『壹』 生死狙擊手游瞬狙有什麼技巧
生死狙擊手游瞬狙 生死狙擊手游瞬狙技巧,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道生死狙擊手游瞬狙 生死狙擊手游瞬狙技巧的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於生死狙擊手游瞬狙 生死狙擊手游瞬狙技巧的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
生死狙擊在一般的大賽中很少有人在遠距離使用瞬狙,那麼瞬狙有什麼技巧?下面就和小編陌離兒一起來看看生死狙擊瞬狙技巧,以供大家分享。
瞬狙屬於狙擊的一種花式打法,換句話說,瞬相當於斯洛克的表演賽,華而不實,有時候明明該打死的,非要去瞬,反而打不死人。不管距離,都要瞬, 越著急越瞬不著,造成了現在很多人練瞬練廢了的情況發生。而現在在逆戰中的狙擊手可以分為兩大類,單挑狙,和比賽實戰狙。 單挑狙就見得不多,也不怎麼去1V1的瞬房,只簡單講講,單挑狙就是是瞬,各種瞬, 與步槍單挑就是以血換命。對狙的話,只不過拼的是瞬而已。這真不是比賽需要的,有時候你看他在單挑中你腫么走他都能打到你 但是在爆破中在團隊中他就不行了。有些人瞬不行,可是在爆破中卻殺的比那些瞬手多。這就是狙擊的實用性。說到實用性就要說說比賽實戰狙了
, 它需要的東西太多,意識,清晰的思維,與隊友之間的配合。對整個戰局的判斷等等,比賽狙會選擇最簡單有效的狙法幹掉敵人。但是此類狙不一定單挑就很厲害,就好比EP的花花(樓主也不知道此人是誰)。 意識是單挑狙渴望不可及的。一個真正的狙擊不是你殺多少敵人,不是你有多麼華麗的狙擊,就算你局局ACE,最後輸掉了比賽,也毫無意義。狙擊就是一槍的機會,尤其近中近距離,你干不掉別人,就會被別人幹掉。所以,想練好狙,就要把狙的所有狙擊的所有技巧發揮的淋淋盡致,而比賽單純的去打瞬。還有,如果你有一個好意識,你就成功了一半。
基礎篇:
一.狙擊的基礎:瞬狙在狙擊中是一門高深的技法,想練好瞬無疑是非常困難的,在不熟悉的初期,瞬狙也是比較雞肋的,但當你練好瞬狙時,它也會成為你的一大助力。
在剛開始時,你不能拿起狙就說要打瞬狙,必須要建立起基礎,從最基本的練起。瞬狙顧名思義,就是拿狙預瞄,然後滑鼠摁左右鍵(右鍵稍快)這時你會看到狙擊鏡會出現一瞬間,緊接著子彈就已經打出去了,這也需要良好的節奏感。
其他游戲轉來的注意!
生死不是喜愛福,也不是逆戰,右鍵有一定的延遲,左鍵稍快或同時摁下都不會閃出狙擊鏡,變成了純盲。一般瞬不中都是這個原因,其實這個原因有很多,下面細細講解
二.練習的地圖:練習的地圖還是選擇大家所熟知的個人狙擊戰沙二吧,這張圖也是比較經典的了,裡面的地形比較復雜,有很大的可能遇到中近距離的敵人,比較適合練習瞬狙。至於槍械的選擇並沒有什麼嚴格要求,主要就是重量輕,換彈快,順手便可(雷鳴頓,AWM,10式,弩箭等)。滑鼠速度建議不要超過20不要小於5(注:這個要看你的滑鼠的DPI一般普通滑鼠的DPI在300-600),太快了容易甩過,太慢了難於轉換視角。對於瞬狙來說,狙擊鏡移動速度並不起任何作用,畢竟沒有開鏡瞄準,只是利用開鏡的那一瞬間保持彈道的精準。
三.三種練習瞬狙的方法:
(一)紅名法(生死里不建議用)
紅名法,這也是網上比較盛傳的一種方法,在不開鏡狀態下,調整滑鼠對准敵人,當敵人身上出現紅名時,你的準星就已經在他身上了。這也不是沒用,但是我不支持,原因如下一是我發現生死有一個很蛋疼的延遲,瞄到人,過一會才會紅名二是在近距離你很容易找到紅名,但是在遠距離時呢?即使你找到了紅名並不代表你就一定瞄準了,你可以開鏡看看敵人是不是在你的準星上,有時會與敵人還有一小段距離,這樣瞬出去是打不中的。狙擊講究的是快,一槍的事,敵人也不會給你慢慢找他紅名的時間。
