI放在as中需要能拆分元素使用的。
windows編程wpf與winform也有這種區別,wpf就會有xml配置文件,很多時候報表也需要設計UI,你會發現報表也是個xml格式的。
web設計會原生很多自己的東西,企業自己設計的海報和logo,更多的還要調整框架適應能力,像easy ui這樣的工具算最基礎不過的腳本。