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易語言神泣腳本

發布時間: 2022-05-23 02:42:23

1. 易語言製作一個簡單的腳本

.版本
2
.支持庫
shellex
.支持庫
eapi
.程序集
窗口程序集1
.程序集變數
熱鍵1,
整數型
.程序集變數
熱鍵2,
整數型
.子程序
__啟動窗口_創建完畢
熱鍵1

注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#f11鍵)
熱鍵2

注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#f12鍵)
.子程序
_時鍾1_周期事件
.局部變數
局部計次,
整數型
時鍾1.時鍾周期

3000
_按鈕2_按下某鍵
(#esc鍵,
1)
_按鈕1_按下某鍵
(#f7鍵,
1)
.計次循環首
(15,
局部計次)

模擬按鍵
(#f7鍵,
,
)
.計次循環尾
()
模擬按鍵
(#esc鍵,
,
)
.子程序
_按鈕1_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼

#f7鍵)

信息框
(「f7鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_按鈕2_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼

#esc鍵)

信息框
(「esc鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_標簽1_反饋事件,
整數型
.參數
參數一,
整數型
.參數
參數二,
整數型
.如果
(參數一

熱鍵1)

_時鍾1_周期事件
()
.否則

.如果
(參數一

熱鍵2)

時鍾1.時鍾周期

0

.否則

.如果結束

2. 小白易語言寫游戲腳本該從何學起

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-397439948284688205

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-397439948284688205

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

3. 求易語言做腳本的詳細過稱!!!

你需要先找一個腳本模塊,像世恆腳本、簡單腳本一類的模塊,然後在自己做,畢竟自己從新開發新的腳本不太容易。
可以去易語言官方論壇看看,那裡有很多的,搜索一下就行。

4. 易語言如何做游戲腳本

現在很多人都用TC作腳本,你可以去試試,易語言寫程序比較好,
寫腳本的話明顯TC有優勢,畢竟TC偏向腳本這一塊。
而且現在學TC的人很多都是從易語言轉過去的,
當然,只是給你做個參考,軟體的習慣程度是看個人。
純手打,給個辛苦分,望採納。

5. 如何用易語言製作腳本

第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄

6. 易語言讀腳本

.版本 2
.子程序 _按鈕1_被單擊
.局部變數 文檔, 文本型, , "0"
.局部變數 臨時文檔, 文本型, , "0"
.局部變數 容器, 整數型
文檔 = 到文本 (讀入文件 (「你要讀取的文件」))
臨時文檔 = 分割文本 (文檔, #換行符, )
.計次循環首 (取數組成員數 (臨時文檔), 容器)
.如果真 (尋找文本 (臨時文檔 [容器], 「信息框(」, , 假) ≠ -1)
信息框 (取文本左邊 (臨時文檔 [容器], 取文本長度 (臨時文檔 [容器]) - 1), 0, )
.如果真結束
.如果真 (尋找文本 (臨時文檔 [容器], 「延時(」, , 假) ≠ -1)
延時 (到數值 (取文本左邊 (臨時文檔 [容器], 取文本長度 (臨時文檔 [容器]) - 1)))
.如果真結束
.計次循環尾 ()

更多判斷樓主自己添加

lz不懂追問 手打望採納

7. 用易語言怎麼編寫腳本

第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄

8. 如何用易語言編寫腳本

你的問題不夠詳細,不明白你的意思。如果你是想自己用易語言做一個腳本解釋執行的軟體,那也不是一兩句話就能說得清楚的,可以跟我聯系。

9. 求教易語言寫游戲腳本~~~~!

易語言根本算不上一門語言,何談腳本。不然吳濤自己開發的引擎會不採用自家的易語言?
為嘛還要用c++和lua

10. 易語言如何製作腳本

.版本
2
.支持庫
shellEx
.支持庫
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集變數
熱鍵1,
整數型
.程序集變數
熱鍵2,
整數型
.子程序
__啟動窗口_創建完畢
熱鍵1

注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F11鍵)
熱鍵2

注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F12鍵)
.子程序
_時鍾1_周期事件
.局部變數
局部計次,
整數型
時鍾1.時鍾周期

3000
_按鈕2_按下某鍵
(#Esc鍵,
1)
_按鈕1_按下某鍵
(#F7鍵,
1)
.計次循環首
(15,
局部計次)

模擬按鍵
(#F7鍵,
,
)
.計次循環尾
()
模擬按鍵
(#Esc鍵,
,
)
.子程序
_按鈕1_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼

#F7鍵)

信息框
(「f7鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_按鈕2_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼

#Esc鍵)

信息框
(「esc鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_標簽1_反饋事件,
整數型
.參數
參數一,
整數型
.參數
參數二,
整數型
.如果
(參數一

熱鍵1)

_時鍾1_周期事件
()
.否則

.如果
(參數一

熱鍵2)

時鍾1.時鍾周期

0

.否則

.如果結束