(二)槍桿法
還有一種方法,槍桿法,以槍桿為線繼續向上一定角度延伸是會經過準星的(每個游戲持槍角度不一樣,上揚程度也不一樣)。這種方法也是有一定可行性的,但我不支持。原因很簡單,雖說會經過準星,但準星的具置還是無法判斷,而且換個屏幕/解析度,你就瞎了
(三)屏幕中心感法
最後一種方法,是最正確也是最難練的。屏幕中心感法,這種方法非常難學會,且失誤率高,對中心感的要求特別高。首先你要陪養好自己的屏幕中心感,在心中確定中心點的位置,看到敵人時把心中的中心點甩至敵人身上。很多想學習瞬狙的玩家就是敗在了這一步。你會因為打不到人心浮氣燥,你的心也會越來越不平靜,從而直接影響到心中的中心感,繼而放棄了瞬狙。在這時,你必須冷靜,以平靜的心態面對,戰績掉了再刷,告訴自己可以的。從一次次的死亡中吸取經驗,調整中心。堅持下去你就會有收獲。之後的一斷時間你會很無趣,重復被虐,但當你打上一段時間後你的屏幕中心感就會無意識形成,並且越來越明確,即使不用刻意去找,也能快速定位。
瞬狙的捷徑(僅供新手)
1.標記法
有些人打瞬狙時習慣在屏幕上做一個標記,用這個標記作為准心,這個剛上手確實不錯,但大概掌握了瞬以後就要慢慢改掉這種習慣,別對此養成了依賴。原因不多解釋,真正打比賽的時候靠的是自己意識和槍法,點準星往往只會幫倒忙
2.腳本法(有爭議)
先介紹,網路簡單游,下一個,搜生死狙擊,就兩個腳本,都提供輔助准心的功能,開啟後,右鍵瞄準一下,會自動生成一個准心,和標記法差不多。但好處就是時開時關,戒掉標記法的比較好的途徑
此方法爭議之處就在於腳本二字,自從玩喜愛福開始,就有這種腳本,到了逆戰也有,關於這個是不是掛的爭論就沒停過,在此我也不想談論腳本的本質,只是介紹一種方法而已,有時間我會發個製作掛機的教程的
四、基礎篇結語
綜上所述,想要練好瞬狙並不能只局限於一種方法,應取長補短,當你能把這三種方法揉合成一種,拿捏自如,並且經過多次的練習。那麼你離瞬狙高手已不遠。最後附句我最喜歡的名言:新手練技術,老手練心態。
瞬狙之路是坎坷的,但在這條路的終點有著別人無法企及的光芒,希望剛剛開始練習瞬狙的玩家能夠堅持不懈,最終獲得成功!
五、其他的狙擊方法
正如我前面所說的,狙擊手不能抱住瞬不撒手,各種打法都應熟練掌握,什麼情況下該怎麼狙,打出一套屬於自己的節奏。
1.預瞄狙(又稱定點狙):這個大家比較熟悉它的用法,我說說我的個人習慣,定點的時候看角度,盡量不要在75-90度這個角度(差不多和你正對面)緊貼著人要出來的位置,要和那個位置空出半個身位(半個人的空間,因為生死里的女角色較瘦,最好不要空的太大)預瞄,在處於傾斜角度的時候可以緊貼人要出來的位置預瞄。
優點:成功率很高。
缺點:一旦失敗就會被粘住…
2.跳狙.跳狙和跳蹲狙沒什麼太大區別,不過想更快點的話不要跳蹲,因為跳狙有個優點就是你在即將落地也就是你在空中感覺身體是直線下落的時候就可以開火了,不會出現子彈飛了的現象,有人說不存在空中狙,你們可以練練感覺試試,比較不好練,因為一切都是憑感覺,感覺能壓槍壓到位置就差不多了。我見過最***的狙擊手也承認這個很容易失誤,他在最巔峰的時候成功率也才30%-40%,
在你知道敵人位置的情況下,跳出去開一倍鏡或者連擊開二倍鏡開火即可。在不知道敵人位置的情況下用跳出去先看一下敵人位置,不開鏡瞄過去,然後開一倍鏡開槍即可。連跳狙並不推薦,比賽你哪有時間玩這個。(這是以前別人留給我的,所以我不知道什麼是連跳狙)
優點:出其不意。
缺點:一擊不中,身體就會完全暴露……
3.閃狙(一般遠距離常用,不過要想練好還是從近距離開始)
顧名思義,速度奇快,非常容易爆頭。閃狙的要領就是卡在一處牆邊,身子閃出去的一瞬間開鏡開火。
優點:快·准·穩
缺點:除了不容易打中,沒什麼缺點,注意別露過多的身體!
