1. 易語言製作一個簡單的腳本
.版本
2
.支持庫
shellex
.支持庫
eapi
.程序集
窗口程序集1
.程序集變數
熱鍵1,
整數型
.程序集變數
熱鍵2,
整數型
.子程序
__啟動窗口_創建完畢
熱鍵1
=
注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#f11鍵)
熱鍵2
=
注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#f12鍵)
.子程序
_時鍾1_周期事件
.局部變數
局部計次,
整數型
時鍾1.時鍾周期
=
3000
_按鈕2_按下某鍵
(#esc鍵,
1)
_按鈕1_按下某鍵
(#f7鍵,
1)
.計次循環首
(15,
局部計次)
模擬按鍵
(#f7鍵,
,
)
.計次循環尾
()
模擬按鍵
(#esc鍵,
,
)
.子程序
_按鈕1_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼
=
#f7鍵)
信息框
(「f7鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_按鈕2_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼
=
#esc鍵)
信息框
(「esc鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_標簽1_反饋事件,
整數型
.參數
參數一,
整數型
.參數
參數二,
整數型
.如果
(參數一
=
熱鍵1)
_時鍾1_周期事件
()
.否則
.如果
(參數一
=
熱鍵2)
時鍾1.時鍾周期
=
0
.否則
.如果結束
2. 小白易語言寫游戲腳本該從何學起
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-397439948284688205
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3. 求易語言做腳本的詳細過稱!!!
你需要先找一個腳本模塊,像世恆腳本、簡單腳本一類的模塊,然後在自己做,畢竟自己從新開發新的腳本不太容易。
可以去易語言官方論壇看看,那裡有很多的,搜索一下就行。
4. 易語言如何做游戲腳本
現在很多人都用TC作腳本,你可以去試試,易語言寫程序比較好,
寫腳本的話明顯TC有優勢,畢竟TC偏向腳本這一塊。
而且現在學TC的人很多都是從易語言轉過去的,
當然,只是給你做個參考,軟體的習慣程度是看個人。
純手打,給個辛苦分,望採納。
5. 如何用易語言製作腳本
第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄
6. 易語言讀腳本
.版本 2
.子程序 _按鈕1_被單擊
.局部變數 文檔, 文本型, , "0"
.局部變數 臨時文檔, 文本型, , "0"
.局部變數 容器, 整數型
文檔 = 到文本 (讀入文件 (「你要讀取的文件」))
臨時文檔 = 分割文本 (文檔, #換行符, )
.計次循環首 (取數組成員數 (臨時文檔), 容器)
.如果真 (尋找文本 (臨時文檔 [容器], 「信息框(」, , 假) ≠ -1)
信息框 (取文本左邊 (臨時文檔 [容器], 取文本長度 (臨時文檔 [容器]) - 1), 0, )
.如果真結束
.如果真 (尋找文本 (臨時文檔 [容器], 「延時(」, , 假) ≠ -1)
延時 (到數值 (取文本左邊 (臨時文檔 [容器], 取文本長度 (臨時文檔 [容器]) - 1)))
.如果真結束
.計次循環尾 ()
更多判斷樓主自己添加
lz不懂追問 手打望採納
7. 用易語言怎麼編寫腳本
第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄
8. 如何用易語言編寫腳本
你的問題不夠詳細,不明白你的意思。如果你是想自己用易語言做一個腳本解釋執行的軟體,那也不是一兩句話就能說得清楚的,可以跟我聯系。
9. 求教易語言寫游戲腳本~~~~!
易語言根本算不上一門語言,何談腳本。不然吳濤自己開發的引擎會不採用自家的易語言?
為嘛還要用c++和lua
10. 易語言如何製作腳本
.版本
2
.支持庫
shellEx
.支持庫
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集變數
熱鍵1,
整數型
.程序集變數
熱鍵2,
整數型
.子程序
__啟動窗口_創建完畢
熱鍵1
=
注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F11鍵)
熱鍵2
=
注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F12鍵)
.子程序
_時鍾1_周期事件
.局部變數
局部計次,
整數型
時鍾1.時鍾周期
=
3000
_按鈕2_按下某鍵
(#Esc鍵,
1)
_按鈕1_按下某鍵
(#F7鍵,
1)
.計次循環首
(15,
局部計次)
模擬按鍵
(#F7鍵,
,
)
.計次循環尾
()
模擬按鍵
(#Esc鍵,
,
)
.子程序
_按鈕1_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼
=
#F7鍵)
信息框
(「f7鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_按鈕2_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼
=
#Esc鍵)
信息框
(「esc鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_標簽1_反饋事件,
整數型
.參數
參數一,
整數型
.參數
參數二,
整數型
.如果
(參數一
=
熱鍵1)
_時鍾1_周期事件
()
.否則
.如果
(參數一
=
熱鍵2)
時鍾1.時鍾周期
=
0
.否則
.如果結束