4.盲狙:
沒有真正的盲狙,這個是憑感覺來的,來不及開鏡的一瞬間你的感覺一定要集中,除非敵人撞你身上了來上那麼一下爽爽。所謂盲狙就是瞬鏡,就是先右鍵後左鍵。
優點:快。
缺點:不準,比閃狙還容易空槍
至於其他的狙法,想什麼空降狙,沖鋒狙,只不過是把以上幾點綜合起來而已,常見的打法瞬+閃(沖鋒狙),也見過瞬+跳(空降狙算其中一種)的,當然,組合方法還有很多,希望各位可惜選擇一個最適合自己的打法
『貳』 DOD勝利之日狙擊腳本
只要開增亮軟體 簡短開鏡時間 還有就是身法 小跳開鏡 平移開鏡 開鏡的點 定點狙擊的點 都是要研究學習的 腳本什麼都是浮雲
『叄』 cs1.5狙手腳本是什麼呀
腳本,靠提高參數來達到一些效果的東西
所謂AWP腳本自然是優化AWP的腳本,但是由於個人習慣不一樣你下個腳本未必就好用,得自己懂修改參數才能如虎添翼!!!!!!
『肆』 過175的cs狙擊准心腳本
打盲狙有個最簡單的方法在屏幕中心畫個點就行了
『伍』 關於CS1.5 狙擊開搶後自動開手電筒的腳本或第三方軟體!不管是什麼搶一開搶就會自動開手電筒的!
1、甩槍法
是CS中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。
2、 等點狙
也就是打個提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的.
3、 落點狙
當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河裡,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。
4 、跳狙
也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效,譬如蹲下的敵人。
5、追槍狙
和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。
6 、盲狙
也就是awp裡面人們所說的最高境界(但我不這么認為),一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習,其實真正的高手在 盲狙的時候 是開鏡的 因為速度太快 你們看不到而已。
最基本這幾種打法 已經介紹完了 你要是已經熟練這幾種技巧 就當是參考吧 要了沒熟練的話 你就不算是個狙擊手了 充其量也就是個菜鳥中的 狙擊手…… 趕緊練吧!!!
AWP各種距離打法
一、超遠距離:這種情況應該是最有把握的,唯一所需要說的是如何以最快的速度解決對手。這時應該開8X瞄準鏡(開兩下),恐怕無所非議吧!打一槍萬一打不死,這時你不用怕,因為對方打中你的幾率除很低(除非對方也拿AWP)你不要換沙漠之鷹,因為對方打不著你,趕快平移,這可以耗去「上膛」的時間又使對方打不著你,接著再打。記住千萬不要躲進掩體,因為你不用怕你的對手(這么遠也能把你打死,誰也沒辦法了),且很有可能當你從掩體里出來時,對方已經逃之夭夭了,所以千萬不能讓對方逃,「上膛」的時候要邊跑邊注意對方的動向這樣既可以威懾對方避免對方逃跑又可以省下從掩體里出來後尋找對方的時間。
二、中遠距離:一般性這種距離開4X瞄準鏡,為什麼呢?因為這種距離很有可能變成最危險的一種距離——中近距離(後文將提到)如果你開8X(開兩下)到時候你將會措手不及。接著講一下打法,一般性我們採取最普通的兩種打法:
1、先找個掩體,打一槍躲起來再打,不過我不推薦這種打法,原因我在上文中已經說過了,而且這種距離和超遠距離不一樣,當你從掩體里出來時,要麼對方已經逃跑了,要麼你離死亡已經不遠了(哇!他跑過來了!POM! POM!).
2、先打一槍,對方不死,換出沙漠之鷹打他兩槍,如果他已經沖過來了,不要猶豫,馬上逃跑換個狙擊點再打。如果沒過來,繼續用這種方法直到你把他打死。
三、中近距離,為什麼上文說這是最危險的一種距離呢?這種距離,用狙擊槍打好象太近,打不到,用手槍又打不過對方。真么辦呢?要看你的水平,有把握就用狙擊槍打,打一槍如果他沒死,手槍水平不高就趕快逃;手槍水平好,拿出手槍和他拼了。不過我還有一種很極端的打法,勇敢地沖過去,沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死.......
四、超近距離,其實當你碰到這種情況,死的並不一定是你。記住你手上的槍是一槍斃命的,正如上文所說:沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟練盲狙才行)...如果你有把握手槍一槍爆頭,也可以賭一把,總之,最重要的是勇氣。因為你手中的AWP已經嚇掉了對方的半條命。(切記.不要刻意去接近敵人)
1.閃蹲狙。本人覺得這是很常用的技巧,就是快速從掩體後閃出,同時蹲下,然後開鏡開槍。雖然聽著簡單但做起來還有很多問題,比如你要判斷好敵人的位置然後再閃蹲狙,要不然你閃出去開鏡後看不到敵人,那你死的幾率就比較大了。(最好和各種跳狙配合使用,效果更加。)
2.甩狙加盲狙。看起來好象很麻煩其實很簡單。(別打我)甩狙大家都會,在這兒就不詳細說了。此種打法就是當你一甩不中時,憑感覺把準星「瞄」在敵人身上(AWP上子彈時沒准心),然後在上完子彈的瞬間同時按下滑鼠左右鍵(也可快速依次按右鍵、左鍵)。如果大家一甩都中的話,這種方法可以用來對付同視野內的其他敵人。
3.小跳。這是忠告,對於一個狙擊手來說,運用跳躍躲子彈是很正常和合理的,但不能濫用就像開發耕地一樣。例如你正在開闊無掩體的地方跑動,前方忽然出現敵人(攜帶AWP),大多數人都會下意識的跳一下,然後開鏡開槍。這是在浪費時間!應該在你看到敵人的一剎那松開方向鍵,然後開鏡開槍。這樣比較快,但如果你一激動又跳了起來這時不要在第一次落地時開槍,因為敵人已經瞄好你的落點,應該加一個連跳(即此時松開方向鍵只按一次跳),然後開鏡開槍。
4.橫蹲跳加盲狙。這種打法用來應對近距離與沖鋒槍的交手。此時大部分人會很緊張,會跺在掩體後或撤退拉遠距離或直接死在敵人槍下。我覺得這時應該冷靜,然後盲狙,敵人碰到你也會緊張,所以你應該蹲下來盲狙,但千萬別蹲在一個地方(我好羅嗦~~``),在開槍的間隙利用方向鍵加蹲跳,然後盲狙,效果很不錯。
5.小切與切速。很多人喜歡一直拿手槍,雷刀來切化AWP,壞處我不說大家都明白。但作為狙擊手,開槍後切換會提高上彈速度,但一定得熟練,要不然…… 呵呵。至於切換那種比較好,我覺得應看當時的情況,首先講一下切雷、刀、手槍的優缺點:切雷,切雷是三種裡面最快的,但如果你沖在隊伍前面,見到敵人總不能光用AWP和手雷吧,無法應對緊急情況,此切法適用於AWP對戰地圖和較開闊地圖(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢於切雷,但可以較好的擺脫沖鋒槍的粘連效果(就是被沖鋒槍打的跑不動),適用於AWP vs AK,M4,MP5……(較遠距離);切搶,切槍雖然是最慢的,可安全系數更高(不用講大家也明白),適用於地形較復雜,較小的地區,如blood……在此講一點,其實切什麼都蠻快的,可能很多人喜歡切雷時那種AWP聲音被打斷的感覺吧,其實只要在打那些沒必要帶耳機的地圖(如AWP對戰)時把耳機去掉 (音箱也關掉),都會有那種感覺~大家可以試試,而且對耳朵也好,呵呵。
6.對付跳狙。遇到那些跳狙高手時,千萬別找他落點,心想等他落地再開槍,因為他落地的瞬間你眼中的他還在空中!(本人覺得這是BUG)所以大家應該在敵人落地之前幹掉他,一定記著,不管甩中與否,都應在甩後第一時間撤退到掩體後面,然後運用別的戰術或換個地方殺了他。
7.心理。一個好的狙擊手當然要有好的心理,而且要運用到實戰當中,大家應該自己摸索,這才是CS的魅力所在。例如blood中的樓梯加矮牆,當你沖鋒時不知道那高高的樓梯矮牆後面有沒有敵人,你可以引誘他,利用方向甲左右前後地跑圓圈(為了保證腳步聲不間斷),集中注意力看著矮牆,要有人想 camper就該跳上來,瞄著離你較遠的地方,然後,呵呵……還有,就像blood那樣的地形你與敵人周旋時不要老出現在同一個地方,你可以繞道,但那就不是用心理了,我們可以讓敵人以為我們去繞道了,比如在掩體後躲一會,然後再跳出去,同樣很爽。另外還有一點,有時候難免出現1v3,1v4的場面(你是 「1」),自己一定不能慌,盡量首住一面,其他的路口憑耳朵,當聽到有人時,別像發現新大陸似的馬上跳出去,因為那時敵人也瞄著你呢。應該等敵人以為他自己抄了你後路,掂著水果刀興高采烈的跑過來的時候你再跳出去,然後嗎……不僅進攻用到心理,逃跑也是,當你逼不得已必須進掩體時,一定不要躲在最最裡面,那樣很容易被穿死。還有很多很多,大家自己摸索啊。
8.屏幕中的箭頭。這招有點損,當你在游戲時按下alt+tab跳回桌面,然後再進入CS,你就會發現屏幕中央有一個閃爍的箭頭,這就是你的準星!當然不要以為這樣AWP就會打在那個箭頭上,這只是幫助你練盲狙的,記住開槍時滑鼠左右鍵要同時按。等你練到一定程度就不要再用了啊。我曾經這樣打了一下午,有N個人說我作弊,呵呵,大家也試試吧。
9.甩沙鷹。很簡單,像甩狙擊槍一樣,不過要甩敵人的頭。
10.利用手雷煙。大家應該都發現了,手雷爆炸後有一股黑煙,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,沒辦法,這樣簡明易懂)帶樓梯的那個矮牆後面時,如果外面的狙擊手打得你不敢跳上去開槍的話,你可以照天花板上扔一顆手雷,然後趁著它的煙跳上去,開鏡開槍,是不是可賤?
11.煙霧當閃光。這條跟上面差不多,大家都知道每人最多隻能買2個閃光,有時會不夠用(伺服器人多),可以用煙霧代替閃光,因為敵人看到煙霧彈的瞬間是分不清它是否是閃光的,下意識一低頭,而你呢,心知肚明那是煙霧,不用怕「閃」到自己或同伴,跳出去,第一時間給他致命一擊。這樣試了幾次發現敵人明白你的「詭計」了,那你就「誠實」點,扔顆閃光吧,敵人一定被閃的那叫個白啊~~``
12. S跳狙。顧名思義,就是利用空中轉體加跳狙,你在寬闊地帶「跑步」時碰見手拿AWP的敵人時用。具體做法:先助跑(當然你一直在跑),起跳(起跳後放開前進鍵,即w),按左平移同時滑鼠向左,到最高點時,松開左平移,按右平移同時滑鼠向右,判斷敵人位置,然後落地,開鏡開槍。很麻煩但的確非常好用
二、 比賽經驗,素質,站位,閃點,掩護沖點技巧
1. 素質
不論你槍法是多麼的神 沒素質也是垃圾,在比賽中素質很重要 比如說你就知道往前沖 因為你要殺敵來提高自己的分數 讓別人刮目相看 那就錯了…一定要記住 在比賽中最重要的不是殺死對方 而是取得勝利,要聽從隊長的指揮才行 不然的話 在好的戰術也是沒有實際效果的.
2. 站位
這點也很重要,首先你得了解每一個地圖的角落不然你只有挨別人槍子的份,在比賽中陰點不是什麼可恥的事 因為你要贏得比賽 在你進攻的時候你要注意每一個拐角和蹲點因為防守的一方 肯定會在防守的地點埋伏,所以不要急於殺人 要仔細的觀察瞄準每個地點,隨時擊斃敵人.
3. 閃點
很簡單的事,閃點就是說在危險的區域 別急著出去和對手拼,而是小閃一下 也就是說 閃半身出去 用一隻眼睛去看有沒有人 只是瞬間的事 (這一點得養成習慣才行) 就算對面就狙擊手在瞄準你 只要你熟練的小閃 狙擊手也打不中你的.
4. 掩護,沖點
在比賽中隊長說:(快沖A點拿下C4區域)這時候你什麼也不用想就是往前沖,就算死了也得沖 你要是不死的話你的隊友就不知道哪有人埋伏,假如你是沖得最慢的那個那就不要急著去沖而是觀察後點 有沒有人來偷襲,還有 和隊友沖點的時候 肯定會有對方進攻的路線你要是在一個地點瞄準敵人進攻的路線的話 你的隊友會很放心的 全力進攻 因為就算有人來了 他們也知道 有人會在那裡等著他們呢!!!
心得: 以上大家要是謹記的話 我相信都會成為AWP的一流高手 在比賽中扭轉局勢的 只有AWP 假如你們的隊里有個很強的狙擊手的話 你們也會很放心,也會讓敵人的信心減半…
『陸』 CS腳本製作
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
語句簡介:
1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"
2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"
3. "buy"相當於按下"b"鍵;
"buyequip"相當於按下"o"鍵;
"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。
舉兩個例子:
* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,
對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效
什麼是bind?
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)
什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。
你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)
bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)
則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
此alias實現的方法為:
第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;
第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;
第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
注意:
alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最長就這么長哦
下面是進階玩家需要看的基本式腳本:
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。
2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 蹲跳腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias cjump " jump; ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" " cjump" (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias jumpres " jump; wait; use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server專用
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定「log on「「mp_logfile 1「才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
status........................列出玩家IP編號等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要「mp_maxrounds 20「前要先「mp_timelimit 0「)
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家用參數
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo 「ah「 0..........1
setinfo 「ghosts「 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo 「vgui_menus「 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄像類命令
首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程遙控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被「夾住,可改用rcon say 「xxxx「即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼
在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg
這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // 「5 」為購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄準鏡那把槍
bind "KP_DEL" "vest;" // 「.」 購買防彈衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // 「2」 沙漠之鷹
bind "KP_END" "usp;secammo;" // 「1」 USP 警察拿的手槍
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //「7」 M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //「0」 帶頭盔的防彈衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //「4」 MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //「- 」 閃光彈
bind "KP_PGDN" "defuser;" //「3」 警察的拆彈器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //「9」 awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //「 」手榴彈
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //「6」 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //「8」 警察和土匪的新槍
只要把Steam的文件裡面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裡面的腳本清空 然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)
『柒』 CS里怎麼用好狙擊槍
首先:調滑鼠!
記住;先調windows控制板面里的滑鼠,再調CS里的滑鼠.快慢依你平時使用習慣而定,一旦定下來以後就不要經常變化,否則你很難找到最佳的手感,這將影響你的水平提高.
甩槍:
這是門技術,運用的好壞取決於你悟性,所以它是最難的.每個人對游戲的悟性的確是有差距的,但甩槍是可以練出來的,哪怕你的悟性再差,只要有毅力,只要開了竅,是可以練成的.
技巧解釋:"甩"!決定了滑鼠的運行軌跡是快速的,不停頓的.也就是說你不能有時間來調整你的準星.但是(這里很重要)準星的調整在"甩"的過程中已經在你的潛意識里完成了.這是一個技術長期累積的結果,當然有好的悟性可以縮短累積的時間.
甩槍其實就是把提前量加速到及至,它和跟狙,追狙的道理是一樣的,只是沒有調整,速度更快.正因為這樣,很少有槍槍命中的甩槍高手.畢竟甩槍過度依賴臨場的狀態發揮,一旦心理失衡,手感打不出來的話,會真的把狙槍甩了.
好的狙擊高手面對各種情況能合理運用各種狙擊技術,他不會從頭甩到尾,這是不成熟的表現.甩槍的運用一般是在突發的情況下使用:中短距離的不期而遇,目標將要從視野中消失.這種情況下是沒有過多的時間瞄準的,只有一個字"甩"!
對於定點的目標,甩槍意義不大.更多的強調"穩".要有耐心調整準星,這很重要,快慢結合的技術運用是成為高手的必要素質.
狙槍的致命弱點:它是所有武器中最強的,同時也是最弱的.狙擊手常常是這樣死的:開完一槍以後,近距離沒有打死對手以後.正所謂:殺的爽,死的不爽!手槍可以自衛?還是"自慰"?手槍運用的好的確可以化險為夷,但最可靠的還是手中的狙槍.
要學會:盲狙!
不開鏡的時候是沒有準星的,這就是狙槍的致命處.但一旦槍口和對方成一直線的時候會有對方名字顯示,這就是準星,要學會這時候開槍,這要比手槍保險多了.
不開鏡的時候狙槍的槍管是斜指向左前方的,所以在和對手近身相遇時你要向右移動,移動到對方和你的槍管處在一條直線上,開槍!這里有一個感覺把握的問題,有時候你是無暇看對方的名字是否已經顯示,只要感覺上差不多就可以開槍了.最有把握的就是雙方貼的很近的時候,簡直槍槍有.
對狙就是對決:很男人的一種決斗方式,但也是很多人的噩夢!記住,開完一槍換刀或手槍的時候千萬別跳.跳只能騙騙菜鳥,對高手來說一槍就能將你甩死在半空.這里講究的是合理閃避.在你的瞄準鏡打開之前,你要學會用合理的閃避讓對方的子彈落空.比如你在向左閃的時候突然急停,再回到右面.一般對手的反應都是跟隨你的變化後才做出的,所以你的突然變線對方是來不及反應的.
越危險的時候越要沉穩.在連發幾槍都沒搞定對手以後,千萬別慌.高手的心理素質就是在這時候練成的.要有耐心,有時候甩槍不是很有效的時候要有膽量慢下來,給自己一點時間調整准心.冷靜,是對狙時的首要條件!
怪異的跳狙:有一些很聰明的人會練成一種讓對手很不習慣的跳狙方式.這種方式是:跳在空中,開鏡,空中變線,落地,蹲下,開槍.你在鏡頭里看到的情景是這樣的:對方踢著腿弓身跳出來,你剛要朝他跳出的方向甩過去,他突然變線了,甚至是直線落了下來,等你的准心回來的時候他已經在落地的一剎那開槍爆你頭了.呵呵,厲害吧?
但完全可以對付:如果這種人在落地以前就開槍打死你的話,那是在作弊.如果不是,你和他的生死就在他落地的一瞬間.他是在空中的時候完成觀察和瞄準過程的,落地的時候就是最後一擊.所以你要用准心等在他的落點.一般這樣的跳不會幅度很大,因為他有一個變線急停,所以跳的范圍很小,你完全可以不理會他在空中的欺騙,專等他落地的時候開槍,這是他的死穴.同樣,你如果練成了這種技術,你將變的更可怕!
狙位的防守和爭奪:這是最重要的一環.
每個地圖都有幾個固定狙位,這是防守的重點,決定勝負的關鍵.作為一個狙擊手牢牢守住狙位是最高榮譽.好的狙擊手都有好幾套守住狙位的方案.
1樓
2004-7-29 20:32 回復
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222.140.76.*
舉例:aztec吊橋CT橋洞
這是一個有利CT防守的狙位,首先CT總是能最先到達,其次CT至少有三種有效的狙擊方式.
(1) 鏡頭右上角掛住T橋洞中兩塊巨石中的石縫,准心瞄在巨石靠橋洞中央的空間處,.這時候只要看見石縫中有黑影一閃,馬上開槍,一般是槍槍有的.不過現在靠這樣的狙擊成功率已經不是很高了(人為影響的因素很高),但打單機版(BOT)還是相當有用的,就看見機器人傻瓜一樣的上來送死.這種狙擊模式的剋星就是做TF從石縫當中偷襲,呵呵,很有效的.而且現在很流行做TF的從石縫中偷襲.
(2) 呵呵,就是專門打喜歡從石縫中偷襲的TF,很簡單,只要瞄住石縫就行了,看見有紅色的名字顯示出來就開槍,很爽的,有時候可以再殺兩個撿槍的.但這樣狙的時候就很難兼顧左邊跑過去的TF了,這時候就要判斷出跑過去的是不是狙擊手,是的話,一個字:閃!
(3) 准心貼住對方橋洞的最左邊,專打馬不停蹄跑往左邊的傢伙,這時候只要一看見有人從巨石後面跑出來就開槍,只要他不變線急停,一槍一個.但這樣的狙法最怕對方貼著巨石出來偷狙,簡直連還手之力都沒有.碰到這種人的話只好老老實實瞄巨石的邊,這也是最常用的狙擊方式.如果狙位被對方搶先佔領的話,是不是上去奪回來取決於你的勇氣和技術.但我覺得勇氣還是第一位的.
作為攻擊的一方首要的是了解對方的位置,但在了解過程當中死亡率也是很高的.許多人對狙擊手的痛恨就是在這時候產生的,好的狙擊手是很少給對面探頭探腦的傢伙活著回去的機會的.這時候你要用的技術就應該是超出常規的.
舉例: st 1
TF的一方在地道口往往會排下重兵把守,有時候人多的版子會很誇張的有五六把狙擊槍在防守,這時候的地道真是死亡地道.
(1) 先打地道口木箱後的TF.做CT可以貼著牆根一點點移動出去,記住,不能讓對方看見你的腳,否則兩槍就要了你的命.這時候你要利用有利你的一個優勢,那就是你可以不用移出去就可以通過己方地道口的兩個疊在一起的鐵箱子接縫處的缺口看見對方的木箱子和它旁邊有限的空間.一般這時候總會有一個傢伙蹲在那裡的,幹掉他.有時候只能看見一個肩膀,大腿什麼的,只要准心有顯示他的名字只管開槍就是了,一般這時候你打傷他他不會走,因為他看不見你,還沒搞明白呢.
(2) 掃清最前面的TF.一般站在最前方也是最下面的TF都是暴露在外面的,因為找不到合適的掩體,而且人數不會太多,你可以移動出去幹掉他們,這要看你的技術是否過硬.這時候你唯一可能受到的傷害就是被最上方的視線之外的TF打中腿部,所以記住:停留的時間越短越好.
(3) 最後要做的就是最關鍵的.換刀跑出去,跑到己方地道口左邊的鐵箱子後面.然後換槍,斜跳出去,空中開兩格鏡,變線落地,蹲下.這就是我剛才說的跳狙,這時候你會在鏡頭里清楚的看見地道口最上方蹲在那裡的TF的尊容.有時候你會嚇一跳的,因為那裡竟然一字排開蹲了五六個人,很壯觀的.這里有個原則,第一跳不要太出去,第一槍專打最右邊的TF.這是有道理的(慢慢體會).然後換刀,原地跳起逃回鐵箱後面,再跳出來,這次可以根據你上次的觀察決定跳出去的距離.然後重復以上的動作,直到幹掉所有的人為止.這是一個我百試百靈的戰術,常常打的TF一片嘩然(最高記錄幹掉六個).記住:這時候一定要用甩槍,而且這時候准心的運動范圍是在一個狹窄的平行空間里,甩起來很準的.這個戰術可以用在你認為可以的任何地方.學會放棄狙擊槍:該放棄就要毫不猶豫的放棄.
特別是在戰斗最後關頭,你的身邊已經沒有隊友的掩護,你要找的敵人又不知道躲在哪裡等著偷襲你的時候,你要學會放棄手中的狙槍.撿起地上的M4,AK,MP5,它們在這個時候比狙槍更能保護你,記住不要做守財奴,呵呵,死了的話,什麼也得不到!
『捌』 CS。AK腳本和狙腳本怎麼做
不是把網路想的那麼齷齪
世界上還是好人多。
『玖』 怎樣才能打好狙擊
AWP的使用要點 使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。 1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊! 2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很准,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。 3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。 專業狙擊手的任務: 1)鏟除敵人的狙擊手。 2)擊斃重要敵人和放冷槍。 3)守住要道。 那麼,要做到以下三點站位原則: 1)不是最高的 2)要站在對中間。 3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。 4.閃:這里說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。 5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時沖動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。 第四節AWP的六大狙擊法 AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。 1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 第五節AWP實戰中四種作戰類型 AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型